Введение
1984 видеоигра, разработанная Уиллом Райтом. Raid on Bungeling Bay (バンゲリングベイ, Bungeling Bay) — это shoot 'em up, разработанный Уиллом Райтом и изданный компанией Broderbund для Commodore 64 в 1984 году. Она стала первой видеоигрой, разработанной Уиллом Райтом. Версия для Commodore 64 в Великобритании была опубликована компанией Ariolasoft. Эта игра вдохновила Райта на создание SimCity в 1989 году.
Raid on Bungeling Bay (バンゲリングベイ lit. : Bungeling Bay) is a shoot 'em up video game developed by Will Wright and published by Broderbund for the Commodore 64 in 1984. It was the first video game designed by Will Wright. The Commodore 64 version was published in the UK by Ariolasoft. The game inspired Wright to develop SimCity in 1989.
Геймплей
"Нападение на бухту Бангелинга" – это 2D-shoot 'em up. Игрок управляет вертолетом, запускаемым с авианосца, чтобы бомбить шесть заводов, разбросанных по островам на небольшом планетоиде, оккупированном Империей Бангелингов (частые злодеи в играх Broderbund), одновременно отражая всё более ожесточенные контратаки орудийных башен, истребителей, управляемых ракет и линкора. Также есть скрытый остров, где игрок может пополнить боезапас. Поражение означает, что Империя Бангелингов создаст военную машину для захвата планеты Земля. Игрокам необходимо атаковать инфраструктуру империи, защищая при этом авианосец, который служит базой. Игра даёт представление о стиле дизайна Райта, который также разработал SimCity. Со временем заводы растут и разрабатывают новые технологии для использования против игрока. Также видны признаки взаимозависимости между островами, например, транспортные суда, курсирующие между ними. Чтобы победить, игрок должен предотвратить эскалацию, как можно быстрее уничтожив все заводы и не дав им продвинуть свои технологии. Если оставить их без присмотра надолго, заводы произведут достаточно оружия, чтобы подавить игрока.
Порты
Raid on Bungeling Bay была портирована на Famicom/NES компанией Hudson Soft. Hudson Soft опубликовала эту версию и выпустила её в Японии 15 февраля 1985 года. Версия для MSX была разработана компанией Zap и опубликована Sony. Японские версии игры также известны под названием Bungeling Bay (バンゲリングベイ). Уилл Райт в одном из интервью отметил, что не уверен, была ли аркадная версия вообще выпущена в Соединенных Штатах.
Прием
Raid on Bungeling Bay для Commodore 64 продала около 20 000 – 30 000 экземпляров в Америке, в то время как версия для NES разошлась тиражом около миллиона экземпляров в Японии. Уилл Райт объяснил это значительное различие отсутствием программного пиратства на NES благодаря картриджной системе, а также тем, что Raid была одной из первых американских игр, выпущенных в Японии. Продажи игры дали Райту финансовую независимость для создания SimCity. Журнал Compute! в 1985 году писал, что Raid «обладает всеми достоинствами, необходимыми для удовлетворения самых требовательных игроков», и отличается «поразительно детализированной» графикой. В 1988 году Computer Gaming World высоко оценила графику версии для Nintendo, назвав её «захватывающим приключением с реалистичным оттенком», в котором не было ни драконов, ни эльфов. Журнал назвал её лучшей стратегической игрой года для Nintendo, отметив, что Raid была «извлечена из архивов программного обеспечения Broderbund, немного обновлена и отправлена, чтобы бросить вызов всем новым [играм Nintendo] и превзойти их – это восхитительный игровой опыт». В 1996 году Computer Gaming World назвала Raid on Bungeling Bay 24-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.
Наследие
Райт продолжал совершенствовать редактор для игры как личное увлечение, потому что это ему очень нравилось. Он изучал городское планирование и пришел к выводу, что другим людям может быть интересно самим проектировать и строить города. Результатом стала более продвинутая симуляция, которая со временем превратилась в SimCity.