Кіріспе

рөлдік ойын

Үстел үстіндегі рөлдік ойын

Universalis – Ramshead Publishing компаниясының 2002 жылы Ralph Mazza және Mike Holmes жасаған рөлдік ойын (RPG). Ол интерактивті оқиға айтуға баса мән береді. Ойын, ойынға қосымшалар енгізу үшін қолданылатын "монеталарға" негізделген ерекше жүйеге ие, бұл бүкіл топқа дәстүрлі ойын жетекшісіз (гейммейстер) оқиға орнын және оқиғаларды бірлесіп құруға мүмкіндік береді. Ережелер өзгерістерді келісу арқылы жасауға да мүмкіндік береді, соның арқасында ойынды шексіз түрде бейімдеуге болады. Жүйе кез келген жанрды қолдауға бағытталған.

Хикаяның күші

"Монеталар" Универсалистегі оқиғаның күшін өлшейтін бірлік. Ойыншылар монеталарды жұмсау арқылы ойында "фактілерді" жасай алады. Бұл кейіпкерлер, оқиғаның өтетін жері немесе айналасы туралы болуы мүмкін. Әр ойыншы белгілі бір монета санымен бастайды (әдетте 25) және әр көрініс аяқталғаннан кейін одан да көп монета алады (әдетте 5). Ойыншылар "қиындықтарды" жеңіп қосымша монета таба алады (төменде қараңыз).

Қағидаттарды белгілеу

Көптеген RPG-лерден айырмашылығы, онда ойын ортасы және кез келген ортаға тән ережелер жарияланған дереккөзден алынады немесе ойын шебері жасаса, Universalis ойыны ортаның мәнін анықтайтын "қағидалардың" орнатылуымен басталады. Үстелді айнала жүріп, әр ойыншы қағиданы белгілеу үшін монета жұмсауға немесе өткізіп жіберуге мүмкіндік алады. Қағидалар ережелер арқылы күдік тудыруға болады, бірақ ұсынылған қағида бойынша келіспеушілік туғанда ойыншылар көбінесе жай ғана өзара келісімге келуге тырысады. Ешбір ойыншы жаңа қағидалар белгілегісі келмесе, бастапқы кезең аяқталып, ойын басталады.

Сценалар

Универсалис сахналарда ойналады. Ойыншылар жаңа сахна құру құқығы үшін монеталарға ұсыныс жасайды – ең көп монета ұсынған ойыншы жеңіп, орын мен уақытты анықтап, сахнаға кейіпкерлерді немесе заттарды енгізеді. Ойын үстел бойынша кезекпен жүреді, әр ойыншы әңгімелеуге және монеталарын жұмсауға мүмкіндік алады. Монета жұмсау арқылы ойында жаңа фактілер орнатылады, оларды басқа ойыншылар қолданып, қиындықтарды шешуде пайдалана алады. Ойыншы қалыпты барысын бұзу үшін монета жұмсап, дереу өз кезегін ала алады.

Қиындықтар

Егер ойыншы бір фактіні дәлелдегісі келсе, ал екіншісі оған қарсылық білдірсе, егер екі ойыншы келісе алмаса, дау туындайды. Дау кезінде белгілі фактілер пайдаланылуы мүмкін, және барлық ойыншылар өз монеталарын салуға мүмкіндік алады. Барлығы монеталарын жұмсап, қалаған фактілерін айтқаннан кейін, дауды шешу үшін ойыншы тасталады (қойылған монеталар мен фактілер санына қарай ойыншы тасталады). Жеңімпаз жаңа монеталар алады және даудың нәтижесін баяндайды.

Ережелерді өзгерту

Universalis-тегі ережелер – жай ғана фактінің бір түрі және монеталар жұмсау арқылы бекітілуі мүмкін.