Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
I. Q.: Ақылды Куб (I. Q. Intelligent Cube), сонымен қатар Солтүстік Америкада Intelligent Qube деп, ал Еуропада Kurushi деп белгілі, PlayStation ойын консолі үшін жасалған логикалық ойын. Ойында ойыншы текшелерден құралған платформада жүгіріп, жақындап келе жатқан белгілі бір текшелерді жоюға тиіс кейіпкерді басқарады. Текшелерді сахнадағы белгілі бір жерді белгілеп, текше осы жерге келгенде белгіні жою арқылы "жойылады". Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, Жапонияда коммерциялық тұрғыдан сәтті болды және тіпті 1997 жылғы Жапония Медиа Өнер Фестивалінде "Интерактивті өнер үшін үздік сыйлық" жүлдесіне ие болды.
I. Q.: Intelligent Qube (I. Q. インテリジェントキューブ), also known as Intelligent Qube in North America and Kurushi in Europe, is a puzzle video game for the PlayStation. In the game, the player controls a character who must run around a platform made of cubes, clearing certain cubes as they approach. Cubes are "cleared" by marking a spot on the stage, waiting for the cube to roll on top of it, and then deactivating the marked spot. The game was well received by critics. The game performed well commercially in Japan and even won the Excellence Award for Interactive Art at the 1997 Japan Media Arts Festival.
Шолу
Әр деңгейдің басында ойыншы 23-30 қатардан тұратын сахнаға орналасады. (Ойын екі ойыншыға арналған режимде болса да, екі ойыншы кезекпен ғана ойнайды.) Содан кейін сахнаның 12-16 қатары жоғары көтеріледі. Бір уақытта пайдаланушыға 1-ден 4 қатарға дейін келеді. Бірінші кезеңде 4 ұзындығы бар 3 қатар (12 блок) бірден пайдаланушыға келеді. Соңғы кезеңде 7 ұзындығы бар 14 қатар (98 блок) бірден пайдаланушыға келеді. Бір жиынталмақ блоктардың барлығы жойылғанда, тағы блоктар көтеріледі – бұл 3 рет қайталанып, әр деңгейде барлығы 4 рет блок көтеріледі. Егер ойыншы сахнадан құлап кетсе, болсын сахнаның соңғы қатарында тұрғанда оның жойылғандығына байланысты, немесе жоғары көтеріліп келе жатқан блоктардың әсерінен "көшкінге" ұшыраса, ойын аяқталады.
At the beginning of each level the player is put on a stage that has 23 30 rows. (Though the game has a two player mode, the two players simply take turns.) Then 12 16 rows of the stage are raised. Anywhere between 1 and 4 sets of rows comes at the user at one time. On the first stage, 3 rows of length 4 (12 blocks) come at the user at one time. On the last stage, 14 rows of length 7 (98 blocks) come at the user at one time. When all the blocks in one set are destroyed, more blocks are raised—this happens 3 times, for a total of 4 block risings per level. If the player ever falls off the stage either by standing on the final row of the stage as it is eliminated, or by being "avalanched" off by rising blocks the game is over.
Құруши финалы
1999 жылы I.Q.: Intelligent Qube-дің жалғасы Kurushi Final: Mental Blocks (Жапонияда I. Q. Final деп аталды) шықты. Ойын процесі бірінші ойынға ұқсас, бірақ дизайн жағынан бірнеше айырмашылықтар бар, сондай-ақ 100 шабуыл, аман қалу режимі және «Жасау» сияқты жаңа қиындықтар қосылды. Осы ойында Абель жаңа стандартты кейіпкер болып табылады. Бірінші ойындағыдан өзгеше, бұл ойында құлыптан ашылатын әртүрлі кейіпкерлер бар, олардың ішінде I. Q.: Intelligent Qube-ден алынған түпнұсқа кейіпкерлер де бар. Жаңа құлыптан ашылатын кейіпкерлерге Кимти (үңгір адамы), Эйприл (медбике), Морган (әскери қызметкер), Диксон (баскетболшы) және Атлас (ақ аю) кіреді.
In 1999, a sequel to I. Q.: Intelligent Qube was released known as Kurushi Final: Mental Blocks (I. Q. Final in Japan). The game play is similar to the first game, but there are several differences in terms of design, and new challenges are added such as 100 Attack, Survival Mode, and Create. In this game, the new default character is Abel. Unlike the first game, there are different unlockable characters in the game, including the original characters from I. Q.: Intelligent Qube. New unlockables include Kimti (a cave man), April (a nurse), Morgan (a military man), Dickson (a basketball player), and Atlas (a polar bear).
Құруши финалы
Бұл атаулы ойынның стандартты ойын режимі. Дегенмен, ойынды IQ 500 немесе одан жоғары көрсетіп жеңіп немесе 20 минут немесе одан ұзақ уақыт бойы Аман қалу режимінде болған жағдайда, ойыншы Tektonics режимін ашады. Ойыншы ойынды жоғалтса, жалғастыруды сұраудың орнына, ойыншыға бірінші деңгейден бастап, өтіп кеткен ең соңғы деңгейге дейін (максималды деңгей – 8-ші деңгей) деңгей таңдауға мүмкіндік беріледі.
This is the normal game mode of the titular game. However, by beating the game with an IQ of 500 or above or staying in Survival Mode for 20 minutes or longer, the player unlocks Tektonics. If the player gets a game over, instead of asking to continue playing, the game allows the player to select a stage from the first up to the farthest stage where the player cleared (8th Stage being the maximum).
Тектоника
Tektonics - бұл 500-ден жоғары IQ көрсетіп ойынды аяқтағаннан кейін немесе Survival Mode режимінде 20 минут немесе одан көп ойнағаннан кейін ашылатын қосымша мини-ойын. Бұл режимде сіздің Курушидегі шеберлігіңіз сынақтан өтеді. Бұл ойын режимінде ойыншы 20 толқын ішінде бір рет ғана болатын үлкен жұмбаққа қарсы тұруы керек.
Tektonics is an extra mini game unlocked after beating the game with an IQ above 500 or playing Survival Mode for 20 minutes or longer. This mode tests your skills in Kurushi. This is a game mode where the player must face a huge puzzle which lasts for only one set in 20 waves.
100 Шабуыл
Ойын режимі, онда ойыншы белгілі бір сан айналым ішінде 100 жеке жұмбақты шешу мақсатымен ойнайды.
A game mode where a player faces 100 singular puzzles with the aim of clearing them within a set number of rotations.
Тірі қалу режімі
Бұл режим әдеттегі ойынға ұқсас. Дегенмен, ойынның аяғы жоқ. Ойыншы бірнеше кейіпкерді ашу үшін барынша көп уақыт бойы тірі қалуы керек. Осы режимде 20 минут немесе одан ұзақ уақыт өткізсе, Куруши Тектоникасының құлпы ашылады.
This mode is similar to the normal gameplay. However, the game has no end. The player must survive as long as he can to unlock several characters. Staying in this mode for 20 minutes or longer unlocks Kurushi Tektonics
Құру
Бастапқы IQ-ның бастапқы режиміне ұқсас (жоғарыда қараңыз), жалғыз айырмашылық – айналыстардың барлық саны есептеледі.
Similar to the Original Mode of the original IQ (see above) the only difference is that the total number of rotations are calculated.
Даму
I.Қ.: "Ақылды Куб" Токио өнер университетінің профессоры Масахико Сато жасаған. Сынақшылар Такайуки Хатторидің саундтрегін жиі атап өтеді, ол әдеттегі «қуандырып» жұмбақ ойындарына тән нәрседен гөрі, құлқылы оркестрлік музыканы ұсынады. Ол 1999 жылдың 21 қаңтарында Sony Music компаниясымен IQ Final Perfect Music File деген атпен жарық көрді.
I. Q.: Intelligent Qube was designed by Masahiko Sato, a professor at the Tokyo University of the Arts. Reviewers often remark on Takayuki Hattori's soundtrack, which opts for an eerie orchestral score rather than a typical 'bouncy' puzzle game fare. It was released by Sony Music under the title IQ Final Perfect Music File on January 21, 1999.
Қабылдау және мұра
Интеллектуалды Qube көбінесе жағымды пікірлер алды. Game Informer ойынға жағымды баға берді, ол АҚШ-та шығарылғанға дейін екі айдан астам бұрын болды. Electronic Gaming Monthly журналы 1997 жылғы Editors' Choice Awards марапатында «Жылдың жұмбақ ойыны» (Bust A Move 3-тен кейін) аталымына ие болды. Media Create сату деректеріне сәйкес, I.Q.: Intelligent Qube Жапонияда қаржылық сәттілікке жетті, 1997 жылдың наурызына дейін 500 000 дана, ал 1997 жылдың соңына дейін шамамен 750 000 дана сатылды. I.Q. Final (Еуропада Kurushi Final: Mental Blocks) Sony PlayStation және I.Q. Remix+: Intelligent Qube PlayStation 2 үшін сияқты бірнеше жалғасы жасалды. 2006 жылы Жапонияда бұрынғы Intelligent Qube ойындарының барлық үш нұсқасынан жұмбақтарды қамтитын PlayStation Portable үшін I.Q. Mania шығарылды. I.Q.: Intelligent Qube Жапония мен Еуропада PlayStation Network желісі арқылы қайта шығарылды. Upstart Games 2005 жылы тағы бір ұялы телефон нұсқасын жариялады, бірақ ол шығарылды ма, жоқ па белгісіз. Ойын Sony-дің PlayStation Classic консоліне енген жиырма ойынның бірі. 2022 жылы I.Q.: Intelligent Qube PlayStation Plus премиум бөлігіне қосылды.
Intelligent Qube received mostly positive reviews. Game Informer gave the game a positive review, over two months before its release Stateside. Electronic Gaming Monthly named it a runner up for "Puzzle Game of the Year" (behind Bust A Move 3) at their 1997 Editors' Choice Awards. According to Media Create sales data, I. Q.: Intelligent Qube was a financial success in Japan, having sold 500,000 copies by March 1997 and nearly 750,000 copies by the end of 1997. A few sequels were made including I. Q. Final (Kurushi Final: Mental Blocks in Europe) for the Sony PlayStation and I. Q. Remix+: Intelligent Qube for the PlayStation 2. In 2006, I. Q. Mania for the PlayStation Portable, which contains puzzles from all three previously released Intelligent Qube games, was released in Japan. I. Q.: Intelligent Qube was re released on PlayStation Network in Japan and Europe. Another mobile phone incarnation was announced by Upstart Games in 2005, but it is unknown if it was ever released. The game is one of twenty games included on Sony's PlayStation Classic. In 2022, I. Q.: Intelligent Qube was added to the premium part of PlayStation Plus.