Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Бір тақырыптың жанкүйерлерінің жиналуы
Gathering of fans of a topic
Жанкүйерлер конвенциясы (кон немесе жанкүйерлер кездесуі деп те аталады) – белгілі бір тақырып бойынша жанкүйерлердің бағдарламалар мен басқа да іс-шараларға қатысу, сарапшылармен, танымал адамдармен және бір-бірімен кездесу үшін жиналатын шара. Кейбіреулері коммерциялық қызметті де қамтиды. Бұл термин кем дегенде 1942 жылдан бері қолданылып келеді.
A fan convention (also known as a con or fan meeting) is an event in which fans of a particular topic gather to participate and hold programs and other events, and to meet experts, famous personalities, and each other. Some also incorporate commercial activity. The term dates back to at least 1942.
Шолу
Фан-конвенциялар көбінесе коммерциялық емес негізде жанкүйерлердің өздері ұйымдастырады, бірақ жанкүйерлерге арналған кейбір іс-шараларды коммерциялық мүдделер пайда табу үшін өткізеді. Көптеген конвенцияларда олардың жанрына қатысты марапаттау рәсімдері болады (мысалы, 1953 жылдан бері Дүниежүзілік ғылыми-фантастика конвенциясында (WorldCon) табыс етілетін Хьюго сыйлығы). Коммерциялық іс-шараларда орындаушылар көбінесе жанкүйерлерге автографтар таратады, кейде белгілі бір көріну үшін ақы алады, ал кейде шоумен байланысы жоқ әндер орындайды немесе жанкүйерлерді көңілдік ойын-сауықпен қамтамасыз етеді. Коммерциялық конвенциялар әдетте өте қымбат болады және әдетте қонақ үйлерде өткізіледі. Әйгілі адамдарды фанаттардың ықтимал фанатизмінен қорғау үшін қатаң қауіпсіздік шаралары қолданылады. Мұндай ерекшеліктер дәстүрлі ғылыми-фантастика конвенцияларында жиі кездеспейді, себебі олар ғылыми фантастиканы әдеби жанр ретінде қарастырады, емес көрнекі өнер ретінде, сондай-ақ танымал тұлғалардың ақылы қатысуын қамтамайды және кәсіби мамандар мен жанкүйерлер арасындағы қатаң айырмашылықты сақтамайды. Аниме конвенциялары, ойын конвенциялары, фильк музыка конвенциялары және фурри конвенциялары 1930 жылдардың соңында басталған ғылыми-фантастика конвенцияларының туындылары саналады. Костюмдер кию – тіпті костюмдер сайысы (маскарад деп аталады) – 1939 жылы Морохо мен Форрест Дж. Акерман оларды Бірінші Дүниежүзілік ғылыми-фантастика конвенциясында кигеннен бері дәстүрлі ғылыми-фантастика конвенцияларының эпизодтық ерекшелігі болған, бірақ бұл осы іс-шаралардың басты ерекшелігі емес. Комикстер мен аниме конвенциялары туралы баспасөз хабарларынан жанкүйерлердің сүйікті кейіпкерлерінің бейнесінде күрделі костюмдер (аниме терминологиясында косплей) киюге бейімділігі туралы кең таралған түсінік пайда болды, оларды жасау көп уақытты және/немесе қымбатты талап етеді. Әртүрлі конвенциялар қатысушылар санын есептеу үшін әртүрлі әдістерді қолданады, бұл конвенцияның нақты көлемі туралы шатасуға әкеледі.
Fan conventions are traditionally organized by fans on a not for profit basis, though some events catering to fans are run by commercial interests for profit. Many conventions have award presentations relating to their genre (such as the Hugo Awards which have been presented at The World Science Fiction Convention (WorldCon) since 1953). At commercial events, performers often give out autographs to the fans, sometimes in exchange for a flat appearance fee, and sometimes may perform songs that have no relevance to the shows or otherwise entertain the fans. Commercial conventions are usually quite expensive and are hosted in hotels. There is often tight security for the celebrities to protect against potentially fanatic fans. Such features are not common at traditional science fiction conventions, which are more oriented toward science fiction as a mode of literature, rather than toward visual media, and do not include any paid appearances by famous personalities, and maintain a less caste like differentiation between professional and fan. Anime conventions, gaming conventions, filk music conventions, and furry conventions may all be considered derivatives of science fiction conventions, which began in the late 1930s. While the wearing of costumes—and even a costume competition (known as a "masquerade")—has been an occasional feature of traditional science fiction conventions since Morojo and Forrest J Ackerman wore them during the First World Science Fiction Convention in 1939, this has never been the dominant feature of such events. From press coverage of comic book and anime conventions has arisen the widespread image of fans' tendency to dress up as their favorite characters in elaborate costumes (known as cosplay in anime terminology) that are time consuming and/or expensive to assemble. Different conventions use different methods to count their attendance, which leads to some confusion about actual convention size.
Тарих
Әртүрлі ойын-сауық жанрларына арналған жанкүйерлер конгрестерінің тарихы 1930 жылдары өткен алғашқы конгрестерге дейін жетеді. Дегенмен, 1935-1960 жылдар аралығында әлемнің әртүрлі аймақтарында бірнеше конвенция құрылса да, 1960 жылдары конгрестік ұйымдардың саны аздап өсті, ал 1970 жылдары күрт өркендеді. Қазіргі заманғы ең ірі конвенциялардың көп бөлігі осы он жылдықта құрылды. Жергілікті жанкүйерлер конгрестерін одан әрі дамытуға түрткіс болған факторлар:
Fan conventions for various genres of entertainment extend to the first conventions held in the 1930s. However, while a few conventions were created in various parts of the world within the period between 1935–1960, the number of convention establishments increased slightly in the 1960s and then increased dramatically in the 1970s, with many of the largest conventions in the modern era being established during the latter decade. Impetuses for further establishment of local fan conventions include:
Комикстердің күміс дәуірінде (1956–1970) суперқаһармандар мен франшизалардың қайта оралуы. 1960-1970 жылдары телесериалдарға ғылыми-фантастикалық туындыларды бейімдеу (мысалы, «Жұлдыз жолы»). Рөлдік ойындардың өсуі (1970-1980 жылдары) үстелдік, тікелей эфирдегі және кейін бейне/компьютерлік ойындар түрінде, бұл сүйікті кейіпкерлерді толық костюмдерде сомдауға және қолданыстағы франшизаларды осы ойын түрлеріне бейімдеуге шабыттандырды. Телеарналардың, соның ішінде танымал сериалдардың үйде жазбасын алудың кеңеюі (1970 жылдардың соңында VHS-тен бастап). 1980 және 1990 жылдары компьютерлік байланыстың, соның ішінде Интернет пен Интернетке байланысты қосымшалардың дамуы.
The return of superhero characters and franchises during the Silver Age of Comic Books (1956–1970). Science fiction adaptations for television serials (e. g., Star Trek) in the 1960s–1970s. The growth of role playing (in the 1970s and 1980s) as a genre of tabletop, live action and eventually video/computer gaming, which not only inspired roleplay of favorite characters in full body costumes but also inspired existing franchises to adapt their themes for said methods of gaming. The growth in home taping (starting with VHS in the late 1970s) of television broadcasts, including popular serials. The growth of computerized communication, including the Internet and Internet dependent applications in the 1980s and 1990s.