Кіріспе
1994 жылғы «Final Fantasy VI» (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu), Солтүстік Америкада алғашқы шығарылымында «Final Fantasy III» деп те белгілі, 1994 жылы Square компаниясы Super Nintendo Entertainment System үшін жасаған және жариялаған ролик ойыны. Бұл «Final Fantasy» сериясының алтыншы толыққанды бөлімі, 2D спрайт негізіндегі графиканы қолданған соңғы ойын, сонымен қатар серияның авторы Хиронобу Сакагучиден басқа біреудің режиссерлік жұмысын атқарған алғашқы ойын; бұл рөлді Йосинори Китасе мен Хироюки Ито орындады. Көп жылдар бойы серіктес болған Йошитака Амано кейіпкерлерді жасаушы және түсінік суретшісі ретінде қайта оралды, ал композитор Нобуо Уэматсу ойынға музыка жазды, ол бірнеше саундтрек альбомында жарияланды. Екінші өнеркәсіптік революцияға ұқсас технологиялармен жабдықталған әлемде өтетін ойынның сюжеті он төрт тұрақты ойналатын кейіпкерлерді қамтитын актерлік құрамды ұсынады. Сюжет әдепсіз әскери диктатураға қарсы көтеріліс, сиқырлы қару жарысы, соғыста химиялық қарудың қолданылуы, зорлық-зомбылық пен апаттық қақтығыстар, жеке өзін іздеу жолы, жасөспірімдердің жүктілігі және үміт пен өмірдің жаңаруы секілді тақырыптарды қамтиды. «Final Fantasy VI» графикасы, саундтрегі, сюжеті, кейіпкерлері, әлемі және ересектерге арналған тақырыптары үшін сыншылардың жоғары бағасын алды және көптеген наградаларға ие болды. Ол барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі саналады және ролик ойындары жанры үшін маңызды кезең ретінде жиі айтылады. Ойын коммерциялық сәттілікке жетті, Super NES және PlayStation нұсқалары 2003 жылға дейін әлем бойынша 3,48 миллионнан астам дана сатылды, сондай-ақ жапондық «Final Fantasy Collection» және Солтүстік Америкалық «Final Fantasy Anthology» жинақтарының құрамында 750 000-нан астам дана сатылды. 1999 жылы Tose компаниясы PlayStation үшін, ал 2006 жылы Game Boy Advance үшін шағын өзгерістермен ойынды порттады. Super NES нұсқасы 2011 жылы Wii консолінің виртуалды консолі үшін қайта шығарылды, ал 2017 жылы Nintendo компаниясының Super NES Classic Edition жинағының құрамында жарияланды. Ойын Солтүстік Америкада алғаш рет шыққан кезде «Final Fantasy III» деп аталды, өйткені түпнұсқа «Final Fantasy II», «III» және «V» сол кезде Жапониядан тыс жерде шығарылмаған еді (соның салдарынан «IV» Жапониядан тыс жерде шығарылған екінші ойын, ал «VI» үшінші ойын болды). Дегенмен, ойынның түпнұсқа нұсқасының қайта шығарылған нұсқаларынан басқа барлық келесі нұсқалары түпнұсқа атауын қолданады.
Final Fantasy VI''''', (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu) also known as Final Fantasy III from its initial North American release, is a 1994 role playing video game developed and published by Square for the Super Nintendo Entertainment System. It is the sixth main entry in the Final Fantasy series, the final to feature 2D sprite based graphics, and the first to be directed by someone other than series creator Hironobu Sakaguchi; the role was instead filled by Yoshinori Kitase and Hiroyuki Ito. Long time collaborator Yoshitaka Amano returned as character designer and concept artist, while composer Nobuo Uematsu returned to compose the game's score, which has been released on several soundtrack albums. Set in a world with technology resembling the Second Industrial Revolution, the game's story follows an expanding cast that includes fourteen permanent playable characters. The narrative deals with the themes of a rebellion against an immoral military dictatorship, pursuit of a magical arms race, use of chemical weapons in warfare, depictions of violent and apocalyptic confrontations, several personal redemption arcs, teenage pregnancy, and the renewal of hope and life itself. Final Fantasy VI received widespread critical acclaim, particularly for its graphics, soundtrack, story, characters, setting, and mature themes, and won numerous awards. It is widely considered to be one of the greatest video games of all time, and is often cited as a watershed title for the role playing genre. The game was a commercial success, with the Super NES and PlayStation versions selling over 3.48 million copies worldwide by 2003, as well as over 750,000 copies as part of the Japanese Final Fantasy Collection and the North American Final Fantasy Anthology. It was ported by Tose with minor differences to the PlayStation in 1999, and the Game Boy Advance in 2006. The Super NES version was rereleased for the Wii's Virtual Console in 2011, and by Nintendo as part of the company's Super NES Classic Edition in 2017. The game was known as Final Fantasy III when it was first released in North America, as the original Final Fantasy II, III, and V had not been released outside Japan at the time (leaving IV as the second title released outside Japan and VI as the third). However, all later versions of the game, other than re releases of the original version, use the original title.
Ойын процесі
Алдыңғы бөлімдер сияқты, Final Fantasy VI төрт негізгі ойын режимінен тұрады: әлем картасы, қала және зындан карталары, шайқас экраны және мәзір экраны. Әлем картасы – ойын әлемінің кішірейтілген нұсқасы, оны ойыншы кейіпкерлерді әртүрлі орындарға бағыттау үшін пайдаланады. Сериядағы көптеген ойындардағыдай, әлемді аралаудың негізгі үш тәсілі – жаяу, шокобо және дирижабль. Бірнеше сюжеттік ерекшеліктерден басқа, жаулар карталарда және жаяу жүргенде кездейсоқ кездеседі. Мәзір экранында ойыншы саяхатшы топқа кіретін кейіпкерлерді, олардың қолданатын жабдықтарын, үйренетін сиқырды және ойын конфигурациясын таңдайды. Сондай-ақ, тәжірибе ұпайларын және деңгейлерді бақылау үшін де қолданылады. Ойын сюжеті ойыншы қалалар мен зыдандар арқылы өте келе дамиды. Қала тұрғындары пайдалы ақпарат береді, ал кейбір тұрғындарда заттар мен жабдықтар сататын дүкендер бар. Ойынның кейінірек кезеңдерінде, белгілі бір қалаларды аралау қосымша тапсырмаларды ашады. Зыдандар үңгірлер, ормандар және ғимараттар сияқты әртүрлі түрде көрінеді. Бұл зыдандарда көбінесе дүкендерде таба алмайтын сирек заттар салынған қазына сандықтары болады. Зыдандарда жұмбақтар мен лабиринттер кездесуі мүмкін, ал кейбір зыдандарда ойыншы кейіпкерлерді бірнеше топқа бөліп, зыданнан өту үшін бірлесіп жұмыс істеуі керек. Тағы бір элемент – Өмірлік шабуыл, кейіпкердің денсаулығы нашарлағанда пайда болатын қуатты шабуыл. Осы сияқты мүмкіндіктер кейінірек Final Fantasy ойындарында әртүрлі атаулармен кездеседі, мысалы Limit Breaks, Trances және Overdrives. Кейіпкерлер жеңіске жеткен шайқастар үшін тәжірибе ұпайларымен және ақшамен (гил, түпнұсқалық солтүстік американдық нұсқасында Алтын Монета (GP)) марапатталады. Кейіпкерлер белгілі бір тәжірибе ұпайларын жинағанда деңгейге көтеріледі, бұл олардың көрсеткіштерін арттырады. Конфигурация мәзірінен тағайындалған жеке кейіпкерлерді басқару арқылы қосымша ойыншы да шайқас кезінде ойнауға қатыса алады.
Орнату
Бұрынғы Final Fantasy ойындарында бейнеленген қатаң ортағасырлық фантастикалық әлемдердің орнына, Final Fantasy VI стимпанк элементтерінің де басым болатын әлемде өрбиді. Қоғам құрылымы 19 ғасырдың екінші жартысына ұқсас, опера мен бейнелеу өнері ойын бойына қайталап келетін мотивтер болып табылады, ал технология деңгейі Екінші өнеркәсіптік революциямен салыстыруға болады. Ойынның бірінші жартысында планета Тепе-теңдік әлемі деп аталады және үш гүлденген континентке бөлінген. Солтүстік континентті тау тізбектері кесіп өтеді, оңтүстік континент қатал Гешталь империясының басып алуына ұшырады, ал шығыс континенті әлемнің түкпір-түкпірінен келген монстрлер мекендейтін Veldt – үлкен далалы аймаққа орналасқан. Ойын ортасындағы апаттық оқиға планетаны Қираған әлемге айналдырады; құрғап бара жатқан құрлықтары үлкен континентті айнала қоршаған көптеген аралдарға бөлінеді. Ойын "Мәжілер соғысы" деп аталатын, ойын басталғанға дейін мың жыл бұрын болған қақтығысқа сілтеме жасайды. Бұл қақтығыста "Соғысқан Үштік" деп белгілі үш кикіреңдеген тұлға бейкүнә адамдарды солдат ретінде пайдаланып, оларды Эсперлер деп аталатын құлдандырылған, сиқырмен күштелген жандарға айналдырды. Үштік өздерінің қателіктерін түсінді, Эсперлерді босатып, өздерінің күштерін үш тас мүсінге қамады. Сақтық шарасы ретінде, Эсперлер мүсіндерді және өздерін адамдар әлемінен жабық қалдырды. Адамзат ғылым мен технологияны жоғары қоятын қоғам құрған сайын, сиқыр концепциясы бірте-бірте мифке айналды. Ойынның басында Империя адамдар мен Эсперлер әлемі арасындағы әлсіреген тосқауылдан пайдаланып, бірнеше Эсперлерді тұтқындады. Осы Эсперлерді қуат көзі ретінде пайдаланып, Империя "Магитек" құралын жасады, ол сиқырды машиналармен (механикалық жаяу әскерлерді қоса алғанда) біріктіріп, адамдарға сиқырлы күш сыйлайды. Империяға қарсы "Қайта оралушылар" – басып алынған жерлерді азат етуді көздейтін көтерілісшілер ұйымы шығады.
Кейіпкерлер
Final Fantasy VI-де он төрт тұрақты ойналатын кейіпкер бар, бұл негізгі сериядағы кез келген ойыннан көп, сондай-ақ ойыншы қысқа ғана уақытқа басқаратын бірнеше қосалқы кейіпкерлер де бар. Бастапқы кейіпкер Терра Бранфорд – жартылай адам, жартылай эспера қыз, өмірінің көп бөлігін Империяның құлы ретінде өткізді, ақыл-ойы басқарылатын құрылғының арқасында, және ол махаббатты білмейді. Басқа негізгі кейіпкерлер: Лок Коул, қазына іздеуші және әйелдерді қорғауға құштар бүлікшілге жақын; Селес Чере, Империяның бұрынғы генералы, императорлық тәжірибелерге күмән келтіргені үшін түрмеге жабылып, кейін Қайта оралушыларға қосылды; Эдгар Рони Фигаро, императорға адалдығын жариялайтын, бірақ жасырын түрде Қайта оралушыларға көмек көрсететін Фигаро патшасы және әйелдерге құмар адам; Сабин Рене Фигаро, Эдгардың тәуелсіз ағасы, жекпе-жек өнерін жетілдіру үшін патша сарайынан қашып кеткен; Сиан Гарамонде, Дома патшалығына адал рыцарь, Кефка патшалықтың суын улағанда отбасы мен достарын жоғалтқан; Сетцер Габбиани, кәсіби құмар ойыншы, сезімталдық іздеуші және әлемдегі жалғыз белгілі дирижабльдің иесі; Шадоу, Империяға да, Қайта оралушыларға да қызметтерін ұсынатын ниндзя жалдамалы сарбаз; Релм Арроуни, жас, бірақ мықты, сиқырлы қабілеттері бар суретші қыз; Страго Магус, Релмнің қарт әкесі және Көк Сиқыршы; Гау, Veldt-те бала кезінен аман қалған жабайы бала; Мог, Нарше кенішіндегі найза ұстайтын Моогл; Умаро, сондай-ақ Наршеден шыққан, бірақ адал және жабайы йети, Могтың көндіруімен Қайта оралушыларға қосылған; және Гого, құпиялы, толығымен жабынған мимикрия өнерінің шебері. Ойынның көптеген басты кейіпкерлері Империяға, әсіресе Император Гесталмен бірге ойынның басты қарсыластарының бірі Кефка Палаццоға қарсы зор наразылық білдіреді. Клоун сияқты Кефка, Магитекс рыцарлары деп аталатын сиқырмен күштелген сарбаздардың алғашқы тәжірибелік прототипі болды, оның нәтижесінде ол ақылдан безді; ойын бойындағы оның әрекеттері оның бұзылған табиғатын көрсетеді. Ultros кейіпкері қайта-қайта зұлымдық пен комедиялық жеңілдік береді. Кейінгі ойындарда бірнеше кейіпкерлер қайта пайда болды. Final Fantasy SGI, Silicon Graphics Onyx жұмыс станциясы үшін жасалған қысқа техникалық демонстрация, Локк, Терра және Шадоудың көпбұрышты 3D суреттерін көрсетті.
Әңгіме
Нарше қаласында Терра Империяның мұздағы күшті Эсперді ұстауға арналған миссиясына қатысады. Оны тапқаннан кейін Терра мен Эспердің арасында сиқырлы реакция пайда болады; нәтижесінде Терраны ертіп жүрген сарбаздар қаза табады, ал Терра есінен танып құлайды. Оянғаннан кейін Терраға Империя оның әрекеттерін бақылау үшін "құл тәж" деп аталатын құрылғы қолданғаны туралы айтылады. Тәж алынғаннан кейін Терра өзінің есімінен және сиқырды қолдану қабілетінен басқа ештеңе есіне түсіре алмайды. Терра кейін "Қайтып келушілер" деп аталатын ұйыммен танысады және Империяға қарсы төңкеріске көмектесуге келіседі. Қайтып келушілер Кефка бастаған Император әскерлерінің тоңған Эсперді ұстап алуға тағы бір әрекет жасауды жоспарлап отырғанын біледі. Кефканың шабуылын тойтарғаннан кейін Терра мұздатылған Эспермен тағы бір сиқырлы реакцияны бастан кешіреді; ол Эсперге ұқсайтын жаратылысқа айналып, басқа құрлыққа ұшады. Терраны тапқан топқа Рамух есімді Эспер кездеседі және Терраға Империяның астанасы Векторда тұтқындалған басқа Эспердің көмегі қажет болуы мүмкін екенін хабарлайды. Векторда топ бірнеше Эсперді құтқаруға тырысады; алайда, Эсперлер Магитек тәжірибелерінен көз жұмып жатыр және оның орнына магияға айналып, топқа өз өмірлерін сыйлауды таңдайды. Топ Терраға оралады және оның және "Мадуин" сиқыршысы арасындағы реакцияны бақылайды. Реакция Терраны тыныштандырып, есін қалпына келтіреді; ол өзінің жарты адам, жарты Эспер екенін айтады. Осы аянмен Қайтып келушілер Террадан Эсперлерді өздерінің ісіне қосылуға көндіруді сұрайды. Ол үшін ол адам және Эспер әлемдерінің арасындағы жабық қақпаға барады. Алайда, топтың білмеушілігімен, Империя Эспер әлеміне кіру үшін Терраны да пайдаланады. Сол жерде император Гесталь мен Кефка соғысып жатқан Триада мүсіндерін алып, "Жүгіретін құрлық" деп аталатын жер бедерін көтереді. Топ Император Гесталь мен Кефканы Жүгіретін құрлықта кездестіреді, содан кейін Кефка, оның психикалық жағдайы оқиға барысында біртіндеп төмендеп келеді, Гесталды басып алып өлтіреді. Содан кейін Кефка мүсіндердің тізбегін бұзады, бұл сиқырдың тепе-теңдігін бұзады және әлемнің көп бөлігін жояды. Бір жылдан кейін Селес бос аралда оянады. Ол Кефканың Соғысқан Үштік арқылы әлемді құдай сияқты билеуге тырысатынын, оған қарсы шыққан ауылдарды жойып, барлық тіршілікті баяу қуратып жатқанын біледі. Селес аралдан қашып шыққаннан кейін, ол қираған әлемге шашырап кеткен жоғалған жолдастарын іздейді. Олар өз жағдайларын түсінеді және Кефкамен бетпе-бет келіп, оның билігін тоқтатуға шешім қабылдайды, сонымен қатар Терра өзінің жарты Эспер мұрасын қабылдап, өмірде жаңа мақсат тауып, жақсы болашақ үшін күреседі. Топ Кефканың мұнарасына кіріп, Кефканың өзімен бетпе-бет келер алдында Соғысқан Триаданы жояды, ол өзінің ақылсыздығы нәтижесінде нигилизмге түсіп, өзін-өзі растау құралы ретінде бүкіл өмірді жоюды жоспарлайды. Алайда, топ Кефканы шайқаста ойдағыдай жеңіп шығады, осы кезде сиқыр мен Эсперлер әлемнен жоғалады; Соған қарамастан, Терра өзінің адам жартысын сақтап, аман қалады. Топ Кефканың құлаған мұнарасынан қашып кетеді және әлемнің қайта жаңғыруын көріп ұшып кетеді.
Жасау
Final Fantasy VI 1992 жылдың желтоқсанында V ойыны жарық көргеннен кейін жасалуға кірісті. Ойынды дамытуға бір жыл ғана кетті. Серияның авторы және режиссері Хиронобу Сакагучи басқа жобалары мен 1991 жылы компанияның атқарушы вице-президенті болуына байланысты бұрынғы ойындардағыдай тығыз қатыса алмады. Сондықтан ол VI ойынының продюсері болды және режиссерлік міндеттерді Йосинори Китасе мен Хироюки Ито арасында бөлді: Китасе оқиғаның өндірісі мен сценарийін басқарды, ал Ито барлық шайқас аспектілерін басқарды. Final Fantasy VI сценарийін төрт немесе бес адамнан тұратын топ жазды, олардың ішінде Китасе оқиғаның маңызды элементтерін ұсынды, мысалы опера сахнасы, Селестің өмірден қол жұмбау әрекеті және Кефканың барлық қатысулары. Команда ойынды екі бөлікке бөлуге шешім қабылдады, олар «Тепе-теңдік әлемі» және «Қираған әлем» деп аталды, себебі олар басты кейіпкердің әлемді қиындықтан құтқаруы туралы жиі кездесетін ойын сюжеттерінен жалыққан еді. Апокалипсистен кейінгі оқиғаның екінші жартысын жазғанда, әзірлеушілер ойыншыға сүйікті кейіпкерлерін таңдауға мүмкіндік берді, осылайша әр кейіпкердің де басты рөлде екенін көрсетуді көздеді. Серияның тұрақты кейіпкер дизайнері Йошитака Аманоның эскиздері ойынның PlayStation нұсқасы үшін жасалған бейнероликтердегі модельдердің негізі болды. Графикалық режиссерлердің бірі Тетсуя Такахаши ашылу сахнасында көрінетін Империяның Магитек қаруларын салды. Осылайша ол Сакагучидің ойынның басқа бөлімдеріндегі стандартты дизайнды қайта пайдалану ниетін елемеді. Кейіпкерлердің ойын ішіндегі бейнесін Казуко Шибуя суреттеді. Бұрынғы ойындарда картадағы кейіпкерлер шайқастағыдай толық көрсетілмесе, Final Fantasy VI экранына қарамастан бірдей жоғары сапада бейнеленді. Бұл түрлі қозғалыстар мен мимикаларды көрсететін анимацияларды қолдануға мүмкіндік берді. Бұл Super NES-тің Mode 7 графикасын пайдаланған алғашқы ойын болмаса да, Final Fantasy VI оны бұрынғы ойындарға қарағанда кеңірек қолданды. Мысалы, IV және V ойындарынан айырмашылығы, әлем картасы Mode 7 режимінде көрсетілген, бұл екі өлшемді ойынға үш өлшемді көрініс береді.
Жергілікті жер
Final Fantasy VI-ның бастапқы Солтүстік Америкада Super NES үшін шығарылуы және таратылуы жапондық түпнұсқадан бірнеше өзгерістерді қамтыды. Олардың ең айқын түрі – ойынның атауын Final Fantasy VI-ден Final Fantasy III-ге өзгерту; сол кезде серияның тек екі ойыны Солтүстік Америкада жергіліктілендірілгендіктен, VI атаудың сабақтастығын сақтау үшін Final Fantasy III ретінде таратылды. Final Fantasy IV-тен айырмашылығы (солтүстік Америкада Final Fantasy II ретінде шығарылды), геймплейде үлкен өзгерістер жоқ, бірақ ағылшын тіліндегі сценарийде мазмұндық өзгерістер мен редакциялық түзетулер бар. 1995 жылдың қаңтар айында Super Play журналына берген сұхбатында аудармашы Тед Вулси «жапондық ойындарда белгілі бір ойыншылдық пен сексуалдық элементтер бар, бірақ бұл жерде [АҚШ-та] жоқ, негізінен Nintendo of America ережелері мен нұсқауларына байланысты» деп түсіндірді. Осының салдарынан, жағымсыз графикалық элементтер (мысалы, жалаңаштық) цензураланды, қалалардағы ғимараттардың таңбалары өзгертілді (мысалы, Бар Café-ге өзгертілді), сондай-ақ діни сілтемелер (мысалы, Holy сиқыры Pearl деп аталды). Сондай-ақ, өлімге, кісі өлтіруге, зорлық-зомбылыққа және дөрекі сөздерге тікелей сілтемелер жұмсақ тілмен ауыстырылды. Мысалы, Эдгар, Локк және Терра Фигаро қамалынан шокобода қашқаннан кейін, Кефка екі Magitek бронежабдылы сарбазға «Барыңдар! Оларды өлтіріңдер!» деп бұйрық береді (жапондық нұсқада). Бұл «Барыңдар! Ұстап алыңдар!» деп аударылды. Сонымен қатар, Империялық әскерлер Фигаро қамалын өртеп жібергенде, Эдгар Терра қамал ішінде жасырынбағанын мәлімдегенде, Кефка жапондық нұсқада «онда өліп кетесіңдер» дейді, бұл ағылшын нұсқасында «Онда барбекюіме қош келдіңдер!» деп ауыстырылды. Сол сияқты, Magitek сарбаздары Эдгар мен оның қонақтарының шокобода қашып кетуін бақылап отырғанда, Кефка жапон тілінде ант етеді, оны Тед Вулси «Су асты кемесінің ұлы!» деп аударды. Бұл аударма Вулси аудармасынан кейіпкерлердің, орындардың атауларын және терминологияның көп бөлігін сақтады, бірақ заттар мен сиқыр атауларын сериядағы жаңа шығарылымдарда қолданылатын конвенцияларға сәйкес өзгертті. Жаңартылған сценарий түпнұсқадағы ерекше сөздердің кейбіреуін сақтап, басқаларын өзгертті немесе түзетті, сондай-ақ түпнұсқа аудармадағы шатасулардың кейбір тұстарын жойды. Wii Virtual Console нұсқасы Super NES ойынының Final Fantasy III атауын қолданды.
Музыка
Final Fantasy VI саундтрегін ұзақ жылдар бойы серияның қатысушысы Нобуо Уэматсу жазды. Музыка әр түрлі басты кейіпкерлер мен орындарға арналған тақырыптардан, сондай-ақ стандартты шайқастарға, бас шайқастарға және арнайы бейнежазбаларға арналған музыкадан тұрады. Лейтмотивтің кеңінен қолданылуы – аудио тректердің ерекше белгісінің бірі. "Aria di Mezzo Carattere" – опералық қойылымның эпизоды кезінде орындалатын тректердің бірі. Бұл тректе әуенмен үйлесетін түсініксіз синтезделген "дауыс" бар, себебі SPC700 дыбыс форматы чипінің техникалық шектеулері нақты вокалды тректі пайдалануға мүмкіндік бермеді (бірақ кейбір әзірлеушілер бірнеше жылдан кейін бұл шектеуді қалай жеңуге болатынын тапты, ал Pixel Remaster нұсқасында оны опера әншілері орындайды). Оркестрлік альбом Final Fantasy VI Grand Finale арияның итальян тіліндегі мәтінін қолданып, оркестрлік сүйемелдеумен орындалған нұсқасын ұсынады. Бұл нұсқа ойынның Sony PlayStation қайта шығарылымының толық бейнежазбасында да кездеседі, сол мәтінмен, бірақ басқа музыкалық аранжировкамен. Сонымен қатар, "Orchestral Game Concert 4" альбомына Косуке Онозакидің аранжировкасымен және дирижерлігімен Токио симфониялық оркестрі орындаған операның кеңейтілген нұсқасы енген. Ол 2005 жылы Гибсон амфитеатрында өткен "More Friends" концертінде де орындалды, онда әннің жаңа ағылшын тіліндегі аудармасы қолданылды, оның альбомы қазір қолжетімді. "Dancing Mad", ойынның Кефкамен соңғы шайқасын сүйемелдейтін музыка, 17 минутқа созылады және Кефканың тақырыбының вариациялары бар орган каденцасын қамтиды. "Ending Theme" әрбір ойналатын кейіпкердің тақырыбын 21 минуттан астам уақытқа созылған бір композицияға біріктіреді. Оригиналды саундтрек Жапонияда Final Fantasy VI: Original Sound Version деген атпен үш компакт-дискіден шығарылды. Сонымен қатар, Final Fantasy VI: Grand Finale ойындағы он бір тректі ұсынады, оларды Shirō Sagisu және Tsuneyoshi Saito аранжировкалап, Ensemble Archi Della Scala және Orchestra Sinfonica di Milano (Милан симфониялық оркестрі) орындады. Piano Collections: Final Fantasy VI, тағы бір аранжировкалық альбом, ойындағы он үш тректі қамтиды, оларды Рэйко Номура фортепианода орындайды. Жақында "Dancing Mad", Final Fantasy VI-дің соңғы босс тақырыбы, 2007 жылдың 2 маусымында Швецияның Стокгольм қаласында өткен Play! A Video Game Symphony концертінде Machinae Supremacy тобының қатысуымен орындалды. Нобуо Уэматсудың бұрынғы рок-тобы The Black Mages 2003 жылы Dancing Mad-тің прогрессивті металл нұсқасын өздерінің бірінші альбомында шығарды. Олардың үшінші альбомы, "Darkness and Starlight" деп аталады, оның премьералық трегінен аталған: FFVI-ден операның толық рок-опералық нұсқасы, соның ішінде Эцуё Ота орындаған "Aria di Mezzo Carattere". 2012 жылы OverClocked ReMix үшін Kickstarter кампаниясы VI музыкасының ремикстерінен тұратын көп дискілі альбом жасау үшін $153,633 жинады. Эндрю Аверса 74 орындаушының қатысуымен жасалған "Balance and Ruin" альбомын жасауға жетекшілік етті, олардың әрқайсысының өзіндік стилі бар. Альбом тегін және OverClocked ReMix веб-сайтында қолжетімді. Video Games Live композиторы Жиллиан Аверса, Эндрю Аверсаның әйелі, виолончельші Тина Гуомен бірлесіп, "Balance and Ruin" альбомынан алынған аранжировканы кеңейтіп, "Aria di Mezzo Carattere" музыкалық видеосын жасады.
PlayStation ойын автоматы
Final Fantasy VI-ді Tose компаниясы PlayStation платформасына көшірді және 1999 жылы Жапония мен Солтүстік Америкада қайта шығарды. Жапонияда ол жеке тұрақты нұсқада да, Final Fantasy Collection жинағының құрамында да қолжетімді болды, ал Солтүстік Америкада тек Final Fantasy Anthology жинағында ғана ұсынылды. Еуропада ол тек жеке тұрақты нұсқа ретінде сатылды. Жапонияда 50 мың данадан лимиттік басылым шығарылды, оларға Final Fantasy тақырыбындағы сағат кірді. Final Fantasy VI PlayStation порты түпнұсқа жапондық Super Famicom нұсқасына өте ұқсас. Екі толық бейнеролик түріндегі кіріспе және қорытынды сахналар, сондай-ақ шайқастардың басталуы мен аяқталуында қолданылатын жаңа экран ауысу эффектілерінен басқа, графика, музыка және дыбыс бастапқы нұсқадан өзгеріссіз қалды. Ойын процесіне енгізілген жалғыз маңызды өзгерістер (картридждік нұсқаларда жоқ жүктеу уақытынан басқа) бастапқы нұсқадағы бірнеше бағдарламалық қателерді түзету және жаңа "эске алу" мүмкіндігін қосу болды, бұл ойыншыларға өз прогресін PlayStation жадқа жылдам сақтауға мүмкіндік берді. Қайта шығарылған нұсқада бестиарий және суреттер галереясы сияқты қосымша мүмкіндіктер де болды. Порт 2012 жылдың желтоқсан айында Жапонияда Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box жинағының құрамында қайта шығарылды. Final Fantasy VI 2011 жылы PSone Classic ретінде қайта шығарылды: Жапонияда 20 сәуірде, PAL аймақтарында 2 маусымда және Солтүстік Америкада 6 желтоқсанда. Final Fantasy VI-дің "Pixel Remaster" сериясы 2023 жылдың сәуірінде PlayStation 4 платформасы үшін жарық көрді.
Nintendo консольдері
PlayStation-нан кейін Tose ойынды Game Boy Advance-ке көшірді, онда ол Final Fantasy VI Advance ретінде жарық көрді. Ол Жапонияда Square Enix компаниясы 30 қараша 2006 жылы шығарды, ал Солтүстік Америкада 5 ақпан 2007 жылы, ал Еуропада 6 шілдеде Nintendo басып шығарды. Бұл Азияда Game Boy Advance үшін шығарылған соңғы ойын болды, сондай-ақ Nintendo жүйеде жариялаған соңғы ойын да осы болды. Ойынға қосымша ойын мүмкіндіктері, сәл жақсартылған графика және сиқырлар мен монстрлардың атаулары үшін жапондық номенклатураны қолданатын жаңа аударма енгізілді. Дегенмен, PlayStation нұсқасындағы толық бейнероликтер жоқ. Advance нұсқасында төрт жаңа эспер пайда болады: Левиафан, Гилгамеш, Кактус және Диаблос. Екі жаңа аймаққа Дракондардың қамалы кіреді, онда түпнұсқада болмаған, бірақ кодталған Кайзер Драконы бар, сондай-ақ ойыншы монстрлармен үздіксіз күресе алатын "Рухтар ғибадатханасы" да бар. Үш жаңа сиқыр да пайда болады және түпнұсқадағы бірнеше қателер түзетілді. Сонымен қатар, басқа қолға ұсталатын Final Fantasy қайта шығарылымдарындағы сияқты, жануарлар каталогы мен музыка ойнатқыш қосылған. Жапондық нұсқада да музыка ойнатқыш ағылшын тілінде және американдық атауларды қолданады, мысалы, Страго, Страгус емес. Бұл жинақта сериалдың ардагері, түпнұсқа кейіпкерлер мен бейне дизайнін жасаған Йошитака Аманоның жаңа суреттері бар. Super Famicom-ның түпнұсқа нұсқасы 2011 жылдың 15 наурызында Жапонияда, 18 наурызда PAL аймақтарында (Еуропа мен Австралияда) және 30 маусымда Солтүстік Америкада Wii Virtual Console үшін шығарылды. Ойын Батыста өзінің бастапқы Солтүстік Америкалық атауымен – Final Fantasy III ретінде жарық көрді. Super Famicom нұсқасы кейін Жапонияда Wii U Virtual Console үшін шығарылды. Square Enix Game Boy Advance нұсқасын 2015 жылдың желтоқсанында Жапонияда Wii U Virtual Console үшін шығарды. Nintendo 2017 жылдың қыркүйегінде компанияның Super NES / Super Famicom Classic Edition бөлігі ретінде Final Fantasy VI-ді бүкіл әлем бойынша қайта шығарды.
Мобильді платформалар мен жеке компьютерлер
Final Fantasy VI-дің Android және iOS мобильді операциялық жүйелеріне жасалған порттары 2014 жылы жарық көрді, Android нұсқасы 15 қаңтарда, ал iOS нұсқасы 6 ақпанда шықты. Олардың ерекшеліктеріне түпнұсқа ойынның суреттерін салған Kazuko Shibuya салған жаңа жоғары сапалы графика, сегіз бағытта қозғалу мүмкіндігі және автоматты шайқас кірді. Android нұсқасынан жасалған Windows PC порты 2015 жылдың 16 желтоқсанында Steam арқылы қолжеткілі болды. "Pixel Remaster" желісінен тағы бір порт 2022 жылдың 23 ақпанында Steam-де пайда болды. "Pixel Remaster" сериясы жаңа 16 биттік спрайттар, жаңа саундтректер және ойынның алғашқы нұсқасындағы мазмұнға оралуды ұсынады. "Pixel Remaster" нұсқаларында портталған басылымдардан алынған қосымша мазмұн жоқ.
Қазіргі заманғы
Final Fantasy VI сыншылардың мақтауына ие болды және Жапонияда коммерциялық табысқа жетті. 1994 жылдың ортасында Square компаниясының жарнама бөлімі ойынның Жапонияда 2,55 миллион дана сатылғанын хабарлады. 1994 жылдың соңғы тоқсанында сатылымға шыққан АҚШ-та ол қазан айында Super NES-тің ең көп сатылған ойыны болды және жылдың ең көп сатылған Super NES картриджінің сегізінші орынды иеленді. Сакагучидің айтуынша, бұған қарамастан, бұл аймақта коммерциялық жетістікке қол жеткізе алмады. 2003 жылдың наурызында ойынның 3,48 миллион данасы бүкіл әлемде сатылды, оның 2,62 миллионы Жапонияда, ал 860 000-ы шетелде. Final Fantasy Collection 1999 жылы 400,000 данадан астам сатылды, бұл оны сол жылы Жапонияда ең көп сатылған 31-ші релизге айналдырды. Final Fantasy Anthology Солтүстік Америкада шамамен 364,000 дана сатылды. Final Fantasy VI Advance 2006 жылдың соңына дейін Жапонияда 223 000 данадан астам сатылды, бұл шығарылғаннан кейін бір ай өткен соң болды. GamePro оны графика бойынша 5 баллдан 4,5 баллға, дыбыс, басқару және ойын-сауық факторы бойынша 5.0 баллға бағалады, айта келе: "Кейіпкерлер, сюжет желілері және таңдаулы сценарийлердің бәрі бірігіп, керемет ойынды құрайды!". Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенті де оған 10 баллдан 9 балл (40 баллдан 36 балл) берді және "Айдың ойыны" сыйлығымен марапаттады, олар әсіресе графиканы, музыканы және оқиғаның күшті эмоционалдық әсерін жоғары бағалады. Сонымен қатар, олар 1997 жылы барлық уақыттағы 100 ең үздік консольдік ойындар тізімінде тоғызыншы орынға ие болды. Famitsu оны 40 баллдан 37 баллға бағалады, бұл 1994 жылдың ең жоғары бағаланған екі ойынының бірі болды (Ridge Racer-мен бірге). Одан әрі, олар "мұндай көп оқиғалар мен ойынның әртүрлілігі бар жанкүйерлер бірнеше ай бойы әлемде адасып қалуы мүмкін" деп болжады. Nintendo Power ойынның сюжеті "әсіресе ерекше емес" және "оқиға көбінесе американдық көрермендер үшін жазылмаған" деп мәлімдеді. 1997 жылы Nintendo Power оны "Nintendo ойынының сегізінші ең ұлы ойыны" деп атады, "Онда сізге қажеттінің бәрі бар - батырлар, әлемді дүрсілтіп жіберетін оқиғалар, сиқыр, ақылсыз зұлымдық, сонымен қатар ғажайып ит Интерцептор!" Сол жылы GamePro "бұл әлі күнге дейін ең қызықты, инновациялық және қиын RPG-нің бірі болып табылады" деді. 1996 жылы Next Generation Terra жетім балалар ауылына қамқорлық жасаған сахнаны "сериалдың ең жақсы сәті деп атауға болады, ешбір ойын сериясы осындай үлкен мәселелерді шешкен жоқ немесе эмоционалдық тереңдік пен күрделіліктің осындай деңгейіне жеткен жоқ" деді.
Ретроспективті
Final Fantasy Collection Weekly Famitsu журналынан алты сыншыдан тұратын комиссиядан 60 ұпайдың 54-ін алды. RPGamer бастапқы ойынға да, PlayStation нұсқасына да жоғары баға берді, ойынның "көптеген ойыншылар ойынды алып, кейіпкерлерінің жабдықтарын өзгерте алатындай түсінікті" екенін айта келіп, музыкасын "16 биттік шедевр" деп мақтады. Game Informer журналынан Джо Джуба ойынның Теңгерім әлемі мен Қираған әлемі арасындағы айырмашылықты ойынның ерекше белгісі деп атады, оның сызықтық емес, еркін табиғатын, алғашқы бөлігінің стандартты сызықтық ойынына қарама-қарсы қойды. Бұл ойынды "жаңашыл тәсіл" деп сипаттап, бұрынғы команданы қайта құрастырудың "негізгі құрылымдық элементі" екенін, осының нәтижесінде оқиғаның "көбінесе ойыншының таңдауымен жүзеге асатынын" атап өтті, бұл кейіннен ашық әлем ойындарында қолданылған қағида екенін айтты. Official Nintendo Magazine журналы ойынның GBA нұсқасын 2009 жылы ең ұлы Nintendo ойындарының тізімінде 32-ші орынға қойды. Final Fantasy VI көбінесе сериядағы ең жақсы ойындардың бірі және көптеген веб-сайттардың пікірінше, жасалған ең жақсы рөлдік бейне ойындарының бірі саналады. Жапондық Famitsu журналының оқырмандары оны барлық уақыттың ең жақсы 25-ші ойыны деп дауыс берді. 2007 жылы жаңартылған "Ең жақсы 100" тізімінде IGN Final Fantasy VI-ді барлық уақыттың тоғызыншы ең жақсы ойыны деп бағалады, бұл көрсеткіш сериядағы барлық басқа Final Fantasy ойындарынан жоғары. Олар ойынның кейіпкерлерінің дамуын, әсіресе Кефканы RPG тарихындағы ең есте қаларлық жаулардың бірі ретінде атап өтті. Nintendo Power Final Fantasy VI-дің соңының ең жақсы финалдардың бірі екенін мойындады, оқиғасы мен актерлік құрамының алуан түрлілігін бағалады. Time Extension ойынды "Барлық уақыттың ең жақсы JRPG-лері" тізіміне қосты.
Мұра
Final Fantasy VI-ден кейін Square өзінің келесі Final Fantasy VII-ін Nintendo 64 платформасында сынақтан өткізе бастады, бірақ техникалық қиындықтар, картридждердің бағасының өсуі және CD технологиясының жоғары сақтау сыйымдылығы Square-ді VII және олардың барлық келесі ойындарын PlayStation-ға көшіруге ықпал етті. 3D дамыту бағдарламалық жасақтамасын сынау кезінде команда Final Fantasy VI кейіпкерлері Терра, Локк және Шэдоу қатысқан шайқасты көрсетті. PlayStation-ға көшу туралы шешім Square мен Nintendo арасындағы қарым-қатынасты нашарлатты. Бұл сондай-ақ 2018 жылға дейін Nintendo платформасына шыққан соңғы толыққанды Final Fantasy ойыны болды, ол Nintendo Switch-те қысқартылған Final Fantasy XV: Pocket Edition нұсқасымен шығарылды, ал келесі жылы Final Fantasy VII, VIII, IX, X, X-2 және XII ойындары жарық көрді. Final Fantasy VI 2017 жылдың қыркүйек айында Солтүстік Америка және Еуропа нарықтарында Final Fantasy III деген бастапқы атымен Super NES Classic Edition жинағына енгізілді. 2010 жылы Square Enix өндірушісі Синдзи Хашимото Nintendo DS үшін Final Fantasy VI ойынын жаңарту әзірлеуінің "техникалық мәселелерге" байланысты "белгісіз" екенін мәлімдеді. Кейіннен Square Nintendo 3DS үшін VI және V ойындарын жаңарту мүмкіндігін талқылады. Final Fantasy VII Remake режиссері Тецуя Номура V және VI ойындарын жаңартуға қызығушылық танытты. Final Fantasy VI Final Fantasy Trading Card Game ойынында бірнеше рет пайда болды.