Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Стратегиялық үстел ойыны
үстел ойыны
Strategy board game
the board game
Реверси – екі ойыншыға арналған стратегиялық үстел ойыны, 8х8 шаршысыз тақтада ойналады. Ол 1883 жылы ойлап табылды. 1971 жылы тақтаның бастапқы орналасуы бекітілген Othello нұсқасы патенттелді.
Reversi is a strategy board game for two players, played on an 8×8 uncheckered board. It was invented in 1883. Othello, a variant with a fixed initial setup of the board, was patented in 1971.
Негізгі білім
Екі ойыншы 64 бірдей ойын тасы ("дискіні") пайдаланады, олардың бір жағы ақ, екінші жағы қара. Әр ойыншы ойын бойында бір түс таңдайды. Ойыншылар кезекпен бос қалған шаршыға бір дискіні қояды, олардың таңдалған түсі үстіне қарай қарауы керек. Дискі қойылғаннан кейін, қарсыластың түсіндегі дискілер, егер олар жаңа қойылған дискі мен ағымдағы ойыншының түсіндегі дискі арасындағы түзу сызықта орналасқан болса, кері қайтарылады. Барлық бос шаршылар толтырылғаннан кейін, өз түсінде көбірек дискісі бар ойыншы жеңіске жетеді.
Two players compete, using 64 identical game pieces ("disks") that are light on one side and dark on the other. Each player chooses one color to use throughout the game. Players take turns placing one disk on an empty square, with their assigned color facing up. After a play is made, any disks of the opponent's color that lie in a straight line bounded by the one just played and another one in the current player's color are turned over. When all playable empty squares are filled, the player with more disks showing in their own color wins the game.
Бастапқы нұсқасы
Ағылшын Льюис Уотерман мен Джон В. Молетт екеуі де 1883 жылы Реверси ойынын өзі ойлап тапқанын айтады, әрқайсысы екіншісін жалғаншы деп айыптайды. Ойын 19 ғасырдың соңында Англияда үлкен танымаллыққа ие болды. Ойын туралы алғашқы сенімді мәлімет 1886 жылғы 21 тамыздағы "The Saturday Review" басылымында келтірілген. Кейінірек, 1895 жылы "Нью-Йорк Таймс" газетінде жарияланған мақалада Реверси "64 фигурамен ойналатын Go Bang сияқты" деп сипатталған. 1893 жылы неміс ойын өндірушісі Ravensburger ойынды өзінің алғашқы өнімдерінің бірі ретінде шығара бастады. Реверси болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін ойынды талқылайтын 18 ғасырға жататын екі еуропалық кітап 1989 жылғы көктемгі "Othello Quarterly" журналының он төртінші бетінде еске алынған, сонымен қатар ойынның тамыры көне болуы мүмкін деген болжамдар бар, бірақ оны растайтын құжаттар әлі табылмаған. 1907 жылы жапондық басылымда шыққан "Дүниежүзілік ойындар ережелерінің толық жинағы" (世界遊戯法大全) атты кітапта Реверси ойыны Отелло сияқты ережелермен сипатталған: алғашқы төрт фигура ортаға диагональ бойынша қойылады, ал қозғалыс жасай алмайтын ойыншы кезегін өткізіп жібереді.
Englishmen Lewis Waterman and John W. Mollett both claim to have invented the game of Reversi in 1883, each denouncing the other as a fraud. The game gained considerable popularity in England at the end of the 19th century. The game's first reliable mention is in the 21 August 1886 edition of The Saturday Review. Later mention includes an 1895 article in The New York Times, which describes Reversi as "something like Go Bang, [ ] played with 64 pieces." In 1893, the German games publisher Ravensburger started producing the game as one of its first titles. Two 18th century continental European books dealing with a game that may or may not be Reversi are mentioned on page fourteen of the Spring 1989 Othello Quarterly, and there has been speculation, so far without documentation, that the game has older origins. A Japanese publication in 1907 titled World Games Rules Complete Collection (世界遊戯法大全) describes the board game Reversi with the same rules as Othello where the first four pieces go in the center in a diagonal pattern and the player who cannot make a move simply passes.
Компьютерлік қарсыластар және зерттеулер
Отеллоның жақсы компьютерлік бағдарламалары адам қарсыластарына қарсы өте күшті ойнайды. Бұл негізінен Отеллоға тән адамдардың алдынан көру қиындықтарына байланысты: Дискілердің өзара алмастырылуы және осыған байланысты стратегиялық мағынасыздық (шахмат фигураларымен салыстырғанда) әртүрлі жүргізілістерді бағалауды әлдеқайда қиын етеді. Мұны көзге көрінбей ойналатын партияларда көрсетуге болады, себебі тақтаны жаттау ойыншылардан көзге көрінбей шахмат ойнағандағыдан әлдеқайда көп күш-жігерді талап етеді. Отелло компьютерлік бағдарламаларын адам қарсыластарымен сынастырған алғашқы турнир 1980 жылы өтті. Ондағы әлем чемпионы Хироси Иноуэ турнирде жеңіске жеткенімен, компьютерлік бағдарламаға қарсы ойында жеңіліске ұшырады. 1997 жылы Логистелло Othello компьютерлік бағдарламасы үстемдік ететін адам чемпионы Такеши Муракамиді 6:0 есебімен ұтты. Сарапшылар Отеллодағы мүмкін болатын заңды жағдайлардың санын 1028-ге дейін бағаласа, ал ойын ағашының күрделілігі шамамен 1058-ге тең. Математикалық тұрғыдан алғанда, Отелло 8x8 тақтасында шешілген. 4x4 және 6x6 тақталарда екінші ойыншы жеңіске жетеді. arXiv журналында жарияланған мақалаға сәйкес, 8x8 тақтасындағы ойын тең аяқталады. Бұл дәлелдемелердің біріншісі салыстырмалы түрде оңай, екіншісі шамамен 1990 жылға, ал соңғысы 2023 жылға жатады. Ойынды n×n тақтасында ойнауға кеңейткенде, бірінші ойыншының берілген жағдайда жеңіске жеткізе алатын қозғалысы бар-жоғын анықтау мәселесі PSPACE толықтығымен сипатталады.
Good Othello computer programs play very strongly against human opponents. This is mostly due to difficulties in human look ahead peculiar to Othello: The interchangeability of the disks and therefore apparent strategic meaninglessness (as opposed to chess pieces for example) makes an evaluation of different moves much harder. This can be demonstrated with blindfold games, as the memorization of the board demands much more dedication from the players than in blindfold chess. The first tournament pitting Othello computer programs against human opponents took place in 1980. In it, then world champion Hiroshi Inoue, although he would go on to win the tournament, lost a game against the computer program The Moor. In 1997, the computer Othello program Logistello defeated the reigning human champion, Takeshi Murakami, six games to zero. Analysts have estimated the number of legal positions in Othello is at most 1028, and it has a game tree complexity of approximately 1058. Mathematically, Othello is solved up to 8x8 board. On 4×4 and 6×6 boards under perfect play, the second player wins. On 8x8 board, the game results in draw under perfect play, according to an arXiv paper. The first of these proofs is relatively trivial, the second dates to around 1990, and the last one was done in 2023. When generalizing the game to play on an n×n board, the problem of determining if the first player has a winning move in a given position is PSPACE complete.
Қабылдау
Ойын журналы Отеллоны "1980 жылғы ең жақсы 100 ойын" тізіміне қосты, оны "Виктория дәуіріндегі реверси ойынының негізінде жасалған" және "стратегиялық абстрактілі ойын үшін осы елде ерекше жетістікке жеткен" деп атап көрсетті. Ойын журналы "Отелло, турнирлік жиынтық" ойынын "1981 жылғы ең жақсы 100 ойын" тізіміне енгізді, сол кезде "Отелло соншалықты танымал болды, енді Габриэль компьютерлік нұсқасын сатады және ойыншылар бірлестігі төрт айда бір рет журнал шығарады" деп жазды. Ойын журналы Отеллоны "1982 жылғы ең жақсы 100 ойын" тізіміне қосты, "Мақсаты – өз түсіңіздің максималды санымен аяқтау болғанымен, парадоксальды түрде, ең жақсы стратегия – ойынның бірінші үштен екі бөлігінде қарсыласыңыздың мүмкіндіктерін оның дискілерін мүмкіндігінше аз аударып шектеу болып табылады".
Games magazine included Othello in their "Top 100 Games of 1980", noting that it was "Based on the Victorian game of reversi" and had achieved "remarkable success in this country for an abstract game of strategy". Games magazine included Othello, Tournament Set in their "Top 100 Games of 1981", noting that by that time "Othello has become so popular that Gabriel now markets a computer version and a players' association publishes a quarterly magazine". Games magazine included Othello in their "Top 100 Games of 1982", noting that "Although the goal is to finish with the most pieces of your color up, the best strategy, paradoxically, is usually to limit your opponent's options by flipping over as few of his discs as possible during the first two thirds of the game."