Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Собрание поклонников определенной темы.
Gathering of fans of a topic
Конвент поклонников (также известный как кон или встреча фанатов) – это мероприятие, на котором поклонники определенной темы собираются для участия в программах и различных событиях, а также для встреч с экспертами, знаменитостями и друг с другом. Некоторые конвенты также включают в себя коммерческую деятельность. Этот термин используется как минимум с 1942 года.
A fan convention (also known as a con or fan meeting) is an event in which fans of a particular topic gather to participate and hold programs and other events, and to meet experts, famous personalities, and each other. Some also incorporate commercial activity. The term dates back to at least 1942.
Обзор
Фан-конвенции традиционно организуются фанатами на некоммерческой основе, хотя некоторые мероприятия для фанатов проводятся коммерческими организациями с целью получения прибыли. Многие конвенции включают в себя церемонии награждения, связанные с их жанром (например, премии «Хьюго», которые вручаются на Всемирной конвенции научной фантастики (WorldCon) с 1953 года). На коммерческих мероприятиях исполнители часто раздают автографы фанатам, иногда в обмен на фиксированную плату за выступление, а иногда исполняют песни, не связанные с мероприятием, или иным образом развлекают публику. Коммерческие конвенции обычно довольно дорогие и проводятся в отелях. Для защиты знаменитостей от чрезмерно восторженных поклонников часто обеспечивается усиленная охрана. Такие особенности не характерны для традиционных конвенций научной фантастики, которые больше ориентированы на научную фантастику как на литературный жанр, а не на визуальные медиа, и не предусматривают платных выступлений известных личностей, поддерживая менее выраженную иерархию между профессионалами и фанатами. Конвенции аниме, игровые конвенции, конвенции филк-музыки и фурри-конвенции можно рассматривать как производные от конвенций научной фантастики, которые возникли в конце 1930-х годов. Хотя ношение костюмов, и даже конкурс костюмов (известный как «маскарад»), изредка присутствовало на традиционных конвенциях научной фантастики с тех пор, как Морохо и Форрест Дж. Акерман надели их на Первой Всемирной конвенции научной фантастики в 1939 году, это никогда не было основной особенностью таких мероприятий. Благодаря освещению в прессе конвенций комиксов и аниме сложился распространенный образ, согласно которому фанаты переодеваются в костюмы своих любимых персонажей, создавая сложные и трудоемкие (и/или дорогие) наряды, известные в аниме-терминологии как косплей. Разные конвенции используют разные методы подсчета посещаемости, что приводит к путанице в отношении их фактического размера.
Fan conventions are traditionally organized by fans on a not for profit basis, though some events catering to fans are run by commercial interests for profit. Many conventions have award presentations relating to their genre (such as the Hugo Awards which have been presented at The World Science Fiction Convention (WorldCon) since 1953). At commercial events, performers often give out autographs to the fans, sometimes in exchange for a flat appearance fee, and sometimes may perform songs that have no relevance to the shows or otherwise entertain the fans. Commercial conventions are usually quite expensive and are hosted in hotels. There is often tight security for the celebrities to protect against potentially fanatic fans. Such features are not common at traditional science fiction conventions, which are more oriented toward science fiction as a mode of literature, rather than toward visual media, and do not include any paid appearances by famous personalities, and maintain a less caste like differentiation between professional and fan. Anime conventions, gaming conventions, filk music conventions, and furry conventions may all be considered derivatives of science fiction conventions, which began in the late 1930s. While the wearing of costumes—and even a costume competition (known as a "masquerade")—has been an occasional feature of traditional science fiction conventions since Morojo and Forrest J Ackerman wore them during the First World Science Fiction Convention in 1939, this has never been the dominant feature of such events. From press coverage of comic book and anime conventions has arisen the widespread image of fans' tendency to dress up as their favorite characters in elaborate costumes (known as cosplay in anime terminology) that are time consuming and/or expensive to assemble. Different conventions use different methods to count their attendance, which leads to some confusion about actual convention size.
История
Фан-конвенции для различных жанров развлечений уходят корнями в первые конгрессы, проводившиеся в 1930-х годах. Однако, хотя в период с 1935 по 1960 год в разных частях мира возникло несколько конвенций, их количество незначительно увеличилось в 1960-х, а затем резко возросло в 1970-х годах, когда было основано множество крупнейших современных конвенций. Стимулами для дальнейшего развития локальных фан-конвенций стали:
Fan conventions for various genres of entertainment extend to the first conventions held in the 1930s. However, while a few conventions were created in various parts of the world within the period between 1935–1960, the number of convention establishments increased slightly in the 1960s and then increased dramatically in the 1970s, with many of the largest conventions in the modern era being established during the latter decade. Impetuses for further establishment of local fan conventions include:
Возрождение персонажей и франшиз супергеройского жанра в эпоху Серебряного века комиксов (1956–1970). Экранизации научной фантастики в виде телевизионных сериалов (например, «Звёздный путь») в 1960-х – 1970-х годах. Распространение ролевых игр (в 1970-х и 1980-х) как жанра настольных, живых и, в конечном итоге, видео- и компьютерных игр, что вдохновляло на отыгрыш любимых персонажей в костюмах, а также побуждало существующие франшизы адаптировать свои темы для этих игровых форматов. Развитие домашнего видео (с появлением VHS в конце 1970-х) и возможности записи телевизионных передач, включая популярные сериалы. Развитие компьютерных коммуникаций, включая Интернет и приложения, зависящие от Интернета, в 1980-х и 1990-х годах.
The return of superhero characters and franchises during the Silver Age of Comic Books (1956–1970). Science fiction adaptations for television serials (e. g., Star Trek) in the 1960s–1970s. The growth of role playing (in the 1970s and 1980s) as a genre of tabletop, live action and eventually video/computer gaming, which not only inspired roleplay of favorite characters in full body costumes but also inspired existing franchises to adapt their themes for said methods of gaming. The growth in home taping (starting with VHS in the late 1970s) of television broadcasts, including popular serials. The growth of computerized communication, including the Internet and Internet dependent applications in the 1980s and 1990s.