Кіріспе

1987 жылғы Abalone – 1987 жылы Мишель Лалет және Лоран Леви жасаған екі ойыншыға арналған абстрактілі стратегиялық тақта ойыны. Ойыншылар алтыбұрышты тақтада қара және ақ шарлармен өзара қарымдасады, мақсаты – қарсыластың алты шарын тақта шетінен ығыстырып шығару. Abalone 1990 жылы жарық көрді және 4,5 миллионнан астам данасы сатылды. Ол жарық көрген жылы Mensa Select сыйлығының бірінші наградаларының біріне ие болды. Қазіргі таңда 30-дан астам елде сатылуда.

Ережелер

Алтақта 61 дөңгелек орын бар, олар алтыбұрыш түрінде орналасқан, әр қабырғасында бесеуден. Әр ойыншының 14 шашақ бар, олар орындарда тұрады және бастапқыда төмендегі сол суретте көрсетілгендей орналасады. Ойыншылар қара шашақтармен бастап кезекпен ойнайды. Әр жүрісте ойыншы бір түстің бір, екі немесе үш шашағын бір қатармен алты бағыттың біріне бір орынға жылжытады. Жүріс кең жақты / жебе тәрізді (шашақ қатарына параллель) немесе тікелей / қатарлы (шашақ қатары бойынша тізбектелген) болуы мүмкін, төменде көрсетілгендей. Ойыншы қарсыласының шашақтарын ("сумито") тек тікелей жүріс арқылы өз қатарына қарай итеруге болады. Итеру үшін итеруші қатардағы шашақтар саны, итерілген қатардағыдан көп болуы керек (үш шашақ бір немесе екі шашақты итере алады; екі шашақ бір шашақты итере алады). Шашақтарды бос орынға (яғни, шашақпен тосылмаған) немесе тақтаны сыртына итеру керек. Бірінші қарсыластың алты шашағын тақта шетінен итеруге қол жеткізген ойыншы жеңімпаз болады.

Жеңіссіз қалдыру

Негізгі ойын динамикасында бір маңызды кемшілік болуы мүмкін: жақсы бірақ консервативті ойыншы өзінің шарларына қорғаныс клинін құрып, барлық шабуылдарды шексіз тоқтатуға мүмкіндік алады. Шабуылдаушы осы клинді айналып өтуге немесе оны тұзаққа түсіруге тырысуы мүмкін, бірақ мұндай әрекеттер көбінесе қорғанушыға қарағанда шабуылдаушы үшін қауіптірек болады. Осылайша, бастапқы позициядан бастап, жеңіліске ұшырамайтын болу үшін көп дағды мен қиял қажет емес, ал ережелерде ойынның аяқталмауына ешқандай кедергі жоқ. Ойындардың ұзаққа созылуы жағымсыз болғандықтан, Абалонның тәжірибелі ойыншылары агрессивті ойнауға келіседі. Қорғаныс позициясын қалыптастырып, шабуылға ұмтылмаған ойыншы, әдетте, жаңадан бастаған және бәрібір жеңілуі мүмкін ойыншы болады. Дегенмен, кез келген білікті ойыншы ойынды тоқтата алып, тіпті чемпионат деңгейіндегі ойыншыға қарсы да жеңіліске ұшырамай қалу мүмкіндігі сақталады. Бірнеше "шешім" бар. Біріншіден, турнирлерде төреші ойыншыны қорғаныс тактикасын қолданғаны үшін жазалауы мүмкін. Бұл шешім толыққанды қанағаттандырмайды, себебі төреші әрқашан болуы міндетті емес, және "қорғаныс ойыны" түсінігі субъективті. Екіншіден, бір тақта мен шарлар үшін ережелердің бірнеше нұсқасы жасалған. Бірақ ешқайсысы түпнұсқаның қарапайымдылығына жете алмайды. Үшіншіден, және мүмкін ең жақсысы, баламалы бастапқы позициялар жасалды, олар тұйық позициялардың қалыптасу ықтималдығын азайтуға бағытталған. Қайсыбір бастапқы позицияның теңдікке алып келмейтінін және бірінші ойыншыға тым үлкен артықшылық бермейтінін анықтау үшін эксперименттер жалғастырылуда. Маргарита немесе Дайзи позициялары – бұл танымал әрекеттердің бірі, олардың екі нұсқасы ортада және оң жақта көрсетілген. Тағы бір мүмкіндік – "шешімдер санын шектеу", яғни 15-ші шешімге дейін егер шарлар тақтадан алынбаса, орта сызыққа қарай ең көп қадам басқан ойыншы жеңіске ие болады. Бұл алға жылжуға бағытталған агрессивті стратегияны ынталандырады және көбінесе бұл ереже қолданылмайды.

Ережелердің өзгеруі және ойыншылардың санының артуы

Абалонды үш немесе одан көп адам бір тақтада ойнай алады, мұнда әр ойыншыға азырақ шашақ беріледі және әр ойыншының түсі әртүрлі болады. Екі ойыншыға арналған бірнеше нұсқада, пассивті шашақтар үшін үшінші түс қолданылады. Мысалы, Алекс Борелло мен Николас Ле Гал терең зерттеген "Сырық" (борданың ортасында бекітілген шашақпен) нұсқасында үшінші түс пайдаланылады. Тағы бір мүмкін нұсқа – кез келген ойыншы орталық шашақты шығарып алып, ойынды жеңуі мүмкін. Кейбір нұсқаларда шашақтардың екінші қабаты қолданылады.

Қабылдау

1990 жылдың ақпан-наурыз айларында шыққан Games International журналының 13-ші санында Майк Сиггинс ойын құралымдарын "жақсы сапалы" деп, ал ережелерді "өте айқын" деп атады. Ол ойынды көп рет ойнауға болатындығын айтты және "оның классикаға айналу әлеуеті бар" деп мәлімдеді. Оның жалғыз шағымы "ойыншылар тәжірибелі болған сайын ойынның қарқыны төмендеп, көбінесе тең түсуге алып келеді" болды. Бұған қарамастан, Сиггинс ойынға 10 балдық шкала бойынша 8 бал берді, "Абалон - бұл соңғы уақыттардағы ең жақсы абстракті ойындардың бірі" деді.