Введение

I. Q.: Интеллектуальный Куб (I. Q. インテリジェントキューブ), также известная как Intelligent Qube в Северной Америке и Kurushi в Европе, – это головоломка для PlayStation. В игре игрок управляет персонажем, который должен бегать по платформе, состоящей из кубов, убирая определенные кубы по мере их приближения. Кубы "убираются", отмечая точку на уровне, дожидаясь, пока куб на неё наедет, и затем деактивируя эту точку. Игра получила положительные отзывы критиков. Игра имела коммерческий успех в Японии и даже удостоилась премии Excellence Award for Interactive Art на фестивале Japan Media Arts Festival в 1997 году.

Обзор

В начале каждого уровня игрок оказывается на сцене, состоящей из 23-30 рядов. (Хотя в игре есть режим для двух игроков, игроки просто ходят по очереди.) Затем 12-16 рядов сцены поднимаются вверх. За один раз к игроку приближается от 1 до 4 групп рядов. На первом этапе к игроку одновременно приближается 3 ряда длиной 4 блока (всего 12 блоков). На последнем этапе к игроку одновременно приближается 14 рядов длиной 7 блоков (всего 98 блоков). Когда все блоки в одной группе уничтожены, поднимаются новые блоки – это происходит 3 раза, в общей сложности 4 подъема блоков за уровень. Игра заканчивается, если игрок падает со сцены, либо оказавшись на последнем ряду во время его устранения, либо будучи сброшен поднимающимися блоками.

Конец Куруши

В 1999 году был выпущен сиквел к I. Q.: Intelligent Qube, известный как Kurushi Final: Mental Blocks (I. Q. Финал в Японии). Геймплей похож на первый, но есть несколько отличий в дизайне, а также добавлены новые испытания, такие как «100 Атак», режим выживания и «Создание». В этой игре новым персонажем по умолчанию является Авель. В отличие от первой игры, здесь можно разблокировать различных персонажей, включая оригинальных героев из I. Q.: Intelligent Qube. Среди новых разблокируемых персонажей: Кимти (пещерный человек), Эйприл (медсестра), Морган (военный), Диксон (баскетболист) и Атлас (белый медведь).

Конец Куруши

Это обычный игровой режим основной игры. Однако, пройдя игру с показателем интеллекта 500 или выше, или продержавшись в режиме выживания 20 минут и более, игрок открывает Tektonics. В случае проигрыша, вместо предложения продолжить игру, игра позволяет игроку выбрать уровень, начиная с первого и заканчивая самым дальним пройденным уровнем (8-й уровень – максимальный).

Тектоника

Tektonics – это дополнительная мини-игра, которая открывается после прохождения игры с IQ выше 500 или игры в режиме выживания в течение 20 минут и более. Этот режим проверит ваши навыки в Куруши. В этом игровом режиме игроку предстоит столкнуться с огромной головоломкой, состоящей из одного сета, включающего 20 волн.

100 атака

Режим игры, в котором игрок решает 100 отдельных головоломок, стремясь пройти их за заданное количество ходов.

Режим выживания

Этот режим похож на обычный игровой процесс. Однако, игра бесконечна. Игрок должен продержаться как можно дольше, чтобы открыть нескольких персонажей. Если оставаться в этом режиме 20 минут и более, откроется Kurushi Tektonics.

Создать

Подобно оригинальному режиму исходного IQ (см. выше), единственное отличие состоит в том, что подсчитывается общее число вращений.

Разработка

И. К.: "Интеллектуальный куб" был разработан Масахико Сато, профессором Токийского университета искусств. Критики часто отмечают саундтрек Такайуки Хаттори, который выбирает тревожную оркестровую музыку вместо обычной, "весёлой" музыки для головоломок. Он был выпущен Sony Music под названием IQ Final Perfect Music File 21 января 1999 года.

Прием и наследие

Интеллектуальный Куб получил преимущественно положительные отзывы. Журнал Game Informer опубликовал положительный обзор игры за два месяца до её выхода в Северной Америке. Electronic Gaming Monthly назвала её номинантом на звание "Игра-головоломка года" (уступив Bust A Move 3) на Editors' Choice Awards 1997 года. Согласно данным о продажах Media Create, I. Q.: Intelligent Qube имел финансовый успех в Японии, продав 500 000 копий к марту 1997 года и почти 750 000 копий к концу 1997 года. Было выпущено несколько продолжений, включая I.Q. Final (Kurushi Final: Mental Blocks в Европе) для Sony PlayStation и I. Q. Remix+: Intelligent Qube для PlayStation 2. В 2006 году в Японии вышла I.Q. Mania для PlayStation Portable, содержащая головоломки из всех трёх ранее выпущенных игр Intelligent Qube. I.Q.: Intelligent Qube был переиздан на PlayStation Network в Японии и Европе. Компания Upstart Games объявила о разработке мобильной версии в 2005 году, но неизвестно, была ли она когда-либо выпущена. Игра входит в число двадцати игр, включённых в PlayStation Classic от Sony. В 2022 году I. Q.: Intelligent Qube был добавлен в премиум-подписку PlayStation Plus.