Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
3D графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы, штаб-пәтері Сан-Матео, Калифорнияда орналасқан.
3D graphics software company headquartered in San Mateo, California
Forterra Systems, Inc. – корпоративтік, мемлекеттік, қорғаныс, медициналық және білім беру клиенттері үшін жеке және қауіпсіз көп ойыншылы онлайн ойын (MMOG) виртуалды әлемдерін жасаған 3D графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы, штаб-пәтері Сан-Матео, Калифорнияда орналасқан. Forterra Systems сондай-ақ MMOG There тарихымен тығыз байланысты болды. 2010 жылдың 1 ақпанында Science Applications International Corporation (SAIC) компанияның симуляция және ынтымақтастық өнімдерінің желісін, барлық атауларымен, сауда белгілерімен және лицензияларымен бірге сатып алғанын жариялады. 1998 жылы There, Inc. ретінде құрылған Forterra Systems өздерінің OLIVE (On Line Interactive Virtual Environment) технологиялық платформасы және индустриялық стандарттағы PC серверлік және клиенттік жабдықтарын пайдалана отырып, жеке және қауіпсіз таратылған виртуалды әлемдерді құрды. OLIVE виртуалды орталары әдетте клиенттің қолданыстағы IT және желілік қауіпсіздік жүйелерінде орналастырылады. Клиенттің тілегіне қарай OLIVE Forterra компаниясымен сыртқы хостингте де орналастырылуы мүмкін.
Forterra Systems, Inc. was a 3D graphics software company headquartered in San Mateo, California that produced private and secure massively multiplayer online game (MMOG) virtual worlds for corporate, government, defense, medical and educational clients. Forterra Systems also shared a close history with the MMOG There. On February 1, 2010, Science Applications International Corporation (SAIC) announced its acquisition of the company's simulation & collaboration product line, including all names, trademarks and licenses. Founded in 1998 as There, Inc., Forterra Systems built private and secure distributed virtual worlds using their OLIVE (On Line Interactive Virtual Environment) technology platform and industry standard PC server and client hardware. OLIVE virtual environments typically are deployed within a client's existing IT and network security systems. Optionally, OLIVE could be hosted externally by Forterra, depending upon the customer's preferences.
Интернеттегі интерактивті виртуалды орта
On Line Interactive Virtual Environment (OLIVE) клиенттері бір пайдаланушыдан бастап, бір мезгілде көптеген пайдаланушыларды қолдайтын ірі масштабтағы симуляциялық ортаға дейін кеңейтілетін нақты, үш өлшемді виртуалды ортаны жылдам құрайды. Forterra Systems және олардың клиенттері жасаған немесе хостингілеген виртуалды әлемдер ашық шақырулы MMOG-ларға (мысалы, There, Second Life, Active Worlds) ұқсас жұмыс істейді. OLIVE ортасы тұтынушыға бағытталған MMOG-лардан ерекшеленеді, себебі виртуалды әлемге кіру жеке басқарылады және тек белгілі бір пайдаланушылар тобына ғана рұқсат етіледі. OLIVE қолданбалары көбінесе қызметкерлерді оқытуға және, мысалы, ойын-сауыққа немесе кең ауқымды әлеуметтік желілерге бағытталмай, қауіпсіз бірлескен бизнес шешімдер қабылдауға бағытталған. Конвенциялық MMO виртуалды орталары мен OLIVE орталарының арасындағы тағы бір айырмашылық – OLIVE виртуалды әлемінде нақты әлемдегі жерлер көшіріледі, ал фантастикалық әлемдерге немесе гипотетикалық "аралдарға" емес. Бұл технология Forterra Systems компаниясымен ортақ және бастапқыда АҚШ Армиясының жобасымен бірлесіп әзірленген. There сервисі 2005 жылы Makena Technologies компаниясына бөлінді. Корпоративтік өзгерістер кезінде оның жұмысы үздірілген жоқ. Содан бері Makena Technologies компаниясына тиесілі және басқарылатын екі қосымша There мысалы құрылды.
On Line Interactive Virtual Environment (OLIVE) customers rapidly generate realistic, three dimensional virtual environments that scale from single user applications to large scale simulated environments that support a vast number of concurrent users. The virtual worlds produced or hosted by Forterra Systems and their clients appear to function similarly to public, open invitation MMOGs (e. g., There, Second Life, Active Worlds). OLIVE environments differ from consumer based MMOGs in that access to the virtual world is privately managed, and granted only to specific groups of users. OLIVE applications typically focus on employee or staff training, and secure collaborative business decision making, for example, rather than focusing on entertainment or broadly defined social networking purposes. Another difference between conventional MMO virtual environments and OLIVE environments is that real world locations are replicated in an OLIVE virtual world, as opposed to fantasy based worlds or hypothetical "islands". There is based on shared technology with Forterra Systems that was initially developed in conjunction with a US Army project. The There service was spun off to Makena Technologies in 2005. There'''s operations remained uninterrupted during the various corporate changes. Since then, two additional instances of There'' have been created, both owned and administered by Makena Technologies.