Кіріспе
1999 жылғы үстел ойыны
Торрес – Вольфганг Крамер мен Майкл Кислинг есімді авторлар жасаған, 1999 жылы FX Schmid неміс тілінде, ал Rio Grande Games ағылшын тілінде жарық көрген неміс стиліндегі үстел ойыны. Бұл ойын Крамер мен Кислингтің «Маскалар трилогиясы» ойындарына зор ықпал етті, бірақ оның құрамына кірмейді. Ойыннан кейін қайта басылымдар жарық көрді (2005 жылы).
Ойын ойнау
Ойын, желіге орнатылған абстрактілі қамалдар жиынтығын салуға негізделген. Әр ойыншыға бірнеше салт атты мүсіндері беріледі, олар қамалдардың ішіне орналастырылады. Егер салт аттылар барыс раундында жоғарырақ орналасса, бақылаушы ойыншыға үлкен сыйлық беріледі. Ойыншының фазада алған ұпайлары, салт атты тұрған қамалдың ең биік нүктесінің биіктігі мен ауданына байланысты есептеледі. Мысалы, егер салт атты қамалдың 3-ші деңгейінде тұрса, ал қамал тақтада 5 алаңды алып жатса, ойыншы 15 ұпай алады. Патша мүсіні де тақтаға орналастырылады және фаза соңында патшамен бір деңгейде және қамалдың ішінде тұрған салт аттыларға бонус береді. Ойын үш фазадан тұрады, әр фазада ойыншылар санына қарай үштен төртке дейін раунд болады. Әр ойыншының раунд ішінде жұмсайтын бес әрекет ұпайы (АҰ) бар. Раунд барысында келесі әрекеттерді орындауға болады: Жаңа салт аттыны орналастыру (2 АҰ). Жаңа салт аттылар, қазіргі салт аттыларға іргелес орналасуы керек және тек қана тақтадағы қазіргі салт аттының деңгейімен тең немесе төменгі деңгейді иеленуі мүмкін. Жаңа қамал бөлігін орнату (1 АҰ). Қамал бөліктерін қасындағы немесе үстіндегі қамал бөліктеріне орналастыру керек. Қамалдың деңгейі, оның ауданынан аспауы керек, яғни картада екі алаңды алып жатқан қамалдың биіктігі екі деңгейден аспауы тиіс. Жаңа қамал бөліктері екі қамалды біріктіре алмайды. Әрекет картасын алу (1 АҰ). Ойыншыға патшаны жылжыту, қамал бөліктерін жылжыту немесе салт аттыларды диагональ бойынша жылжыту сияқты арнайы әрекеттерді орындауға мүмкіндік беретін 40 түрлі әрекет картасы бар. Мастер нұсқасында әр ойыншы қолында толық әрекет карталары жинағымен бастайды. Әрекет картасын сатып алу мүмкін емес. Салт аттыны жылжыту (1 АҰ/алаң). Салт аттылар әр АҰ үшін бір алаңға жылжыта алады, бірақ тек бір деңгейге көтерілуі мүмкін және диагональ бойынша жылжуға болмайды. Салт аттылар АҰ жұмсамай кез келген деңгейге түсе алады. Бір жеңіс ұпайын алу (1 АҰ). Әрекет ұпайларын жеңіс ұпайларына бір-бір есебімен айырбастауға болады. Ойыншылар әр фазада үш немесе төрт қамал жинағын алады, әр жинақта екі немесе үш бөлік болады, бұл ағымдағы фаза мен ойыншылар санына байланысты. Ойыншы бір фазада тек бір жинақтан ғана бөліктерді пайдалана алады, бірақ пайдаланылмаған бөліктерді келесі фаза үшін басқа жинаққа ауыстыра алады. Соңғы фаза аяқталғаннан кейін пайдаланылмаған барлық қамал бөліктері ортақ қорға қайтарылады және ұпайлар есептеледі. Патша ұпай жинау фазасына байланысты бес, он немесе он бес ұпайлық бонус береді. Әр ойыншының жеңіс ұпайларының саны ойын тақтасының шетіндегі жеке маркерлермен тіркеледі. Егер екі маркер бір жеңіс ұпайының орнында болмауы керек болса, соңғы ойыншы автоматты түрде бір жеңіс ұпайымен алға жылжытылады. Әр есептеу фазасынан кейін соңғы орында тұрған ойыншы патшаны басқа қамалға жылжыта алады. Үшінші фазадан кейін барлық жеңіс ұпайлары есептеледі және ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.
Place a new knight (2 AP) All new knights must be adjacent to existing knights, and may only occupy a level equal to or lower than the existing knight on the board. Place a new castle piece (1 AP) Castle pieces must be placed next to or on top of existing castle pieces. A castle's level cannot exceed the surface area, i. e., a castle occupying two squares on the map may only reach two levels in height. New castle pieces may not join two existing castles. Pick up an action card (1 AP) There are 40 different action cards which allow the player to perform special moves, such as moving the King piece, moving castle pieces, or moving knights diagonally. In the master version, each player begins with a full set of action cards in their hand. Purchasing an action card is no longer a possible action. Move a knight (1 AP/square) Knights may move one square per AP point spent, but may only move up one level, and may not move diagonally. Knights can go down any number of levels without spending AP. Gain one victory point (1 AP) Action points may be exchanged for victory points on a one to one basis. Players receive three or four stacks of castle pieces per phase with two or three pieces per stack, depending on the current phase and number of players. A player may only use pieces from one stack per phase, but may transfer unused pieces to another stack for the next phase. After the last phase is reached all unused castle pieces are returned to the common supply and points are calculated. The king gives a bonus of five, ten, or fifteen points based on the scoring phase. The number of victory points per player is kept by individual markers on the edge of the game board. Since no two markers can occupy the same victory point number, the last player to occupy the space will automatically be moved ahead by one victory point. The person in last place after each scoring phase may then move the King piece to another castle. After the third phase, all victory points are calculated and the person with the highest number of points wins the game.
Қабылдау
Ойын Spiel des Jahres жүлдесін жеңіп алды.