Введение

Chrono Break — отмененная третья основная часть серии видеоигр Chrono от Square. Компания зарегистрировала аналогичный товарный знак в Европейском Союзе через неделю. Регистрация последовала за публикацией в прессе о переговорах о новой игре серии Chrono. В этой публикации Хиронобу Сакагути заявил, что команда разработчиков Chrono Cross, особенно Масато Като, проявляла интерес к созданию новой игры в серии, и в настоящее время рассматривались идеи сценария и сюжета, но проект еще не был одобрен. Ранее в руководстве Ultimania к Chrono Cross Като упоминал, что хотел создать прямое продолжение Chrono Trigger, чтобы завершить определенные сюжетные элементы и линии, но сложности, связанные с прямым продолжением, побудили их к созданию Chrono Cross. Регистрация товарного знака и комментарии Сакагути заставили журналистов, пишущих об играх, поверить, что разработка продолжения Chrono Trigger и Chrono Cross ведется полным ходом. 13 ноября 2003 года товарный знак был аннулирован в США. Он истек 14 декабря 2011 года в Европейском Союзе и 26 июля 2012 года в Японии. В 2001 году Square Enix зарегистрировала аналогичный товарный знак в Японии под названием Chrono Brake (クロノ・ブレイク).

Официальный ответ

Запрос на новую игру был достаточно большим, чтобы оправдать размещение информации на странице часто задаваемых вопросов (FAQ) Square Enix, где компания отметила, что разработка новой игры не ведется, хотя это не означает, что серия прекратила свое существование. В 2006 году запись была пересмотрена и расширена, включив запросы о продолжении любой серии. После выхода Chrono Cross ряд ключевых сотрудников покинули Square, чтобы основать новую студию разработки Monolith Soft, которая изначально принадлежала Namco, а в настоящее время является внутренней студией разработки, работающей под руководством Nintendo. Другие сотрудники, работавшие над игрой, остались в Square и приступили к работе над Final Fantasy XI, MMORPG, задуманной Хиронобу Сакагучи – одним из создателей Chrono Trigger. Во время интервью на E3 2003 года эта команда разработчиков заявила, что хотела бы разработать новую игру Chrono, но их обязательства перед Final Fantasy XI займут их на долгое время. Ричард Хонивуд, директор по локализации Square Enix, пояснил:

> Final Fantasy XI – это, по сути, все, чем мы занимаемся в ближайшее время. У нас еще есть много потенциальных дополнений, которые мы могли бы создать, и достаточно поддержки, которую мы можем оказать. Что касается Chrono, то это огромный интерес, но мы не можем заниматься двумя-тремя проектами одновременно, и сложно работать над FFXI и еще одной игрой Chrono одновременно или слишком близко друг к другу. Мы бы с удовольствием это сделали, но пока нет.

Разработчик Chrono Trigger, Юдзи Хории, в 2005 году не проявил интереса к возвращению к франшизе Chrono. В феврале 2007 года продюсер Square Enix Хиромичи Танака дал несколько интервью во время продвижения игр в Европе. Танака повторил, что разработка новой игры не ведется, но возвращение к серии вполне возможно. Он отметил, что очень сложно воссоединить оригинальную команду для создания продолжения серии Chrono, поскольку, если вместо этих людей привлечь других, игра может ощущаться иначе, а дух Chrono может быть потерян.

Хиромичи Танака

В январе 2008 года композитор Ясунори Мицуда заметил, что "в создании новой игры замешано много политики", и подчеркнул, что Масато Като должен принять участие в разработке, если появится новая часть серии. Он также сказал, что готов снова работать с компанией над этой серией, "если у них будет хорошая концепция игры", и предположил, что Като "вероятно, тоже" будет заинтересован.

> Я думаю, срок исковой давности истек, поэтому, думаю, я могу это сказать – но у нас просто не было общего взгляда с руководством, поэтому я боролся за это и официально проиграл. Ничего не подтверждено. Но, опять же, было бы неплохо иметь возможность поработать над продолжением моих старых творений.

В декабре 2017 года Токита заявил, что некоторые небольшие элементы Chrono Break в конечном итоге попали в его игру Final Fantasy Dimensions II. В следующем году Токита подтвердил, что начал предварительную разработку игры в 2000 году и в конечном итоге переработал свои идеи для сюжета в Final Fantasy Dimensions II.

Последствия

В феврале 2008 года журнал Game Informer поставил серию Chrono на восьмое место в списке "Десяти самых желанных продолжений", назвав игры "неизменным наследием в каталоге Square Enix" и спросив: "И что же за задержка?!". В июньском номере Electronic Gaming Monthly за 2008 год, посвященном ретро-играм, писатель Джереми Пэриш назвал Chrono франшизой, продолжение которой больше всего порадует фанатов видеоигр. В первом майском выпуске Famitsu за 2009 год Chrono Trigger заняла 14-е место из 50 в голосовании читателей журнала за самые желанные продолжения. На E3 2009 старший вице-президент SE Синдзи Хасимото заявил: "Если люди хотят продолжения, им стоит больше покупать!". В 2012 году зарегистрированная Square Enix торговая марка Chrono Bind заставила Siliconera предположить, что название игры могло быть изменено с Chrono Break на Chrono Bind; однако позже выяснилось, что это всего лишь название карточной игры, входящей в DLC Final Fantasy XIII-2. В том же году Kotaku выразил разочарование тем, что Square Enix не предприняла никаких действий в отношении названия Chrono Break, ссылаясь на высокие продажи DS-порта Chrono Trigger как на причину, по которой компании следовало бы выпустить третью часть серии. Siliconera описала игру как "луч надежды" для фанатов, как доказательство того, что компания в прошлом планировала продолжить серию. В 2015 году Като заявил, что не имеет никакого отношения к проекту, который Square начала разрабатывать под торговой маркой Chrono Break, и что его идея финальной игры заключалась бы в спасении Кроно, Марл и Лукки Кидом и другими "звездными" персонажами. Признавая в этом интервью, что его видение завершения трилогии "никогда не выйдет", Като затем рассказал о своем участии в создании Another Eden, в которой заметно присутствует персонаж рыцаря-лягушки и путешествия во времени.