Введение

ролевая игра

Настольная ролевая игра

Universalis – это ролевая игра (RPG) от Ramshead Publishing, разработанная Ральфом Маззой и Майком Холмсом в 2002 году. Она делает акцент на интерактивном рассказывании историй. В игре используется уникальная система, основанная на "монетах", которые применяются для внесения изменений в игровой процесс, позволяя всей группе участвовать в создании мира и событий, происходящих в игре, без традиционного ведущего. Правила также предоставляют возможность договариваться о собственных изменениях, обеспечивая неограниченную кастомизацию игрового процесса. Система предназначена для поддержки любого возможного жанра.

Сила истории

"Монеты" – это показатель силы истории в Universalis. Игроки тратят монеты, чтобы создавать "факты" в игре, касающиеся персонажей, мира или текущей сцены. Каждый игрок начинает с определенного количества монет (обычно 25) и получает дополнительные монеты после завершения каждой сцены (обычно 5). Игроки также могут получать монеты, побеждая в "осложнениях" (см. ниже).

Установление принципов

В отличие от большинства ролевых игр, где сеттинг и любые специфические для него правила берутся из опубликованного источника или создаются ведущим, игра в Universalis начинается с определения "основных принципов", которые формируют природу сеттинга. По очереди, по кругу, каждый игрок может потратить жетон, чтобы установить основной принцип, или пропустить ход. Основные принципы могут быть оспорены согласно правилам, но чаще игроки просто договариваются о взаимоприемлемом решении, если возникают разногласия по поводу предложенного принципа. Как только никто больше не желает устанавливать новые основные принципы, начальная фаза завершается, и игра начинается.

Сцены

Универсалис разыгрывается в сценах. Игроки делают ставки монетами за право установить новую сцену — побеждает предложивший наибольшую ставку, который определяет место и время действия, а также вводит в сцену персонажей или предметы. Затем игра продолжается по кругу, и у каждого игрока появляется возможность вести повествование и тратить монеты. Трата монет вводит в игру новые факты, которые могут быть использованы другими игроками и применены при разрешении конфликтов. Игрок может прервать ход игры, потратив монету, чтобы немедленно получить право хода.

Вызовы

Когда игрок хочет установить факт, а другой — оспорить его, возникает спор, если игроки не могут достичь согласия. Установленные факты могут быть использованы в ходе спора, и у всех игроков есть возможность повлиять на исход, используя свои монеты. Когда все игроки потратили монеты и привели факты, которые они считают нужными, для разрешения спора делается бросок кубика (количество кубиков зависит от количества фактов и монет у каждой стороны). Победитель получает новые монеты и описывает результат спора.

Изменение правил

Правила в Universalis — это просто ещё один вид фактов, которые можно установить, потратив монеты.