Кіріспе

Абстрактілі стратегиялық тақта ойыны

Pente – 1977 жылы Гари Габрел жасаған екі немесе одан көп ойыншыға арналған абстрактілі стратегиялық тақта ойыны. Pente, m,n,k ойындар отбасының мүшесі болып табылады және ойыншыларға тастар жұбын қоршау арқылы ұстауға мүмкіндік беретін ерекше ұстау механизмімен ерекшеленеді – оларды екі жағынан да қаптауға болады. Бұл, Gomoku сияқты қарапайым орналастыруға негіделген m,n,k ойындарымен салыстырғанда, ойыншылардың тактикалық бағалауларын өзгертеді.

Ережелер

Пент Го доғасына ұқсас 19x19 қиылыстар желісінде ойналады. Ойыншылар өз түсінің тастарын бос қиылыстарға кезекпен қояды, ал ақ түс әрқашан бірінші қадамды жасайды. Ойынның мақсаты – бір түсті бес немесе одан көп тасты тік, көлденең немесе диагональ бағытта қатарына тізу немесе бес рет қарсыластың тастарын ұстап алу. Тастар қоршау арқылы ұсталады (қарсыластың екі жақтан тікелей тұрған тастарын өз тастарымен қоршау). Ұстау дәл екі тастан тұрады; бір тасты немесе үш немесе одан көп тасты қоршау ұстауға әкелмейді. Мысалы, егер тастар X O O болса және "X" тасын қойып X O O X болса, қарсыластың тастары тақтадан алынып, X X қалдырылады. Тас екі жау тасының арасына қойылса да, кез келген бос қиылысқа заңды түрде қойылуы мүмкін. Егер тастар X O X орналасса, онда "O" тасын қойып X O O X жасай алады. Бұл жағдайда тастар ұсталмайды. Ойыншы он немесе одан көп тасты ұстаса, жеңіске жетеді.

Өнертабыс

Гари Габрел Оклахома штатының Стиллвотер қаласындағы "Hideaway Pizza" пиццаханасында ыдыс жуушы болып жұмыс істеген кезде Pente ойынын ойлап тапты. Габрел өзінің жаңа ережелерін 10 түрлі компанияға жіберді, бірақ олардың барлығы баспагерлік қолдау көрсетуден бас тартты. Габрел болашақ серіктестерге ұсыныс жасаған кездегі тәжірибесін былай деп сипаттайды:

"Мен аса көп танысым жоқ еді, бірақ олардың барлығы менің ұсыныстарымды қабылдамады, себебі олар ойынның мәнін түсінбеді және маған болашақ маман ретінде ешқандай құрмет көрсетпеді." Ол доктор Ли Центракос пен оның әйелі Куки Центракостан қаржыландыру алды. Олардың екеуі де бұрын мейрамхана және кабельдік теледидар саласында жұмыс істеген, Габрелге ақшалай қаражат және 100 000 долларлық несие сызығын Pente ойынының 20% үлесі, пайданың бөлігі және компания директорлар кеңесіндегі орынға алмастыруға келісті.

Қазіргі

Қазіргі уақытта Pente стратегиялық ойын жабдықтары үшін Hasbro компаниясының тіркелген сауда белгісі болып табылады. Hasbro 1993 жылы Pente таратуын тоқтатса да, кейіннен Winning Moves Games USA компаниясына лицензия берді, ол 2004 жылы ойынды қайта жандандырған классикалық ойындарды шығарушы компания. 2004 жылғы нұсқада Pente Plus нұсқасында қолданылатын төрт қосымша тас, «күш тастары» бар. Ол Pente ойынына деген қызығушылықты арттыру мақсатында жеке турнирлер ұйымдастырды, пошта арқылы турнирлер өткізді, ойыншылардың рейтингтерін жаңартып тұрды, сондай-ақ Pente жаңалықтары, мәселелері және ойындары талқыланатын тоқсандық ақпараттық бюллетень шығарды.

Бірінші ойыншының артықшылығы

Пенте, Гомоку сияқты, бірінші ойыншыға көбірек мүмкіндік береді. Том Браунлих ұсынған Pro Tournament Rule ережесі, осы артықшылықты азайту және жоғары деңгейдегі ойындарда жеңіс мүмкіндігін шамамен 50%-ға жақындату мақсатымен стандартты турнирлік ойындарда қабылданды, бұл жағдай кездейсоқ ойындарда да осылай болады. Pente.org сайтында ойналған 750 мың ойынның деректерін талдау осыны растайды және барлық ойындар мен шеберлік деңгейлері бойынша шамамен 53% артықшылық бар екенін көрсетеді. Сол деректерді талдау көрсеткендей, егер ойыншылардың біреуінің рейтингі 1800 Elo-дан төмен болса, уақыт есебінен шығарылып, ойындар сүзілгенде, бірінші ойыншының артықшылығы (FPA) шамамен 53%-дан 58%-ға дейін артады. Ойыншылардың рейтингі 2000 және 2200-ден төмен болған ойындарды алып тастау үшін нәтижелер сүзілген кезде FPA сәйкесінше 59%-ға, содан кейін 60%-ға дейін өседі.

Керё

Керьо Пентэ 1983 жылы әлем чемпионы Ролли Теш ұсынған. Керьо Пентэ Пентеге ұқсас, тек қана тұтқындау ережелері өзгеше. Пентедегідей, егер бір ойыншы бес немесе одан көп тасты тізбектей кез келген бағытта – көлденең, тік немесе диагональ бойынша – орналастырса, ол ойынды жеңеді. Пентедегідей жұптарды, сондай-ақ үш тасты қатар тұрғанда да сол бақылау әдісімен тұтқындауға болады. Егер бір ойыншы 15 немесе одан көп тасты тұтқындаса, ол ойынды жеңіп алады. Ролли Теш Ренжу және Гомоку қолданған бірінші ойыншының басымдығын азайту ережелерімен, мысалы, оверлайн және екі есе шектеулермен салыстырғанда, Керьо Пентені қызықтырақ ұсыныс деп есептеді. Керьо Пентэ бірінші ойыншының артықшылығын "қорғаушыға көбірек тактикалық мүмкіндіктер беріп, шабуылдаушы өз ойынында абайлап ойнауға мәжбүр етеді; ал қарапайым Пентеде шабуыл көбінесе тым оңай болады, тіпті шабуыл өзінен-өзі жасалғандай".

Бастама

Инициатива – Пенте ойынын жеңудің маңызды ұғымы. Инициатива – бұл қарсыластың әрекетіне жауап берудің қажеттілігінсіз, оған жауап беруге мәжбүр ететін қауіп тудыру немесе қимыл жасау қабілеті. Инициативаға ие ойыншы, әдетте, тақтаның жағдайын бақылайды және егер қарсыласы оны қайтарып алып, өз қауіптерін жасамайынша, соңында жеңіске жетеді.

Қазіргі заманғы

Жаңа жүйе шахматта қолданылатын алгебралық нотация жүйесіне ұқсас белгіленеді, онда көлденең бағаналар әріптермен, ал тік қатарлар сандармен көрсетіледі. Пентеде бұл тақта А-дан Т-ға дейін солдан оңға қарай және 1-ден 19-ға дейін төменнен жоғары қарай белгіленеді дегенді білдіреді. Орталық нүкте "K10" деп ноталанады. Осы нотация түрі Pente.org, Brainking.com, iggamecenter және Vint.ee сайттарында онлайн ойындарда қолданылады.