Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 жылғы бейне ойын
1999 video game
Chrono Cross (クロノ・クロス, Kurono Kurosu) — 1999 жылы Square компаниясы PlayStation ойын консолі үшін жасаған және шығарған рольдік бейне ойын. Ол 1995 жылы Super Nintendo Entertainment System үшін шығарылған Chrono Trigger сияқты әлемде өрбиді. Chrono Cross-ты негізінен сценарист және режиссер Масато Като жасады, сондай-ақ Chrono Trigger жұмысында болған басқа дизайнерлер де көмектесті, олардың ішінде арт-директор Ясуюки Хонне және композитор Ясунори Мицуда бар. Нобутеру Юки ойынның кейіпкерлерін суреттеді. Chrono Cross оқиғасы Серж есімді жасөспірім жігітке және параллель әлемдер тақырыбына арналған. Бала кезінде қайтыс болған балама жағдайда, Серж екі әлемнің қалай айырылғанын анықтауға тырысады. Ұлттық ұры Кид және басқа да көптеген кейіпкерлер оған тропикалық Эль-Нидо архипелагында саяхатта көмектеседі. Өткенін ашуға және құпиялы Мұздаған Жалынды табуға тырысып, Серж көлеңкелі қарсылас Линкстен күреседі, ол оны ұстауға тырысады. 1999 жылы Жапонияда және 2000 жылы Солтүстік Америкада шыққаннан кейін Chrono Cross сыншылардың жоғары бағасын алды, GameSpot-тан 10.0 ұпай жинады. Кейіннен Chrono Cross 2011 жылдың шілдесінде Жапонияда PlayStation Network үшін, ал төрт айдан кейін Солтүстік Америкада қайта шығарылды. Монстрге тиген кезде перспектива ұрыс экранына ауысады, онда ойыншылар физикалық шабуыл жасай алады, «Элементтерді» қолданады, қорғана алады немесе жаудан қашып кете алады. Ұрыстар кезекпен жүреді, бұл ойыншыға қол жетімді мәзірден әрекетті таңдау үшін шексіз уақыт береді. Ойналатын кейіпкерлер де, компьютермен басқарылатын жаулар да, әр шабуыл олардың өмірлік көрсеткіштерін азайтады (сандық өмір жолағы), оларды кейбір Элементтер арқылы қалпына келтіруге болады. Ойналатын кейіпкердің барлық өмірлік көрсеткіштері жоғалғанда, ол есінен таяды. Егер ойыншының барлық кейіпкерлері шайқаста жеңілсе, ойын аяқталады және бұрын сақталған тараудан қалпына келтірілуі керек, сюжетке байланысты нақты шайқастарды қоспағанда, онда ойыншы жеңілуі мүмкін. Chrono Cross-тің жасаушылары жанрда жаңа мүмкіндіктерді ашуды көздеді, сондықтан ойында бірнеше жаңалықтар бар. Chrono Cross ойынының ерекшеліктерін толықтыратын New Game+ опциясы және бірнеше аяқталулар бар. Chrono Trigger сияқты, ойынды аяқтаған ойыншылар өткен сессиядан алынған деректерді пайдалана отырып, ойынды қайта бастауды таңдай алады. Кейіпкерлердің деңгейлері, үйренген әдістері, жабдықтары мен жиналған заттары көшіріледі, ал ақша мен кейбір сюжеттік заттар жойылады. New Game+ режимінде ойыншылар он екі аяқталуға қол жеткізе алады. Көріністер ойыншылардың соңғы шайқастан бұрынғы прогресіне байланысты, оны New Game+ файлында кез келген уақытта өткізуге болады.
Chrono Cross (クロノ・クロス, Kurono Kurosu) is a 1999 role playing video game developed and published by Square for the PlayStation video game console. It is set in the same world as Chrono Trigger, which was released in 1995 for the Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross was designed primarily by scenarist and director Masato Kato, who had help from other designers who also worked on Chrono Trigger, including art director Yasuyuki Honne and composer Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yūki designed the characters of the game. The story of Chrono Cross focuses on a teenage boy named Serge and a theme of parallel worlds. Faced with an alternate reality in which he died as a child, Serge endeavors to discover the truth of the two worlds' divergence. The flashy thief Kid and many other characters assist him in his travels around the tropical archipelago El Nido. Struggling to uncover his past and find the mysterious Frozen Flame, Serge is chiefly challenged by Lynx, a shadowy antagonist working to apprehend him. Upon its release in Japan in 1999 and North America in 2000, Chrono Cross received critical acclaim, earning a perfect 10.0 score from GameSpot. Chrono Cross was later re released for the PlayStation Network in Japan in July 2011, and in North America four months later. Touching the monster switches perspectives to a battle screen, in which players can physically attack, use "Elements", defend, or run away from the enemy. Battles are turn based, allowing the player unlimited time to select an action from the available menu. For both the playable characters and the computer controlled enemies, each attack reduces their number of hit points (a numerically based life bar), which can be restored through some Elements. When a playable character loses all hit points, he or she faints. If all the player's characters fall in battle, the game ends and must be restored from a previously saved chapter—except for specific storyline related battles that allow the player to lose. Chrono Cross's developers aimed to break new ground in the genre, and the game features several innovations. Rounding out the notable facets of Chrono Cross's gameplay are the New Game+ option and multiple endings. As in Chrono Trigger, players who have completed the game may choose to start the game over using data from the previous session. Character levels, learned techniques, equipment, and items gathered copy over, while acquired money and some story related items are discarded. On a New Game+, players can access twelve endings. Scenes viewed depend on players' progress in the game before the final battle, which can be fought at any time in a New Game+ file.
Кейіпкерлер
"Хроно Крос" 45 түрлі кейіпкерден тұратын құрамға ие. Әрбір кейіпкер өзіне тән элементтік байланысқа және уақыт өте келе меңгеретін үш ерекше қабілетке ие. Егер кейіпкер өз әлемінен өзгеше әлемге түсіп қалса, ол өзінің қарсы әріптесіне (бар болса) реакция жасайды. Көптеген кейіпкерлер маңызды сюжеттік оқиғалармен байланысты. Бір ойын аясында барлық 45 кейіпкерді алу мүмкін болмағандықтан, ойыншылар барлығын көру үшін ойынды қайта-қайта ойнауы керек. New Game+ мүмкіндігі арқылы ойыншылар барлық кейіпкерлерді бір сақтау файлында жинауға мүмкіндік алады. Серж – ойынның басты кейіпкері, 17 жастағы жігіт, ол Арни атты балықшылар ауылында тұрады. Бір күні ол он жыл бұрын суға батып кеткен басқа бір әлемге келіп қояды. Оқиғаның шындығын анықтауға бейілді, ол әлемді құтқаруға алып келетін алдын ала белгіленген жолмен жүреді. Оған мифтік Тоңған Жалынды іздейтін, еңбекқор және шебер ұры Кид көмектеседі. Өткенінің қиындықтары мен ұрлық әрекеттері салдарынан ерке және қасақана болып бейнеленген ол, Сержге Тоңған Жалынды алу үшін Вайпер сарайына кіруге көмектеседі. Кид өзінің асырап алған анасының жетімханасын өртеген антропоморфты пантера – Линксті табуға және жеңуге ант етеді. Lynx, FATE суперкомпьютерінің қатыгез адамы, Сержді тауып, оның денесін Тоңған Жалынға қатысты үлкен жоспардың бір бөлігі ретінде пайдалануды көздейді. Lynx Харлемен бірге саяхаттайды, ол құпиялы, көңілді қыз, арлекин сияқты киінеді. Харле Аждаһа Құдайы тарапынан Линкстің көлеңкесінде болуы және бір күні Хронополистен Тоңған Жалынды ұрлауы үшін жіберілді, бұл міндетті Сержге ғашық болғанына қарамастан қиындықпен орындайды. Осы мақсатқа жету үшін Харле Линкске Эль-Нидо аралдарын басқаратын қуатты жасақ – Акация драгундарына әсер етуге көмектеседі. Драгундар тәртіпті сақтап, Fargo, бұрынғы драгун, олардың басшысы генерал Вайперге наразылық білдірген қарақшы капитанмен күреседі. Алғашында Сержбен қақтығысқа түскенмен, Акация драгундары – қатарында Карш, Зоа, Марси және Гленн сияқты батыр жауынгерлер бар – кейіннен Порренің милитаристтік мемлекеті архипелагқа шабуыл жасағанда оған көмектеседі. Шабуыл Норрис пен Гробикті аралдарға әкеледі, олар да Тоңған Жалынды іздеген кезде, элиталық күштердің адал қолбасшысы және киборг сарбаздың прототипі болып табылады.
Chrono Cross features a diverse cast of 45 party members. Each character is outfitted with an innate Element affinity and three unique special abilities that are learned over time. If taken to the world opposite their own, characters react to their counterparts (if available). Many characters tie in to crucial plot events. Since it is impossible to obtain all 45 characters in one playthrough, players must replay the game to witness everything. Through use of the New Game+ feature, players can ultimately obtain all characters on one save file. Serge, the game's protagonist, is a 17 year old boy who lives in the fishing village of Arni. One day, he slips into an alternate world in which he drowned ten years before. Determined to find the truth behind the incident, he follows a predestined course that leads him to save the world. He is assisted by Kid, a feisty, skilled thief who seeks the mythical Frozen Flame. Portrayed as willful and tomboyish due to her rough, thieving past, she helps Serge sneak into Viper Manor in order to obtain the Frozen Flame. Kid vows to find and defeat Lynx, an anthropomorphic panther who burned down her adopted mother's orphanage. Lynx, a cruel agent of the supercomputer FATE, is bent on finding Serge and using his body as part of a greater plan involving the Frozen Flame. Lynx travels with Harle, a mysterious, playful girl dressed like a harlequin. Harle was sent by the Dragon God to shadow Lynx and one day steal the Frozen Flame from Chronopolis, a task she painfully fulfills despite being smitten with Serge. To accomplish this goal, Harle helps Lynx manipulate the Acacia Dragoons, the powerful militia governing the islands of El Nido. As the Dragoons maintain order, they contend with Fargo, a former Dragoon turned pirate captain who holds a grudge against their leader, General Viper. Though tussling with Serge initially, the Acacia Dragoons—whose ranks include the fierce warriors Karsh, Zoah, Marcy, and Glenn—later assist him when the militaristic nation of Porre invades the archipelago. The invasion brings Norris and Grobyc to the islands, a heartful commander of an elite force and a prototype cyborg soldier, respectively, as they too seek the Frozen Flame.
Әңгіме
Ойын Серждің Эль-Нидода орналасқан тропикалық архипелагтан басталады, онда ежелгі халықтар, материктегі отарлаушылар және Деми адамдар деп аталатын жандар тұрады. Серж он жыл бұрын жағажайда суға батып кеткен басқа өлшемге түсіп, ұры "Бала"мен кездеседі. Серж осыдан бастап саяхатын жалғастыра отырып, көптеген одақтастарды өзіне тарта алады. Кидке "Мұздаған жалынды" ұрлау үшін "Жылбыр" сарайына тонауға көмектескенде, ол он жыл бұрын ғаламның екі өлшемге бөлінгенін біледі – Серж тірі қалған және Серж қаза тапқан. Кидтің астральдық амулеті арқылы Серж өлшемдер арасында саяхаттайды. Драгония бекінісінде, Драгониялық артефакт – "Аждаһаның жасы" арқылы Линкс Сержбен денелерін ауыстырады. Линкс алмасуды білмей, Кидке сенім білдіреді, ол оны нағыз Серждің жауы деп ойлайды. Линкс жеңісімен мақтанады және Сержді "Уақыт құйыны" деп аталатын ерекше әлемге қуады. Ол Кидті қанатына алып, нағыз Серж (Линкстің денесінде) оның жауы екеніне сендіру үшін миын жуады. Серж Харленің көмегімен қашып кетеді, бірақ оның жаңа денесі оны өз әлемінде жаткөріне айналдырады, ал ол жинаған барлық одақтастары жаңа келбетіне байланысты оны тастап кетеді. Жаңа денесі өлшемдер арасында саяхаттауға кедергі келтіретінін білгеннен кейін, ол бұрынғы денесін қайтарып алуға және он жыл бұрын болған ғаламдық бөліну туралы көбірек білуге тырысады, соның ішінде жаңа одақтастар тобын жинап алады. Ол "Өлі теңіз" деп аталатын тыйым салынған лагунаға барады – болашақта қираған қиратылыстармен тоңған шөл. Ортасында Мигель есімді адамды және оның Мекен әлемінің "Мұздаған жалыны" екенін анықтайды. "Өлі теңізді" FATE деп аталатын бірлік күзетуді тапсырған Мигель және "Хроно Триггерден" келген Кроно, Марле және Лукканың үш көрінісі Серждің болуы Мекен әлемінің болашағын Лавос қолынан жоюға лайық екенін түсіндіреді. Сержтің "Мұздаған жалынды" алуына жол бермеу үшін FATE "Өлі теңізді" жояды. Басқа әлемге оралуға қабілетті Серж Порреге қарсы "Акация драгундарымен" одақтасып, сол өлшемнің "Аждаһаның жасын" тауып, оған адам түріне оралуға мүмкіндік береді. Содан кейін ол "Едем теңізіне" кіреді, басқа әлемдегі "Өлі теңіздің" физикалық баламасы, алыс болашақтағы уақытты зерттеу орталығы – "Хронополисті" табады. Линкс және Кид ішке кіреді; Серж Линксті және суперкомпьютер FATE-ті жеңіп, Эль-Нидоның алты Аждаһасына "Мұздаған жалынды" ұрлап, теңіз түбінен көтерілген алып құрылыс – "Терра мұнарасына" кетуге мүмкіндік береді. Кид комаға түседі, ал Харле партиямен қоштасып, Аждаһалармен бірге ұшып кетеді. Серж өз тобын жинап, комада қалған Кидке көмектеседі. Ол оқиғасын жалғастырып, "Хроно Триггерден" бұзылған "Масамуне" қылышын алып, тазартады. Содан кейін ол Аждаһаның қалдықтары мен "Аждаһаның жасының" сынықтарын мифтік "Элемент Хроно Кресті" құру үшін пайдаланады. Кейіннен "Масамуненің" рухани күші оған Кидті комадан оятуға мүмкіндік береді. "Терра мұнарасында" уақыт пайғамбары, "Хроно Триггердің" Белтасары екені анықталады, ол оған Кроно, Марле және Лукканың көріністерімен келеді. Серж уақытты зерттеу орталығы "Хронополис" мыңдаған жыл бұрын Эль-Нидоны ғаламат тәжірибелік сәтсіздікке ұшырағаннан кейін өткенге тартқанын біледі. Тарихтағы уақытша бөтен заттың пайда болуы планетаға басқа өлшемнен қарсы тепе-теңдік әкелді. Бұл "Динополис", Драгонияның қаласы, "Хроно Триггердің" рептиттерінен параллель әлемдегі ұрпақтары. Институттар соғысып, "Хронополис" драгониялықтарды бағындырды. Адамдар өздерінің басты жаратылысын – табиғатты басқаруға қабілетті "Аждаһа құдайыны" тұтқындады. "Хронополис" оны алты бөлікке бөліп, "Элементтер жүйесін" құрды. FATE архипелагты терраформациялап, "Хронополистің" көптеген қызметкерлерінің естелігін өшіріп, оларды жаңа жұмаққа қоныстандыруға жіберді. Мыңдаған жылдар өткен соң, пантера жынды үш жасар Сержге шабуыл жасады. Әкесі оны Марбуледен көмек іздеуге алып кетті, бірақ Серждің қайығы Шаланың магниттік дауылға ұшырауынан курстан шығып кетті. Шала, құлшыныс патшалығының ханшайымы, көп бұрын кездейсоқ уақыттан тыс қараңғылық деп аталатын жерге құлап, "Хроно Триггердің" басты қарсыласы Лавоспен бірігуге кірісті. Шаланың дауылдары "Хронополистің" қорғанысын жоюға мүмкіндік берді, Серж "Мұздаған жалынмен" байланысқа шықты; оған жақындау Сержді сауықтырды, бірақ әкесіне зиян келтірді, оны Линкске айналдырды. "Хронополистегі" бір контур Сержді "Арбитр" деп белгіледі, сонымен бірге FATE-ке "Мұздаған жалынды" пайдаланудан алдын ала тыйым салды. Аждаһалар осы жағдайды білді, Шаланың дауылдарының көмегімен "Харлені" құрды, ол Линксті Аждаһалар үшін "Мұздаған жалынды" ұрлауға итермеледі. Серж үйіне оралғаннан кейін, FATE Линксті Сержді өлтіруге жіберді, үміттене отырып, ол "Арбитр" құлпын босатады. Серж суға батқаннан он жыл өткен соң, ұры Кид – болжам бойынша Белтасардың бұйрығымен, Сержді құтқару үшін уақытқа кері қайтып, өлшемдерді бөліп жіберді. FATE, тағы да "Мұздаған жалыннан" шығарылғаннан кейін, Серж бір күні Басқа әлемге өтетінін білді және оны ұстауға дайындалды. Линкс "Хронополистің" "Мұздаған жалынды" тексеруінің биологиялық сынағын бұрмалау үшін Сержбен денелерін ауыстырды. Содан кейін Белтасар осы оқиғалардың оның жоспарлаған "Жоба Кид" екенін ашты. Серж "Терра мұнарасының" шыңына көтеріліп, "Аждаһа құдайыны" жеңді. Өлшемдердің бөлінген жеріне барғанда, Серж тағы да Кроно, Марле және Лукканың көріністерін тапты. Олар Белтасардың жоспары Шаланы Лавостан босату үшін Сержді күшейтетінін, әйтпесе олар "Уақыт жеушіге" айналатынын, уақыт-кеңістікті жоя алатын жандар екенін айтты. Лукка Кидтің Шаланың клоны екенін түсіндірді, ол "Жоба Кидке" қатысу үшін қазіргі заманға жіберілді. Серж Белтасар берген "Уақыт жұмыртқасын" пайдаланып, "Уақыттан тыс қараңғылыққа" кіріп, "Уақыт жеушіні" жеңіп, Шаланы Лавостан бөліп, өлшемдерді біріктірді. Шала риза болды, эволюция мен өмір күресі туралы ойланып, Сержті үйіне қайтарды, ол осы оқиғаны ұмытып қалатынын айтты. Содан кейін ол өзінің күнделігінде осы тәжірибені жазды, өмір бойы Сержті іздейтінін жазды, жазбаны Шала "Кид" Зил деп қол қойды, олар бірігіп, толыққандай болғанын білдірді. Күнделіктің үстелінде Кид пен көлеңкедегі ер адамның тойлық суреті тұр. Кейіннен Кид заманауи қалада біреуді іздеп жүрген көріністер көрсетілді, ойыншылардың өз Кидтері оларды іздеп жүргенін ойлауға мүмкіндік берді. Ойыннан кейін кейіпкерлердің өміріне қатысты оқиғалардың түйінді соңы жоқ, олардың тағдыры түсіндірілмейді.
The game begins with Serge located in El Nido, a tropical archipelago inhabited by ancient natives, mainland colonists, and beings called Demi humans. Serge slips into an alternate dimension in which he drowned on the beach ten years prior, and meets the thief, "Kid". As his adventure proceeds from here, Serge is able to recruit a multitude of allies to his cause. While assisting Kid in a heist at Viper Manor to steal the Frozen Flame, he learns that ten years before the present, the universe split into two dimensions—one in which Serge lived, and one in which he perished. Through Kid's Astral Amulet charm, Serge travels between the dimensions. At Fort Dragonia, with the use of a Dragonian artifact called the Dragon Tear, Lynx switches bodies with Serge. Unaware of the switch, Kid confides in Lynx, who stabs her as the real Serge helplessly watches. Lynx boasts of his victory and banishes Serge to a strange realm called the Temporal Vortex. He takes Kid under his wing, brainwashing her to believe the real Serge (in Lynx's body) is her enemy. Serge escapes with help from Harle, although his new body turns him into a stranger in his own world, with all the allies he had gained up to that point abandoning him due to his new appearance. Discovering that his new body prevents him from traveling across the dimensions, he sets out to regain his former body and learn more of the universal split that occurred ten years earlier, gaining a new band of allies along the way. He travels to a forbidden lagoon known as the Dead Sea—a wasteland frozen in time, dotted with futuristic ruins. At the center, he locates a man named Miguel and presumably Home world's Frozen Flame. Charged with guarding the Dead Sea by an entity named FATE, Miguel and three visions of Crono, Marle, and Lucca from Chrono Trigger explain that Serge's existence dooms Home world's future to destruction at the hands of Lavos. To prevent Serge from obtaining the Frozen Flame, FATE destroys the Dead Sea. Able to return to Another world, Serge allies with the Acacia Dragoons against Porre and locates that dimension's Dragon Tear, allowing him to return to his human form. He then enters the Sea of Eden, Another world's physical equivalent of the Dead Sea, finding a temporal research facility from the distant future called Chronopolis. Lynx and Kid are inside; Serge defeats Lynx and the supercomputer FATE, allowing the six Dragons of El Nido to steal the Frozen Flame and retire to Terra Tower, a massive structure raised from the sea floor. Kid falls into a coma, and Harle bids the party goodbye to fly with the Dragons. Serge regroups his party and tends to Kid, who remains comatose. Continuing his adventure, he obtains and cleanses the corrupted Masamune sword from Chrono Trigger. He then uses the Dragon relics and shards of the Dragon Tears to create the mythic Element Chrono Cross. The spiritual power of the Masamune later allows him to lift Kid from her coma. At Terra Tower, the prophet of time, revealed to be Belthasar from Chrono Trigger, visits him with visions of Crono, Marle, and Lucca. Serge learns that the time research facility Chronopolis created El Nido thousands of years ago after a catastrophic experimental failure drew it to the past. The introduction of a temporally foreign object in history caused the planet to pull in a counterbalance from a different dimension. This was Dinopolis, a city of Dragonians—parallel universe descendants of Chrono Trigger's Reptites. The institutions warred and Chronopolis subjugated the Dragonians. Humans captured their chief creation—the Dragon God, an entity capable of controlling nature. Chronopolis divided this entity into six pieces and created an Elements system. FATE then terraformed an archipelago, erased the memories of most of Chronopolis's staff, and sent them to inhabit and populate its new paradise. Thousands of years later, a panther demon attacked a three year old Serge. His father took him to find assistance at Marbule, but Serge's boat blew off course due to a raging magnetic storm caused by Schala. Schala, the princess of the Kingdom of Zeal, had long ago accidentally fallen to a place known as the Darkness Beyond Time and began merging with Lavos, the chief antagonist of Chrono Trigger. Schala's storm nullified Chronopolis's defenses and allowed Serge to contact the Frozen Flame; approaching it healed Serge but corrupted his father, turning him into Lynx. A circuit in Chronopolis then designated Serge "Arbiter", simultaneously preventing FATE from using the Frozen Flame by extension. The Dragons were aware of this situation, creating a seventh Dragon under the storm's cover named Harle, who manipulated Lynx to steal the Frozen Flame for the Dragons. After Serge returned home, FATE sent Lynx to kill Serge, hoping that it would release the Arbiter lock. Ten years after Serge drowned, the thief Kid—presumably on Belthasar's orders—went back in time to save Serge and split the dimensions. FATE, locked out of the Frozen Flame again, knew that Serge would one day cross to Another world and prepared to apprehend him. Lynx switched bodies with Serge to dupe the biological check of Chronopolis on the Frozen Flame. Belthasar then reveals that these events were part of a plan he had orchestrated named Project Kid. Serge continues to the top of Terra Tower and defeats the Dragon God. Continuing to the beach where the split in dimensions had occurred, Serge finds apparitions of Crono, Marle, and Lucca once more. They reveal that Belthasar's plan was to empower Serge to free Schala from melding with Lavos, lest they evolve into the "Time Devourer", a creature capable of destroying spacetime. Lucca explains that Kid is Schala's clone, sent to the modern age to take part in Project Kid. Serge uses a Time Egg—given to him by Belthasar—to enter the Darkness Beyond Time and vanquish the Time Devourer, separating Schala from Lavos and restoring the dimensions to one. Thankful, Schala muses on evolution and the struggle of life and returns Serge to his home, noting that he will forget the entire adventure. She then seemingly records the experience in her diary, noting she will always be searching for Serge in this life and beyond, signing the entry as Schala "Kid" Zeal, implying that she and Kid have merged and became whole again. A wedding photo of Kid and an obscured male sits on the diary's desk. Scenes then depict a real life Kid searching for someone in a modern city, intending to make players entertain the possibility that their own Kid is searching for them. The ambiguous ending leaves the events of the characters' lives following the game up to interpretation.
Радикалды арманшылдармен қарым-қатынас
Chrono Cross Жапонияда шыққан Chrono Trigger-дің Satellaview-тің қосымшасы – Radical Dreamers-тің сюжеттік желілерін, кейіпкерлерін және тақырыптарын пайдаланады. Radical Dreamers – Chrono Trigger-дің аяқталмаған сюжеттік тармағын толықтыру үшін жасалған иллюстрацияланған мәтіндік ойын. Ол Radical Dreamers-тен сюжеттік тұрғыдан елеулі элементтер алғанмен, Chrono Cross Radical Dreamers-тің жаңа өңделуі емес, оның мақсатын іске асыруға бағытталған ауқымды әрекет; екі ойынның сюжеттері үйлесім таппайды. Екі ойын арасындағы маңызды айырмашылық – Radical Dreamers-те Гил ретінде кездесетін Магус, Chrono Cross-та жоқ. Режиссер Масато Като бастапқыда Магустың Гил кейпінде маскировкаланып пайда болуын жоспарлаған, бірақ сюжеттік қиындықтарға байланысты бұл идеядан бас тарды. Chrono Trigger DS нұсқасында Като Магустың жад жоғалтқан нұсқасы болу мүмкіндігін қозғайды.
Chrono Cross employs story arcs, characters, and themes from Radical Dreamers, a Satellaview side story to Chrono Trigger released in Japan. Radical Dreamers is an illustrated text adventure which was created to wrap up an unresolved plot line of Chrono Trigger. Though it borrows from Radical Dreamers in its exposition, Chrono Cross is not a remake of Radical Dreamers, but a larger effort to fulfill that game's purpose; the plots of the games are irreconcilable. A notable difference between the two games is that Magus—present in Radical Dreamers as Gil—is absent from Chrono Cross. Director Masato Kato originally planned for Magus to appear in disguise as Guile, but scrapped the idea due to plot difficulties. In the DS version of Chrono Trigger, Kato teases the possibility of an amnesiac Magus.
Даму
Square Xenogears шығарылғаннан кейін 1998 жылы Chrono Cross жоспарлауды бастады (алғашқыда SNES ойынының жалғасы ретінде жоспарланған). Chrono Trigger сценарийінің режиссері Масато Като 1996 жылы Radical Dreamers шыққаннан кейін жалғастыру туралы идеяларды ойластыра бастады. Като Dreamers "жартылай аяқталған күйде" шығарылды деп есептеді және Kid кейіпкерінің тарихын жалғастыруды қалады. Алғашқыда команда қысқа ойын жасауды жоспарлады және ойыншылар қаладағы кез келген адаммен достық қатынас орнатып, шайқаста одақтас болатын жүйені құруды көздеді. Көркемдік директор Нобутеру Юуки кейіпкерлердің кішкентай пропорциялы, чиби стилінде болуын қалады. Көркемдік стильдің талаптары Square компаниясын Final Fantasy VIII командасын Chrono Cross командасымен жапондық шығарылымға екі ай қалғанда біріктіруге мәжбүрледі. Chrono Cross командасы Elements және stamina шкаласын пайдаланатын жаңа ұрыс жүйесін жасады. Хиромичи Танака Elements жүйесін карта ойындарымен салыстырды, ойыншылар шайқаста толық бақылау сезінеді деп үміттенді. Солтүстік Америкадағы нұсқасының аудармасы үш ай, жөндеуі екі айға созылды. Ол қиын жапондық әзілдерді толықтыру үшін сөз ойындары мен аллитерацияны да қосты. Chrono Cross тауарлық белгісі Еуропалық Одақта тіркелгенімен, ойын Еуропада шығарылмады. Ойын аяқталғаннан кейін команда Parasite Eve II, Brave Fencer Musashi және Mana командаларымен бірігіп, Final Fantasy XI жасады. Ойынның бағдарламалық коды Final Fantasy XI қозғалтқышының негізі болды. Мицуда әндерге визуалды шабыт көздерін былай түсіндірді: "Менің барлық тақырыптарым пейзаждардан алынған. Мен сурет өнерін жақсы көремін". Параллель әлемдер тақырыбын толықтыру үшін ол Another және Home әндеріне сәйкесінше қараңғы және жарқын көңіл-күй берді, сондай-ақ ойыншылар "жанған рух", "жалғыз әлем" және "ұмытылмас естеліктер" сезімдерін сезінеді деп үміттенді. 2005 жылы Square Enix саундтректің сұраныс артып, қайта шығарды. Сол жылдың басында Мицуда 2005 жылдың шілдесінде жаңа Chrono Cross альбомы шығатынын хабарлады. Мицуданың Square компаниясымен жасасқан шарты оған Chrono Cross саундтрегіне толық құқық берді. Альбомның шығуы кейінге қалды, ал 2006 жылдың мамырындағы Play! A Video Game Symphony концертінде ол альбомда акустикалық музыка болатынын және "жыл ішінде шығатынын" мәлімдеді, бірақ кейіннен 2007 жылға ықпалдастырды. Мицуда 2009 жылдың қаңтарында жеке веб-сайтында аяқталған тректің үлгісін жариялады және альбом Cross-тың жапондық дебютінің 10 жылдығына орай шығатынын мәлімдеді. Chrono Cross музыкасы 2009 жылдың қыркүйегінде Арни Рот басқарған Symphonic Game Music Concert сериясының бөлігі болған Symphonic Fantasies концерттерінде орындалды. Сол жылы Chrono Cross тақырыбы "Scars of Time" Hardcore Gaming 101 сайтының "Барлық уақыттың ең жақсы видео ойыны музыкасы" сауалнамасында бірінші орынды иеленді. "Scars of Time" 2012 жылы NPR радиосында классикалық стильде бейімделген видео ойындары туралы бағдарламада да пайда болды.
Square began planning Chrono Cross immediately after the release of Xenogears in 1998 (which itself was originally conceived as a sequel to the SNES game). Chrono Trigger's scenario director Masato Kato had brainstormed ideas for a sequel as early as 1996, following the release of Radical Dreamers. Kato thought Dreamers was released in a "half finished state", and wanted to continue the story of the character Kid. The event team originally envisioned a short game, and planned a system by which players would befriend any person in a town for alliance in battle. Art director Nobuteru Yuuki initially wanted the characters to appear in a more chibi format with diminutive proportions. The demands of the art style led to Square merging the Final Fantasy VIII team into that of Chrono Cross two months before the Japanese release. The Chrono Cross team devised an original battle system using a stamina bar and Elements. Hiromichi Tanaka likened the Elements system to card games, hoping players would feel a sense of complete control in battle. The North American version of Cross required three months of translation and two months of debugging before release. He also added instances of wordplay and alliteration to compensate for difficult Japanese jokes. Although the trademark Chrono Cross was registered in the European Union, the game was not released in Europe. After the game was done, the team was merged with those behind Parasite Eve II, Brave Fencer Musashi and Mana to make Final Fantasy XI. The programming for the game endured as the basis for the engine of Final Fantasy XI. Mitsuda cited visual inspiration for songs: "All of my subjects are taken from scenery. I love artwork." To complement the theme of parallel worlds, he gave Another and Home respectively dark and bright moods, and hoped players would feel the emotions of "'burning soul,' 'lonely world,' and 'unforgettable memories'". In 2005, Square Enix reissued the soundtrack due to popular demand. Earlier that year, Mitsuda announced a new arranged Chrono Cross album, scheduled for release in July 2005. Mitsuda's contract with Square gave him ownership and full rights to the soundtrack of Chrono Cross. It was delayed, and at a Play! A Video Game Symphony concert in May 2006, he revealed it would feature acoustic music and would be "out within the year", later backtracking and alleging a 2007 release date. Mitsuda posted a streaming sample of a finished track on his personal website in January 2009, and has stated the album will be released to coincide with the 10th anniversary of the Japanese debut of Cross. Music from Chrono Cross has been featured in the September 2009 Symphonic Fantasies concerts, part of the Symphonic Game Music Concert series conducted by Arnie Roth. That same year, the Chrono Cross theme "Scars of Time" was voted first place in Hardcore Gaming 101's "Best Video Game Music of All Time" poll. "Scars of Time" was also featured in 2012 by NPR in a program about classically arranged video game scores.
Шығару және қабылдау
2003 жылы Chrono Cross Жапонияда 850 000 дана, ал шетелде 650 000 дана сатылды. Сынақшылар ойынның күрделі сюжеті, инновациялық ұрыс жүйесі, сан алуан кейіпкерлері, әсерлі музыкасы, жарқын графикасы және алдыңғы ойыннан өзгешеліктерімен табысқа жеткеніне жоғары баға берді. Electronic Gaming Monthly Chrono Cross-қа алтын наградасын берді, оны үш сыншының бағалау форматында 10/10/9.5 деп бағалады, ал бірінші сын ойынды "жай ғана шедевр" деп атады. GameSpot ойынға толық 10 ұпай берді, GameSpot тізіміндегі 40 000 ойынның ішінде осындай баға алған он алтыншы ойын болды және 2000 жылғы "Жылдың консольдік ойыны" сыйлығымен марапатталды. IGN ойынға 9.7 ұпай берді, ал Cross 2008 жылғы ең жақсы 100 ойын тізімінде 89-шы орынды иеленді. Famitsu ойынды төрт сыншының бағалауы бойынша 40 ұпайдан 36 ұпайға бағалады. Продюсер Хиромичи Танака мен режиссер Масато Като даму процесіндегі өзгерістердің бар екенін білді және Chrono Trigger-ден ерекше тәжірибе беруді мақсат етті. 4-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Chrono Cross-ты "Жылдың ойыны", "Жылдың консольдік ойыны" және "Консольдік рөлдік ойыны" номинацияларына ұсынды.
Chrono Cross shipped 850,000 units in Japan and 650,000 abroad by 2003. Critics praised the game's complex plot, innovative battle system, varied characters, moving score, vibrant graphics, and success in breaking convention with its predecessor. Electronic Gaming Monthly gave Chrono Cross a Gold Award, scoring it 10/10/9.5 in their three reviewer format with the first review declaring the game to be "a masterpiece, plain and simple". GameSpot awarded the game a perfect 10, one of only sixteen games in the 40,000 games listed on GameSpot to have been given the score, and its Console Game of the Year Award for 2000. IGN gave the game a score of 9.7, and Cross appeared 89th in its 2008 Top 100 games list. Famitsu rated the game 36 out of 40 from four reviewers. Producer Hiromichi Tanaka and director Masato Kato were aware of the changes in development, specifically intending to provide an experience different from Chrono Trigger. During the 4th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Chrono Cross for the "Game of the Year", "Console Game of the Year", and "Console Role Playing" awards.
Мұра
2021 жылдың 9 желтоқсанында Chrono Cross және тегін ойналатын RPG Another Eden арасында кросс-овер шарасы шықты. Chrono авторы Като және композиторы Митсуданың бірлескен жұмысының нәтижесінде жасалған ойында Chrono сериясына тән элементтер бар, мысалы, сөйлейтін бақа кейіпкерлер мен уақыт саяхаты. Complex Dream деп аталған шарада Серж, Кид және Харл сияқты бірнеше Chrono Cross кейіпкерлері, сондай-ақ элементтік магия және комбо техникалары сияқты серияның ойын механикалары ұсынылады.
On December 9, 2021, a cross over event between Chrono Cross and the free to play RPG Another Eden was released. A collaborative effort between Chrono writer Kato and composer Mitsuda, the game features elements similar to the Chrono series, such as talking frog protagonists and time travel elements. Titled Complex Dream, the event introduces several Chrono Cross characters, including Serge, Kid, and Harle, as well as gameplay elements from the series such as element magic and combo techs.
Жалғасы
2001 жылы Хиронобу Сакагучи компания қызметкерлерінің жаңа ойын жасауды қалап, сценарий идеяларын талқылап жатқанын айтты. Като жаңа атауға қызығушылық танытса да, жобаға рұқсат берілмеген еді. Содан кейін Square бүкіл әлем бойынша Chrono Break сауда белгісін тіркеді, бұл жаңа жалғасты күтетіндердің санының артуына себеп болды. Бірақ ештеңе іске аспады және 2003 жылдың 13 қарашасында АҚШ-та бұл белгі алынып тасталды, бірақ ол Жапония мен Еуропалық Одақта әлі де қолданыста. Кейін Като Square Enix-ке фрилансер ретінде Children of Mana және Dawn of Mana жобаларында жұмыс істеуге оралды. Мицуда да Chrono сериясының жаңа ойынына музыка жазуға қызығушылық танытты. 2008 жылғы ақпан айындағы Game Informer журналы Chrono сериясын "Ең қажетті жалғастардың ондығына" кіргендердің арасында сегізінші орынға қойды, ойындарды "Square Enix каталогындағы берік мұра" деп сипаттап, "неге кешігу осы?!" деп сұрады. Electronic Gaming Monthly журналының 2008 жылғы маусымдық "Retro Issue" санында жазушы Джереми Пэриш Chrono франшизасының жанкүйерлері ең көп күтетін жалғас екенін айтты. 2009 жылғы 1 мамырдағы Famitsu журналында "Хроно Триггер" оқырмандарының ең көп сұраған жалғастарының тізімінде 50 ойынның ішінде 14-ші орынды иеленді. E3 2009 көрмесінде SE аға вице-президенті Синдзи Хашимото: "Егер адамдар жалғасты қаласа, олар көбірек сатып алуы керек!" деді.
In 2001, Hironobu Sakaguchi revealed the company's staff wanted to develop a new game and were discussing script ideas. Although Kato was interested in a new title, the project had not been greenlighted. Square then registered a trademark for Chrono Break worldwide, causing speculation concerning a new sequel. Nothing materialized, and the trademark was dropped in the United States on November 13, 2003, though it still stands in Japan and the European Union. Kato later returned to Square Enix as a freelancer to work on Children of Mana and Dawn of Mana. Mitsuda also expressed interest in scoring a new Chrono series game. The February 2008 issue of Game Informer ranked the Chrono series eighth among the "Top Ten Sequels in Demand", naming the games "steadfast legacies in the Square Enix catalogue" and asking "what's the damn holdup?!" In Electronic Gaming Monthly's June 2008 "Retro Issue", writer Jeremy Parish cited Chrono as the franchise video game fans would be most thrilled to see a sequel to. In the May 1, 2009, issue of Famitsu, Chrono Trigger placed 14th out of 50 in a vote of most wanted sequels by the magazine's readers. At E3 2009, SE Senior Vice President Shinji Hashimoto remarked, "If people want a sequel, they should buy more!"