Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1984 жылы Уилл Райт жасаған бейне ойын.
1984 video game designed by Will Wright
Bungeling Bay-ге шабуыл (バンゲリングベイ, Bungeling Bay) — 1984 жылы Уилл Райт әзірлеген және Broderbund баспасынан шыққан Commodore 64 үшін жасалған ату ойыны. Бұл Уилл Райттың жасаған алғашқы бейне ойыны болды. Commodore 64 нұсқасы Ұлыбританияда Ariolasoft баспасымен шығарылды. Ойын Райтты 1989 жылы SimCity ойынын жасауға шабыттандырды.
Raid on Bungeling Bay (バンゲリングベイ lit. : Bungeling Bay) is a shoot 'em up video game developed by Will Wright and published by Broderbund for the Commodore 64 in 1984. It was the first video game designed by Will Wright. The Commodore 64 version was published in the UK by Ariolasoft. The game inspired Wright to develop SimCity in 1989.
Ойын процесі
"Банглинг-Бейдегі шабуыл" – 2D жанрдағы ату ойыны. Ойыншы ұшақ тасымалдаушы кемеден ұшырылған тікұшақты басқарып, Bungeling империясы (Broderbund ойындарының жиі кездесетін жаулары) басып алған шағын планетадағы аралдарға шашырап орналасқан алты зауытты бомбалайды. Ойыншы зениттік орналымдар, истребительдер, басқарылатын зымырандар және линкордың күшейе түсетін қарсы шабуылдарынан қорғану керек. Сонымен қатар, ойыншының қайта құралдануына арналған жасырын арал да бар. Егер ойын сәтсіз аяқталса, Bungeling империясы Жер планетасын жаулап алу үшін соғыс машинасы құрастырады. Ойыншылар әуе кемесін қорғап, оның инфрақұрылымын жоюға тиіс. Ойын SimCity ойынын да жасаған Райттың дизайн стиліне көз ұшырады. Уақыт өте келе, зауыттар өсіп, ойыншыға қарсы жаңа технологияларды дамытады. Аралдардың арасындағы өзара байланыс белгілері де көрінеді, мысалы, олардың арасында жүретін көліктік кемелер. Ойынды жеңу үшін ойыншы барлық зауыттарды мүмкіндігінше жылдам бомбалау арқылы жағдайдың ушығуын болдырмауы керек, осылайша олардың технологиялық прогресін тоқтатуға болады. Егер зауыттар ұзақ уақытқа назарсыздар қалса, олар ойыншыны жеңіп алуға жеткілікті жаңа қару-жарақ жасайды.
Raid on Bungeling Bay is a 2D shoot 'em up. The player controls a helicopter launched from an aircraft carrier to bomb six factories scattered across islands on a small planetoid occupied by the Bungeling Empire (frequent villains in Broderbund games), while fending off escalating counterattacks by gun turrets, fighter jets, guided missiles, and a battleship. There is also a hidden island for the player to reload on. Failure means that the Bungeling Empire develops a war machine to take over the planet Earth. Players have to attack its infrastructure while defending the aircraft carrier which serves as home base. The game offers an insight into the design style of Wright, who also designed SimCity. Over time, the factories grow and develop new technologies to use against the player. There are also visible signs of interdependency among the islands, such as supply boats moving between them. In order to win the game, the player must prevent the escalation by bombing all the factories as quickly as possible, keeping them from advancing their technology. If left alone for too long, the factories create enough new weaponry to overwhelm the player.
Порттар
Raid on Bungeling Bay Famicom/NES платформасына Hudson Soft компаниясы көшірілді. Hudson осы нұсқаны жариялап, 1985 жылдың 15 ақпанында Жапонияда шығарды. MSX нұсқасын Zap әзірлесе, Sony басып шығарды. Ойынның жапондық нұсқалары Bungeling Bay (バンゲリングベイ) деп аталады. Уилл Райт сұхбатында аркадалық нұсқасының АҚШ-та шығарылғанына көзі жетпейтінін айтты.
Raid on Bungeling Bay was ported to the Famicom/NES by Hudson Soft. Hudson published this version and released it in Japan on February 15, 1985. An MSX version was developed by Zap and published by Sony. The Japanese releases of the game are alternatively titled Bungeling Bay (バンゲリングベイ). Will Wright stated in an interview that he was not sure if the arcade version was actually released in the United States.
Қабылдау
Raid on Bungeling Bay ойыны Commodore 64 үшін Америкада шамамен 20 000-ден 30 000 данаға дейін сатылды, ал NES нұсқасы Жапонияда шамамен миллион дана сатылды. Уилл Райт бұл үлкен айырмашылықты NES-те бағдарламалық пираттықтың болмауына, оның картридждік жүйесіне және Raid-тің Жапонияда жарияланған алғашқы американдық ойындардың бірі болғанына байланысты деп түсіндірді. Ойынның сатылуы Райтқа SimCity ойынын жасауға қажетті қаржылық мүмкіндіктерді берді. Compute! журналы 1985 жылы Raid ойынының "талапкер ойыншыны қанағаттандыруға қажетті барлық артықшылықтарына ие" және "таңғатындай егжей-тегжейлі" графикасы бар екенін жазды. Computer Gaming World журналы 1988 жылы Nintendo нұсқасының графикасын мақұлдап, оны "дракондар мен эльфтердің қатысуынсыз" "реалистік көріністері бар, қызықты оқиға" деп сипаттады. Журнал оны Nintendo-ның "Жылдың әрекет-стратегиялық ойыны" деп атады, сондай-ақ "Raid ойыны Broderbund компаниясының компьютерлік бағдарламалық қорларынан құтқарылып, сәл жаңартылып, барлық жаңа [Nintendo ойындарына] қарсы күресу үшін жіберілді және оларды озып кетті – бұл керемет ойын тәжірибесі болды" деп жазды. 1996 жылы Computer Gaming World Raid on Bungeling Bay ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 24-ойын деп жариялады.
Raid on Bungeling Bay for the Commodore 64 sold about 20,000 to 30,000 units in America, while the NES version sold about a million units in Japan. Will Wright attributed this large discrepancy to the lack of software piracy on the NES due to its cartridge system, along with Raid being one of the first American games published in Japan. Sales of the game gave Wright the financial freedom to create SimCity. Compute! wrote in 1985 that Raid "possesses all the virtues needed to appease the demanding gamer", with "amazingly detailed" graphics. Computer Gaming World in 1988 approved of the Nintendo version's graphics, calling it a "high adventure with realistic overtones" that did not involve dragons or elves. The magazine named it the Action Strategy Game of the Year for Nintendo, writing that Raid had been "rescued from Broderbund's computer software vaults, updated slightly, and sent out to challenge all the bright new [Nintendo games and] blew them out of the water a delightful game experience". In 1996, Computer Gaming World declared Raid on Bungeling Bay the 24th best computer game ever released.
Мұра
Райт ойынға арналған редакторды жеке ләззаты үшін әзірлеуді жалғастырды, себебі ол оны өте ұнатып жүрді. Ол қала құрылысын зерттеді және басқалардың да өздері қалалар салудан ләззат алатынын түсінді. Соның нәтижесінде SimCity-ге айналған, күрделірек симуляция пайда болды.
Wright continued to develop the editor for the game as a personal toy because he enjoyed it so much. He researched urban planning and realised that others might enjoy constructing and building cities themselves. The result was a more advanced simulation that eventually became SimCity.