Кіріспе

Пошта арқылы, электрондық пошта немесе басқа да цифрлық медиа арқылы ойналатын ойындар

Пошта арқылы ойналатын ойын (PBM ойыны, PBEM ойыны, кезектік ойын, кезектік қашықтық ойыны немесе интерактивті стратегиялық ойын деп те аталады) – пошта арқылы, электрондық пошта арқылы немесе басқа да цифрлық медиа арқылы ойналатын ойын. Хаттасқан шахмат және Го алғашқы PBM ойындарының бірі болды. «Дипломатия» 1963 жылдан бері пошта арқылы ойналып келеді, бұл PBM ойындарына көп ойыншылы элементін енгізді. 1970 жылы Flying Buffalo Inc. компаниясы коммерциялық тұрғыда қолжетімді алғашқы PBM ойынын шығарды. 1970 жылдары PBM компанияларының саны азая түсті, ал 1980 жылдары PBM ойындарының танымалдылығының шарықталу кезінде жүздеген жаңа PBM компаниялары пайда болды, олардың көпшілігі шағын хобби компаниялары болды – олардың 90 пайызынан астамы кейін құлдырады. 1980 жылдары PBM журналдарының бірқатар тәуелсіз басылымдары жарық көрді, олардың ішінде «The Nuts & Bolts of PBM», «Gaming Universal», «Paper Mayhem» және «Flagship» журналдары бар. Бұл журналдар ақырында басылымнан тоқтатылды және 21-ші ғасырда «Suspense and Decision» онлайн PBM журналымен алмастырылды. Пошта арқылы ойналатын ойындар (цифрлық дәуірде «кезектік ойындар» деп аталды) басқа ойын түрлерімен салыстырғанда бірқатар артықшылықтары мен кемшіліктеріне ие. PBM ойындарында кезектің ұзақтығы кең ауқымды. Кейбір ойындар бір күн немесе одан аз уақыт ішінде, тіпті сағат сайын ойнауға мүмкіндік береді. Басқа ойындар ойыншыларға қозғалыстарды немесе кезекті қарастыру үшін бірнеше күн немесе апта береді және ойыншылар қарсыластардың жетіспеушілігінен ешқашан қауіптенбейді. Қалаған жағдайда, кейбір PBM ойындарын жылдар бойы ойнауға болады. Сонымен қатар, PBM ойындарының күрделілігі түстен кейін үстел ойынына қарағанда әлдеқайда жоғары болуы мүмкін, және бұл жағдайда ойыншыларды тікелей қарсыластарға қарсы қояды – бұл кейбір ойыншылар ұнататын нәрсе. PBM ойындарында ондаған қарсыластар немесе командалар болуы мүмкін – кейбір бұрынғы мысалдарда мыңнан астам ойыншы қатысқан. PBM ойындары ойыншыларға басқалармен бүкіл әлемде байланысуға мүмкіндік береді. Төмен кезектік құны бар ойындар қымбат үстел немесе бейне ойындармен салыстырғанда тиімді. Кемшіліктеріне жоғары орнату және/немесе кезектік құны бар кейбір PBM ойындарының бағасы және бетпе-бет рөлдік ойынға қатысу мүмкіндігінің болмауы жатады. Сонымен қатар, кейбір ойыншылар үшін кейбір ойындар тым күрделі болуы мүмкін, ал кезекті өңдеудегі кешігу жағымсыз әсер етеді. Пошта арқылы ойналатын ойындар көп қырлы. Олардың ең алғашқы түрінде екі ойыншы бір-біріне пошта арқылы тікелей хат жіберген, мысалы, хаттасқан шахматта. Көп ойыншылы ойындар, мысалы, «Дипломатия» немесе қазіргі кездегі күрделі ойындар, ойыншылардан тапсырыстарды қабылдап, өңдеуге және нәтижелерді анықтауға арналған ойын шеберіне жүктеледі. Бұл ойындар сонымен қатар қатысушыларға ойынды бір-бірімен талқылауға, стратегия жасауға және одақтар құруға мүмкіндік беретін дипломатия элементін енгізді. 1970 және 1980 жылдары кейбір ойындарда нәтижелер адамдармен толықтай шешілді. Уақыт өте келе компьютер арқылы жартылай немесе толық кезектік шешім қабылдау қалыпты жағдайға айналды. Ойындарда ашық және жабық аяқты түрлері де бар. Ашық аяқты ойындар әдетте аяқталмайды және ойыншылар өздерінің позицияларын мүмкіндігінше толықтай дамыта алады; жабық аяқты ойындарда ойыншылар ойын аяқталғанға дейін жеңіске жету шарттарын іске қосады. PBM ойындары ойыншыларға әртүрлі рөлдерді зерттеуге мүмкіндік береді, мысалы, фантастикалық немесе ортағасырлық жағдайдағы кейіпкерлер, ғарыш операсы, қалалық бандалар немесе микроорганизмдер немесе монстрлер рөлін атқару сияқты ерекше рөлдер.

Тарих

Пошта арқылы ойналатын ойынның алғашқы нұсқалары географиялық тұрғыдан шалқасынан бөлектелген ойыншылардың пошта арқылы бір-бірімен бәсекелесуі үшін жасалған. Шахмат пен Го – осыған ең көне мысалдар. Бұл екі ойыншылы ойындарда ойыншылар бір-біріне тікелей қимылдар жіберген. Кейін көп ойыншылы ойындар пайда болды: «Дипломатия» – осы типтегі алғашқы үлгі, ол 1963 жылы пайда болды, онда орталық ойын шебері ойынды басқарады, қимылдарды қабылдайды және шешімдерді жариялайды. Шеннон Аппелклиннің айтуынша, 1960 жылдары PBM ойындары болған, бірақ көп емес. Мысалы, кейбір стратегиялық ойыншылар осы кезеңде «Сталинградты» пошта арқылы ойнай бастады. Олардың ішінде «Ядролық жойқындық» сияқты ойындар да болды, ол 1970 жылы шықты. Осыдан бастап АҚШ-та PBM индустриясының кәсіби деңгейде дамуы басталды. Кәсіби ойынды басқару 1971 жылы «Flying Buffalo» компаниясында басталды, ол «Battleplan», «Heroic Fantasy», «Starweb» және тағы да басқа ойындарды қосты, олар 1980 жылдардың соңына қарай компьютерлік басқаруға көшті. Шамамен бес жыл бойы «Flying Buffalo» компаниясы АҚШ-тың PBM индустриясындағы жетекші компания болды, ол 1976 жылы «Schubel & Son» компаниясы адам басқаратын «Tribes of Crane» ойынымен осы салаға кіргенге дейін. «Schubel & Son» ойыншыларға қосымша опциялар немесе ережеден тыс арнайы әрекеттер үшін ақы төлеуге мүмкіндік беретін жаңа төлем жүйесін енгізді. Бұл үлкен қаржылық мүмкіндіктері бар ойыншыларға артықшылықтар мен жүйенің қатесіз жұмыс істеуін қамтамасыз етуге мүмкіндік берді. Келесі ірі қатысушы 1978 жылы «Empyrean Challenge» ойынымен «Superior Simulations» болды. Харви шамамен 1971 жылы АҚШ-та «Flying Buffalo» компаниясының «Ядролық жойқындық» ойынын ойнағаннан кейін, Рик Лумис оны Ұлыбританияда «Flying Buffalo» компьютерлік басқарумен өткізуді ұсынды. 1980 жылы көптеген жеке PBM ойын басқарушылары болды. Кейбір ойыншылар «Schubel & Son» және «Superior Simulations» компанияларымен болған тәжірибелеріне қанағаттанбай, «Жұлдыздық империядан тыс» ойынымен бірге «Adventures by Mail» компаниясын құрды, ол «өте танымал» болды. W. G. Armintrout 1982 жылы «The Space Gamer» журналында мақала жазып, кәсіби PBM саласына кіруді ойлағандарға сәтсіздік тәуекелін азайту үшін ойынды сынап көрудің маңыздылығын ескертті. 1980 жылдардың соңында жүзден астам пошта арқылы ойналатын компаниялардың көпшілігі ақша табу үшін бизнес ретінде емес, хобби ретінде жұмыс істеді. Таунсенд 1988 жылы АҚШ-та онға жуық табысты PBM компаниясы бар екенін, ал Ұлыбританияда тағы бірнеше компания бар екенін және Австралияда да осындай компаниялар бар екенін айтты. 1993 жылы «Flagship» журналының негізін қалаушы Ник Палмер «жақында Еуропаның барлық континенттерінде ойыншылардың саны тез өсіп, қазір онда мыңдаған ойыншылар бар» деп мәлімдеді. 1992 жылы Джон Тиндалл австралиялық ойыншылардың саны өсіп келе жатқанын, бірақ нарықтың салыстырмалы түрде кішкентай базасымен шектелгенін айтты. 2002 жылы 182 негізінен еуропалық PBM ойын баспалары мен Zines тізімінде «Flagship» Ұлыбританиядан тыс он жазбаны атап өтті, олардың әрқайсысы Австрия мен Франциядан, алтау Германиядан, біреуі Грекиядан және біреуі Нидерландыдан. PBM ойындары 1980 жылдарға дейін бірнеше көздерден келді: кейбіреулері қолданыстағы ойындардан бейімделген, ал басқалары тек пошталық ойын үшін жасалған. 1985 жылы Пит Тамлин ең танымал ойындар пошталық ойынмен сыналған деп мәлімдеді, бірақ ешқайсысы да «Дипломатия» сияқты сәтті болған жоқ. Тамлин ойынды пошта арқылы ойнаудың маңызды тәжірибелері болғанын және ойынның көпшілігі пошта арқылы ойналуы мүмкін екенін айтты. Осылайша олар күрделірек болып, компьютерлік көмекке ие болды. «Flagship» 1983 жылдың қазан айында Ұлыбританияда, «Gaming Universal» журналының алғашқы саны АҚШ-та жарық көрмес бұрын бір ай бойы жариялана бастады. 1990 жылдардың басында Мартин Попп Германияның Сульцберг қаласында «Postspielbote» деп аталатын тоқсан сайынғы PBM журналын шығара бастады. PBM жанрының сол кезеңдегі екі көрнекті журналы «Flagship» және «Paper Mayhem» болды. 1984 жылы PBM индустриясы «Play by Mail Association» ұйымын құрды. Бұл ұйымның 1985 жылдың басында бірнеше құрылтайшысы болды және негізгі лауазымдарға сайлаулар өткізілді. 1984 жылы «Flying Buffalo Inc.» 167 ойыншыны зерттеу жүргізді. Оның ойыншыларының 96% -ы ерлер, олардың көпшілігі 20 және 30 жастағы адамдар екендігін көрсетті. Олардың жартысына жуығы – кеңсе қызметкерлері, 28 пайызы – студенттер, қалғандары – инженерлер мен әскерилер. 1990 жылдар PBM әлемінде өзгерістер әкелді. 1990 жылдардың басында PBM ойындарының күрделілігі артты. Осы кезеңде электронды пошта кезек тапсырыстары мен нәтижелерін жіберу мүмкіндігіне айналды. Бұларды электронды пошта арқылы ойнау (PBEM) ойындары деп атайды. 1992 жылы «Flagship» «Compuserve» желісінде 40 PBM ойын шеберлері бар екенін хабарлады. Бір баспагер 2002 жылы PBM ойындарын «Интерактивті стратегиялық ойындар» деп атады. Қазіргі заманғы PBM ойындарының кезек алмасу уақыты диапазоны соншалықты кең, енді PBM журналдары редакторы «кезек бойынша ойналатын ойындар» терминін қолданады. «Flagship» 2005 жылы «пошта арқылы ойналатын ойындар қазір көбінесе интернет арқылы ойналатындықтан, оларды кезек бойынша ойналатын ойындар деп атайды» деді. 2023 жылғы «Suspense & Decision» журналында баспагер «Кезек бойынша арақашықтықтан ойналатын ойындар» терминін қолданды. 1990 жылдардың басында PBM индустриясы әлі де 1980 жылдардан қалған ойыншылардың белсенділігін сақтап тұрды. Мысалы, 1993 жылы «Flagship» 185 белсенді пошта арқылы ойналатын ойынды тізімдеді. Патрик М. Роджерс «Shadis» журналында АҚШ-та 300-ден астам PBM ойыны бар екенін айтты. Ал 1993 жылы «Journal of the PBM Gamer» журналында «Соңғы бірнеше жылда PBM ойындарының танымалдығы артты» делінген. Сол жылы әлем бойынша ойнауға жүздеген PBM ойындары қол жетімді болды. PBM комментаторы Патрик Роджерс PBM танымалдығы сол кезде АҚШ-та ең жоғары деңгейде болғанын айтты. Сонымен қатар, ол өзінің талдауында PBM ойыншыларының саны азайғанын көрсетті, мысалы, бір ойыншыға шаққандағы ойын саны 5–6-дан 2–3-ке дейін төмендеді, бұл қаржылық себептерге байланысты болуы мүмкін. 1997 жылдың басында Дэвид Веббер бірнеше PBM ойын басқарушыларының өткен жылға қарағанда ойыншылардың саны азайғанын атап өткенін мәлімдеді. 1990 жылдардың соңына қарай PBM басылымдарының саны да азайды. «Gaming Universal» журналының соңғы саны 1988 жылы шықты. «Paper Mayhem» журналы Веббердің қайтысынан кейін 1998 жылы күтпеген жерден жабылды. «Flagship» журналы да кейін жабылды. Интернет PBM әлеміне әртүрлі әсер етті. Рик Лумис 1999 жылы «Интернеттің өсуімен қатар [PBM] қысқарды және соңғы 4-5 жылда көптеген компаниялар бизнестен шығып кетті» деді. Шеннон Аппелклин 2014 жылы «Интернеттің пайда болуы көптеген PBM баспагерлерді бизнестен шығарды» деп келісті. Интернет PBM-нің 1990 жылдар мен 2000 жылдар аралығында жаһандануына да мүмкіндік берді. Кәсіби PBM ойындарының алғашқы кезеңдері әдетте жеке елдер ішінде өтті. 2014 жылға қарай PBM қауымдастығы бұрынғы онжылдықтармен салыстырғанда қысқарды. Қазірде «Suspense and Decision» журналы ғана бар, ол 2013 жылдың қараша айында жарияланымды бастады. PBM жанры да цифрлық дәуірдің басталуымен өзінің бастапқы пошта арқылы жіберілетін форматынан өзгерді. 2010 жылы «Flagship» журналының редакторы Кэрол Малхолланд «қазіргі кезде көптеген кезек бойынша ойналатын ойындар электронды пошта және онлайн режимінде қол жетімді» деді. 2021 жылдың маусымындағы «Suspense & Decision Games Index» онлайн индексінде 72 белсенді PBM, PBEM және кезек бойынша ойналатын ойындар тізімделген. 2004 жылы «Turning Digital» атты бірнеше мақалалық зерттеуде Колин Форбс «осы ойындардың саны мен әртүрлілігі кезек бойынша ойналатын ойындардың өліміне жетпегенін менің ойымша, мені көндірді» деген қорытынды жасады.

PBM ойынының артықшылықтары мен кемшіліктері

Джудит Проктор пошта арқылы ойнаудың бірнеше артықшылықтары бар екенін атап өтті. Бұларға (1) қозғалысты жоспарлауға көп уақыт – мүмкін бірнеше күн, (2) әрқашан "жаңа тактика мен идеялар" бар қарсыластардың болуы, (3) тірі ойыншыларға қарсы "өте күрделі" ойын ойнау мүмкіндігі, (4) алыс жерлерден келген алуан түрлі ойыншылармен танысу және (5) салыстырмалы түрде төмен құн жатады. 2019 жылы Alamaze ойынының авторы Рик Макдауэлл PBM шығындарын Barnes & Noble дүкеніндегі үстел ойындарының жоғары бағасымен салыстырды, олардың көпшілігі шамамен 70 доллар тұрады, ал ең жоғары бағаланған Nemesis ойыны 189 долларға бағаланды. Эндрю Гринберг PBM ойынында қатыса алатын ойыншылардың көптігін атап өтті, бұл оның бұрынғы сәтсіз әрекетімен – он бір ойыншылық Dungeons & Dragons ойынын өткізуге тырысқанымен салыстырды. 1990 жылы Джим Таунсенд жоғары деңгейдегі PBM ойындарына мыңнан астам ойыншы қатыса алатынын мәлімдеді. Джим Таунсенд PBM ойындарының екі маңызды фигурасын – ойыншылар мен модераторларды айқындайды, соңғылары ойыншылардан "кезең ақысын" – әр ойын кезегі үшін төленетін құнды талап ететін компаниялар. Ең алғашқы PBM ойындары тиісті елдердің пошта қызметтерін пайдалана отырып ойналған. 1990 жылы бір кезеңді күтудің орташа уақыты 2-3 аптаны құрады. Бұл электрондық пошта арқылы ойнау (PBEM) деп аталды. Кейбір ойындар тек электрондық поштаны пайдаланды, ал басқалары, мысалы Hyborian War, электрондық поштаны кезеңдерді жіберудің бір бөлігі ретінде, ал қалғанын пошта арқылы жіберді. Тағы да басқа ойындар ойыншыларға поштадан жылдам кезеңдер жасауға мүмкіндік беретін цифрлық медиа немесе веб-қосымшаларды пайдаланды. Осы өзгерістерді ескере отырып, кейбір сарапшылар "кезеңдік ойындар" терминін қолдануда.

Күрделілігі

Джим Таунсенд 1990 жылы "White Wolf Magazine" журналында PBM ойындарының күрделілігі, әдетте, басқа түрлерге қарағанда әлдеқайда жоғары екенін мәлімдеді. Ол PBM ойындарының ең жоғары деңгейінде мыңдаған, тіпті одан да көп ойыншылар болуы мүмкін екенін, сондай-ақ мыңдаған бірліктерді басқаруға болатынын атап өтті, ал бір кезектің нәтижесін басып шығару бір қарапайым беттен бастап жүздеген бетке дейін жетеді (орташа есеппен үш-жеті бет). Джон Кевин Лоттың сөзіне сәйкес, "жаңа ойнаушылар кейбір ойындарды тәжірибелі ойыншылардың ойнағанын есте ұстауы керек". Рецензент Джим Таунсенд Empyrean Challenge ойынын "Жер бетіндегі ең күрделі ойын жүйесі" деп бағалады. Таунсендтің пікірінше, мұндай жағдайларда бір кезектің нәтижесін түсіну үшін және келесі кезектің тапсырыстарын дайындау үшін көп уақыт жұмсау қажет болды.

Дипломатиялық

Paper Mayhem редакторының көмекшісі Джим Таунсендтің айтуынша, "PBM ойындарының ең маңызды аспектісі – дипломатия. Егер сіз басқа ойыншылармен байланыс жасамасаңыз, сіз "жекеқұрлы", "үнсіз" немесе жай ғана "жеңіліс алдындағы" деп есептеліп қаласыз. Сақтап қалу үшін басқалармен сөйлесуіңіз керек". Paper Mayhem редакторлары "PBM ойындарының қызықты болуының себебі – басқа ойыншылармен өзара әрекеттесу" деп қосты. 1983 жылғы Flagship журналындағы Роб Чапманның пікірі осы кеңеске сәйкес келіп, ойыншыларға қарсыластарын жақсы тануды ұсынды. Ол сондай-ақ қарсыластардың болашақ ниеттері туралы тікелей сұрақтар қоюды ұсынды, себебі олардың жауабы, шын немесе жалған болса да, пайдалы ақпарат береді. Ойын барысында келесі дипломатиялық мәселелерді қарастыруды ұсынды: (1) "Қоңсыларыңызды біліңіз", (2) "Мүмкін болатын одақтастарыңыздың мақсаттары сіздің мақсаттарыңызға сәйкес екеніне көз жеткізіңіз", (3) "Жақсы одақтас болыңыз", (4) "Одақтастарыңызбен сақтықпен үйлестіріңіз", (5) "Қатігез жау болыңыз" және (6) "Бір уақытта бір жаумен күресіңіз". 1993 жылы Стив Притчард PBM ойын түрлерін ежелгі соғыс ойындары, дипломатиялық ойындар, фантастикалық соғыс ойындары, билік ойындары, рөлдік ойындар және спорттық ойындар деп сипаттады. Кейбір PBM ойындарын жіктеу қиын, мысалы, Firebreather, оны U.S. Flagship журналының редакторы Джоуи Браунинг "Фантастикалық зерттеу" ойыны деп сипаттады. Пошта арқылы ойналатын ойындар да ойнауға болатын рөлдердің кең ауқымын ұсынады. Оларға "саудагер, жауынгер, зерттеуші, [және] дипломат" кіреді. Рөлдер пираттардан бастап ғарыш кейіпкерлеріне дейін, тіпті "бұрын белгісіз жаратылыстарға" дейін жетеді. Monster Island ойынында ойыншылар үлкен аралды зерттейтін монстрдің рөлін ойнайды (суретке қараңыз). PBM ойынының тақырыбы "Сен – амебасың, алға!" ойыншылардың "алғашқы тұнбаның үш өлшемді тоғанында микробтардың эволюциясын [басқарып] күресіп жатқандағы" ерекше рөлді көрсетеді. Лот рөлмен жақын сәйкестіктің ләззатты арттыратынын айтады, бірақ бұл жаққа басымдық беруге дұрыс PBM ойынын табуға көбірек уақыт қажет етеді. Таунсенд ашық ойындардың ұзақ мерзімді RPG кампанияларына ұқсас екенін айтады. Мысал ретінде Monster Island және SuperNova: Империяның өрлеуі ойындарын келтіруге болады. Таунсенд 1990 жылы кейбір ашық ойындардың он жылға дейін жалғасқанын атап өтті. 1990 жылдардың басындағы компаниялар ашық және жабық нұсқалары бар ойындарды ұсынды. Сонымен қатар, ойындарда екі нұсқаның да элементтері болуы мүмкін; мысалы, Graaf Simulations шығарған Kingdom ашық PBM ойынында ойыншы 50,000 ұпай жинап жеңе алады.

Компьютер мен адам арасында

1980 жылдары PBM компаниялары ойындарды реттеу үшін компьютерлерді қолдана бастады. Бұл ішінара экономикалық себептермен болды, себебі компьютерлер адамдарға қарағанда көбірек кезекті өңдеуге мүмкіндік берді, бірақ кезектің сипаттамасында адамдық сезім аз болды. Джон Кевин Лот III-нің айтуынша, жүз пайыз компьютерлік модерацияланған ойындар ойыншының кейіпкерін немесе империясын, жұмсалған күшке қарамастан, эмоциясыз жояды. 1984 жылы аралас модерацияға көшіс болды – адамдар модерациялаған ойындар, компьютерлік модерацияланған аспектілермен, мысалы, шайқас. Мысалдар: Delenda est Carthago, Жұлдызды империялар және Starglobe. 1990 жылы Paper Mayhem журналының редакторлары компьютер және қолмен модерацияланған ойындардың бар екенін атап өтті, онда ойындарда "сандар компьютермен есептеледі, ал ойынның ерекше әрекеттері ойын шеберінің назарына түседі". Сол кезде кейбір ойындар тегін болса, ал басқалары 100 долларға дейін тұрды. 1986 жылы электрондық пошта арқылы ойнау – енді ғана ірі PBM компаниялары ұсынатын жаңа қызмет болды. XXI ғасырда осы жанрдағы көптеген ойындар кезекпен ойналатын ойындар деп аталады және Интернет арқылы ойналады. Ойын кезегі бір мезгілде немесе бірінен соң бірі өңделуі мүмкін. Бір мезгілде өңделетін ойындарда баспагер барлық ойыншылардан белгіленген реттілік бойынша кезекті өңдейді. Кезекпен өңделетін ойындарда кезектің өңделуі, белгіленген кезекті өңдеу уақытында қабылданған кезде жүзеге асырылады.

Ақпарат көздері

1985 жылы Flying Buffalo Games-тің Рик Лумисі Nuts & Bolts of PBM (алғашқыда Nuts & Bolts of Starweb деп аталды) журналының PBM компаниясы тарапынан шығарылмаған алғашқы PBM журналы екенін мәлімдеді. Журналдың атауы Nuts & Bolts of Gaming болып өзгерді және ол кейін басылымнан тоқтатылды. Сондай-ақ 1992 жылы Австралияның Breakout ойын журналы жарық көрді. 1985 жылға қарай, АҚШ-тағы Nuts & Bolts of Gaming және Gaming Universal журналдары басылымнан шығып қалды. Джон Кевин Лот 1986 жылы PBM саласындағы үш маңызды ақпарат көзі Paper Mayhem, Flagship және Play By Mail Association екенін анықтады. Мысалы, White Wolf Magazine 11-ші нөмірінен бастап PBM туралы тұрақты рубрика ашты, ал 16-шы нөмірінен бастап жыл сайын PBM саны жариялай бастады. Space Gamer журналында да PBM мақалалары мен шолулары жарияланды. 1985 жылы жабылған Micro Adventurer ойын журналы да PBM ойындарын қамтыды. 1980-жылдардың соңында Ұлыбританиядағы басқа PBM журналдарының қатарында Thrust және Warped Sense of Humour болды. 1990-жылдардың басында Мартин Попп Германияның Сульцберг қаласында Postspielbote деп аталатын тоқсандық PBM журналын шығара бастады. 1995 жылы Post & Play Unlimited бұл журналдың неміс тіліндегі жалғыз PBM журналы екенін мәлімдеді. Flagship журналы 1992 жылғы наурыз айындағы санында Simcoarum Bimonthly журналында PBM жаңалықтарын тексергенін хабарлады. 1994 жылы Shadis журналы 16 беттік PBM бөлімін жариялай бастағанын мәлімдеді. "Post Marque" деп аталған бұл бөлім 1995 жылғы наурыз/сәуір айларындағы 18-ші нөмірінен кейін тоқтатылды, содан кейін PBM материалдары журналдың басқа бөлімдеріне біріктірілді. Flagship журналының 1995 жылғы қаңтар-ақпан айларындағы санында Shadis журналының "Post Marque" бөлімінің жабылуы туралы хабарланды. Flagship журналы 21-ші ғасырға дейін жарық көрді, бірақ 2010 жылы басылымды тоқтатты. 2013 жылдың қараша айында Suspense & Decision онлайн PBM журналы жарық көре бастады.

Көркем әдебиет

PBM ойындары туралы мақалалар мен шолулардан басқа, авторлар Шэннон Мьюрдің айтуынша, PBM жанрындағы көркем әңгімелерді де жариялаған. Майк Хорнның "Құрбандық қошқар" атты алғашқы мысалы 1984 жылғы мамыр-маусымда шыққан Paper Mayhem журналында жарияланған. Мысалдарға Сюзанна Й. Сноудың "A Duel of a Different Color" ойыны туралы "Нанның бір қамы", Дэйв Беннетттың "Darkness of Silverfall" ойыны туралы "Қара бастаулар", және Крис Харвидің PBM ойындарының жиынтығы туралы "Оның жасай алатыны – осы ғана еді" әңгімелері кіреді. 2004 жылы "Chaos Trail" PBM ойынының гейммейстері Саймон Уильямс, PBM жанрындағы роман жазу мүмкіндігі туралы "Flagship" журналында мақала жазды.