Введение
1999 настольная игра
«Торрес» – это настольная игра в немецком стиле, разработанная Вольфгангом Крамером и Майклом Кизлингом и изданная в 1999 году компанией FX Schmid на немецком языке и компанией Rio Grande Games на английском языке. Игра оказала значительное влияние на «Маску» – серию игр Крамера и Кизлинга, но не входит в эту трилогию. Позднее игра была переиздана (в 2005 году).
Играть в игры
Игра строится вокруг возведения абстрактных замков на игровом поле, разбитом на клетки. Каждому игроку выдаётся несколько фигур рыцарей, которые размещаются внутри замков. Чем выше позиция рыцарей во время подсчёта очков, тем больше вознаграждение получает контролирующий игрок. Количество очков, получаемых игроком за фазу, рассчитывается как произведение высоты на площадь основания самой высокой точки замка, на которой стоит рыцарь. Если рыцарь находится на 3-м уровне замка, а замок занимает 5 клеток на поле, игрок получает 15 очков. Король также размещается на поле и служит бонусным модификатором для всех рыцарей, находящихся на том же уровне и в том же замке, что и король в конце фазы. Игра состоит из трёх различных фаз, каждая из которых включает от трёх до четырёх раундов, в зависимости от количества игроков. Каждый игрок имеет пять очков действия (ОД), которые он может потратить в течение раунда. В течение раунда можно выполнить следующие действия: Разместить нового рыцаря (2 ОД). Все новые рыцари должны быть размещены рядом с существующими и могут занимать только уровень, равный или ниже уровня существующего рыцаря на поле. Разместить часть замка (1 ОД). Части замка должны размещаться рядом или поверх существующих частей замка. Уровень замка не может превышать его площадь основания, то есть замок, занимающий два квадрата на карте, может достигать только двух уровней в высоту. Новые части замка нельзя присоединять к двум существующим замкам одновременно. Взять карту действия (1 ОД). Существует 40 различных карт действия, позволяющих игроку выполнять специальные ходы, такие как перемещение фигуры короля, перемещение частей замка или перемещение рыцарей по диагонали. В продвинутой версии каждый игрок начинает игру с полным набором карт действия на руке. Покупка карты действия больше невозможна. Переместить рыцаря (1 ОД за клетку). Рыцари могут перемещаться на одну клетку за каждое потраченное очко действия, но могут подниматься только на один уровень вверх и не могут перемещаться по диагонали. Рыцари могут спускаться на любое количество уровней, не тратя очки действия. Получить одно очко победы (1 ОД). Очки действия можно обменять на очки победы в соотношении один к одному. Игроки получают три или четыре стопки частей замка на фазу, по два или три элемента в стопке, в зависимости от текущей фазы и количества игроков. Игрок может использовать только элементы из одной стопки в течение фазы, но может перенести неиспользованные элементы в другую стопку для следующей фазы. После завершения последней фазы все неиспользованные части замка возвращаются в общий запас, и производится подсчёт очков. Король даёт бонус в пять, десять или пятнадцать очков в зависимости от фазы подсчёта. Количество очков победы каждого игрока отслеживается с помощью индивидуальных маркеров на краю игрового поля. Поскольку два маркера не могут занимать одно и то же число очков победы, последний игрок, занявший это место, автоматически перемещается вперёд на одно очко. Игрок, находящийся на последнем месте после каждой фазы подсчёта, может переместить фигуру короля в другой замок. После третьей фазы подсчитываются все очки победы, и игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.
Place a new knight (2 AP) All new knights must be adjacent to existing knights, and may only occupy a level equal to or lower than the existing knight on the board. Place a new castle piece (1 AP) Castle pieces must be placed next to or on top of existing castle pieces. A castle's level cannot exceed the surface area, i. e., a castle occupying two squares on the map may only reach two levels in height. New castle pieces may not join two existing castles. Pick up an action card (1 AP) There are 40 different action cards which allow the player to perform special moves, such as moving the King piece, moving castle pieces, or moving knights diagonally. In the master version, each player begins with a full set of action cards in their hand. Purchasing an action card is no longer a possible action. Move a knight (1 AP/square) Knights may move one square per AP point spent, but may only move up one level, and may not move diagonally. Knights can go down any number of levels without spending AP. Gain one victory point (1 AP) Action points may be exchanged for victory points on a one to one basis. Players receive three or four stacks of castle pieces per phase with two or three pieces per stack, depending on the current phase and number of players. A player may only use pieces from one stack per phase, but may transfer unused pieces to another stack for the next phase. After the last phase is reached all unused castle pieces are returned to the common supply and points are calculated. The king gives a bonus of five, ten, or fifteen points based on the scoring phase. The number of victory points per player is kept by individual markers on the edge of the game board. Since no two markers can occupy the same victory point number, the last player to occupy the space will automatically be moved ahead by one victory point. The person in last place after each scoring phase may then move the King piece to another castle. After the third phase, all victory points are calculated and the person with the highest number of points wins the game.
Прием
Игра выиграла премию Spiel des Jahres.