Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
I. Q.: Интеллектуальный Куб (I. Q. インテリジェントキューブ), также известная как Intelligent Qube в Северной Америке и Kurushi в Европе, – это головоломка для PlayStation. В игре игрок управляет персонажем, который должен бегать по платформе, состоящей из кубов, убирая определенные кубы по мере их приближения. Кубы "убираются", отмечая точку на уровне, дожидаясь, пока куб на неё наедет, и затем деактивируя эту точку. Игра получила положительные отзывы критиков. Игра имела коммерческий успех в Японии и даже удостоилась премии Excellence Award for Interactive Art на фестивале Japan Media Arts Festival в 1997 году.
I. Q.: Intelligent Qube (I. Q. インテリジェントキューブ), also known as Intelligent Qube in North America and Kurushi in Europe, is a puzzle video game for the PlayStation. In the game, the player controls a character who must run around a platform made of cubes, clearing certain cubes as they approach. Cubes are "cleared" by marking a spot on the stage, waiting for the cube to roll on top of it, and then deactivating the marked spot. The game was well received by critics. The game performed well commercially in Japan and even won the Excellence Award for Interactive Art at the 1997 Japan Media Arts Festival.
Обзор
В начале каждого уровня игрок оказывается на сцене, состоящей из 23-30 рядов. (Хотя в игре есть режим для двух игроков, игроки просто ходят по очереди.) Затем 12-16 рядов сцены поднимаются вверх. За один раз к игроку приближается от 1 до 4 групп рядов. На первом этапе к игроку одновременно приближается 3 ряда длиной 4 блока (всего 12 блоков). На последнем этапе к игроку одновременно приближается 14 рядов длиной 7 блоков (всего 98 блоков). Когда все блоки в одной группе уничтожены, поднимаются новые блоки – это происходит 3 раза, в общей сложности 4 подъема блоков за уровень. Игра заканчивается, если игрок падает со сцены, либо оказавшись на последнем ряду во время его устранения, либо будучи сброшен поднимающимися блоками.
At the beginning of each level the player is put on a stage that has 23 30 rows. (Though the game has a two player mode, the two players simply take turns.) Then 12 16 rows of the stage are raised. Anywhere between 1 and 4 sets of rows comes at the user at one time. On the first stage, 3 rows of length 4 (12 blocks) come at the user at one time. On the last stage, 14 rows of length 7 (98 blocks) come at the user at one time. When all the blocks in one set are destroyed, more blocks are raised—this happens 3 times, for a total of 4 block risings per level. If the player ever falls off the stage either by standing on the final row of the stage as it is eliminated, or by being "avalanched" off by rising blocks the game is over.
Конец Куруши
В 1999 году был выпущен сиквел к I. Q.: Intelligent Qube, известный как Kurushi Final: Mental Blocks (I. Q. Финал в Японии). Геймплей похож на первый, но есть несколько отличий в дизайне, а также добавлены новые испытания, такие как «100 Атак», режим выживания и «Создание». В этой игре новым персонажем по умолчанию является Авель. В отличие от первой игры, здесь можно разблокировать различных персонажей, включая оригинальных героев из I. Q.: Intelligent Qube. Среди новых разблокируемых персонажей: Кимти (пещерный человек), Эйприл (медсестра), Морган (военный), Диксон (баскетболист) и Атлас (белый медведь).
In 1999, a sequel to I. Q.: Intelligent Qube was released known as Kurushi Final: Mental Blocks (I. Q. Final in Japan). The game play is similar to the first game, but there are several differences in terms of design, and new challenges are added such as 100 Attack, Survival Mode, and Create. In this game, the new default character is Abel. Unlike the first game, there are different unlockable characters in the game, including the original characters from I. Q.: Intelligent Qube. New unlockables include Kimti (a cave man), April (a nurse), Morgan (a military man), Dickson (a basketball player), and Atlas (a polar bear).
Конец Куруши
Это обычный игровой режим основной игры. Однако, пройдя игру с показателем интеллекта 500 или выше, или продержавшись в режиме выживания 20 минут и более, игрок открывает Tektonics. В случае проигрыша, вместо предложения продолжить игру, игра позволяет игроку выбрать уровень, начиная с первого и заканчивая самым дальним пройденным уровнем (8-й уровень – максимальный).
This is the normal game mode of the titular game. However, by beating the game with an IQ of 500 or above or staying in Survival Mode for 20 minutes or longer, the player unlocks Tektonics. If the player gets a game over, instead of asking to continue playing, the game allows the player to select a stage from the first up to the farthest stage where the player cleared (8th Stage being the maximum).
Тектоника
Tektonics – это дополнительная мини-игра, которая открывается после прохождения игры с IQ выше 500 или игры в режиме выживания в течение 20 минут и более. Этот режим проверит ваши навыки в Куруши. В этом игровом режиме игроку предстоит столкнуться с огромной головоломкой, состоящей из одного сета, включающего 20 волн.
Tektonics is an extra mini game unlocked after beating the game with an IQ above 500 or playing Survival Mode for 20 minutes or longer. This mode tests your skills in Kurushi. This is a game mode where the player must face a huge puzzle which lasts for only one set in 20 waves.
100 атака
Режим игры, в котором игрок решает 100 отдельных головоломок, стремясь пройти их за заданное количество ходов.
A game mode where a player faces 100 singular puzzles with the aim of clearing them within a set number of rotations.
Режим выживания
Этот режим похож на обычный игровой процесс. Однако, игра бесконечна. Игрок должен продержаться как можно дольше, чтобы открыть нескольких персонажей. Если оставаться в этом режиме 20 минут и более, откроется Kurushi Tektonics.
This mode is similar to the normal gameplay. However, the game has no end. The player must survive as long as he can to unlock several characters. Staying in this mode for 20 minutes or longer unlocks Kurushi Tektonics
Создать
Подобно оригинальному режиму исходного IQ (см. выше), единственное отличие состоит в том, что подсчитывается общее число вращений.
Similar to the Original Mode of the original IQ (see above) the only difference is that the total number of rotations are calculated.
Разработка
И. К.: "Интеллектуальный куб" был разработан Масахико Сато, профессором Токийского университета искусств. Критики часто отмечают саундтрек Такайуки Хаттори, который выбирает тревожную оркестровую музыку вместо обычной, "весёлой" музыки для головоломок. Он был выпущен Sony Music под названием IQ Final Perfect Music File 21 января 1999 года.
I. Q.: Intelligent Qube was designed by Masahiko Sato, a professor at the Tokyo University of the Arts. Reviewers often remark on Takayuki Hattori's soundtrack, which opts for an eerie orchestral score rather than a typical 'bouncy' puzzle game fare. It was released by Sony Music under the title IQ Final Perfect Music File on January 21, 1999.
Прием и наследие
Интеллектуальный Куб получил преимущественно положительные отзывы. Журнал Game Informer опубликовал положительный обзор игры за два месяца до её выхода в Северной Америке. Electronic Gaming Monthly назвала её номинантом на звание "Игра-головоломка года" (уступив Bust A Move 3) на Editors' Choice Awards 1997 года. Согласно данным о продажах Media Create, I. Q.: Intelligent Qube имел финансовый успех в Японии, продав 500 000 копий к марту 1997 года и почти 750 000 копий к концу 1997 года. Было выпущено несколько продолжений, включая I.Q. Final (Kurushi Final: Mental Blocks в Европе) для Sony PlayStation и I. Q. Remix+: Intelligent Qube для PlayStation 2. В 2006 году в Японии вышла I.Q. Mania для PlayStation Portable, содержащая головоломки из всех трёх ранее выпущенных игр Intelligent Qube. I.Q.: Intelligent Qube был переиздан на PlayStation Network в Японии и Европе. Компания Upstart Games объявила о разработке мобильной версии в 2005 году, но неизвестно, была ли она когда-либо выпущена. Игра входит в число двадцати игр, включённых в PlayStation Classic от Sony. В 2022 году I. Q.: Intelligent Qube был добавлен в премиум-подписку PlayStation Plus.
Intelligent Qube received mostly positive reviews. Game Informer gave the game a positive review, over two months before its release Stateside. Electronic Gaming Monthly named it a runner up for "Puzzle Game of the Year" (behind Bust A Move 3) at their 1997 Editors' Choice Awards. According to Media Create sales data, I. Q.: Intelligent Qube was a financial success in Japan, having sold 500,000 copies by March 1997 and nearly 750,000 copies by the end of 1997. A few sequels were made including I. Q. Final (Kurushi Final: Mental Blocks in Europe) for the Sony PlayStation and I. Q. Remix+: Intelligent Qube for the PlayStation 2. In 2006, I. Q. Mania for the PlayStation Portable, which contains puzzles from all three previously released Intelligent Qube games, was released in Japan. I. Q.: Intelligent Qube was re released on PlayStation Network in Japan and Europe. Another mobile phone incarnation was announced by Upstart Games in 2005, but it is unknown if it was ever released. The game is one of twenty games included on Sony's PlayStation Classic. In 2022, I. Q.: Intelligent Qube was added to the premium part of PlayStation Plus.