Кіріспе

1984 жылы Уилл Райт жасаған бейне ойын.

Bungeling Bay-ге шабуыл (バンゲリングベイ, Bungeling Bay) — 1984 жылы Уилл Райт әзірлеген және Broderbund баспасынан шыққан Commodore 64 үшін жасалған ату ойыны. Бұл Уилл Райттың жасаған алғашқы бейне ойыны болды. Commodore 64 нұсқасы Ұлыбританияда Ariolasoft баспасымен шығарылды. Ойын Райтты 1989 жылы SimCity ойынын жасауға шабыттандырды.

Ойын процесі

"Банглинг-Бейдегі шабуыл" – 2D жанрдағы ату ойыны. Ойыншы ұшақ тасымалдаушы кемеден ұшырылған тікұшақты басқарып, Bungeling империясы (Broderbund ойындарының жиі кездесетін жаулары) басып алған шағын планетадағы аралдарға шашырап орналасқан алты зауытты бомбалайды. Ойыншы зениттік орналымдар, истребительдер, басқарылатын зымырандар және линкордың күшейе түсетін қарсы шабуылдарынан қорғану керек. Сонымен қатар, ойыншының қайта құралдануына арналған жасырын арал да бар. Егер ойын сәтсіз аяқталса, Bungeling империясы Жер планетасын жаулап алу үшін соғыс машинасы құрастырады. Ойыншылар әуе кемесін қорғап, оның инфрақұрылымын жоюға тиіс. Ойын SimCity ойынын да жасаған Райттың дизайн стиліне көз ұшырады. Уақыт өте келе, зауыттар өсіп, ойыншыға қарсы жаңа технологияларды дамытады. Аралдардың арасындағы өзара байланыс белгілері де көрінеді, мысалы, олардың арасында жүретін көліктік кемелер. Ойынды жеңу үшін ойыншы барлық зауыттарды мүмкіндігінше жылдам бомбалау арқылы жағдайдың ушығуын болдырмауы керек, осылайша олардың технологиялық прогресін тоқтатуға болады. Егер зауыттар ұзақ уақытқа назарсыздар қалса, олар ойыншыны жеңіп алуға жеткілікті жаңа қару-жарақ жасайды.

Порттар

Raid on Bungeling Bay Famicom/NES платформасына Hudson Soft компаниясы көшірілді. Hudson осы нұсқаны жариялап, 1985 жылдың 15 ақпанында Жапонияда шығарды. MSX нұсқасын Zap әзірлесе, Sony басып шығарды. Ойынның жапондық нұсқалары Bungeling Bay (バンゲリングベイ) деп аталады. Уилл Райт сұхбатында аркадалық нұсқасының АҚШ-та шығарылғанына көзі жетпейтінін айтты.

Қабылдау

Raid on Bungeling Bay ойыны Commodore 64 үшін Америкада шамамен 20 000-ден 30 000 данаға дейін сатылды, ал NES нұсқасы Жапонияда шамамен миллион дана сатылды. Уилл Райт бұл үлкен айырмашылықты NES-те бағдарламалық пираттықтың болмауына, оның картридждік жүйесіне және Raid-тің Жапонияда жарияланған алғашқы американдық ойындардың бірі болғанына байланысты деп түсіндірді. Ойынның сатылуы Райтқа SimCity ойынын жасауға қажетті қаржылық мүмкіндіктерді берді. Compute! журналы 1985 жылы Raid ойынының "талапкер ойыншыны қанағаттандыруға қажетті барлық артықшылықтарына ие" және "таңғатындай егжей-тегжейлі" графикасы бар екенін жазды. Computer Gaming World журналы 1988 жылы Nintendo нұсқасының графикасын мақұлдап, оны "дракондар мен эльфтердің қатысуынсыз" "реалистік көріністері бар, қызықты оқиға" деп сипаттады. Журнал оны Nintendo-ның "Жылдың әрекет-стратегиялық ойыны" деп атады, сондай-ақ "Raid ойыны Broderbund компаниясының компьютерлік бағдарламалық қорларынан құтқарылып, сәл жаңартылып, барлық жаңа [Nintendo ойындарына] қарсы күресу үшін жіберілді және оларды озып кетті – бұл керемет ойын тәжірибесі болды" деп жазды. 1996 жылы Computer Gaming World Raid on Bungeling Bay ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 24-ойын деп жариялады.

Мұра

Райт ойынға арналған редакторды жеке ләззаты үшін әзірлеуді жалғастырды, себебі ол оны өте ұнатып жүрді. Ол қала құрылысын зерттеді және басқалардың да өздері қалалар салудан ләззат алатынын түсінді. Соның нәтижесінде SimCity-ге айналған, күрделірек симуляция пайда болды.