Введение

1999 видеоигра Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) — ролевая видеоигра 1999 года, разработанная и изданная компанией Square для консоли PlayStation. Это восьмая основная часть серии Final Fantasy. Действие игры разворачивается в безымянном фантастическом мире с элементами научной фантастики и повествует о группе молодых наёмников во главе со Скваллом Леонхартом, которые оказываются втянуты в конфликт, вызванный колдуньей по имени Эдея Крамер, захватившей контроль над могущественным военным государством. В ходе поисков победы над колдуньей и силами, ею управляющими, Сквалл борется со своей ролью лидера и завязывает романтические отношения с одной из своих соратниц, Риноа Хертилли. Разработка началась в 1997 году, во время англоязычной локализации Final Fantasy VII. Игра развивает визуальные изменения, внесённые в серию седьмой частью, включая использование 3D-графики и предварительно отрисованных фонов, одновременно отходя от многих традиций Final Fantasy. Это первая Final Fantasy, в которой последовательно используются персонажи с реалистичными пропорциями, в качестве музыкальной темы используется вокальное произведение, а также отказались от использования очков магии для произнесения заклинаний. Final Fantasy VIII получила положительные отзывы критиков. Игра имела коммерческий успех, собрав 151 миллион долларов в первый день продаж в Японии и более 50 миллионов долларов за первые 13 недель в Северной Америке, что сделало её самой быстро продаваемой игрой Final Fantasy до выхода Final Fantasy XIII, многоплатформенного релиза. В 2000 году последовал порт для Windows с добавлением мини-игры Chocobo World. Final Fantasy VIII была переиздана по всему миру в качестве PSOne Classic в PlayStation Store в 2009 году для PlayStation 3 и PlayStation Portable, с поддержкой PlayStation Vita в 2012 году. Переиздание также было доступно через Steam в 2013 году. К августу 2019 года во всём мире было продано более 9,6 миллионов копий. Ремастерированная версия вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в сентябре 2019 года, а для Android и iOS — в марте 2021 года.

Геймплей

Как и предыдущие игры Final Fantasy, Final Fantasy VIII состоит из трех основных режимов игры: карта мира, карта локаций и экран битвы. Карта мира – это 3D-отображение, в котором игрок может свободно перемещаться по уменьшенной версии игрового мира. Персонажи путешествуют по карте мира различными способами, включая пешком, на автомобиле, шокобо, поезде и дирижабле. Карта локаций состоит из управляемых 3D-моделей персонажей, наложенных на одно или несколько предварительно отрисованных 2D-фонов, представляющих собой окружающие локации, такие как города или леса. Экран битвы – это 3D-модель места, например улицы или комнаты, где происходят пошаговые сражения между игровыми персонажами и врагами, управляемыми компьютером. Интерфейс управляется через меню, как и в предыдущих играх, но типичные системы оружия и брони были убраны и добавлены новые функции, такие как система "Джанкшн". Также представлена мини-игра на основе коллекционных карт под названием "Triple Triad". Для Final Fantasy VIII Хиройуки Ито разработал боевую систему, основанную на призываемых монстрах, называемых "Стражами", сокращенно в игре как "GF". Назначение ("джанкшн") Стража персонажу позволяет игроку использовать боевые команды, помимо атаки основным оружием, такие как Магия, GF (для выполнения действия прикрепленным Стражем) и Предмет. В предыдущих играх каждому персонажу был доступен ограниченный запас маны, которая расходовалась при использовании заклинаний; в Final Fantasy VIII заклинания приобретаются ("вытягиваются") либо от врагов в бою, либо из точек вытягивания, разбросанных по локациям, либо путем переработки предметов и карт. Затем заклинания сохраняются у персонажей в виде определенного количества (до 100 на заклинание и ограничены 32 различными заклинаниями на персонажа) и расходуются по одному при использовании. Персонажи также могут прикреплять ("джанкшнить") эти заклинания к своим характеристикам – таким как Сила, Живучесть и Удача – для получения различных бонусов, при условии, что персонаж прикрепил Стража. Гибкость системы джанкшн предоставляет игроку широкий спектр возможностей для настройки. Эти расширенные механики призыва стали отходом от традиций серии; в предыдущих играх призыв сводился к одному действию в бою. Система джанкшн также заменяет броню и аксессуары, которые использовались в предыдущих играх для изменения характеристик персонажей. Более того, в то время как в предыдущих играх оружие необходимо было экипировать и подстраивать под персонажа, каждый главный персонаж в Final Fantasy VIII обладает уникальным оружием, которое можно улучшать, влияя на его внешний вид, силу и предельную способность. Как и в Final Fantasy VII, персонажи в VIII обладают уникальными способностями, называемыми "Limit Breaks", которые варьируются от мощных атак до поддерживающих заклинаний. В то время как персонажи в Final Fantasy VII получают Limit Breaks после получения значительного урона, в VIII Limit Breaks становятся доступны только при низком уровне здоровья (HP) в нормальных условиях. Магическое заклинание Aura увеличивает вероятность появления Limit Breaks, независимо от оставшихся HP персонажа, в то время как различные негативные статусы могут предотвратить их появление. Они похожи на Desperation Attacks из Final Fantasy VI, хотя и встречаются чаще. Final Fantasy VIII также представила интерактивные элементы, дополняющие анимацию Limit Breaks. Эти интерактивные последовательности, которые различаются в зависимости от персонажа, оружия и Limit Break, варьируются от случайно выбранных магических заклинаний до точно рассчитанных нажатий кнопок. Успешное завершение интерактивной последовательности увеличивает эффективность Limit Break. Final Fantasy VIII использует систему опыта (EXP), значительно отличающуюся от предыдущих игр. Основные принципы остаются неизменными: персонажи получают EXP после победы над врагами, которых обычно можно встретить случайным образом в игровых локациях. Набрав определенное количество EXP, персонаж повышает уровень, что увеличивает его общие характеристики. В то время как в предыдущих играх кривая EXP увеличивалась с каждым уровнем (например, для достижения 2-го уровня требуется 200 EXP, для 3-го – 400 и т. д.), персонажи в Final Fantasy VIII повышают уровень после накопления фиксированного количества в 1000 очков. Уровень врагов масштабируется в зависимости от среднего уровня группы; в большинстве RPG того времени уровень врагов оставался неизменным. У некоторых боссов есть ограничения по уровню, чтобы предотвратить чрезмерную сложность основного квеста. Враги более высокого уровня способны наносить и выдерживать значительно больший урон, могут обладать дополнительными специальными атаками и использовать дополнительные магические заклинания, позволяющие получать бонусы от джанкшн, которые сами по себе превосходят бонусы от повышения уровня. Уникальная система EXP и уровней в игре позволяет игроку прокачаться до максимального 100-го уровня, даже не начиная сюжет, хотя это приведет к появлению гораздо более сильных врагов. Помимо повышения уровня, Стражи получают очки умений (AP) после сражений, которые автоматически распределяются на специальные умения, которым Стражи могут научиться. Когда Страж изучает умение, оно становится доступным для любого персонажа или всей группы, как это происходит с полевыми умениями. Эти умения позволяют персонажам атаковать более эффективно, перерабатывать магические заклинания из предметов, получать бонусы к характеристикам при повышении уровня, получать доступ к магазинам удаленно и использовать дополнительные боевые команды.

Окружающая обстановка и персонажи

Большая часть Final Fantasy VIII разворачивается в безымянном мире фантазий. Окружение выполнено в европейском стиле и сочетает в себе современные и футуристические локации. Планета включает в себя пять основных континентов, причём Эстар, самый большой из них, занимает большую часть восточной части карты. Галбадия, второй по величине континент, расположен к западу. Самый южный континент состоит из архипелага, образованного раздробленными участками суши, которые отделились друг от друга. Острова и морские сооружения дополняют игровой мир, а несколько локаций за пределами планеты расширяют игровые зоны. Шесть главных героев Final Fantasy VIII: Скволл Леонхарт, одиночка, избегающий уязвимости, сосредотачиваясь на своём долге; Риноа Хертилли, прямолинейная и страстная молодая женщина, следующая за своим сердцем; Квистис Трепе, инструктор с серьёзным и терпеливым характером; Зелл Динхт, энергичный мастер боевых искусств, увлекающийся хот-догами; Селфи Тильмит, жизнерадостная девушка, любящая поезда и пилотирующая дирижабль «Рагнарок»; и Ирвин Киннеас, харизматичный и любвеобильный снайпер. Все, кроме Риноа, являются членами «SeeD» — элитных военных сил, базирующихся на футуристических комплексах, называемых «Садами». Временно играемыми персонажами являются Лагуна Лоар, Кирос Сигилл и Уорд Забак, появляющиеся в «воспоминаниях»; кадет «SeeD», ставший антагонистом, Сейфер Алмаси; и колдунья Эдея Крамер. Главный антагонист — Ультимация, колдунья из будущего, стремящаяся сжать время.

История

Скволл и Сейфер спаррингуют друг с другом во время тренировок за пределами Сада Баламб, нанося друг другу шрамы. Тем временем Республика Гальбадия вторгается в герцогство Доллет, вынуждая Доллет нанять SeeD. Сад использует миссию в качестве выпускного экзамена для курсантов; с помощью своего инструктора, Квистис, Скволл проходит необходимые условия и попадает в группу с Сейфером и Зеллом. Селфи заменяет Сейфера в середине миссии, когда тот не подчиняется приказам и покидает команду. SeeD останавливает наступление гальбадианцев; Скволл, Зелл и Селфи получают статус SeeD, а Сейфер наказывается за неповиновение. На выпускном вечере Скволл знакомится с Риноа, чья личность полностью противоположна его. Когда Скволлу вместе с Зеллом и Селфи поручают помочь сопротивлению Риноа в оккупированном гальбадианцами Тимбере, он узнает, что за недавней агрессией Гальбадии стоит колдунья Эдея. По приказу Сада Скволл и его товарищи, к которым присоединяются Риноа, Квистис и Ирвин, пытаются убить Эдею. В ходе этой попытки команда Скволла узнает, что Сейфер покинул Сад, чтобы стать правой рукой Эдеи. Эдея выживает, ранит Скволла ледяной осколком в плечо и задерживает группу. Пока Сад ремонтируют, Гальбадия вторгается в город в поисках девушки по имени Эллоне, остановившейся в Саду Баламб. Перед уходом Эллоне рассказывает, что она "отправляет" Скволла и его команду в воспоминания о событиях 17-летней давности, пытаясь изменить историю. Эти сцены посвящены Лагуне и его друзьям, его пути от солдата Гальбадии (где он был влюблен в будущую мать Риноа, Джулию) до защитника деревни (где он заботился об Эллоне вместе с барменом по имени Рейн) и лидера эстарийского сопротивления против колдуньи Адель. Например, директор Сид назначает его новым лидером SeeD и его растущее влечение к Риноа. Скволл и его товарищи узнают, что они, вместе с Сейфером и Эллоне, но без Риноа, выросли в детском доме под руководством Эдеи; Сид и Эдея основали Сад и SeeD в первую очередь для борьбы с коррумпированными колдуньями. После этих откровений силы Сада Баламб побеждают армию Гальбадии во главе с Сейфером на борту Сада Гальбадии. Эдея также терпит поражение от SeeD, но группа узнает, что Эдея – лишь невольный сосуд для Ультимации, которая планировала использовать Эллоне для достижения сжатия времени. Ультимация передает свои силы Риноа; Эдея выживает, а Риноа впадает в кому. Скволл отправляется в Эстар, чтобы найти Эллоне, надеясь, что она сможет спасти Риноа. Пока Риноа лечат на космической станции Эстар, Ультимация использует ее, чтобы освободить Адель из орбитальной тюрьмы. Затем Ультимация приказывает Сейферу активировать объект "Безумная Пандора", вызвав Лунный крик, который отправляет устройство сдерживания Адель на планету. Выбрав Адель в качестве следующего сосуда, Ультимация бросает Риноа в космос. Скволл спасает ее, и они возвращаются на планету на заброшенном звездолете, разделяя романтический момент; вскоре после этого Эллоне захватывают гальбадианцы. После приземления группа встречает Лагуну, который теперь является президентом Эстара; он раскрывает план доктора Одина позволить Ультимации осуществить сжатие времени на их условиях, чтобы Эллоне могла отправить SeeD в эпоху Ультимации. В "Безумной Пандоре" команда Скволла побеждает Сейфера, спасает Эллоне и убивает Адель; Ультимация овладевает Риноа и начинает сжимать время. Эллоне отправляет команду Скволла в эпоху Ультимации, где они побеждают ее в жестокой битве до того, как сжатие времени будет завершено. Скволл, потерянный во времени и пространстве, становится свидетелем того, как умирающая Ультимация возвращается в прошлое, чтобы передать свои силы Эдее. Риноа находит его без сознания, и они вместе возвращаются в свой восстановленный мир и время. Сейфер воссоединяется со своими товарищами, Лагуна и Эллоне посещают могилу Рейн, а SeeD празднуют свою победу в Саду Баламб. Скволл и Риноа целуются под лунным светом. Как и во многих работах над VII, создатель серии и ветеран Хиронобу Сакагути был исполнительным продюсером, работая в основном над разработкой Final Fantasy: The Spirits Within и оставив руководство Final Fantasy VIII Йосинори Китасе. Синдзи Хасимото был назначен продюсером вместо Сакагути, а разработку игры и боевой системы осуществляли Китасе и Хироюки Ито соответственно. Одной из сложностей разработки было одновременное отображение трех персонажей в реальном времени в окружающей среде. Концепция была вдохновлена коллекционными карточками, популярным хобби в некоторых частях Японии. После непростой разработки Final Fantasy VII произошла перестройка процесса локализации в Square. Final Fantasy VIII стала первым проектом, в котором осуществлялась тесная коммуникация между японской и североамериканской командами. Ведущий переводчик Ричард Ханивуд написал текстовый парсер, который автоматически преобразовывал текст из английского ASCII в формат Shift JIS, необходимый для компилятора игрового движка, что значительно упростило процесс перевода. Игра стала первым крупным проектом Александра О. Смита, который впоследствии получил признание за свою работу над Vagrant Story. Смит сказал, что из-за отсутствия связи с командой разработчиков они были удивлены, что сотрудник IT-отдела использовал GameShark для доступа к текстовым файлам для локализации для западной аудитории. Перевод был завершен к сентябрю 1999 года. FMV-последовательности были созданы командой из примерно 35 человек, общий хронометраж которых оценивается в более чем час, примерно на 20 минут больше, чем в FMV-последовательностях в VII. Для придания реалистичности движениям персонажей использовалась технология захвата движения, но команда отдавала предпочтение ручной анимации, а не полагалась на захват движения. Основной проблемой были технические достижения, произошедшие с момента выхода VII, и стремление к более реалистичным персонажам. Чтобы сохранить атмосферу чуждого мира, персонажи игры были разработаны с преобладанием европейской внешности. Первым персонажем Final Fantasy VIII, созданным, был Скволл. Желая добавить уникальный штрих во внешность Скволла и подчеркнуть его роль как центрального персонажа, Номура дал ему шрам через бровь и переносицу. Поскольку подробной истории персонажа еще не было, Номура оставил объяснение шрама Скволла сценаристу Кадзусигэ Нодзиме. Скволлу был дан ганблейд – вымышленный гибрид револьвера и меча, который функционирует в основном как меч, с добавленной вибрирующей функцией повреждения, активируемой использованием его огнестрельного механизма, подобно виброклинку. Его дизайн был дополнен меховой отделкой вдоль воротника куртки, которую Номура включил в качестве вызова для дизайнеров FMV.

Другие медиа

В марте 1999 года, через месяц после выхода игры, была опубликована книга Final Fantasy VIII Ultimania, содержащая подробное руководство по Final Fantasy VIII и интервью с разработчиками. В ноябре 1999 года вышла книга, посвященная оригами. Позже, 22 сентября, был выпущен CD-ROM под названием Final Fantasy VIII Desktop Accessories. Он включал в себя значки для рабочего стола, обои для компьютера, скринсейверы и приложение для работы с электронной почтой. Кроме того, в него вошла отдельная версия мини-игры "Triple Triad", позволявшая игрокам соревноваться друг с другом по локальной сети. Также в 1999 году сцена бального танца из Final Fantasy VIII была продемонстрирована в качестве технической демонстрации для PlayStation 2. В 2000 году была выпущена версия для ПК под Windows. Этот порт отличался более плавной графикой, улучшенным звуком и включением Chocobo World – мини-игры, в которой главным героем был Боко, чокобо, появляющийся в одном из побочных заданий Final Fantasy VIII. Для большинства игроков в Северной Америке и Европе версия для ПК была единственной возможностью поиграть в Chocobo World, поскольку изначально игра была разработана для PocketStation – портативной консоли, которая так и не вышла за пределы Японии. Final Fantasy VIII была выпущена в серии Sony's Greatest Hits 28 августа 2000 года. В 2009 году игра была добавлена в PlayStation Store в PlayStation Network. Final Fantasy VIII была переиздана в составе японского издания Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в декабре 2012 года. Улучшенная версия для ПК вышла на Steam 5 декабря 2013 года.

Музыка

Композитор серии Нобуо Уэматсу написал саундтрек к Final Fantasy VIII. Он стремился основывать композиции на эмоциональном содержании сцен, в которых они звучали, утверждая, что передача желаемых эмоций важнее оттачивания мастерства, потому что "думаю, было бы жаль, если мы не смогли бы заплакать, играя в собственную игру". Он не мог определить эмоции персонажей, опираясь только на сюжет, и вместо этого использовал визуальные образы их внешности и одежды: "Важно понимать, когда их эмоции достигают пика, но обычно до месяца до релиза они не заканчивают финальные диалоги!". Когда IGN Music отметили, что музыка Final Fantasy VIII довольно мрачная и, возможно, отражает сюжет игры, Уэматсу ответил, что "атмосфера музыки, конечно, меняется в зависимости от развития сюжета, но я также хотел включить в игру различные музыкальные стили". Оригинальный саундтрек был выпущен на четырех компакт-дисках компанией DigiCube в Японии 10 марта 1999 года, а в Северной Америке компанией Square Electronic Arts под названием Final Fantasy VIII Music Collection в январе 2000 года. По всему миру он был переиздан компанией Square Enix 10 мая 2004 года. Альбом с оркестровыми аранжировками избранных треков из игры под названием Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII вышел 19 ноября 1999 года под лейблом DigiCube, а затем 22 июля 2004 года был переиздан Square Enix. Аранжировки и дирижирование оркестром осуществлял Сиро Хамагути. Сборник фортепианных аранжировок в исполнении Синко Огаты под названием Piano Collections: Final Fantasy VIII был выпущен DigiCube 21 января 2000 года, а затем переиздан Square Enix 22 июля 2004 года. Саундтрек наиболее известен двумя композициями: "Liberi Fatali" – латинский хоровой фрагмент, звучащий во время вступительной заставки, и "Eyes On Me" – поп-песня, являющаяся основной темой игры, в исполнении китайской певицы Фэй Вонг. Ближе к концу разработки Final Fantasy VII разработчики предлагали использовать вокалиста, но отказались от этой идеи из-за отсутствия убедительных аргументов, связанных с темой и сюжетом игры. Однако Нобуо Уэматсу считал, что баллада хорошо бы сочеталась с тематикой и персонажами Final Fantasy VIII. В результате разработчики игры рассмотрели "бесчисленное" количество исполнителей и в итоге остановились на Вонг. Уэматсу утверждает, что "её голос и настроение идеально соответствуют моему представлению об этой песне", а её этническая принадлежность "соответствует международному имиджу Final Fantasy". После переговоров "Eyes on Me" была записана в Гонконге с оркестром, установив рекорд по продажам музыкальных дисков к видеоиграм в этой стране на тот момент. "Liberi Fatali" прозвучала на летних Олимпийских играх 2004 года в Афинах во время женских соревнований по синхронному плаванию. Музыка из Final Fantasy VIII звучала на различных официальных концертах Final Fantasy, включая концерт 20020220 Music from FINAL FANTASY 2002 года, где Токийский филармонический оркестр исполнил "Liberi Fatali", "Don't Be Afraid", "Love Grows" и "The Man with the Machine Gun", серию концертов Tour de Japon 2004 года, в рамках которой прозвучала "The Oath", серию Dear Friends, начатую в том же году и включающую "Liberi Fatali" и "Love Grows", а также концерт More Friends 2005 года, где была исполнена "Maybe I'm a Lion". Более поздние концерты включают в себя концерт Voices – Music from Final Fantasy 2006 года, где прозвучали "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" и "Eyes on Me", и продолжающийся по сей день международный концертный тур Distant Worlds, в программу которого входят "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon", "Man with the Machine Gun" и "Love Grows". Многие из этих концертов были выпущены в виде живых альбомов. Музыка из игры также звучала на концертах, не связанных исключительно с Final Fantasy, таких как мировой тур Play! A Video Game Symphony, начавшийся в 2006 году, для которого Нобуо Уэматсу написал фанфару, сопровождающую каждое выступление.

"Файнл Фэнтэси VIII" ремастерирован

Ремастерированная версия Final Fantasy VIII вышла в сентябре 2019 года. Ремастер, отличающийся графикой высокого разрешения и улучшенными моделями персонажей, был разработан при участии Dotemu и Access Games и выпущен на Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One. Впоследствии игра была портирована на Android и iOS и выпущена 24 марта 2021 года.

Прием

Final Fantasy VIII получила признание критиков. В целом, игра была положительно оценена по сравнению с предшественниками. Хотя игре не хватало озвучки персонажей, Game Revolution похвалил сюжет и финал. Со своей стороны, Edge назвал Final Fantasy VIII "гораздо более совершенной игрой, чем FFVII". С другой стороны, журнал также отметил, что большая продолжительность игры не позволила истории "предложить последовательно сильный диалог и подсюжеты". Кроме того, некоторые сюжетные повороты истории показались им "недостаточно подготовленными и выстроенными", из-за чего "сложно было не встретить такие моменты с безразличием". В целом, Edge считал Final Fantasy VIII "еще одним выдающимся релизом SquareSoft, далеким от окончательных фантазий", резюмируя её как "эстетически потрясающую, редко менее увлекательную и почти не имеющую себе равных по масштабу и исполнению". Фрэнсис Хванг из журнала Spin похвалил "великолепные" кинематографичные визуальные эффекты, заявив, что кат-сцены соперничают "даже с самыми масштабными анимационными фильмами" и что "боевые сцены наполнены теми же драматичными позами и ослепительными 70-миллиметровыми взрывами, что и в таких классических произведениях, как Акира и Dragon Ball Z". Отзывы об игровом процессе были смешанными. IGN считал его самым слабым аспектом игры, отмечая, что атакующие последовательности Guardian Force "невероятно кинематографичны", но утомительны, с чем согласились в Electronic Gaming Monthly. Они также сочли боевую систему чрезвычайно сложной, но в то же время освежающе инновационной и тем, чем "фанаты RPG любят увлечься". В то же время журнал о видеоиграх Edge отметил, что боевая система состоит из "ошеломляющего" количества сложных опций и техник, которые "большинству игроков, вероятно, понравятся". GameSpot похвалил боевую систему игры, отметив, что "возможности кастомизации [с системой Junction] огромны". PC-порт получил неоднозначные отзывы. Maximum PC похвалил полномасштабные видеоролики как "феноменальные", добавив, что, хотя к игровому процессу нужно было привыкнуть, им понравилась командная работа, которую он подчеркивал, и что визуальное оформление игры добавляло ей привлекательности. GameSpy заявил, что, хотя игра и не была "огромным скачком вперед" по сравнению с предыдущей частью, её геймплей и визуальная привлекательность играли ей на руку, хотя на компьютере предварительно отрисованные фоны казались размытыми, а управление временами было затруднено при использовании клавиатуры. GameSpot раскритиковал игру за то, что она не использовала возможности, предоставляемые компьютерами того времени, описывая версию для PlayStation как превосходящую по внешнему виду и звучанию, и рекомендовал, что PC-версия "даже не стоит покупать". Computer Gaming World похвалил некоторые изменения, внесенные в игру по сравнению с предыдущими частями, и включение мини-игры Triple Triad, хотя и подверг критике порт как "ленивый" и "разочаровывающий", заявив, что он лишь подчеркивает недостатки оригинальной игры. Несмотря на критику, они назвали её двадцатой лучшей игрой 2000 года. Перед релизом было сделано более 2 миллионов предварительных заказов. Игра установила рекорд продаж за один день, продав 2,21 миллиона копий и собрав 151 миллион долларов (эквивалент 151,0 долларов в 1999 году, что эквивалентно примерно <расчетной сумме> миллионов в настоящее время) в первый день выпуска. В течение двух дней после выхода в Северной Америке 7 сентября 1999 года Final Fantasy VIII стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах, позицию, которую она занимала более трех недель. Она продала более 1 миллиона копий и принесла более 50 миллионов долларов (эквивалент 50,0 долларов в 1999 году, что эквивалентно примерно <расчетной сумме> миллионов в настоящее время) в Северной Америке в течение 13 недель, что сделало её самой быстро продаваемой частью Final Fantasy. Она также стала бестселлером в Великобритании. В Европе она принесла 26 549 294 евро в 1999 году, что составляет более 228 миллионов долларов США (эквивалент 228,0 долларов США в 1999 году, что эквивалентно примерно <расчетной сумме> миллионов в настоящее время), а также более 228 миллионов долларов в Японии, Северной Америке и Европе в 1999 году. К концу 1999 года по всему миру было продано 6,08 миллиона копий, в том числе 3,61 миллиона в Японии, 1,35 миллиона в Северной Америке и 1,12 миллиона в Европе и других регионах (включая Австралию, материковый Восточную Азию и Африку). К началу 2001 года продажи увеличились до 7 миллионов копий. К марту 2003 года было отгружено 8,15 миллиона копий по всему миру, в том числе 3,7 миллиона в Японии и 4,45 миллиона за рубежом. К 2009 году было продано более 8,6 миллионов копий на PlayStation. По данным Steam Spy, по состоянию на апрель 2018 года в Steam было продано около 703 000 цифровых копий PC-версии. По состоянию на август 2019 года общие мировые продажи на всех платформах превысили 9,6 миллиона копий.

Ретроспективный

Открывающая заставка Final Fantasy VIII заняла второе место в списке "Top 10 Video Game Openings" журнала Game Informer и первое место по версии IGN. GameSpy включил её в число 15 лучших кинематографических моментов в видеоиграх. IGN назвал концовку игры третьей лучшей среди всех игр для PlayStation. В 2006 году читатели японского журнала Famitsu проголосовали за Final Fantasy VIII как за 22-ю лучшую игру всех времен, а Gamasutra назвала её одной из 20 важнейших японских ролевых игр, отметив: "[в] Final Fantasy VIII многое сделано неправильно, но ещё больше – правильно". UGO.com заявил, что ни одна другая игра серии не вызвала столько споров, как Final Fantasy VIII, и несмотря на её недостатки, это была "смелая, новаторская игра, безусловно, самая оригинальная RPG, созданная для консолей". В 2024 году Фил Сальвадор, директор библиотеки Фонда истории видеоигр, создал новый веб-сайт ff8isthe.best, посвященный эссе об игре.