Кіріспе
1999 жылғы Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) – Square компаниясы PlayStation консолі үшін жасаған және жариялаған 1999 жылғы ролдік бейне ойын. Бұл Final Fantasy сериясының сегізінші негізгі бөлігі. Ойын ғылыми фантастика элементтері бар, аты жоқ қиял әлемінде өтеді. Сюжет Squall Leonhart басқаратын жас жалдамалылар тобының басындағы оқиғаларды қамтиды. Олар күшті әскери мемлекетті бақылауға алған Эдея Крамер есімді сиқыршының тудырған қақтығысына тартылады. Сиқыршыны және оны манипуляциялайтын күштерді жеңу үшін күрескенде, Squall көшбасшылық рөлімен күреседі және Риноа Хертилли атты жолдасымен романдық қарым-қатынас құрады. Ойынды әзірлеу 1997 жылы Final Fantasy VII-нің ағылшын тіліне аудармасы кезінде басталды. Ойын VII бөліміне енгізілген визуальды өзгерістерге, соның ішінде 3D графика мен алдын ала дайындалған фондарға негізделген, сонымен қатар көптеген Final Fantasy дәстүрлерінен де айырмашылығы бар. Бұл Final Fantasy сериясының тұрақты түрде пропорционалды кейіпкерлерді, вокалды музыкалық шығарманы тақырып ретінде және сиқырлау үшін магиялық ұпайларды қолданбауды алғаш рет пайдаланған ойыны. Final Fantasy VIII сыншылар тарапынан жақсы қабылдады. Ойын коммерциялық сәттілікке жетті, Жапонияда шыққан күні 151 миллион доллар, ал Солтүстік Америкада алғашқы 13 аптада 50 миллион доллардан астам табыс әкелді. Бұл Final Fantasy XIII-ге дейін, көп платформалық шығарылымға дейін ең жылдам сатылған Final Fantasy атанымы болды. 2000 жылы Chocobo World мини-ойыны қосылған Windows нұсқасы шықты. Final Fantasy VIII 2009 жылы PlayStation Store дүкенінде PSOne Classic ретінде қайта шығарылды, PlayStation 3 және PlayStation Portable үшін, ал 2012 жылы PlayStation Vita қолдауымен. 2013 жылы Steam арқылы қайта жарияланды. 2019 жылдың тамызына дейін әлем бойынша 9,6 миллионнан астам дана сатылды. 2019 жылдың қыркүйегінде Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows және Xbox One үшін, ал 2021 жылдың наурызында Android және iOS үшін жаңартылған нұсқасы шықты.
Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) is a 1999 role playing video game developed and published by Square for the PlayStation console. It is the eighth main installment in the Final Fantasy series. Set on an unnamed fantasy world with science fiction elements, the game follows a group of young mercenaries, led by Squall Leonhart, as they are drawn into a conflict sparked by a sorceress named Edea Kramer who seized control of a powerful military state. During the quest to defeat the sorceress and the forces manipulating her, Squall struggles with his role as leader and develops a romance with one of his comrades, Rinoa Heartilly. Development began in 1997, during the English localization of Final Fantasy VII. The game builds on the visual changes brought to the series by VII, including the use of 3D graphics and pre rendered backgrounds, while also departing from many Final Fantasy traditions. It is the first Final Fantasy to use realistically proportioned characters consistently, feature a vocal piece as its theme music and forgo the use of magic points for spellcasting. Final Fantasy VIII was well received by critics. The game was a commercial success, grossing $151 million in its first day of release in Japan, and more than $50 million during its first 13 weeks in North America, making it the fastest selling Final Fantasy title until Final Fantasy XIII, a multi platform release. A Windows port followed in 2000, with the addition of the Chocobo World minigame. Final Fantasy VIII was re released worldwide as a PSOne Classic on the PlayStation Store in 2009, for PlayStation 3 and PlayStation Portable, with support for PlayStation Vita in 2012. It was re released via Steam in 2013. By August 2019, it had sold more than 9.6 million copies worldwide. A remastered version was released for Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, and Xbox One in September 2019, and Android and iOS in March 2021.
Ойын процесі
Final Fantasy VIII, Final Fantasy ойындарының бұрынғылары сияқты, үш негізгі ойын режимінен тұрады: әлем картасы, дала картасы және шайқас экраны. Әлем картасы – ойыншының ойын әлемінің кішірейтілген нұсқасы бойынша еркін жүруіне мүмкіндік беретін 3D дисплей. Кейіпкерлер әлем картасында жаяу, көлікпен, шокобомен, пойызбен және дирижабльмен саяхаттай алады. Дала картасы – қалалар немесе ормандар сияқты ортаны көрсететін 2D фондарының үстіне орналасқан 3D кейіпкерлерден тұрады. Шайқас экраны – көше немесе бөлме сияқты орынның 3D моделі, онда ойналатын кейіпкерлер мен компьютер басқаратын жаулар кезекпен шайқасады. Интерфейс бұрынғы ойындардағыдай мәзірлік, бірақ қару-жарақ жүйесі алынып тасталды және Junction жүйесі сияқты жаңа мүмкіндіктер қосылды. Сондай-ақ, "Triple Triad" деп аталатын жинау карталарына негізделген қосымша ойын бар. Final Fantasy VIII үшін Хироюки Ито "Құтқарушы күштер" деп аталатын, шақырылған монстрларға негізделген шайқас жүйесін жасады, ойында "GF" деп қысқартылды. GF-ті кейіпкерге қосу ("junctioning") ойыншыға негізгі қарумен шабуылдан басқа, сиқыр, GF (қосылған GF әрекет етеді) және заттар сияқты шайқас командаларын пайдалануға мүмкіндік береді. Бұрынғы ойындарда әр кейіпкерде сиқырды тұтыну үшін шектеулі сиқыр ұпайлары болса, Final Fantasy VIII-де сиқырды жаулардан, ортада орналасқан Draw Points-тардан немесе заттар мен карталарды тазарту арқылы алады ("сығады"). Содан кейін сиқыр кейіпкерлердің инвентаризациясына сақталады (әр сиқырға 100 дейін және кейіпкерге 32 түрлі сиқырға дейін) және қолданылғанда біртіндеп тұтынылады. Кейіпкерлер осы сиқырды күш, денсаулық және сәттілік сияқты көрсеткіштеріне қосып, әртүрлі бонустар ала алады, егер кейіпкер Guardian Force-ті қосып алса. Junction жүйесінің икемділігі ойыншыға кеңейтілген бейімдеу мүмкіндіктерін ұсынады. Бұл шақырулардың кеңейтілген механизмі серияда жаңалық болды, өйткені бұрынғы ойындарда шақырулар шайқас кезінде бір ғана әрекетке шектелген. Junction жүйесі сондай-ақ бұрынғы ойындарда кейіпкерлердің көрсеткіштерін өзгерту үшін қолданылған броня мен аксессуарлардың орнын басады. Бұрынғы ойындарда қаруды кейіпкерге сайлап, жабдықтау қажет болса, Final Fantasy VIII-де әр басты кейіпкердің бірегей қаруы бар, оны жаңартуға болады, бұл оның сыртқы түріне, күшіне және Limit Break-іне әсер етеді. Final Fantasy VII-дегідей, VIII-дегі кейіпкерлердің "Limit Breaks" деп аталатын ерекше қабілеттері бар, олар күшті шабуылдардан бастап қолдау сиқырына дейін жетеді. Final Fantasy VII кейіпкерлері көп зиян келгеннен кейін Limit Breaks-ті алса, VIII-де Limit Breaks тек денсаулық деңгейі төмен болғанда (сақтық ұпайлары) қол жетімді болады. Aura сиқыры кейіпкердің қалған денсаулық ұпайларына қарамастан, Limit Breaks-тің пайда болу ықтималдығын арттырады, ал әртүрлі жағдайлар Limit Breaks-ке кедерілгі келтіруі мүмкін. Олар Final Fantasy VI-дегі Desperation Attacks-ке ұқсас, бірақ жиірек кездеседі. Final Fantasy VIII сондай-ақ Limit Break анимациясын толықтыру үшін интерактивті элементтерді қосты. Бұл интерактивті реттіліктер кейіпкерге, қаруға және Limit Break-ке байланысты өзгереді, кездейсоқ таңдалған сиқырдан бастап уақытында батырмаларды басуға дейін. Интерактивті ретті сәтті аяқтау Limit Break-тің күшін арттырады. Final Fantasy VIII тәжірибелік ұпайлар (EXP) жүйесін бұрынғы ойындардан өзгеше етіп жасады. Негізгі қағидалар өзгеріссіз қалды: кейіпкерлер жауларды жеңгеннен кейін EXP алады, олар әдетте ойын ортасында кездейсоқ кездеседі. Белгілі бір мөлшерде EXP жинаған кейіпкер деңгейге көтеріледі, бұл оның жалпы көрсеткіштерін арттырады. Бұрынғы ойындарда әр деңгеймен EXP қисығы өсетін болса (мысалы, 2-ші деңгейге жету үшін 200 EXP, 3-ші деңгейге 400 EXP және т.б. қажет), Final Fantasy VIII кейіпкерлері 1000 ұпай жинағаннан кейін деңгейге көтеріледі. Жаулардың деңгейі партияның орташа деңгейіне байланысты өседі, бұл сол кездегі RPG-лерде сирек кездесетін жағдай. Кейбір бостардың деңгейі шектеледі, бұл негізгі сюжетті тым қиын етуге жол бермейді. Жоғары деңгейдегі жаулар көп зиян келтіре алады және оған төтеп бере алады, қосымша арнайы шабуылдар жасауы мүмкін және қосымша сиқырлы сиқырлар қолданады, бұл деңгейді арттырудан келетін бонустардан әлдеқайда асып түсетін қосылу бонустарын ұсынады. Ойынның бірегей EXP және деңгей жүйесі ойыншыға сюжетті бастамас бұрын максималды 100-ші деңгейге жете алуға мүмкіндік береді, бірақ бұл жаулардың күшінің артуына әкеледі. Деңгейді арттырумен қатар, Guardian Forces шайқастардан кейін қабілет ұпайларын (AP) алады, олар Guardian Forces-тің үйрене алатын арнайы қабілеттеріне автоматты түрде бөлінеді. Guardian Forces қабілетті үйренгеннен кейін, бұл қабілет кез келген кейіпкерге немесе партияға қол жетімді болады, мысалы, далалық қабілеттер. Бұл қабілеттер кейіпкерлерге тиімді шабуылдауға, заттардан сиқырды тазартуға, деңгей көтерілгенде көрсеткіштерге бонус алуға, дүкендерге қашықтан қол жеткізуге және қосымша шайқас командаларын пайдалануға мүмкіндік береді.
Орнату және кейіпкерлер
Final Fantasy VIII-нің көп бөлігі атаусыз қиял әлемінде өтеді. Ортасы еуропалық стильде жасалған және қазіргі заман мен болашақтың элементтерін біріктіретін жерлерді қамтиды. Планетада бес ірі құрлық бар, олардың ішінде Эстар ең үлкені және картаның шығыс бөлігінің көп бөлігін алып жатыр. Батыста орналасқан Галбадия – екінші үлкен құрлық. Оңтүстіктегі құрлықта бірте-бірте бөлініп кеткен аралдардың архипелагы бар. Ойын әлемін аралдар мен теңіз құрылыстары толықтырады, ал кейбір жерлер ойналатын аймақтарды кеңейтеді. Final Fantasy VIII-нің басты алты кейіпкері: Squall Leonhart, өзінің міндетіне ден қойып, әлсіздіктен қашып жүретін жалғыз адам; Rinoa Heartilly, жүрегінің тынысына еріп, ашық және құштар жас әйел; Quistis Trepe, қатал және шыдамды ұстанымға ие нұсқаушы; Zell Dincht, хот-догтарды ұнататын, сергелек жекпе-жек шебері; Selphie Tilmitt, пойыздарды жақсы көретін және Ragnarok дирижаблін басқаратын көңілді қыз; және Irvine Kinneas, тартымды және еркін мерген. Rinoa-дан басқалары "SeeD" элиталық әскери күшінің мүшелері, олар Gardens деп аталатын футуристикалық базаларда орналасқан. Уақытша ойналатын кейіпкерлерге "флэшбек" сахналарында пайда болатын Laguna Loire, Kiros Seagill және Ward Zabac; SeeD кадеті, кейін қарсыласқа айналған Seifer Almasy; және сиқыршы Edea Kramer кіреді. Басты қарсыласы – болашақтан келген және уақытты қысқартуды қалайтын Ultimecia сиқыршысы.
Әңгіме
Сквалл мен Сейфер Баламб бағының сыртында жаттығу кезінде бір-бірімен күресіп, бір-біріне жаралар қалдырды. Осы уақытта Галбадия Республикасы Доллет герцогтігіне шабуыл жасайды, Доллетті SeeD-ді жалдауға мәжбүр етеді. Мектеп бұл тапсырманы курсанттар үшін соңғы емтихан ретінде пайдаланады; өзінің нұсқаушысы Квистис көмегімен Сквалл тапсырманың алғы шартын өтеді және Сейфер мен Зеллмен бірге топқа бөлінеді. Сейфер бұйрыққа бағынбағандықтан және командасын тастап кеткендіктен, Селфи оның орнына миссияға қосылады. SeeD Галбадиялықтардың шабуылын тоқтатады; Сквалл, Зелл және Селфи SeeD мәртебесіне ие болады, бірақ Сейфер өзінің мойынсұнбауы үшін жазаланады. Бітіру кешінде Сквалл Риноамен танысады, оның мінезі оның қарама-қарсысы. Зелл мен Селфимен бірге Галбадия басып алған Тимберде Риноаның қарсылығына көмектесуге жіберілгенде, Сквалл Галбадияның соңғы қақтығыстарының артында сиқыршы Эдея тұрғанын біледі. Гарденнің бұйрығымен Сквалл және оның серіктері – Риноа, Квистис және Ирвин Эдеяны өлтіруге тырысады. Осы әрекет кезінде Скваллдың тобы Сейфердің Эдеяның оң қолы болу үшін Гарденді тастағанын біледі. Эдея бұл әрекеттен аман қалады, Скваллдың иығына мұз кесегімен шабады және топты тұтқынға алады. Гарден жөнделген кезде, Галбадия Эллон есімді қызды іздеп қалаға шабуыл жасайды, ол Баламб Гарденінде болған. Кету алдында Эллон Сквалл мен оның командасын 17 жыл бұрынғы оқиғаларға қайтаруға тырысқанын айтады, бірақ тарихты өзгерте алмайды. Оқиғалар Лагуна мен оның достарына арналған, ол Галбадия сарбазынан (Риноаның болашақ анасы Джулиямен махаббатқа түскен) ауылды қорғаушыға (Эллонға Рейне есімді барменмен бірге қараушы болып қызмет еткен) және Адель сиқыршысына қарсы Эстралық қарсылықтың көшбасшысына дейін өзгереді. Мысалы, Гарден директоры Сид оны SeeD-тің жаңа басшысы етіп тағайындайды және Риноаға деген құштарлығы артады. Сквалл мен оның серіктері Сейфер мен Эллонмен бірге, бірақ Риноасыз, барлығы Эдея басқарған жетімханада өскенін біледі; Сид пен Эдея Гарден мен SeeD-ді жемқор сиқыршыларды жеңу үшін құрды. Осы аяннан кейін Баламб Гарденінің күштері Галбадия Гарденінде Сейфер бастаған Галбадия армиясын жеңеді. Эдея да SeeD-тің қолынан жеңіледі, бірақ топ Эдеяның Ультимация үшін еріксіз иесі екенін біледі, ол Эллонды уақытты сығу үшін пайдалануды жоспарлаған. Ультимация өзінің күшін Риноаға береді; Эдея аман қалады, бірақ Риноа комаға түседі. Сквалл Риноаны құтқаруға көмектеседі деп сеніп, Эллонды табу үшін Эстарға барады. Риноа Эстардың ғарыш станциясында емделіп жатқанда, Ультимация оны Адельді орбиталық түрмеден босату үшін пайдаланады. Ультимация Сейферге Лунатикалық Пандора құрылғысын іске қосуды бұйырады, бұл Адельдің планетаға оқшаулау құрылғысын жіберетін Айлық дауысты шақырады. Адельді келесі иесі ретінде таңдағаннан кейін, Ультимация Риноаны ғарышқа тастап кетеді. Сквалл оны құтқарады, олар планетаға тасталған жұлдызды кемеде оралады және романтикалық сәтпен бөліседі; Эллонды Галбадия көп ұзамай тұтқынға алады. Құнсарылудан кейін топ Эстар президенті Лагунамен кездеседі; ол доктор Одиннің Ультимацияға уақытты сығуды өз шарттарымен жүзеге асыруға мүмкіндік беру жоспарын ашады, осылайша Эллон SeeD-ті Ультимация уақытына жібере алады. Лунатикалық Пандорада Скваллдың командасы Сейферді жеңіп, Эллонды құтқарып, Адельді өлтіреді; Ультимация Риноаны иеленіп, уақытты сығуды бастайды. Эллон Скваллдың командасын Ультимация дәуіріне жібереді, онда ол уақытты сығыстыру толық жүзеге асырылғанға дейін қатал шайқаста жеңіледі. Уақыт пен кеңістікте жоғалған Сквалл, өліп бара жатқан Ультимацияның өз күшін Эдеяға беру үшін уақытында оралғандығын көреді. Риноа оны есінен танып, олар бірге қалпына келтірілген әлемге және уақытқа оралады. Сейфер серіктерімен қайта қосылады, Лагуна мен Эллон Рейннің қабірін аралайды, ал SeeD Баламб Гарденінде жеңісін тойлайды. Сквалл мен Риноа айдың жарығында бір-бірімен сүйіседі. VII-нің көптеген өндірісі сияқты, серияның жасаушысы және ардагері Хиронобу Сакагучи атқарушы продюсер ретінде қызмет етті, негізінен Final Fantasy: The Spirits Within-тің дамуында жұмыс істеді және Final Fantasy VIII режиссері Йосинори Китасеге қалдырды. Сакагучи орнына продюсер болып Синдзи Хашимото тағайындалды, ал ойын мен шайқас жүйесін тиісінше Китасе мен Хироюки Ито жасады. Даму қиындықтарының бірі - бір уақытта қоршаған ортаны зерттейтін үш нақты уақыт кейіпкерінің болуы. Концепция Японның кейбір бөліктерінде танымал хобби – коллекциялық карталардан алынған. Final Fantasy VII-нің дамуының қиындықтарынан кейін, Square-дің локализация процесінде өзгерістер болды. Final Fantasy VIII – бұл процесс кезінде жапондық және солтүстік американдық командалар арасында кең ауқымды байланыс болған алғашқы тайтл. Бас аудармашы Ричард Ханивуд ағылшын ASCII мәтінін ойын қозғалтқышының компиляторына қажетті Shift JIS форматына автоматты түрде түрлендіретін мәтіндік анализаторды жазды, бұл аударма процесін едәуір жеңілдетті. Ойын Александр О. Смиттің алғашқы үлкен жобасы болды, ол кейін Vagrant Story бойынша жұмысы үшін мақтауға ие болды. Смит даму командасымен байланыс болмағандықтан, IT қызметкерінің GameShark көмегімен мәтіндік файлдарға қол жеткізіп, батыс аудиториясы үшін локализация жасағанына олар таң қалды. Аударма 1999 жылдың қыркүйегіне дейін аяқталды. FMV сахналарын шамамен 35 адамнан тұратын команда жасады, жалпы кинематографиялық уақыт бір сағаттан асып, VII-дегі FMV сахналарынан шамамен 20 минутқа ұзақ болды. Кейіпкерлердің қозғалысына жалпы реализм беру үшін қозғалыс түсіру пайдаланылды, бірақ команда қозғалыс түсіруге сенудің орнына қолмен анимацияны ұнатты. Басты қиындық VII шығуынан бері жасалған техникалық жетістіктер және кейіпкерлерді реалистік ету мақсаты болды. Шетелдік атмосфераны сақтау үшін ойын кейіпкерлерінің дизайнында еуропалық сыртқы көрініс басым болды. Final Fantasy VIII-дің алғашқы кейіпкері Сквалл болды. Скваллдың сыртқы түріне ерекше бұрылыс қосу және оның орталық кейіпкер ретіндегі рөлін көрсету үшін Номура оның қабағы мен мұрнының түйіршігінен жара берді. Кейіпкер үшін егжей-тегжейлі тарих әлі ойластырылмағандықтан, Номура Скваллдың жарасының түсіндірмесін сценарийші Казусиге Ножимаға қалдырды. Скваллқа gunblade берілді, бұл негізінен қылыш ретінде жұмыс істейтін, оның ату механизмі арқылы белсендірілген қосымша зақымдаушы діріл мүмкіндігі бар фантастикалық револьвер-қылыш гибриді, vibroblade сияқты. Оның кейіпкерлік дизайны курткасының жағасындағы былғары жиекпен толықтырылды, бұл Номура ойынның толық қозғалыс бейнелерінің дизайнерлері үшін қиындық ретінде қойды.
Басқа медиа
1999 жылдың наурыз айында, ойын шыққаннан кейін бір ай өткен соң, Final Fantasy VIII Ultimania басылып шықты, бұл кітапта Final Fantasy VIII туралы толыққанды нұсқаулық және ойынды жасаушылармен сұхбаттар бар. 1999 жылдың қараша айында оригами кітабы жарық көрді. Кейін, 22 қыркүйекте Final Fantasy VIII Desktop Accessories атты CD-ROM шығарылды. Онда жұмыс үстелінің белгішелері, компьютердің қағаздары, экран сақтағыштары және электрондық пошта бағдарламасы бар. Бұдан өзге, ойыншыларға жергілікті желі арқылы бір-бірімен бәсекелесуге мүмкіндік беретін "Triple Triad" мини-ойынның жеке нұсқасы да қосылған. Сондай-ақ 1999 жылы Final Fantasy VIII-дің балл бөлмесіндегі көрінісі PlayStation 2 үшін техникалық демонстрация ретінде ұсынылды. 2000 жылы Windows жүйесі үшін компьютерлік нұсқасы шығарылды. Бұл нұсқада жақсартылған графика, күшейтілген дыбыс және Final Fantasy VIII-дің қосымша тапсырмаларының бірінде пайда болған Boko атты Chocobo-ның қатысуымен Chocobo World мини-ойны бар. Солтүстік Америка мен Еуропалық ойыншылардың көпшілігі үшін ойынның компьютерлік нұсқасы Chocobo World-ді ойнаудың жалғыз жолы болды, себебі бұл ойын бастапқыда Жапониядан тыс жерде жарық көрмеген PocketStation қол консолі арқылы ойнауға арналған. Final Fantasy VIII 2000 жылдың 28 тамызында Sony's Greatest Hits сериясымен бірге жарық көрді. 2009 жылы ойын PlayStation Network-тегі PlayStation Store дүкеніне қосылды. Final Fantasy VIII 2012 жылдың желтоқсан айында Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box жапондық жинағының құрамында қайта шығарылды. 2013 жылдың 5 желтоқсанында Steam платформасында жаңартылған компьютерлік нұсқасы қолжетімді болды.
Музыка
Сериалдың тұрақты композиторы Нобуо Уэматсу Final Fantasy VIII саундтрегін жазды. Ол әндерді ойналатын көріністердің эмоционалдық мазмұнына негіздеуге тырысты, қалаған эмоцияларын білдіру дағдыларын жақсартудан маңызды екенін айтты, себебі "Егер өз ойынымызды ойнағанда жылай алмасақ, өкінішті болар еді". Ол кейіпкерлердің эмоцияларын сюжетке ғана сүйене отырып анықтай алмады, оның орнына олардың сыртқы келбеті мен киім-кешегін пайдаланды: "Олардың эмоциялары қашан ең жоғары деңгейде екенін білу маңызды, бірақ олар аяқтау диалогын дайынға келтіру үшін көбінесе бір айға дейін уақыт алады!" IGN Music Final Fantasy VIII музыкасының өте қараңғы екенін және мүмкін ойын сюжетіне әсер еткенін айтқанда, Уэматсу "Музыка атмосферасы әрине, сюжеттік желіге байланысты өзгереді, бірақ мен бір ойынға әртүрлі музыка түрлерін қосуды да мақсат тұтам" деді. Оригиналды саундтрек 1999 жылдың 10 наурызында DigiCube компаниясы арқылы Жапонияда төрт компакт-дискіден шықты, ал Солтүстік Америкада Square Electronic Arts компаниясы 2000 жылдың қаңтарында Final Fantasy VIII Music Collection ретінде шығарды. Ол 2004 жылдың 10 мамырында Square Enix компаниясымен бүкіл әлем бойынша қайта жарияланды. Ойыннан таңдалған тректердің оркестрлік аранжировкаларынан тұратын альбом 1999 жылдың 19 қарашасында DigiCube компаниясы Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII деген атпен шығарды, ал кейіннен 2004 жылдың 22 шілдесінде Square Enix баспасынан жарық көрді. Бұл шығармаларды Широ Хамагути жанды оркестр үшін аранжировкалап, дирижерлік етті. 2000 жылдың 21 қаңтарында DigiCube компаниясы Синко Огата орындаған фортепианолық аранжировкалар жинағын "Piano Collections: Final Fantasy VIII" деген атпен шығарды, ал кейіннен 2004 жылдың 22 шілдесінде Square Enix компаниясы қайта жариялады. Саундтректің ең танымал екі әні: ойынның кіріспесінде ойналатын латын хоры "Liberi Fatali" және қытай әншісі Фэй Вонг орындаған ойынның тақырыбы "Eyes On Me". Final Fantasy VII өндірісінің соңына қарай, әзірлеушілер әнші шақыруды ұсынды, бірақ ойынның тақырыбы мен сюжетіне сәйкес келетін себеп таба алмағандықтан бұл идеядан бас тартты. Алайда, Нобуо Уэматсу балада Final Fantasy VIII тақырыбы мен кейіпкерлеріне жақын болатынын ойлады. Бұл ойынның әзірлеушілеріне көптеген суретшілерді қарастыруға әкелді, соңында Фэй Вонгқа шешім қабылдады. Уэматсу "Оның дауысы мен көңіл-күйі менің ән туралы көрінісіммен толық сәйкес келеді" және оның ұлты "Final Fantasy-дің халықаралық имиджіне сай" деді. Келіссөздерден кейін "Eyes on Me" әні Гонконгте оркестрмен бірге жазылды, сол кездегі ең көп сатылған видео ойын музыкасының дискісінің рекордын орнатты. "Liberi Fatali" 2004 жылғы Афиныда өткен жазғы Олимпиада ойындарында әйелдер арасындағы синхронды жүзу жарысында ойнатылды. Final Fantasy VIII музыкасы әртүрлі ресми Final Fantasy концерттерінде пайда болды. Олардың ішінде 2002 жылғы "20020220 Music from FINAL FANTASY", онда Токио филармониялық оркестрі "Liberi Fatali", "Don't Be Afraid", "Love Grows" және "The Man with the Machine Gun" әндерін орындады, "The Oath" әнін орындаған 2004 жылғы "Tour de Japon" сериясы, сол жылы басталған және "Liberi Fatali" мен "Love Grows" әндерін қамтыған "Dear Friends" сериясы, сондай-ақ "Maybe I'm a Lion" әнін орындаған 2005 жылғы "More Friends" концерті бар. Жақындағы концерттерге "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" және "Eyes On Me" әндерін ұсынған "Voices – Music from Final Fantasy 2006" концерті және қазірге дейін жалғасып келе жатқан "Distant Worlds" халықаралық концерттік туры, онда "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon", "Man with the Machine Gun" және "Love Grows" әндері орындалды. Осы концерттердің көптегені концерттік альбомдарды шығарды. Ойыннан алынған музыка сондай-ақ Final Fantasy-ге арналмаған концерттерде де ойнатылды, мысалы, 2006 жылдан бері өткізіліп келе жатқан "Play! A Video Game Symphony" әлемдік туры, оның ашылу фанфарасын Нобуо Уэматсу әр өнер көрсетіміне сүйемелдеу үшін жазды.
Final Fantasy VIII қайта өңделген нұсқасы
Final Fantasy VIII-дің жаңартылған нұсқасы 2019 жылдың қыркүйек айында шықты. Жоғары ажыратымдылықтағы графикасы және жақсартылған кейіпкерлер модельдері бар бұл жаңарту Dotemu және Access Games компанияларының бірлескен еңбегімен жасалып, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows және Xbox One платформаларында қолжеткілі болды. Кейіннен Android және iOS құрылғыларына көшіріліп, 2021 жылдың 24 наурызында жарияланды.
Қабылдау
Final Fantasy VIII сыншылардың жоғары бағасына ие болды. Жалпы алғанда, ойын алдыңғы бөлімдерімен салыстырғанда жақсы деп есептелді. Game Revolution ойынның кейіпкерлеріне дауыс берудің болмауына күмән келтірсе де, оның сюжеті мен соңына жоғары баға берді. Edge журналы Final Fantasy VIII-ді "FFVII-ге қарағанда әлдеқайда табысты ойын" деп атады. Алайда, журнал ойынның ұзақтығы оның әңгімесін "тұрақты түрде күшті диалогтар мен қосымша сюжеттерді ұсына алмайтынын" айтты. Сонымен қатар, олар сюжеттегі кейбір өткелдердің "жеткілікті түрде дайындалмағанын" және "бей-жайлықпен қарсы алуға болатынын" атап өтті. Жалпы, Edge Final Fantasy VIII-ді "SquareSoft-тың соңғы фантазияларынан алыс тағы бір керемет шығармасы" деп санады, оны "эстетикалық тұрғыдан таң қалдыратын, көбінесе қызықты және ауқымы мен орындалуы жағынан теңдесі жоқ" деп қорытындылады. Spin журналының Франсис Хванг ойынның "керемет" бейнелерін мақтап, оның кескіндері "ең ірі анимациялық фильмдерге" теңестірілетінін, ал "жауынгерлік көріністері "Акира" және "Дракон Болл Z" сияқты классикалық туындылардағы 70 мм жарылыстармен бірдей драмалық позаларға толы екенін" айтты. Ойынның геймплейіне қатысты пікірлер әртүрлі болды. IGN оны ойынның ең әлсіз тұсы деп санады, Guardian Force шабуылдарының "керемет" болғанын, бірақ Electronic Gaming Monthly-де айтылғандай, ол жалықтыратын екенін атап өтті. Олар сондай-ақ, ұрыс жүйесін өте күрделі, бірақ жаңашыл және "RPG жанкүйерлерінің қызығушылығын тудыратын нәрсе" деп бағалады. Edge журналы ұрыс жүйесінің "сан алуан" және күрделі опциялар мен техникалардан тұратынын, оның көптеген ойыншыларға ұнайтынын айтты. GameSpot ойынның ұрыс жүйесін мақтап, "Junction жүйесімен бейімдеу мүмкіндіктерінің шексіз екенін" мәлімдеді. PC порты әртүрлі бағаланды. Maximum PC толық қозғалыс бейнелерін "феноменді" деп атады, ойынға дағдылануға уақыт керек болғанымен, командалық жұмыстың маңыздылығын және ойынның визуалды тартымдылығын ұнатып қалды. GameSpy ойынның бұрынғы бөлімінен "үлкен қадам" болмағанын айтса да, оның геймплейі мен визуалды тартымдылығының оған көмектескенін, бірақ компьютерде алдын ала жасалған фондардың бұлыңғыр көрініп, пернетақтамен басқарудың кейде қиын болғанын атап өтті. GameSpot ойынды сол кездегі компьютерлердің мүмкіндіктерін толық пайдаланбағаны үшін сынап, PlayStation нұсқасын визуалды және дыбыстық жағынан жоғары бағалады, сондай-ақ PC үшін "сатып алуға тұрарлық емес" деп ұсынды. Computer Gaming World ойындағы кейбір өзгерістерді жоғары бағаласа да, портты "жалқау" және "көңіл көншітпейтін" деп сынады, ол бастапқы ойынның кемшіліктерін одан әрі көрсеткенін айтты. Олардың сын-ескертпелеріне қарамастан, оны 2000 жылдың ең жақсы жиырма ойыны деп атады. Ойын шығар алдында 2 миллионнан астам алдын ала тапсырыс алынған. Ойын бір күндік сатылым бойынша рекорд орнатып, 2,21 миллион дана сатылып, 151 миллион долларлық табыс тапты (1999 жылғы 151,0 доллар шамамен соңғы жылдары миллион долларға тең). 1999 жылдың 7 қыркүйегінде Солтүстік Америкада шыққаннан кейін екі күн ішінде Final Fantasy VIII АҚШ-та ең көп сатылған видео ойынына айналды, бұл позицияны үш аптадан астам уақыт бойы сақтап тұрды. Ол 1 миллионнан астам дана сатылып, 50 миллион доллардан астам табыс тапты (1999 жылғы 50,0 доллар шамамен соңғы жылдары миллион долларға тең), бұл оны ең жылдам сатылатын Final Fantasy ойынына айналдырды. Ол Ұлыбританияда да бестселлер болды. Еуропада ол 26,549,294 евро немесе 1999 жылы 228 миллион доллардан астам табыс тапты (соңғы жылдары 228,0 долларға тең), ал Жапония, Солтүстік Америка және Еуропадан түскен жалпы табыс 1999 жылы миллион доллардан асты. 1999 жылдың соңына қарай бүкіл әлемде 6,08 миллион дана сатылды, оның ішінде Жапонияда 3,61 миллион, Солтүстік Америкада 1,35 миллион, ал Еуропа мен басқа да аймақтарда (Австралия, Шығыс Азия және Африканы қоса алғанда) 1,12 миллион дана сатылды. 2001 жылдың басында сатылым 7 миллион данаға жетті. 2003 жылдың наурызына дейін ойынның 8,15 миллион данасы бүкіл әлемде сатылды, оның ішінде Жапонияда 3,7 миллион, шетелде 4,45 миллион дана. 2009 жылға қарай PlayStation платформасында 8,6 миллионнан астам дана сатылды. Steam Spy мәліметтері бойынша, 2018 жылдың сәуір айына дейін Steam платформасында ПК нұсқасының шамамен 703 000 цифрлық көшірмесі сатылды. 2019 жылдың тамызына қарай барлық платформалардағы жалпы сатылым 9,6 миллионнан асты.
Ретроспективті
Final Fantasy VIII-дегі бастапқы кіріспе сахнасы Game Informer журналының "Ең жақсы 10 бейнеойының кіріспелері" тізімінде екінші орынды алды, ал IGN оны бірінші орынға қойды. GameSpy оны бейнеойындар тарихындағы ең жақсы 15-ші кинематографиялық момент деп атады. IGN ойынның PlayStation платформасы үшін ең жақсы үшінші ойын деп бағалады. 2006 жылы жапондық Famitsu журналының оқырмандары Final Fantasy VIII-ді барлық уақыттағы ең жақсы 22-ші ойын деп дауыс берді, ал Gamasutra оны 20 ең маңызды жапондық рөлдік ойынның бірі деп таныды, осы ретте "[Final Fantasy VIII-дің кемшіліктері бар, бірақ одан да көп артықшылықтары бар" деді. UGO.com сериядағы ешбір ойын Final Fantasy VIII сияқты дау тудырмағанын және ол кемшіліктеріне қарамастан, бұл атау "ерекше, жаңашыл ойын [ ] ең түпнұсқалық консольдік RPG" екенін айтты. 2024 жылы Видео ойындар тарихы қорының кітапхана директоры Фил Сальвадор ойын туралы эсселерге арналған ff8isthe.best деген жаңа веб-сайт құрды.