Кіріспе

1999 жылғы үстел ойыны

Торрес – Вольфганг Крамер мен Майкл Кислинг есімді авторлар жасаған, 1999 жылы FX Schmid неміс тілінде, ал Rio Grande Games ағылшын тілінде жарық көрген неміс стиліндегі үстел ойыны. Бұл ойын Крамер мен Кислингтің «Маскалар трилогиясы» ойындарына зор ықпал етті, бірақ оның құрамына кірмейді. Ойыннан кейін қайта басылымдар жарық көрді (2005 жылы).

Ойын ойнау

Ойын, желіге орнатылған абстрактілі қамалдар жиынтығын салуға негізделген. Әр ойыншыға бірнеше салт атты мүсіндері беріледі, олар қамалдардың ішіне орналастырылады. Егер салт аттылар барыс раундында жоғарырақ орналасса, бақылаушы ойыншыға үлкен сыйлық беріледі. Ойыншының фазада алған ұпайлары, салт атты тұрған қамалдың ең биік нүктесінің биіктігі мен ауданына байланысты есептеледі. Мысалы, егер салт атты қамалдың 3-ші деңгейінде тұрса, ал қамал тақтада 5 алаңды алып жатса, ойыншы 15 ұпай алады. Патша мүсіні де тақтаға орналастырылады және фаза соңында патшамен бір деңгейде және қамалдың ішінде тұрған салт аттыларға бонус береді. Ойын үш фазадан тұрады, әр фазада ойыншылар санына қарай үштен төртке дейін раунд болады. Әр ойыншының раунд ішінде жұмсайтын бес әрекет ұпайы (АҰ) бар. Раунд барысында келесі әрекеттерді орындауға болады: Жаңа салт аттыны орналастыру (2 АҰ). Жаңа салт аттылар, қазіргі салт аттыларға іргелес орналасуы керек және тек қана тақтадағы қазіргі салт аттының деңгейімен тең немесе төменгі деңгейді иеленуі мүмкін. Жаңа қамал бөлігін орнату (1 АҰ). Қамал бөліктерін қасындағы немесе үстіндегі қамал бөліктеріне орналастыру керек. Қамалдың деңгейі, оның ауданынан аспауы керек, яғни картада екі алаңды алып жатқан қамалдың биіктігі екі деңгейден аспауы тиіс. Жаңа қамал бөліктері екі қамалды біріктіре алмайды. Әрекет картасын алу (1 АҰ). Ойыншыға патшаны жылжыту, қамал бөліктерін жылжыту немесе салт аттыларды диагональ бойынша жылжыту сияқты арнайы әрекеттерді орындауға мүмкіндік беретін 40 түрлі әрекет картасы бар. Мастер нұсқасында әр ойыншы қолында толық әрекет карталары жинағымен бастайды. Әрекет картасын сатып алу мүмкін емес. Салт аттыны жылжыту (1 АҰ/алаң). Салт аттылар әр АҰ үшін бір алаңға жылжыта алады, бірақ тек бір деңгейге көтерілуі мүмкін және диагональ бойынша жылжуға болмайды. Салт аттылар АҰ жұмсамай кез келген деңгейге түсе алады. Бір жеңіс ұпайын алу (1 АҰ). Әрекет ұпайларын жеңіс ұпайларына бір-бір есебімен айырбастауға болады. Ойыншылар әр фазада үш немесе төрт қамал жинағын алады, әр жинақта екі немесе үш бөлік болады, бұл ағымдағы фаза мен ойыншылар санына байланысты. Ойыншы бір фазада тек бір жинақтан ғана бөліктерді пайдалана алады, бірақ пайдаланылмаған бөліктерді келесі фаза үшін басқа жинаққа ауыстыра алады. Соңғы фаза аяқталғаннан кейін пайдаланылмаған барлық қамал бөліктері ортақ қорға қайтарылады және ұпайлар есептеледі. Патша ұпай жинау фазасына байланысты бес, он немесе он бес ұпайлық бонус береді. Әр ойыншының жеңіс ұпайларының саны ойын тақтасының шетіндегі жеке маркерлермен тіркеледі. Егер екі маркер бір жеңіс ұпайының орнында болмауы керек болса, соңғы ойыншы автоматты түрде бір жеңіс ұпайымен алға жылжытылады. Әр есептеу фазасынан кейін соңғы орында тұрған ойыншы патшаны басқа қамалға жылжыта алады. Үшінші фазадан кейін барлық жеңіс ұпайлары есептеледі және ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.

Қабылдау

Ойын Spiel des Jahres жүлдесін жеңіп алды.