Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
рөлдік ойын
the role playing game
Үстел үстіндегі рөлдік ойын
Tabletop role playing game
Universalis – Ramshead Publishing компаниясының 2002 жылы Ralph Mazza және Mike Holmes жасаған рөлдік ойын (RPG). Ол интерактивті оқиға айтуға баса мән береді. Ойын, ойынға қосымшалар енгізу үшін қолданылатын "монеталарға" негізделген ерекше жүйеге ие, бұл бүкіл топқа дәстүрлі ойын жетекшісіз (гейммейстер) оқиға орнын және оқиғаларды бірлесіп құруға мүмкіндік береді. Ережелер өзгерістерді келісу арқылы жасауға да мүмкіндік береді, соның арқасында ойынды шексіз түрде бейімдеуге болады. Жүйе кез келген жанрды қолдауға бағытталған.
Universalis is a role playing game (RPG) from Ramshead Publishing, designed by Ralph Mazza and Mike Holmes in 2002. It stresses interactive storytelling. The game uses a unique system, based on "coins" that are used to make additions to the game, which allows the entire group to participate in the creation of the setting and events in play without a traditional gamemaster. The rules also provide a means of negotiating their own alteration, allowing for unlimited customization for play. The system is meant to support any possible genre.
Хикаяның күші
"Монеталар" Универсалистегі оқиғаның күшін өлшейтін бірлік. Ойыншылар монеталарды жұмсау арқылы ойында "фактілерді" жасай алады. Бұл кейіпкерлер, оқиғаның өтетін жері немесе айналасы туралы болуы мүмкін. Әр ойыншы белгілі бір монета санымен бастайды (әдетте 25) және әр көрініс аяқталғаннан кейін одан да көп монета алады (әдетте 5). Ойыншылар "қиындықтарды" жеңіп қосымша монета таба алады (төменде қараңыз).
"Coins" are the measure of story power in Universalis. By spending coins, players can create "facts" in the game. These may be about characters, the setting, or the scene being played. Each player begins with a number of coins (typically 25), and gains more after each scene plays out (typically 5). Players may also gain coins by winning "complications" (see below).
Қағидаттарды белгілеу
Көптеген RPG-лерден айырмашылығы, онда ойын ортасы және кез келген ортаға тән ережелер жарияланған дереккөзден алынады немесе ойын шебері жасаса, Universalis ойыны ортаның мәнін анықтайтын "қағидалардың" орнатылуымен басталады. Үстелді айнала жүріп, әр ойыншы қағиданы белгілеу үшін монета жұмсауға немесе өткізіп жіберуге мүмкіндік алады. Қағидалар ережелер арқылы күдік тудыруға болады, бірақ ұсынылған қағида бойынша келіспеушілік туғанда ойыншылар көбінесе жай ғана өзара келісімге келуге тырысады. Ешбір ойыншы жаңа қағидалар белгілегісі келмесе, бастапқы кезең аяқталып, ойын басталады.
Unlike most RPGs, where the game setting and any setting specific rules are either taken from a published source or created by the gamemaster, Universalis play begins with the setting of "tenets" which define the nature of the setting. Going in a circle around the table, each player has the option to spend a coin to establish a tenet, or to pass. Tenets can be challenged using the rules, but it is more common for players to simply negotiate an amicable settlement when there is a disagreement about a proposed tenet. Once no more players want to establish new tenets, the initial phase is over and the game begins.
Сценалар
Универсалис сахналарда ойналады. Ойыншылар жаңа сахна құру құқығы үшін монеталарға ұсыныс жасайды – ең көп монета ұсынған ойыншы жеңіп, орын мен уақытты анықтап, сахнаға кейіпкерлерді немесе заттарды енгізеді. Ойын үстел бойынша кезекпен жүреді, әр ойыншы әңгімелеуге және монеталарын жұмсауға мүмкіндік алады. Монета жұмсау арқылы ойында жаңа фактілер орнатылады, оларды басқа ойыншылар қолданып, қиындықтарды шешуде пайдалана алады. Ойыншы қалыпты барысын бұзу үшін монета жұмсап, дереу өз кезегін ала алады.
Universalis is played out in scenes. Players bid coins for the privilege of establishing a new scene—the high bidder wins, and sets the location and time, and introduce characters or items into the scene. Play then proceeds around the table, with each player having the chance to narrate and spend coins. Spending coins establishes new facts in the game, which can be drawn on by the other players, and used in resolving complications. A player may interrupt the normal flow by spending a coin to do so, immediately having their turn.
Қиындықтар
Егер ойыншы бір фактіні дәлелдегісі келсе, ал екіншісі оған қарсылық білдірсе, егер екі ойыншы келісе алмаса, дау туындайды. Дау кезінде белгілі фактілер пайдаланылуы мүмкін, және барлық ойыншылар өз монеталарын салуға мүмкіндік алады. Барлығы монеталарын жұмсап, қалаған фактілерін айтқаннан кейін, дауды шешу үшін ойыншы тасталады (қойылған монеталар мен фактілер санына қарай ойыншы тасталады). Жеңімпаз жаңа монеталар алады және даудың нәтижесін баяндайды.
When a player wishes to establish a fact and another wants to oppose it, a challenge results if the two players cannot come to an agreement. Established facts can be drawn on in the challenge, and all players have the chance to weigh in with their coins. When everyone has spent the coins and called on the facts that they wish to, a die roll is then used to resolve the challenge (with the dice rolled depending on how many facts and coins each side has). The winner gains new coins, and narrates the result of the challenge.
Ережелерді өзгерту
Universalis-тегі ережелер – жай ғана фактінің бір түрі және монеталар жұмсау арқылы бекітілуі мүмкін.
Rules in Universalis are just another kind of fact, and can be established by spending coins.