Кіріспе

Кореяға тән шахматтың түрі

Жанги (кейде чанги немесе жанки деп те жазады), көбінесе корей шахматы деп аталады, Корей түбегінде танымал стратегиялық ойын. Ойын сянцзиден (қытай шахматы) туындаған және оған өте ұқсас, соның ішінде кейбір фигуралардың бастапқы орны және 9×10 өлшемді ойын тақтасы, бірақ тақтаны ортасынан көлденең бөліп тұрған сянцзидегі "өзен" жоқ. Жанги тоғыз қатарлы, он бағанды тақтада ойналады. Ойын кейде жылдам өтеді, себебі ода қарулардың секіруі және пілдердің ұзақ қашықтықтағы мүмкіндіктері бар, бірақ кәсіби ойындар көбінесе 150-ден астам жүріс созылады, сондықтан олар батыс шахматына қарағанда әдетте баяу болады. 2009 жылы Қытайдың Хэйлунцзян провинциясының Харбин қаласында бірінші жаңғы әлем чемпионаты өтті.

Басқарма

Тақта 9 тік қатар мен 10 көлденең қатардың 90 қиылысынан тұрады. Тақтаның орналасуы шианчидегідей, бірақ жанги тақтасының ортаңғы қатарында "өзен" жоқ. Фигуралар өздерін анықтайтын белгілермен белгіленген дискілерден тұрады және сызықтардың қиылысына қойылады (қытай ойындары шианчи және Го сияқты). Жанги фигуралары дәстүрлі түрде сегізбұрышты болып келеді және олардың мәртебесіне қарай көлемі әртүрлі. Екі жақ – Көк (немесе кейде Жасыл), ол бірінші жүреді, және Қызыл. Әр жақта тақтаның артқы жиегіне қарай ортасында 3 қатардан 3 қатарға дейін (9 қысқыш) сарай орналасқан. Сарайдың ішінде ортасынан сыртқа қарай созылған төрт диагональді сызық бар, олар "X" пішінін құрайды.

Бөлшектер

Бұл бөлшектер ханжа (漢字; қытай таңбалары) арқылы белгіленген. Қызыл бөлшектердегі таңбалардың бәрі түзу қаріппен (楷書; Regular script) жазылған, ал көк/жасыл бөлшектердегілер жартылай ширатылған қаріппен (行書; Running script) жазылған.

Жалпы

Батыс шахматтарындағы патшаларға балама болатын кейіпкерлер корей тілінде генералдар (將軍 janggun) деп аталады. Олар қызыл жақта қытай іріктемесі Хан (Хан, қытай пиньинінде: Hàn; 漢) және көк жақта Чо (Чо, Chǔ; 楚) арқылы белгіленеді. Олар Қытайдағы Цинь әулетінен кейінгі билік үшін күресте болған Хан және Чо мемлекеттерін көрсетеді (Қараңыз: Чо-Хан тартысы). Солтүстік Кореяда Чо-Хан жүйесі қолданылмайды; қызыл генерал джан (將, "генерал") деп, ал көк генерал гван (官, "министр") деп аталады. Екі патша да жалпы түрде гунг (宮, "сарай") деп аталуы мүмкін. Жанги қытайлық нұсқасынан генералдың ойынды артқы жиектің ортасынан емес, сарайдың ортасынан бастауымен ерекшеленеді. Генерал әр кезегінде тақтадағы белгіленген сызықтар бойынша сарайдың кез келген тоғыз нүктесіне бір қадамға жылжуы мүмкін. Сарайда орталық нүктені бұрыштармен байланыстыратын төрт диагональді сызық бар. Генерал мат болса, ойын жеңіліспен аяқталады. Генерал ешқандай жағдайда сарайдан шыға алмайды. Егер генералдар тақтаның қарамағынан кездесіп, ойыншы жылжудан бас тартса, бұл бикжанг – тең нәтиже болады. Бұл ереже Сянцзиден өзгеше, онда генералдардың бетпе-бет кездесуіне рұқсат етілмейді. Жангиде ойыншы өз кезегін өткізіп жіберуі мүмкін, бұл "한수쉼 (хан су сим)" деп аталады. Генерал шахтада болмаса, ойын барысында не қашан, неше рет өткізіп жіберуге шектеу жоқ. Егер екі тарап та өткізіп жіберсе, ойын тең аяқталады. Жангиде пат (stalemate) ойынның аяқталуына әкелмейді; егер ойыншының заңды қозғалысы қалмаса, ол мәжбүр түрде өткізіп жіберуі керек, ал екінші ойыншы ойынды жалғастыра береді. Төмендегі суретте көк генерал диагональ бойынша жылжуы мүмкін (егер бұл нүктелерге қарсыластың кейіпкерлері шабуыл жасамаса), ал қызыл генерал жылжуға мүмкіндік жоқ, себебі сол нүктеде диагональдік белгілер жоқ.

Күзетшілер

Бұл бұйымдар "са 사" (士) деп аталады және азаматтық мемлекеттік қызметкерлерді (бас қолбасшыға кеңес беретін мүшелерді) бейнелейді. Оларды жиі күзетшілер деп атайды, себебі олар генералдың жанында болады. Көмекшілер немесе мандариндер деп те атайды. Күзетшілер бірінші қатарда генералдың сол және оң жағында орналасады. Олар генерал сияқты, сарайда белгіленген сызықтар бойымен әр кезекте бір қадамнан қозғалады. Күзетшілер – ең әлсіз бұйымдардың бірі, өйткені олар сарайдан шыға алмайды. Бірақ олар генералды қорғауда маңызды рөл атқарады.

Жылқылар

Жылқы немесе ма (馬) деп аталады. Жылқы тік бұрышты бір қадам, содан кейін диагональды сыртқа қарай бір қадам жылжиды, секірмей. Егер бірінші қадамында (суреттегі қызыл шеңберде) фигура болса, ол сол бағытта жылжуға құқығы жоқ. Бұл жылқы шыңқыдағы жылқымен толықтай бірдей. Бастапқы орналасу кезінде жылқы жанындағы пілмен орнын ауыстыруға болады.

Филдер

Пилдер немесе санг 상 (象) ойынды күзетшілердің сол және оң жағында бастайды. Олар бір қадам тік бұрышты бағытта, содан кейін екі қадам диагональ бойынша бастапқы орнынан алшақтайды, 2×3 тіктөртбұрыштың қарама-қарсы бұрышында аяқтайды. Жылқы сияқты, пилдің де қозғалысын арадағы фигуралар (диаграммадағы қызыл шеңберлер) тоқтатады. Сянцзиде пилдерді "өзеннен" арғы жағындағы тақтаның өз жағына шектеуге қарағанда, джанггиде мұндай "өзен" жоқ және пилдер тақтаның бір жағымен ғана шектелмейді. Сондықтан джангги пилін сянцзи пиліне қарағанда шабуыл үшін жиі пайдалануға болады. Бастапқы орналасу кезінде пил мен жанындағы жылқының орнын ауыстыруға рұқсат етіледі.

Арбалар

Бұлар "ха-ча" (車) деп белгіленеді. Батыс шахматтағы мұнара сияқты, соғыс күймесі көлденең немесе тік сызықта түзу жолмен қозғалады және фигураларды алады. Сонымен қатар, күйме екі сарайдың ішіндегі диагональдармен де түзу сызықта қозғала алады. Екі күйме ойынды бұрыштарда бастайды. Күйме – ойындағы ең күшті фигура.

Қаңтар

Бұларға po 포 (包) деп белгі қойылады. Әр ойыншының екі зеңбірегі бар. Зеңбіректер солдаттардың артына, аттардың тікелей алдына орналастырылады (егер аттар күймелердің жанындағы қатарға қойылса). Зеңбірек көлденең немесе тік бағытта басқа бір фигурадан секіріп өту арқылы қозғалады. Секіру кез келген қашықтықта орындалуы мүмкін, егер бастапқы және соңғы орналасқан жерлердің арасында дәл бір фигура болса. Фигураны алу үшін, зеңбірек пен алынатын фигураның арасында дәл бір фигура (дос немесе қарсылас) болуы керек. Содан кейін зеңбірек сол жерге қозғалып, фигураны алады. Олар сондай-ақ, егер орталықта аралық фигура болса (яғни, бұл тек қана сарайдың бұрышында ғана мүмкін), сарайдың ішіндегі диагональдық сызықтар бойынша диагональды түрде қозғалуы немесе фигураны алуы мүмкін. Олар ойынның басында "кедергілер" көп болған кезде күшті, бірақ ойын барысында фигуралар азайған сайын құндылығы төмендейді. Зеңбірек секіріп өтетін фигура басқа зеңбірек болмауы керек, сондай-ақ, зеңбірек басқа зеңбіректі ала алмайды. Төмендегі суретте көк зеңбірек көк шеңберлерге, бірақ қызыл шеңберлерге емес, қозғала алады; ол сондай-ақ қызыл атты ала алады, бірақ екінші сарайдағы қызыл зеңбіректі ала алмайды (сондай-ақ оны ала алмайды). Оң жақ қызыл зеңбірек көк күймені де ала алмайды. Сянцзиден айырмашылығы, джанггиде зеңбірек қозғалу үшін де, фигураны алу үшін де секіруді қажет етеді. Бұл бастапқы орналасуда зеңбірек үшін ешқандай мүмкін қозғалыс жоқ екенін білдіреді.

Әскерлер

Бұлар қызыл жақ үшін byeong 병 (兵) (әскерлер, солдатты жалпы атау) және көк жақ үшін jol 졸 (卒) (әдетте ең төменгі шендегі сарбаздар) деп белгіленеді. Әр жақта бес солдаттан бар, бастапқыда олар кезектесіп орналасады, өзен болатын жердің шетінен бір қатар артқа жылжытылады. Батыс шахматындағы пілдерден айырмашылығы, олар бір табанды тікелей алға немесе бүйірге қарай жылжытады (Сянцзи шахматынан айырмашылығы, солдаттар бүйірге жылжу үшін "өзеннен" өтуі керек). Мұнда шен беру жоқ; тақтаның соңына жеткенде олар тек бүйірге қарай ғана жылжи алады. Сарбаздар жаудың сарайының диагональ бойындағы сызықтар арқылы бір табанға диагональды түрде алға жылжи алады.

Құру

Турнирлерде үлкен ойыншы немесе жоғары дәрежелі ойыншы әр тараптан бір сарбазды қолына жасырады. Қарсылас ойыншы қолының бірін таңдап, өзінің түсін анықтайды. Содан кейін Хан алдымен өзінің фигураларын, одан кейін Чо өзінің фигураларын орналастырады. (Екі жақтың бірдей уақытта орналаспауының себебі – ат пен пілдің орналасуын ауыстыруға болады, бұл соңғы қозғалыс жасаған ойыншыға стратегиялық үстемдік береді.) Төрт немесе бес мүмкін бастапқы орналасқан нұсқа бар. Олар негізінен пілдің орналасуына қарай аталған. Дәстүрлі түрде бесінші, Орталық шарық орнатуы бар, ол Оңтүстік Кореядағы қазіргі турнир ережелерінде қолданылмайды, бірақ оны бейресми ойындарда немесе Солтүстік Кореяда кездестіруге болады. Фигуралар орналасқаннан кейін, Чо бірінші қозғалады.

Ойынның аяқталуы

Ойын қарсыластың генералын матқа түсіру арқылы жеңіледі. Бұл "вех тонг" (외통) деп аталады. Батыс шахматында заңды қимылдардың болуы мүмкін болмаған жағдайда, тұйықталу орын алады. Дегенмен, жанггиде тұйықталу жағдайы болмайды. Ойыншы заңды қимыл жасау мүмкін болмағанда өзінің кезектерін өткізіп беруі керек. Егер екі ойыншының да заңды түрде қимыл жасауға мүмкіндігі болмаса, немесе екі ойыншының да жеңуге жеткілікті фигуралары болмаса, ойын тең аяқталады. Ойыншы өзінің генералы қарсыластың генералына тосқаусыз қарап тұрғандай (бұл жағдай "бикжанг" 빅장 деп аталады) қимыл жасауға шешім қабылдауы мүмкін. Мұндай жағдайда қарсылас теңдік жариялай алады немесе осы шартты бұзатын қимыл жасай алады. Көп жағдайда, бикжанг ережесі қарсыласты бикжанг позициясын бұзу үшін құнды фигурасын құрбан етуге мәжбүрлеп, жеңіліс жағдайында теңдікке келісуге мәжбүрлеу үшін қолданылады. Бұл ереже кейбір ойындарда қолданылмауы мүмкін, және әдетте ойыншылар ойын басталғанға дейін осы ереженің қолданылуына келіседі. Шах "жанггун" (將軍) деп жариялау арқылы хабарланады, яғни "генерал". Жанггундан құтылу "меонггун" деп аталады, және жанггундан қашқан кезде меонггун деп жариялауға болады. Бірақ, "жанггун" деп дауыстап айту міндетті емес.

Оңтүстік Корея мәдениетінде

Оңтүстік Кореяда екі адам шағын сомада ақшаға ойнағанда, жаңги тақтасының айналасында егде жастағы еркектердің көптеп жиналатынын көруге болады. Бұл ойындар жыл бойы, әсіресе Сеул қаласының саябақтарында өтеді. Жаңги кейде құмарлыққа байланысты ойналады, бірақ қазіргі уақытта Оңтүстік Кореяда baduk стратегиялық ойынына (Батыста go деп белгілі) қарағанда кем танымал. Корея Жаңги қауымдастығы Оңтүстік Кореяда жаңгиді дамытуға жауапты.

Батысқа қарай өзгерген нұсқа

Еуропалық Сянцзи сияқты, 9 × 10 торкөзден тұратын Жангги үшін де осыған ұқсас мүмкіндік бар.