Кіріспе

Cranium, Inc. ойыншықтар мен үстел ойындарын дамытушы және шығарушы компания болды. Компания 1998 жылы бұрынғы Microsoft басшылары Ричард Тайт пен Уит Александр құрған. Олар Cranium үстел ойынын бірлесіп жасады.

Тарих

Pictionary ойынында әрқашан жеңіске жететінін, ал Scrabble ойынында көбінесе жеңіліп қалатынын түсінген соң, Тайт бәрінің бір нәрседе жеңіске жете алатындай ойын жасауға бекінді. Microsoft-та өткен HBDI ойлау стильдерін бағалаудан шабыттанған Тайт пен Александр «Толық Ми» ойынын жасауды көздеді. Басқа таныс ойындардың белгілі бір ерекшеліктерін пайдаланып, Cranium ойыншыларынан сөздерді дұрыс жазуды, сурет салуды, сазды пішіндендіруді және сұрақтарға жауап беруді талап етеді. Тайт пен Александр «әркімнің батырлық көрсетуге мүмкіндік алатын үстел ойынын» құрды. Cranium, Inc. компаниясы жаңа ойынды көп рет сынап, түзетулер енгізді. Бір күні ойынды сынаушылардың ойынды ұрлап кетуге тырысқандарын білгенде, олардың ойынның сәтті болатынына көз жеткізді. Ойынды сатуға арналған дүкендері болмағандықтан, Cranium, Inc. Қытайда 20 000 дана өндіруге тапсырыс берді. Cranium, Inc. компаниясы Starbucks сияқты белгілі инвесторларды тартты, олардың көмегімен 35 миллион АҚШ доллары жинады.

Маркетинг және жарнама

Cranium, Inc. маркетингтік стратегиясы дәстүрлі ойын маркетингі стандарттары бойынша бұрынғысы жайсыз деп есептелді. Cranium Рождестводан кейін шыққандықтан және Cranium, Inc. ойыншық дүкендерінің дәстүрлі ойын сатып алу нарығында бәсекелескісі келмегендіктен, олар ойынды өз мақсатты аудиториясы жиналатын жерлерде сатуға шешім қабылдады. Cranium-ның мақсатты аудиториясы – "бір-бірімен байланыс орнатуды қалайтын 25-35 жастағы, жұмыста табысқа жеткен жастар" болды. Cranium, Inc. өзінің инвесторы Starbucks-пен серіктесіп, ойынды 1500-ден астам Starbucks дүкенінде сатты. Содан кейін Cranium, Inc. Barnes & Noble компаниясымен серіктесіп, өз ойындарын олардың дүкендерінде сатуға келісім жасады. Cranium кітап дүкендер желісінде сатылатын алғашқы ойын болды. Cranium, Inc. сонымен қатар "Club Cranium" деп аталатын мүшелік жүйені құрды, оған ойынға қоса берілетін маркетингтік буклеттердегі кодтар арқылы тіркелуге болады; алайда Hasbro компаниясы сатып алғаннан кейін бұл клуб жабылды. 1998 жылы Cranium, Inc. маркетинг пен жарнамаға салыстырмалы түрде аз қаражат – 15 000 доллар ғана жұмсады. Cranium Hullabaloo, ойынның кішкентай балаларға (4 жастан асқандарға) арналған нұсқасы, 2003 жылы Ойыншық индустриясы қауымдастығынан "Жылдың ойыны" сыйлығын жеңіп алды.

Марапаттар

Cranium ойыншық индустриясы қауымдастығы 2001 жылы "Жылдың ойыны" атанды.