Универсальная ролевая игра Universalis: создание мира и событий всей группой без ведущего! Уникальная система "монет" и безграничная кастомизация. RPG.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
ролевая игра
the role playing game
Настольная ролевая игра
Tabletop role playing game
Universalis – это ролевая игра (RPG) от Ramshead Publishing, разработанная Ральфом Маззой и Майком Холмсом в 2002 году. Она делает акцент на интерактивном рассказывании историй. В игре используется уникальная система, основанная на "монетах", которые применяются для внесения изменений в игровой процесс, позволяя всей группе участвовать в создании мира и событий, происходящих в игре, без традиционного ведущего. Правила также предоставляют возможность договариваться о собственных изменениях, обеспечивая неограниченную кастомизацию игрового процесса. Система предназначена для поддержки любого возможного жанра.
Universalis is a role playing game (RPG) from Ramshead Publishing, designed by Ralph Mazza and Mike Holmes in 2002. It stresses interactive storytelling. The game uses a unique system, based on "coins" that are used to make additions to the game, which allows the entire group to participate in the creation of the setting and events in play without a traditional gamemaster. The rules also provide a means of negotiating their own alteration, allowing for unlimited customization for play. The system is meant to support any possible genre.
Сила истории
"Монеты" – это показатель силы истории в Universalis. Игроки тратят монеты, чтобы создавать "факты" в игре, касающиеся персонажей, мира или текущей сцены. Каждый игрок начинает с определенного количества монет (обычно 25) и получает дополнительные монеты после завершения каждой сцены (обычно 5). Игроки также могут получать монеты, побеждая в "осложнениях" (см. ниже).
"Coins" are the measure of story power in Universalis. By spending coins, players can create "facts" in the game. These may be about characters, the setting, or the scene being played. Each player begins with a number of coins (typically 25), and gains more after each scene plays out (typically 5). Players may also gain coins by winning "complications" (see below).
Установление принципов
В отличие от большинства ролевых игр, где сеттинг и любые специфические для него правила берутся из опубликованного источника или создаются ведущим, игра в Universalis начинается с определения "основных принципов", которые формируют природу сеттинга. По очереди, по кругу, каждый игрок может потратить жетон, чтобы установить основной принцип, или пропустить ход. Основные принципы могут быть оспорены согласно правилам, но чаще игроки просто договариваются о взаимоприемлемом решении, если возникают разногласия по поводу предложенного принципа. Как только никто больше не желает устанавливать новые основные принципы, начальная фаза завершается, и игра начинается.
Unlike most RPGs, where the game setting and any setting specific rules are either taken from a published source or created by the gamemaster, Universalis play begins with the setting of "tenets" which define the nature of the setting. Going in a circle around the table, each player has the option to spend a coin to establish a tenet, or to pass. Tenets can be challenged using the rules, but it is more common for players to simply negotiate an amicable settlement when there is a disagreement about a proposed tenet. Once no more players want to establish new tenets, the initial phase is over and the game begins.
Сцены
Универсалис разыгрывается в сценах. Игроки делают ставки монетами за право установить новую сцену — побеждает предложивший наибольшую ставку, который определяет место и время действия, а также вводит в сцену персонажей или предметы. Затем игра продолжается по кругу, и у каждого игрока появляется возможность вести повествование и тратить монеты. Трата монет вводит в игру новые факты, которые могут быть использованы другими игроками и применены при разрешении конфликтов. Игрок может прервать ход игры, потратив монету, чтобы немедленно получить право хода.
Universalis is played out in scenes. Players bid coins for the privilege of establishing a new scene—the high bidder wins, and sets the location and time, and introduce characters or items into the scene. Play then proceeds around the table, with each player having the chance to narrate and spend coins. Spending coins establishes new facts in the game, which can be drawn on by the other players, and used in resolving complications. A player may interrupt the normal flow by spending a coin to do so, immediately having their turn.
Вызовы
Когда игрок хочет установить факт, а другой — оспорить его, возникает спор, если игроки не могут достичь согласия. Установленные факты могут быть использованы в ходе спора, и у всех игроков есть возможность повлиять на исход, используя свои монеты. Когда все игроки потратили монеты и привели факты, которые они считают нужными, для разрешения спора делается бросок кубика (количество кубиков зависит от количества фактов и монет у каждой стороны). Победитель получает новые монеты и описывает результат спора.
When a player wishes to establish a fact and another wants to oppose it, a challenge results if the two players cannot come to an agreement. Established facts can be drawn on in the challenge, and all players have the chance to weigh in with their coins. When everyone has spent the coins and called on the facts that they wish to, a die roll is then used to resolve the challenge (with the dice rolled depending on how many facts and coins each side has). The winner gains new coins, and narrates the result of the challenge.
Изменение правил
Правила в Universalis — это просто ещё один вид фактов, которые можно установить, потратив монеты.
Rules in Universalis are just another kind of fact, and can be established by spending coins.