Кіріспе

Chrono Break – Square компаниясының Chrono видео ойындарының Chrono сериясындағы үшінші негізгі ойыны. Компания бір аптадан кейін Еуропалық Одақта да осындай тауар белгісін тіркеді. Бұл тіркеу, жаңа Chrono сериялы ойын туралы баспасөзде жарияланғаннан кейін жасалды. Бұл хабарламада Хиронобу Сакагучи, Chrono Cross ойынын жасаған команда, әсіресе Масато Като, серияда жаңа ойын жасауға қызығушылық танытқанын, сценарий және оқиға идеялары қазір қарастырылып жатқанын, бірақ жобаға әлі жасыл жарық берілмегенін мәлімдеді. Като бұрын Chrono Cross ойынының Ultimania нұсқасында, кейбір оқиға элементтері мен сюжеттік желілерді аяқтау үшін Chrono Trigger ойынының тікелей жалғасын жасағысы келгенін айтқан болатын, бірақ тікелей жалғастың қиындықтары оларды Chrono Cross ойынын жасауға итермеледі. Тауар белгісінің тіркелуі және Сакагучидің сөздері, видео ойын журналистерін Chrono Trigger және Chrono Cross ойындарының жалғасы толыққанды дамып жатыр деген сенімге жеткізді. 2003 жылдың 13 қарашасында АҚШ-та тауар белгісінің қолданылуы тоқтатылды. Ол 2011 жылдың 14 желтоқсанында Еуропалық Одақта және 2012 жылдың 26 шілдесінде Жапонияда қолданылу мерзімінен шықты. Square Enix компаниясы 2001 жылы Жапонияда Chrono Brake (クロノ・ブレイク) деген атпен осыған ұқсас тауар белгісін тіркеді.

Ресми жауап

Жаңа атау туралы сұраулар кейіннен Square Enix-тің жиі қойылатын сұрақтар бетіне енгізуді қажет етті, онда компания жаңа ойын әзірленбейтінін, бірақ бұл серияның аяқталғанын білдірмейтінін атап өтті. 2006 жылы жазбаны кез келген серияның жалғасын сұрауларға жауап беру үшін жаңартылды. Chrono Cross шыққаннан кейін, атаудың бірнеше маңызды қызметкерлері Square-ді тастап, бастапқыда Namco-ға тиесілі болған, ал қазір Nintendo-да жұмыс істейтін Monolith Soft атты жаңа әзірлеу студиясын құрды. Атаумен жұмыс істеген басқа қызметкерлер Square-де қалды және Хроно Триггерлерінің авторларының бірі Хиронобу Сакагучи ойлап тапқан MMORPG – Final Fantasy XI-де жұмыс істеді. 2003 жылғы E3 көрмесіндегі сұхбатында бұл команда жаңа Chrono ойынын жасауға ынталы екенін, бірақ Final Fantasy XI-ге берілгендігі оларды ұзақ уақытқа дейін шағалдырды деді. Square Enix локализация директоры Ричард Хонивуд мынадай түсіндірді: “Final Fantasy XI біраз уақытқа дейін осылай болады. Бізде әлі де жасауға болатын көптеген кеңейту пакеттері бар және жеткілікті қолдау көрсетуге болады. Chrono-ға қатысты, бұл үлкен мәселе, бірақ біз бір уақытта екі-үш нәрсені жасай алмаймыз, FFXI және тағы бір Chrono ойынын бір уақытта немесе тым жақын уақытта жасау қиын. Біз оны жасағымыз келеді, бірақ әлі емес.” 2005 жылы «Триггер» ойынын жасаған Юдзи Хори Chrono франшизасына оралуға қызығушылық танытпады. 2007 жылдың ақпан айында Square Enix продюсері Хиромичи Танака Еуропадағы ойындарды насихаттау кезінде бірнеше сұхбаттарға қатысты. Танака жаңа ойын әзірленбейтінін, бірақ қайта оралу мүмкін еместігін айтты. Chrono сериясының жалғасын жасау өте қиын, себебі егер біз осы адамдарды қайта біріктіруге тырыспасақ, басқа адамдарды алсақ, онда біз өзімізді басқаша сезілетін ойынмен табамыз, себебі жауапты адамдар басқа болады және біз Chrono рухын жоғалтуымыз мүмкін. Хиромичи Танака 2008 жылдың қаңтарында композитор Ясунори Мицуда жаңа ойын жасау үшін «көптеген саяси мәселелер бар» деді және Масато Като серияның жаңа бөлігін жасауға қатысуы керек екенін атап өтті. Ол компаниямен серияда қайта жұмыс істеуге дайын екенін айтты, «егер ойынның жақсы тұжырымдамасы болса», және Като да «әлдеқайда» болатынын болжады. «Менің ойымша, бұл мерзім өтіп кетті, сондықтан мен мұны айтуға болады, бірақ біз менеджментпен келіспедік, сондықтан мен осы мәселені шешуге тырыстым және ресми түрде жеңілдім. Бірақ, менің бұрынғы туындыларымның жалғасын жасау жақсы болар еді». 2017 жылдың желтоқсанында Токита Chrono Break-тің кейбір кішігірім элементтері ақырында Final Fantasy Dimensions II ойынына енгенін мәлімдеді. Токита келесі жылы ойынның алдын ала өндірісін 2000 жылы бастағанын растады және ақырында өзінің сюжеттік идеяларын Final Fantasy Dimensions II үшін қайта пайдаланды.

Салдары

2008 жылдың ақпан айындағы Game Informer журналы Chrono сериясын «Талап етіліп жатқан он үздік жалғастыру» тізімінде сегізінші орынға қойды, ойындарды «Square Enix каталогындағы берік мұра» деп сипаттап, «неге кешіктіру?» деген сұрақ қойды. Electronic Gaming Monthly журналының 2008 жылғы маусымдық «Retro Issue» санында жазушы Джереми Пэриш Chrono-ны франшизаның жанкүйерлері ең көп қуанған тілек білдіретін жалғасы деп атады. 2009 жылдың бірінші мамыр айындағы Famitsu журналының оқырмандары жүргізген «көбірек күтілетін жалғастар» дауыс беруде Chrono Trigger 50 ойынның ішінде 14-орынды иеленді. E3 2009 көрмесінде SE компаниясының аға вице-президенті Синдзи Хашимото «Егер адамдар жалғастыруды қаласа, олар көбірек сатып алуы керек!» деді. 2012 жылы Square Enix тіркеген Chrono Bind сауда белгісі Siliconera сайтының ойынның Chrono Break аталымынан Chrono Bind аталымына ауысқан деген болжамын тудырды; бірақ кейін бұл Final Fantasy XIII 2 ойынына қосымша контент (DLC) карталық ойынының атауы екені анықталды. Сол жылы Kotaku Square Enix-тің Chrono Break аталымына қатысты ешқандай әрекет жасамағанына көңіл көшірді, компанияның Chrono Trigger ойынының DS нұсқасының жақсы сатылуын серияның үшінші ойынын шығаруға себеп ретінде келтірді. Siliconera ойынды оның жанкүйерлері үшін «үміт шамы» деп сипаттады, бұл компанияның бұрын серияны жалғастыруды жоспарлағанын көрсетеді. Като 2015 жылы Square компаниясының Chrono Break сауда белгісімен әзірлеген жобаға қатысы болмағанын, ал оның соңғы ойын идеясы Кид және басқа «жұлдызды» кейіпкерлердің Кроно, Марл және Лукканы құтқаруына қатысты екенін айтты. Бұл сұхбатта трилогияның соңы туралы идеясының «ешқашан жарыққа шықпайтынын» мойындаған Като, содан кейін ол бақа рыцарь кейіпкері мен уақыт саяхаты бар Another Eden ойынының сценарийін жазуға қатысқанын айтты.