Кіріспе
Chrono Break – Square компаниясының Chrono видео ойындарының Chrono сериясындағы үшінші негізгі ойыны. Компания бір аптадан кейін Еуропалық Одақта да осындай тауар белгісін тіркеді. Бұл тіркеу, жаңа Chrono сериялы ойын туралы баспасөзде жарияланғаннан кейін жасалды. Бұл хабарламада Хиронобу Сакагучи, Chrono Cross ойынын жасаған команда, әсіресе Масато Като, серияда жаңа ойын жасауға қызығушылық танытқанын, сценарий және оқиға идеялары қазір қарастырылып жатқанын, бірақ жобаға әлі жасыл жарық берілмегенін мәлімдеді. Като бұрын Chrono Cross ойынының Ultimania нұсқасында, кейбір оқиға элементтері мен сюжеттік желілерді аяқтау үшін Chrono Trigger ойынының тікелей жалғасын жасағысы келгенін айтқан болатын, бірақ тікелей жалғастың қиындықтары оларды Chrono Cross ойынын жасауға итермеледі. Тауар белгісінің тіркелуі және Сакагучидің сөздері, видео ойын журналистерін Chrono Trigger және Chrono Cross ойындарының жалғасы толыққанды дамып жатыр деген сенімге жеткізді. 2003 жылдың 13 қарашасында АҚШ-та тауар белгісінің қолданылуы тоқтатылды. Ол 2011 жылдың 14 желтоқсанында Еуропалық Одақта және 2012 жылдың 26 шілдесінде Жапонияда қолданылу мерзімінен шықты. Square Enix компаниясы 2001 жылы Жапонияда Chrono Brake (クロノ・ブレイク) деген атпен осыған ұқсас тауар белгісін тіркеді.
Chrono Break is a cancelled third mainline entry in the Chrono series of video games by Square. A similar trademark was registered by the company in the European Union a week later. The registration followed a press report of talks about a new Chrono series game. Within this report, Hironobu Sakaguchi stated that the development team of Chrono Cross, especially Masato Kato, was interested in creating a new game in the series, and that script and story ideas were currently being considered, but that the project had not yet been greenlighted. Kato had previously mentioned in the Ultimania guide for Chrono Cross that he wanted to create a direct sequel to Chrono Trigger to wrap up certain story elements and plot threads, but the pitfalls of a direct sequel prompted them to do Chrono Cross instead. The registration, and Sakaguchi's comments, led video game journalists to believe that a sequel to Chrono Trigger and Chrono Cross was in full development. On November 13, 2003, the trademark was dropped in the U. S. It expired on December 14, 2011, in the European Union, and on July 26, 2012, in Japan. A similar trademark was registered in 2001 by Square Enix in Japan as Chrono Brake (クロノ・ブレイク).
Ресми жауап
Жаңа атау туралы сұраулар кейіннен Square Enix-тің жиі қойылатын сұрақтар бетіне енгізуді қажет етті, онда компания жаңа ойын әзірленбейтінін, бірақ бұл серияның аяқталғанын білдірмейтінін атап өтті. 2006 жылы жазбаны кез келген серияның жалғасын сұрауларға жауап беру үшін жаңартылды. Chrono Cross шыққаннан кейін, атаудың бірнеше маңызды қызметкерлері Square-ді тастап, бастапқыда Namco-ға тиесілі болған, ал қазір Nintendo-да жұмыс істейтін Monolith Soft атты жаңа әзірлеу студиясын құрды. Атаумен жұмыс істеген басқа қызметкерлер Square-де қалды және Хроно Триггерлерінің авторларының бірі Хиронобу Сакагучи ойлап тапқан MMORPG – Final Fantasy XI-де жұмыс істеді. 2003 жылғы E3 көрмесіндегі сұхбатында бұл команда жаңа Chrono ойынын жасауға ынталы екенін, бірақ Final Fantasy XI-ге берілгендігі оларды ұзақ уақытқа дейін шағалдырды деді. Square Enix локализация директоры Ричард Хонивуд мынадай түсіндірді: “Final Fantasy XI біраз уақытқа дейін осылай болады. Бізде әлі де жасауға болатын көптеген кеңейту пакеттері бар және жеткілікті қолдау көрсетуге болады. Chrono-ға қатысты, бұл үлкен мәселе, бірақ біз бір уақытта екі-үш нәрсені жасай алмаймыз, FFXI және тағы бір Chrono ойынын бір уақытта немесе тым жақын уақытта жасау қиын. Біз оны жасағымыз келеді, бірақ әлі емес.” 2005 жылы «Триггер» ойынын жасаған Юдзи Хори Chrono франшизасына оралуға қызығушылық танытпады. 2007 жылдың ақпан айында Square Enix продюсері Хиромичи Танака Еуропадағы ойындарды насихаттау кезінде бірнеше сұхбаттарға қатысты. Танака жаңа ойын әзірленбейтінін, бірақ қайта оралу мүмкін еместігін айтты. Chrono сериясының жалғасын жасау өте қиын, себебі егер біз осы адамдарды қайта біріктіруге тырыспасақ, басқа адамдарды алсақ, онда біз өзімізді басқаша сезілетін ойынмен табамыз, себебі жауапты адамдар басқа болады және біз Chrono рухын жоғалтуымыз мүмкін. Хиромичи Танака 2008 жылдың қаңтарында композитор Ясунори Мицуда жаңа ойын жасау үшін «көптеген саяси мәселелер бар» деді және Масато Като серияның жаңа бөлігін жасауға қатысуы керек екенін атап өтті. Ол компаниямен серияда қайта жұмыс істеуге дайын екенін айтты, «егер ойынның жақсы тұжырымдамасы болса», және Като да «әлдеқайда» болатынын болжады. «Менің ойымша, бұл мерзім өтіп кетті, сондықтан мен мұны айтуға болады, бірақ біз менеджментпен келіспедік, сондықтан мен осы мәселені шешуге тырыстым және ресми түрде жеңілдім. Бірақ, менің бұрынғы туындыларымның жалғасын жасау жақсы болар еді». 2017 жылдың желтоқсанында Токита Chrono Break-тің кейбір кішігірім элементтері ақырында Final Fantasy Dimensions II ойынына енгенін мәлімдеді. Токита келесі жылы ойынның алдын ала өндірісін 2000 жылы бастағанын растады және ақырында өзінің сюжеттік идеяларын Final Fantasy Dimensions II үшін қайта пайдаланды.
blockquote|Final Fantasy XI is pretty much it for a while. We still have a lot of possible expansion packs we could do, and plenty of support to give. As far as Chrono is concerned, that's huge; but we can't do two or three things at the same time, and it's tough to do FFXI and another Chrono game at the same time or too close together. We'd love to do one though, but yeah, not yet. Trigger developer Yuji Horii expressed no interest in returning to the Chrono franchise in 2005. In February 2007, Square Enix producer Hiromichi Tanaka took part in several interviews while promoting games in Europe. Tanaka reiterated that no new game was in development, but that a return was certainly not out of the question. it's very difficult to be able to reunite the original team, to be able to make a sequel to the Chrono series because if we don't try to reunite these people but take other people instead, we will find ourselves at that point with a game which will feel different, since there would be different persons in charge, and we would possibly lose the Chrono spirit.|Hiromichi Tanaka
In January 2008, composer Yasunori Mitsuda remarked that "there are a lot of politics involved" in creating a new game, and stressed that Masato Kato should participate in development should a new entry in the series materialize. He did say that he was open to working with the company on the series again "if they had a good concept for the game", and he speculated that Kato "probably would" as well. blockquote|I think the statute of limitations has passed and expired so I think I'm okay saying this – but we just didn't see eye to eye with management, and so I went and fought for it, and I officially lost the battle Nothing's confirmed. But again, it would be nice to be able to work on a continuation of my old creations. In December 2017, Tokita stated that some smaller elements of Chrono Break eventually made it into his Final Fantasy Dimensions II game. Tokita confirmed the following year that he had begun preproduction on the game in 2000, and ultimately recycled his story ideas for Final Fantasy Dimensions II.
Салдары
2008 жылдың ақпан айындағы Game Informer журналы Chrono сериясын «Талап етіліп жатқан он үздік жалғастыру» тізімінде сегізінші орынға қойды, ойындарды «Square Enix каталогындағы берік мұра» деп сипаттап, «неге кешіктіру?» деген сұрақ қойды. Electronic Gaming Monthly журналының 2008 жылғы маусымдық «Retro Issue» санында жазушы Джереми Пэриш Chrono-ны франшизаның жанкүйерлері ең көп қуанған тілек білдіретін жалғасы деп атады. 2009 жылдың бірінші мамыр айындағы Famitsu журналының оқырмандары жүргізген «көбірек күтілетін жалғастар» дауыс беруде Chrono Trigger 50 ойынның ішінде 14-орынды иеленді. E3 2009 көрмесінде SE компаниясының аға вице-президенті Синдзи Хашимото «Егер адамдар жалғастыруды қаласа, олар көбірек сатып алуы керек!» деді. 2012 жылы Square Enix тіркеген Chrono Bind сауда белгісі Siliconera сайтының ойынның Chrono Break аталымынан Chrono Bind аталымына ауысқан деген болжамын тудырды; бірақ кейін бұл Final Fantasy XIII 2 ойынына қосымша контент (DLC) карталық ойынының атауы екені анықталды. Сол жылы Kotaku Square Enix-тің Chrono Break аталымына қатысты ешқандай әрекет жасамағанына көңіл көшірді, компанияның Chrono Trigger ойынының DS нұсқасының жақсы сатылуын серияның үшінші ойынын шығаруға себеп ретінде келтірді. Siliconera ойынды оның жанкүйерлері үшін «үміт шамы» деп сипаттады, бұл компанияның бұрын серияны жалғастыруды жоспарлағанын көрсетеді. Като 2015 жылы Square компаниясының Chrono Break сауда белгісімен әзірлеген жобаға қатысы болмағанын, ал оның соңғы ойын идеясы Кид және басқа «жұлдызды» кейіпкерлердің Кроно, Марл және Лукканы құтқаруына қатысты екенін айтты. Бұл сұхбатта трилогияның соңы туралы идеясының «ешқашан жарыққа шықпайтынын» мойындаған Като, содан кейін ол бақа рыцарь кейіпкері мен уақыт саяхаты бар Another Eden ойынының сценарийін жазуға қатысқанын айтты.