Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Компания, разрабатывающая программное обеспечение для 3D-графики, со штаб-квартирой в Сан-Матео, Калифорния.
3D graphics software company headquartered in San Mateo, California
Forterra Systems, Inc. была компанией, разрабатывающей программное обеспечение для 3D-графики, со штаб-квартирой в Сан-Матео, Калифорния, которая создавала частные и защищенные многопользовательские онлайн-виртуальные миры (MMOG) для корпоративных, государственных, оборонных, медицинских и образовательных клиентов. Forterra Systems также была тесно связана с MMOG There. 1 февраля 2010 года Science Applications International Corporation (SAIC) объявила о приобретении линейки продуктов для моделирования и совместной работы компании, включая все названия, товарные знаки и лицензии. Основанная в 1998 году как There, Inc., Forterra Systems создавала частные и защищенные распределенные виртуальные миры, используя технологическую платформу OLIVE (On Line Interactive Virtual Environment) и стандартное для отрасли серверное и клиентское оборудование на базе ПК. Виртуальные среды OLIVE обычно развертываются в существующих ИТ-системах и системах сетевой безопасности клиента. По желанию клиента OLIVE могла размещаться внешне компанией Forterra.
Forterra Systems, Inc. was a 3D graphics software company headquartered in San Mateo, California that produced private and secure massively multiplayer online game (MMOG) virtual worlds for corporate, government, defense, medical and educational clients. Forterra Systems also shared a close history with the MMOG There. On February 1, 2010, Science Applications International Corporation (SAIC) announced its acquisition of the company's simulation & collaboration product line, including all names, trademarks and licenses. Founded in 1998 as There, Inc., Forterra Systems built private and secure distributed virtual worlds using their OLIVE (On Line Interactive Virtual Environment) technology platform and industry standard PC server and client hardware. OLIVE virtual environments typically are deployed within a client's existing IT and network security systems. Optionally, OLIVE could be hosted externally by Forterra, depending upon the customer's preferences.
Онлайн интерактивная виртуальная среда
Клиенты On Line Interactive Virtual Environment (OLIVE) быстро создают реалистичные трехмерные виртуальные среды, масштабируемые от приложений для одного пользователя до крупномасштабных симулированных сред, поддерживающих огромное количество одновременных пользователей. Виртуальные миры, созданные или размещенные Forterra Systems и их клиентами, функционируют аналогично публичным MMOG с открытым доступом (например, There, Second Life, Active Worlds). Среды OLIVE отличаются от потребительских MMOG тем, что доступ к виртуальному миру осуществляется в частном порядке и предоставляется только определенным группам пользователей. Приложения OLIVE обычно ориентированы на обучение сотрудников и персонала, а также на обеспечение безопасного совместного принятия бизнес-решений, а не на развлечения или общение в социальных сетях. Еще одно отличие между традиционными MMO-виртуальными средами и средами OLIVE заключается в том, что в OLIVE воссоздаются реальные географические локации, в отличие от фантастических миров или гипотетических "островов". Технология, лежащая в основе OLIVE, является общей с Forterra Systems и изначально разрабатывалась совместно с проектом армии США. Сервис There был выделен в отдельную компанию Makena Technologies в 2005 году. Операционная деятельность There не прерывалась в ходе корпоративных изменений. С тех пор было создано еще два экземпляра There, принадлежащих и управляемых компанией Makena Technologies.
On Line Interactive Virtual Environment (OLIVE) customers rapidly generate realistic, three dimensional virtual environments that scale from single user applications to large scale simulated environments that support a vast number of concurrent users. The virtual worlds produced or hosted by Forterra Systems and their clients appear to function similarly to public, open invitation MMOGs (e. g., There, Second Life, Active Worlds). OLIVE environments differ from consumer based MMOGs in that access to the virtual world is privately managed, and granted only to specific groups of users. OLIVE applications typically focus on employee or staff training, and secure collaborative business decision making, for example, rather than focusing on entertainment or broadly defined social networking purposes. Another difference between conventional MMO virtual environments and OLIVE environments is that real world locations are replicated in an OLIVE virtual world, as opposed to fantasy based worlds or hypothetical "islands". There is based on shared technology with Forterra Systems that was initially developed in conjunction with a US Army project. The There service was spun off to Makena Technologies in 2005. There'''s operations remained uninterrupted during the various corporate changes. Since then, two additional instances of There'' have been created, both owned and administered by Makena Technologies.