Введение
Видеоигра 1994 года Final Fantasy VI''' (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu), также известная как Final Fantasy III с момента первоначального релиза в Северной Америке, – это ролевая видеоигра 1994 года разработки и издания компании Square для Super Nintendo Entertainment System. Она является шестой основной частью серии Final Fantasy, последней, использующей 2D-спрайтовую графику, и первой, режиссерами которой выступили не Хиронобу Сакагути, создатель серии, а Йосинори Китасе и Хиройюки Ито. Долгосрочный соавтор Йошитака Амано вернулся в качестве дизайнера персонажей и художника-концептуалиста, а композитор Нобуо Уэмацу – для создания музыкального сопровождения игры, которое было выпущено на нескольких альбомах саундтреков. Действие игры разворачивается в мире с технологиями, напоминающими Вторую промышленную революцию, и повествует о расширяющемся составе персонажей, включающем четырнадцать играбельных героев. Сюжет затрагивает темы восстания против аморальной военной диктатуры, гонки вооружений, применения химического оружия в войне, изображения жестоких и апокалиптических столкновений, несколько сюжетных линий личного искупления, подростковой беременности, а также возрождения надежды и самой жизни. Final Fantasy VI получила широкое признание критиков, особенно за графику, саундтрек, сюжет, персонажей, сеттинг и зрелые темы, и удостоена множества наград. Она широко признана одной из величайших видеоигр всех времен и часто упоминается как знаковая игра для ролевого жанра. Игра имела коммерческий успех: версии для Super NES и PlayStation разошлись тиражом более 3,48 миллиона копий по всему миру к 2003 году, а также более 750 000 копий в составе японской Final Fantasy Collection и североамериканской Final Fantasy Anthology. В 1999 году компания Tose портировала игру на PlayStation с незначительными изменениями, а в 2006 году – на Game Boy Advance. Версия для Super NES была переиздана для Virtual Console Wii в 2011 году и Nintendo в составе Super NES Classic Edition в 2017 году. При первом релизе в Северной Америке игра называлась Final Fantasy III, поскольку оригинальные Final Fantasy II, III и V не были выпущены за пределами Японии в то время (что сделало IV второй игрой, выпущенной за пределами Японии, а VI – третьей). Однако во всех последующих версиях игры, за исключением переизданий оригинальной версии, используется оригинальное название.
Final Fantasy VI''''', (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu) also known as Final Fantasy III from its initial North American release, is a 1994 role playing video game developed and published by Square for the Super Nintendo Entertainment System. It is the sixth main entry in the Final Fantasy series, the final to feature 2D sprite based graphics, and the first to be directed by someone other than series creator Hironobu Sakaguchi; the role was instead filled by Yoshinori Kitase and Hiroyuki Ito. Long time collaborator Yoshitaka Amano returned as character designer and concept artist, while composer Nobuo Uematsu returned to compose the game's score, which has been released on several soundtrack albums. Set in a world with technology resembling the Second Industrial Revolution, the game's story follows an expanding cast that includes fourteen permanent playable characters. The narrative deals with the themes of a rebellion against an immoral military dictatorship, pursuit of a magical arms race, use of chemical weapons in warfare, depictions of violent and apocalyptic confrontations, several personal redemption arcs, teenage pregnancy, and the renewal of hope and life itself. Final Fantasy VI received widespread critical acclaim, particularly for its graphics, soundtrack, story, characters, setting, and mature themes, and won numerous awards. It is widely considered to be one of the greatest video games of all time, and is often cited as a watershed title for the role playing genre. The game was a commercial success, with the Super NES and PlayStation versions selling over 3.48 million copies worldwide by 2003, as well as over 750,000 copies as part of the Japanese Final Fantasy Collection and the North American Final Fantasy Anthology. It was ported by Tose with minor differences to the PlayStation in 1999, and the Game Boy Advance in 2006. The Super NES version was rereleased for the Wii's Virtual Console in 2011, and by Nintendo as part of the company's Super NES Classic Edition in 2017. The game was known as Final Fantasy III when it was first released in North America, as the original Final Fantasy II, III, and V had not been released outside Japan at the time (leaving IV as the second title released outside Japan and VI as the third). However, all later versions of the game, other than re releases of the original version, use the original title.
Геймплей
Как и предыдущие части, Final Fantasy VI состоит из четырех основных режимов игрового процесса: карта мира, карты городов и полей подземелий, экран боя и экран меню. Карта мира – это уменьшенная версия игрового мира, которую игрок использует для перемещения персонажей между различными локациями. Как и в большинстве игр серии, три основных способа передвижения по карте мира – пешком, на чокобо и на дирижабле. За небольшим количеством сюжетных исключений, враги встречаются случайным образом на полевых картах и на карте мира при передвижении пешком. В экране меню игрок принимает решения, касающиеся состава путешествующей группы, экипировки персонажей, изучаемой ими магии и настроек игрового процесса. Он также используется для отслеживания опыта и уровней. Сюжет игры развивается по мере прохождения игроком городов и подземелий. Жители городов могут предоставить полезную информацию, а некоторые владеют магазинами предметов или оборудования. Позже в игре посещение определенных городов будет активировать дополнительные задания. Подземелья представлены разнообразными локациями, включая пещеры, леса и здания. В этих подземельях часто встречаются сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, недоступные в большинстве магазинов. Подземелья могут содержать головоломки и лабиринты, а в некоторых из них игроку потребуется разделить персонажей на несколько отрядов, которые должны совместно действовать для продвижения вперед. Еще одним элементом является «Атака отчаяния» – мощная замена обычной атаки, которая иногда появляется, когда у персонажа мало здоровья. Подобные механики встречаются в более поздних играх Final Fantasy под разными названиями, включая «Пределы», «Трансы» и «Перегрузки». Персонажи получают очки опыта и деньги, называемые гилами (Gold Piece (GP) в оригинальной североамериканской локализации), за победы в битвах. Когда персонажи набирают определенное количество очков опыта, они повышают уровень, что увеличивает их характеристики. Дополнительный игрок может участвовать в сражениях, управляя отдельными персонажами, выбранными в меню настроек.
Обстановка
Вместо строгих средневековых фэнтезийных миров, представленных в предыдущих частях Final Fantasy, Final Fantasy VI разворачивается в мире с заметным влиянием стимпанка. Общественная структура напоминает вторую половину XIX века: опера и изобразительное искусство служат повторяющимися мотивами на протяжении всей игры, а уровень технологий сопоставим со Второй промышленной революцией. В первой половине игры планета известна как Мир Баланса и разделена на три цветущих континента. Северный континент изрезан горными хребтами, южный континент в основном порабощен жестокой Империей Гешталь, а восточный континент является родиной Велдта – обширной дикой местности, населенной монстрами со всего мира. Апокалиптическое событие в середине игры преобразует планету в Мир Руин, где её изъеденные суши распадаются на множество островов, окружающих более крупный континент. Игра намекает на конфликт, известный как "Война Магов", произошедший за тысячу лет до начала событий игры. В этом конфликте три враждующие сущности, известные как "Воюющая Триада", использовали невинных людей в качестве солдат, превращая их в порабощенных магических существ, называемых Эсперами. Триада осознала свою ошибку, освободила Эсперов и запечатала свои силы внутри трех каменных статуй. В качестве меры предосторожности Эсперы отделили как статуи, так и себя от мира людей. Со временем, по мере того как человечество строило общество, превозносящее науку и технику, концепция магии постепенно ушла в мифы. В начале игры Империя воспользовалась ослаблением границы между миром людей и Эсперов, захватив нескольких Эсперов. Используя Эсперов в качестве источника энергии, Империя создала "Магитех", технологию, сочетающую магию и машины (включая механизированную пехоту), а также наделяющую людей магическими способностями. Империи противостоят "Возвращенцы" – повстанческая организация, стремящаяся освободить порабощенные земли.
Персонажи
В Final Fantasy VI представлено четырнадцать постоянных игровых персонажей, что больше, чем в любой другой игре основной серии, а также несколько второстепенных персонажей, которыми игрок управляет лишь короткое время. Главная героиня, Терра Бранфорд, – сдержанная девушка, наполовину человек, наполовину эспера, большую часть жизни проведшая в рабстве у Империи из-за устройства для контроля над разумом, и незнакомая с любовью. Другие ключевые персонажи включают Лока Коула, охотника за сокровищами и сочувствующего повстанцам, с сильным стремлением защищать женщин; Селес Чере, бывшего генерала Империи, присоединившуюся к Возвращенцам после заключения в тюрьму за сомнения в имперской политике; Эдгара Рони Фигаро, известного ловеласа и короля Фигаро, который клянется в верности Империи, тайно оказывая помощь Возвращенцам; Сабина Рене Фигаро, независимого брата Эдгара, покинувшего королевский двор, чтобы отточить свои навыки боевых искусств; Сайана Гарамонда, верного рыцаря королевства Дома, потерявшего семью и друзей, когда Кефка отравил водоснабжение королевства; Сетцера Габбиани, завсегдатая азартных игр, любителя острых ощущений и владельца единственного известного в мире дирижабля; Тень, ниндзя-наёмника, предлагающего свои услуги как Империи, так и Возвращенцам; Релм Эрроуни, юную, но стойкую художницу с магическими способностями; Страго Магуса, пожилого деда Релм и синего мага; Гау, дикого ребенка, выживающего с младенчества на Вельдте; Могла, моогла с пикой из шахт Нарше; Умаро, дикого, но верного снежного человека, также из Нарше, которого Мог уговорил присоединиться к Возвращенцам; и Гого, таинственного мастера мимикрии, полностью скрытого под одеждой. Большинство главных персонажей в игре питают сильную неприязнь к Империи и, в частности, к Кефке Палаццо, который является одним из главных антагонистов игры наряду с императором Гесталем. Комичный Кефка стал первым экспериментальным прототипом линии солдат, наделённых магической силой, известных как Магитек-рыцари, что свело его с ума; его действия на протяжении всей игры отражают его безумную натуру. Второстепенный персонаж Ультрос – повторяющийся злодей и источник комического облегчения. Некоторые персонажи вновь появлялись в более поздних играх. Final Fantasy SGI, короткая технологическая демонстрация, созданная для рабочей станции Silicon Graphics Onyx, включала в себя трёхмерные полигональные изображения Лока, Терры и Тени.
История
В городе Нарше Терра участвует в имперской миссии по захвату могущественного Эспера, заключенного в лед. После обнаружения Эспера происходит магическая реакция между Террой и ним; в результате солдаты, сопровождавшие Терру, погибают, а Терра теряет сознание. Очнувшись, Терра узнает, что Империя использовала устройство под названием "крепостная корона" для контроля над ее действиями. После снятия короны Терра не помнит ничего, кроме своего имени и редкой способности использовать магию без посторонней помощи. Терра знакомится с организацией, известной как "Возвращенцы", которой она соглашается помочь в их революции против Империи. Возвращенцы узнают, что имперские солдаты во главе с Кефкой планируют еще одну попытку захватить замороженного Эспера. Отразив атаку Кефки, Терра испытывает новую магическую реакцию с замороженным Эспером; она превращается в существо, похожее на Эспера, и улетает на другой континент. Найдя Терру, группа сталкивается с Эспером по имени Рамух, который сообщает, что Терре может потребоваться помощь другого Эспера, заключенного в имперской столице Вектор. В Векторе группа пытается спасти нескольких Эсперов; однако они уже умирают от экспериментов Магитек и предпочитают отдать свою жизнь группе, превратившись в магит. Группа возвращается к Терре и наблюдает реакцию между ней и магитом "Мадуин". Реакция успокаивает Терру и восстанавливает ее память; она рассказывает, что является получеловеком, полуэспером, ребенком Мадуина и человеческой женщины. С этим откровением Возвращенцы просят Терру убедить Эсперов присоединиться к их делу. Для этого она отправляется к запечатанным вратам между мирами людей и Эсперов. Однако, неизвестно группе, Империя также использует Терру для доступа в мир Эсперов. Там император Гесталь и Кефка извлекают статуи Воюющей Триады, поднимая сушу, известную как Плавучий Континент. Группа сталкивается с императором Гесталем и Кефкой на Плавучем континенте, после чего Кефка, чье психическое состояние постепенно ухудшается на протяжении всей истории, узурпирует власть и убивает Гесталя. Затем Кефка нарушает расположение статуй, что нарушает баланс магии и разрушает большую часть поверхности мира. Год спустя Селес просыпается на необитаемом острове. Она узнает, что Кефка использует Воющую Триаду для тиранического правления миром, уничтожая целые деревни, сопротивляющиеся ему, и заставляя всю жизнь медленно угасать. После побега с острова Селес ищет своих потерянных товарищей, которых находит разбросанными по разрушенному миру. Они принимают свою ситуацию и решают противостоять Кефке и положить конец его правлению, а Терра, в свою очередь, принимает свое эсперовское наследие и находит новую цель в жизни – борьбу за лучшее будущее. Группа проникает в башню Кефки и уничтожает Воющую Триаду, прежде чем столкнуться с самим Кефкой, который впал в нигилизм из-за своего безумия и планирует уничтожить все сущее как средство самоутверждения. Однако группа успешно уничтожает Кефку в бою, после чего магия и Эсперы исчезают из мира; несмотря на это, Терра выживает, цепляясь за свою человеческую сущность. Группа спасается из рушащейся башни Кефки и улетает, наблюдая за тем, как мир возрождается.
Создание
Final Fantasy VI началась разработка после выхода ее предшественницы V в декабре 1992 года. Разработка игры заняла всего один год. Создатель и режиссер серии Хиронобу Сакагути не мог быть столь же непосредственно вовлечен, как в предыдущих частях, из-за других проектов и повышения до исполнительного вице-президента компании в 1991 году. По этой причине он стал продюсером и разделил обязанности режиссера для VI между Ёсинори Китасе и Хиройюки Ито: Китасе отвечал за постановку событий и сценарий, а Ито – за все аспекты боевой системы. Сценарий Final Fantasy VI был написан группой из четырех или пяти человек, среди которых был Китасе, внесший ключевые элементы истории, такие как оперная сцена и попытка самоубийства Целеса, а также все появления Кефки. Команда решила разделить игру на две части, обычно называемые Миром Равновесия и Миром Руин, поскольку они устали от распространенного сюжета, в котором герой в последний момент спасает мир. При написании второй, постапокалиптической части истории, разработчики решили позволить игроку выбирать любимых персонажей, чтобы подчеркнуть, что каждый персонаж является протагонистом. Концепт-арт постоянного художника по персонажам серии, Йошитаки Амано, лег в основу моделей в полноэкранных видеороликах, созданных для переиздания игры на PlayStation. Тетсуя Такахаси, один из графических директоров, нарисовал имперские Меха-доспехи, которые можно увидеть в начальной сцене. Так он проигнорировал намерение Сакагути повторно использовать стандартные дизайны из других частей игры. Спрайты персонажей для внутриигрового отображения были нарисованы Казуко Шибуя. В то время как в предыдущих частях спрайты на карте были менее детализированными, чем в бою, Final Fantasy VI имела одинаково высокое разрешение независимо от экрана. Это позволило использовать анимацию, отображающую разнообразные движения и выражения лиц. Хотя это была не первая игра, использующая графику Super NES Mode 7, Final Fantasy VI использовала ее в большем объеме, чем ее предшественницы. Например, в отличие от IV и V, мировая карта отрисована в Mode 7, что придает ей некоторую трехмерную перспективу в этой двухмерной игре.
Локализация
Оригинальная североамериканская локализация и выпуск Final Fantasy VI от Square для Super NES включали несколько изменений по сравнению с оригинальной японской версией. Наиболее очевидным из них является изменение названия игры с Final Fantasy VI на Final Fantasy III; поскольку к тому времени в Северной Америке были локализованы только две части серии, VI была распространена как Final Fantasy III для сохранения преемственности в нумерации. В отличие от Final Fantasy IV (которая впервые вышла в Северной Америке как Final Fantasy II), в игровом процессе не было существенных изменений, хотя в английском сценарии присутствуют изменения в содержании и редакционные правки. В интервью журналу Super Play в январе 1995 года переводчик Тед Вулси объяснил, что «в японских играх присутствует определенный уровень игривости и сексуальности, которого здесь [в США] просто нет, в основном из-за правил и рекомендаций Nintendo of America». В результате, вызывающая возражения графика (например, нагота) была подвергнута цензуре, а вывески на зданиях в городах были изменены (например, «Bar» было заменено на «Café»), а также религиозные аллюзии (например, заклинание «Holy» было переименовано в «Pearl»). Кроме того, прямые упоминания смерти, сцены убийств, проявления насилия и оскорбительные слова были заменены более мягкими выражениями. Например, после того как Эдгар, Локк и Терра бегут на чокобо из замка Фигаро, Кефка приказывает двум солдатам Магитек преследовать их, крича: «Идите! Убейте их!» в японской версии. В английской версии это было переведено как: «Идите! Догоните их!». Также, когда имперские войска сжигают замок Фигаро, и Эдгар утверждает, что Терра не скрывается внутри замка, Кефка отвечает: «Тогда ты можешь сгореть дотла!» в японской версии, что в английской версии было заменено на: «Тогда добро пожаловать на мое барбекю!». Подобным образом, когда солдаты Магитек наблюдают за тем, как Эдгар и его гости уезжают на чокобо, Кефка ругается на японском языке, что Тед Вулси перевел как: «Сын моряка!». Этот перевод сохранил большую часть имен персонажей, названий локаций и терминологии из перевода Вулси, но изменил названия предметов и заклинаний, чтобы соответствовать условностям, используемым в более поздних играх серии. Пересмотренный сценарий сохранил некоторые причудливые фразы из оригинала, изменив или отредактировав другие, и устранил некоторые неясности в оригинальном переводе. В версии для Wii Virtual Console использовалось название Final Fantasy III, которое было присвоено игре для Super NES.
Музыка
Саундтрек к Final Fantasy VI был создан давним соавтором серии Нобуо Уэматсу. В саундтрек входят темы для каждого ключевого персонажа и локации, а также музыка для обычных сражений, битв с боссами и специальных кат-сцен. Широкое использование лейтмотивов – одна из определяющих черт аудиодорожек. "Aria di Mezzo Carattere" – одна из таких композиций, звучащая во время сцены с оперным представлением. В треке присутствует неразборчивый синтезированный "голос", гармонирующий с мелодией, поскольку технические ограничения звукового чипа SPC700 не позволяли использовать полноценную вокальную партию (хотя некоторые разработчики впоследствии нашли способ обойти это ограничение спустя несколько лет, а в Pixel Remaster её исполняют оперные певцы). В оркестровом альбоме Final Fantasy VI Grand Finale представлена аранжированная версия арии с итальянским текстом в исполнении Светлы Крастевой под аккомпанемент оркестра. Эта же версия звучит в финальном полноэкранном видео переиздания игры для Sony PlayStation, с тем же текстом, но с другой музыкальной аранжировкой. Кроме того, в альбоме Orchestral Game Concert 4 представлена расширенная версия оперы, аранжированная и дирижированная Косуке Онозаки, исполненная Токийским симфоническим оркестром с участием Вакако Аокими, Тетсуи Оно и Хироси Куроды в качестве вокалистов. Эта композиция также прозвучала на концерте "More Friends" в амфитеатре Гибсона в 2005 году с использованием нового английского перевода текста, запись которого доступна на альбоме. "Dancing Mad", сопровождающая финальную битву с Кефкой, длится 17 минут и содержит органную каденцию с вариациями темы Кефки. "Финальная тема" объединяет темы всех игровых персонажей в одну композицию продолжительностью более 21 минуты. Оригинальный саундтрек был выпущен в Японии на трех компакт-дисках под названием Final Fantasy VI: Original Sound Version. Кроме того, Final Fantasy VI: Grand Finale включает в себя одиннадцать треков из игры, аранжированных Сиро Сагису и Цунеёси Сайто и исполненных Ensemble Archi Della Scala и Orchestra Sinfonica di Milano (Миланским симфоническим оркестром). Piano Collections: Final Fantasy VI, второй аранжированный альбом, содержит тринадцать треков из игры в фортепианном исполнении Рейко Номуры. Недавно "Dancing Mad", финальная тема битвы с боссом из Final Fantasy VI, прозвучала на Play! A Video Game Symphony в Стокгольме, Швеция, 2 июня 2007 года в исполнении группы Machinae Supremacy. Бывшая рок-группа Нобуо Уэматсу, The Black Mages, выпустила прогрессив-метал версию "Dancing Mad" на своем одноименном дебютном альбоме в 2003 году. Их третий альбом, подзаголовок которого Darkness and Starlight, получил свое название в честь его заглавного трека: рок-оперы на основе всей оперы из FFVI, включая "Aria di Mezzo Carattere" в исполнении Эцуё Оты. В 2012 году кампания на Kickstarter для OverClocked ReMix собрала 153 633 доллара на создание многодискового альбома ремиксов музыки из VI. Эндрю Аверса руководил созданием альбома Balance and Ruin, в который вошли 74 трека от 74 исполнителей, каждый из которых имеет свой уникальный стиль. Альбом доступен бесплатно на сайте OverClocked ReMix. Джиллиан Аверса, композитор Video Games Live и жена Эндрю Аверсы, создала музыкальное видео, посвященное "Aria di Mezzo Carattere", совместно с виолончелисткой Тиной Гуо, расширив аранжировку из Balance and Ruin.
Плейлей-Стейн
Final Fantasy VI была портирована на PlayStation компанией Tose и переиздана в Японии и Северной Америке в 1999 году. В Японии она была доступна как в отдельном издании, так и в составе Final Fantasy Collection, в то время как в Северной Америке – только в составе Final Fantasy Anthology. В Европе игра продавалась только как отдельное издание. В Японии было выпущено 50 000 экземпляров лимитированного тиража, в комплект которых входил будильник в стиле Final Fantasy. Порт Final Fantasy VI для PlayStation очень похож на оригинальную японскую версию для Super Famicom. За исключением добавления двух полноэкранных видеороликов в начале и конце, а также новых эффектов переходов экрана при начале и завершении битв, графика, музыка и звук остались без изменений по сравнению с оригинальной версией. Единственные заметные изменения в игровом процессе (помимо времени загрузки, отсутствующего в картриджных версиях) включают исправление нескольких программных ошибок из оригинала и добавление новой функции "быстрого сохранения", позволяющей игрокам быстро сохранять свой прогресс в оперативной памяти PlayStation. Переиздание также включало дополнительные функции, такие как бестиарий и галерею иллюстраций. Порт был переиздан в декабре 2012 года в составе Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в Японии. Final Fantasy VI была переиздана как PSone Classic в 2011 году: в Японии 20 апреля, в регионах PAL 2 июня и в Северной Америке 6 декабря. Версия Final Fantasy VI из серии "Pixel Remaster" вышла для PlayStation 4 в апреле 2023 года.
Консоли Nintendo
После PlayStation, Tose затем портировала игру на Game Boy Advance, где она была выпущена как Final Fantasy VI Advance. Игра вышла в Японии от Square Enix 30 ноября 2006 года, а Nintendo занималась её публикацией в Северной Америке 5 февраля 2007 года и в Европе 6 июля. Это была последняя игра, выпущенная для Game Boy Advance в Азии, а также последняя, изданная Nintendo на этой платформе. В игру добавлены дополнительные игровые возможности, слегка улучшенная графика и новый перевод, следующий японским именованиям заклинаний и монстров. Однако она не содержит полноэкранных видеороликов из версии для PlayStation. В Advance появились четыре новых эспера: Левиафан, Гилгамеш, Кактуар и Диаболос. Две новые локации включают подземелье «Логово Драконов», в котором обитает Кайзер Дракон – монстр, закодированный, но не включенный в оригинальную версию, и «Святилище Душ» – место, где игрок может сражаться с монстрами бесконечно. Также добавлены три новых заклинания и исправлены некоторые ошибки из оригинальной игры. Кроме того, как и в других переизданиях Final Fantasy для портативных устройств, в игру включены бестиарий и музыкальный проигрыватель. Даже в японской версии музыкальный проигрыватель отображается на английском языке и использует американские имена, например, Strago вместо Stragus. В комплект входит новый рисунок от ветерана серии и оригинального дизайнера персонажей и изображений Йошитаки Амано. Оригинальная версия для Super Famicom была выпущена для Wii Virtual Console в Японии 15 марта 2011 года, в регионах PAL (Европа и Австралия) – 18 марта, а в Северной Америке – 30 июня. Игра вышла на Западе под своим оригинальным североамериканским названием Final Fantasy III. Версия для Super Famicom позже была выпущена для Wii U Virtual Console в Японии. Square Enix выпустила версию для Game Boy Advance на Wii U Virtual Console в Японии в декабре 2015 года. Nintendo переиздала Final Fantasy VI по всему миру в сентябре 2017 года в составе Super NES/Super Famicom Classic Edition.
Мобильные платформы и ПК
Порты Final Fantasy VI для мобильных операционных систем Android и iOS также были опубликованы в 2014 году, для Android – 15 января, а для iOS – 6 февраля, с такими функциями, как графика высокого разрешения с спрайтами, созданными Кадзуко Шибуя, которая работала над оригинальным оформлением игры, перемещение в восьми направлениях и автоматические бои. Порт для Windows PC, являющийся портом Android-версии, был выпущен для Windows PC через Steam 16 декабря 2015 года. Еще один порт из серии "Pixel Remaster" был выпущен на Steam 23 февраля 2022 года. Серия "Pixel Remaster" отличается новыми 16-битными спрайтами, новыми саундтреками и возвращением к контенту, который был в оригинальной версии игры. Никакой дополнительный контент из каких-либо портированных версий не включен ни в одну из версий "Pixel Remaster".
Современный
Final Fantasy VI получила признание критиков и добилась коммерческого успеха в Японии после выхода. В середине 1994 года рекламный отдел Square сообщил, что игра была продана тиражом 2,55 миллиона копий в Японии. В Соединенных Штатах, где она поступила в продажу в последнем квартале 1994 года, она стала самой продаваемой игрой для Super NES в октябре и восьмым самым продаваемым картриджем Super NES за год. Однако, по словам Сакагути, в этом регионе она не имела коммерческого успеха. По состоянию на март 2003 года, во всем мире было отгружено 3,48 миллиона копий игры, из которых 2,62 миллиона – в Японии и 860 000 – за рубежом. Final Fantasy Collection продала более 400 000 копий в 1999 году, став 31-м самым продаваемым релизом года в Японии. Final Fantasy Anthology была продана тиражом около 364 000 экземпляров в Северной Америке. К концу 2006 года, через месяц после выхода, Final Fantasy VI Advance была продана в Японии тиражом более 223 000 копий. GamePro оценила графику на 4,5 из 5, а звук, управление и увлекательность – на идеальные 5,0, заявив, что "персонажи, сюжетные линии и сценарии с множественным выбором объединяются, создавая одну фантастическую игру!". Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly единогласно оценили игру в 9 баллов из 10 (36 из 40) и присудили ей награду "Игра месяца", отметив, что она установила новый стандарт совершенства в жанре RPG. Они особенно высоко оценили графику, музыку и сильную эмоциональную вовлеченность сюжета. Кроме того, в 1997 году они поместили игру на девятое место в своем списке 100 величайших консольных игр всех времен. Famitsu оценила игру в 37 баллов из 40, сделав ее одной из двух самых высоко оцененных игр 1994 года (наряду с Ridge Racer). Более того, они предположили, что "благодаря такому количеству сюжетных линий и разнообразию игрового процесса фанаты могут на месяцы погрузиться в этот мир". Nintendo Power также отметила, что сюжет игры "не отличается особой изобретательностью", а "история часто сентиментальна и не рассчитана на американскую аудиторию". В 1997 году Nintendo Power назвала ее восьмой величайшей игрой для Nintendo, заявив, что в ней "есть все, что только можно пожелать: герои, события, разрушающие мир, магия, бессмысленное зло и, конечно же, Чудо-пес Interceptor!". В том же году GamePro заявила, что это "по-прежнему одна из самых увлекательных, инновационных и сложных RPG на сегодняшний день". В 1996 году Next Generation отметила, что сцена, в которой Терра заботится о деревне осиротевших детей, "пожалуй, можно смело назвать лучшим моментом в истории серии, поскольку ни одна другая игра не затрагивала столь серьезные темы и не достигала такой эмоциональной глубины и сложности".
Ретроспективный
Final Fantasy Collection получила 54 из 60 баллов от Weekly Famitsu, оцененную группой из шести рецензентов. RPGamer присвоил идеальную оценку как оригинальной игре, так и ее переизданию для PlayStation, отмечая, что геймплей "настолько понятен, что практически любой игрок сможет быстро освоить игру и настроить снаряжение своих персонажей", а музыку назвал "шедевром 16-битной эпохи". Джо Джуба из Game Informer назвал разделение на Мир Баланса и Мир Разрушения одной из ключевых особенностей игры, подчеркнув ее нелинейность и свободу действий, в отличие от стандартного линейного геймплея первой части. Он назвал это "пионерским подходом" к исследованию мира и восстановлению прежней команды, отметив, что это сделало сюжет "в значительной степени зависящим от действий игрока", назвав это частью базовой структуры, которая впоследствии была использована в играх с открытым миром. Официальный журнал Nintendo Magazine поместил версию для GBA на 32-е место в списке величайших игр Nintendo в 2009 году. Final Fantasy VI часто считается одной из лучших игр в серии и одной из лучших ролевых видеоигр, когда-либо созданных, согласно многочисленным веб-сайтам. Читатели японского журнала Famitsu назвали ее 25-й лучшей игрой всех времен. В обновленном списке "Топ-100" в 2007 году IGN поставила Final Fantasy VI на девятое место, выше всех остальных игр серии Final Fantasy. Они продолжали отмечать развитие персонажей в игре, особо выделив Кефку как одного из самых запоминающихся злодеев в истории RPG. Nintendo Power включила финал Final Fantasy VI в список лучших финалов, отметив разнообразие сюжета и персонажей. Time Extension включила игру в свой список "Лучшие JRPG всех времен".
Наследие
После Final Fantasy VI компания Square начала тестирование следующей части Final Fantasy VII на Nintendo 64, но технические проблемы, растущая стоимость картриджей и большая емкость носителей CD убедили Square перенести VII и все последующие игры на PlayStation. В ходе ранних испытаний программного обеспечения для 3D-разработки команда визуализировала битву с участием персонажей Final Fantasy VI – Терры, Локка и Тени. Решение о переходе на PlayStation ухудшило отношения между Square и Nintendo. Это была также последняя оригинальная игра серии Final Fantasy, вышедшая на платформе Nintendo до 2018 года, когда на Nintendo Switch была выпущена сокращенная версия Final Fantasy XV: Pocket Edition, а затем, в следующем году, последовали релизы Final Fantasy VII, VIII, IX, X, X-2 и XII. Final Fantasy VI была включена в состав Super NES Classic Edition под своим оригинальным названием Final Fantasy III для североамериканского и европейского рынков в сентябре 2017 года. В 2010 году продюсер Square Enix Синдзи Хасимото заявил, что разработка ремейка Final Fantasy VI для Nintendo DS остаётся "неопределённой" из-за "технических сложностей". Позже Square рассматривала возможность создания ремейков VI, а также V для Nintendo 3DS. Тэцуя Номура, в то время режиссер Final Fantasy VII Remake, выразил заинтересованность в ремейках V и VI. Final Fantasy VI неоднократно появлялась в коллекционной карточной игре Final Fantasy Trading Card Game.