Кіріспе

Ground Control – Massive Entertainment әзірлеген және Sierra Studios басып шығарған, нақты уақыт стратегиясы жанрындағы бейне ойын. Ол алғаш рет 2000 жылы Microsoft Windows компьютері үшін шығарылды. Ойын, планета бақылауы үшін таласатын екі фракция арасындағы қақтығысқа және оның бетіндегі шетелдік артефакттарға толы бірнеше нысанға негізделген. Ойыншылар әр фракцияның офицері рөлінде ойнайды, түрлі футуристикалық стильдегі әскерлерді қолданып, олардың мүмкіндіктерін, жергілікті жағдайды және мұқият жоспарлауды пайдалана отырып, өз мақсаттарына жетеді. Ойынға кеңейтім сол жылы жарық көрді, ал келесі жылы ойын мен кеңейтім Ground Control Anthology деп аталған жинақ ретінде қайта басылды. Ойын 2004 жылы Ground Control II: Operation Exodus атты жалғасын тапты, ол ойынның графикасын және механикасын жақсартты.

Ойын процесі

Ойын камераны толық бақылауға мүмкіндік береді, бұл ойыншыға кез келген миссияның майданына кез келген бұрыштан, құстың көзінен бастап, жердегі бірліктердің көзқарасына дейін еркін қарауға мүмкіндік береді. Бұл нақты уақыттағы тактикалық ойын болғандықтан, Ground Control кейбір нақты уақыттағы стратегиялық ойындардағыдай (мысалы, Command & Conquer) ресурстар мен экономикалық басқару механизмдерін қолданбайды, бұл ойыншыларды танктарды тікелей шабуылға жіберу стратегиясынан аулақ тұруға мәжбүрлейді. Керісінше, әр миссиядағы мақсаттарды орындау үшін қолда бар бірліктерді тактикалық тұрғыдан дұрыс пайдалану қажет. Миссияны бастамас бұрын, ойыншылар қандай әскерлерді майданға алып келе алатынын шешуі керек, олар отрядтарға бөлініп, орбиталық кемелерге тиелуі керек, содан кейін миссия басталғанда майданға тасымалданып, орналастырылады (кейбір ерекшеліктер бар). Миссия барысында күшейткіш шақыру мүмкін болмағандықтан, әр миссия үшін әскерлерді дұрыс таңдау өте маңызды. Әрбір орбиталық кеме, кампаниядағы прогреске байланысты ең көп дегенде үш отрядқа дейін әскер тиеуге болады, әрбір кемеде ең көп дегенде төрт отряд болуы мүмкін, әр отряд төрт бірлік түрінен (көлік құралдары, қолдау, ұшақтар және жаяу әскер) құралады, және таңдалған түріндегі нақты рөлге ие болады; жүктеудегі бір ерекшелік – Командалық БТР, оны әр миссияға міндетті түрде алып жүру керек, бірақ ол басқа отрядтың орнын алмайды. Әрбір бірлік түрінің өзіндік күшті және әлсіз жақтары бар, сондай-ақ ерекше рөлі бар, сондықтан табысқа жету үшін әртүрлі бірліктерді үйлестіру қажет. Ойыншы жаудың қорғанысын бұзу үшін ауыр бронетехникалық отрядтарды басқаруды таңдаса, оларды күшті оттан қорғау үшін жаяу әскер мен әуе шабуылына қарсы қолдауды үйлестіруі керек, сондықтан ойыншылар отрядтың рөлін таңдаған бірлік түріне қарай анықтай алады. Ойыншы қарсы әуе шабуылына қарсы қорғанысты бұзу үшін ауыр бронетехниканы пайдалануды таңдап, бірліктерді қорғап, немесе артиллерияның нысаналарын анықтау үшін барлаушы отрядтарды қолдана алады. Ойынның екі фракциясының көпшілігі функциялары жағынан бір-біріне ұқсас болса да, кейбір бірліктер арасында айтарлықтай айырмашылықтар бар. Мысалы, Crayven Corporation ауыр броньға, дәстүрлі баллистикаға және қозғалысқа сүйенетін мықты бірліктерге ие, ал Order of the New Dawn бірліктері жылдамдық пен маневрлік қабілетін арттыру үшін желкенді қозғалтқыш жүйесіне сүйенеді және оларға көбірек зиян келтіруге мүмкіндік беретін энергиялық қаруларды қолданады. Сонымен қатар, әр фракцияның арнайы әскерлері бір-бірінен ерекшеленеді; Order-дің Templar жаяу әскері жаяу әскерге шабуыл жасай алмайтын қуатты танкіге қарсы зымырандармен жабдықталған әйелдер эскадрильясынан тұрады, ал Crayven-нің Jaeger жаяу әскері төрт адамнан тұратын барлауға пайдалы мылтықшылар тобынан тұрады. Миссия үшін дұрыс әскерлерді таңдаумен қатар, әрбір бірлік, Командалық БТР-дан басқа, арнайы қару мен жабдықтарды таңдауға мүмкіндік береді, бірақ миссия үшін жасаққа тек бір арнайы қару мен бір арнайы жабдықты тиеуге болады, екі түрінің де қолдану саны шектеулі. Арнайы қарулар жаяу әскердің минометтерінен және танкіге қарсы ракеталарынан бастап, жетілдірілген зымырандарға және тактикалық ядролық оқ-дәрілерге дейін, олар отрядтың арнайы рөлінде тиімділігін арттыра алады немесе оған басқа жағдайда тиімсіз нысаналарды жеңуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, арнайы жабдықтарға медициналық жиынтықтар, жөндеу жиынтықтары, бейнелерді күшейту құралдары, күйдіруден кейінгі құрылғылар, әртүрлі стационарлық мұнаралар немесе бір фракция үшін жөндеу станциялары кіреді. Әдетте, арнайы қабілеттер миссия кезінде екі немесе үш рет қолданылуы мүмкін, ал күшті арнайы қабілеттердің көпшілігі бір рет қана қолданылады. Әскерлерді таңдап, бірліктерді майданға орналастырғаннан кейін, ойыншы ұрыста қолданатын бірліктерінен барынша пайда алу үшін тактиканы мұқият қолдануы керек. Фланголық маневрлерді қолдану пайдалы тактика, әсіресе бронетехникалық бірліктерге қарсы, олар фронталды шабуылға қарағанда бүйірден, арттан және жоғарыдан шабуылға көбірек сезімтал. Биіктікті пайдалану бірліктерге бронетехниканың жоғарғы жағындағы әлсіз жеріне соққы беру үшін тактикалық артықшылықты ұсынады, сонымен қатар осындай позициядан бірліктердің дәлдігі мен көрініс қашықтығын арттырады, бұл артиллерия үшін тактикалық бонус. Басу өрті де ойында модельдеуге алынған, оған түскен бірліктердің дәлдігі төмендейді, сондықтан бұл күшті қарсыластарды әлсіретуге пайдалы тактика болып табылады; жаяу әскер бірліктері тікелей зиян келтірмесе де, тіпті бронетехника сияқты ауыр бірліктерді тиімді түрде баса алады. Ойында жасырыну да қолданылуы мүмкін; бірліктер жоғары жердің көлеңкесінен жасырыну үшін пайдалана алады, ал жаяу әскер жасыру үшін өсімдіктерді де пайдалана алады, сондықтан бронетехниканы қорғау үшін алдын ала барлау жиі қажет. Достас өрт те ескеріледі, өйткені алдыңғы қатардың артында атып тұрған бірліктер өз оқтарының траекториясындағы достарға зиян келтіре алады, сондықтан отрядтарды орналастыруға көңіл бөлу қажет. Ойыншы әскерлерін сақтау үшін ақылды тактика қолданса, миссияны аяқтағаннан кейін тірі қалған отрядтар тәжірибемен сыйланады, соның ішінде отрядтың жауынгерлік өнемі үшін марапаттар берілуі мүмкін, бұл оларды кампанияда тиімдірек етеді. Отрядтың жоғалғандары миссия соңында толықтырылады, бірақ егер отрядтың барлығы жойылса, олар ауыстырылмайды, егер ойыншы оңай деңгейде ойнамаса; егер солай болса, жаңа отряд тәжірибесіз басталады.

Сюжет

Үшінші дүниежүзілік соғыс ("Он алты минуттық соғыс" деп белгілі) аяқталғаннан кейін, 25 ғасырда адамзат галактикадағы бірнеше планеталарды қайта жаңғыртып, отарлауға кіріседі, ал Жерді Ғаламдық Орталық Басқару (ҒОБ) билейді – сайланған өкілдер кеңесі, соның ішінде құлаған Жер мемлекеттерінен кейін билікке көтерілген мегакорпорациялардың өкілдері. ҒОБ белгілеген келісімдерге қарамастан, отарлауды жүргізіп жатқан түрлі күштер арасындағы қақтығыстар күнделікті болып тұрады, көбінесе ресурстар мен сауда жолдары үшін. Ойын басталған кезде, отарлауға көмектесетін екі күш – Крейвен корпорациясы және Жаңа Таң Ордені деп аталатын діни секта, Krig 7 B деп аталатын алыс әлемді толық бақылауға алу үшін күресуді бастайды. Майор Сара Паркер, Крейвен корпорациясының офицері, компания директоры Энрика Хейз, олардың CSS Astrid атты ғарыш кемесінде жұмыс істейді, Krig 7 B-дегі жер операцияларын басқаруға тағайындалады. Паркердің тапсырмалары барысында ол Орденнен дезертир болған Епископ Делондрені құтқара алмайды, бірақ одан "Gарм жобасы" деп белгілі Орден операциясы туралы деректерді алады. Кейіннен, маңызды Крейвен нысанын қорғағанда, оның командасы "Ксенофакт" деп аталатын шетелдік жәдігерді табысты қорғайды, бұл Хейсті басқа Ксенофакттарды қорғаған Орден базаларын жоюға бұйрық береді. Ақырында, Орденнің әскери кемесі WCS дін қызметкерлері планета орбитасынан ығыстырылғаннан кейін, Крейвен күштері планетаның солтүстік полюсіндегі Орденнің соңғы базасын жойып, науқанында көрінгеннен гөрі әлдеқайда үлкен Ксенофактқа бақылау алады. Паркердің күш-жігеріне риза болған Хейс Крейвен күштеріне планетада қалған Орденнің қалдықтарын тазалауды тапсырады. Корпорацияның Krig 7 B-де толық жеңіске жетуіне жол бермеу үшін, Орденнің екі офицері – Диакон Джарред Стоун және Стоунның командирі, сондай-ақ ескі досы Паладин Магнус, дін қызметкерлерінің көмегісіз жеңіске ұшыраған шайқаста күресуге алаңдаушылық білдіргеніне қарамастан, Крейвеннің жоғары құндылықтарына қарсы батыл, партизандық стильдегі шабуылдар мен қашу миссияларын жүргізу үшін аман қалған әскерлерді жинады. Шабуыл кезінде Стоун мен Магнус маңызды деректерді табады, олар Делондренің дезертирлік себебін түсіндіру үшін Gарм жобасы туралы көбірек ақпарат береді. Магнус Орденнің "Ұлы кардиналы" Аэгери WCS Retribution кемесімен келгеннен кейін көп ұзамай жоғалып кетеді, қажетті күшейткіштермен бірге. Эгери Магнустың таңдаған нысаналарына сұрақтар қойып, Стоунға Крейвен күштеріне қарсы шабуылдарын жалғастыруға нұсқау береді. Крейвен әуе базасына шабуыл кезінде Магнус құпия кездесу үшін Стоунмен байланысады, басқа кодтармен қатар Делондренің идентификациялық кодын береді, осылайша ол Gарм жобасының барлық деректеріне толық қол жеткізе алады. Миссиядан кейін Стоун Орден мен Крейвен планетаның Ксенофакттарын бақылауға ұмтылып жатқанын біледі. Жақсы ұйымдастырылған Крейвен шабуылдарына қарсы тұрғаннан кейін, Орден Ксенофакттарды қорғауға ие болады, Эгери мен Хейс атысты тоқтату туралы мәлімдеме жасап, екі күш арасында одақ құрып, Ксенофакттардың құпиясын ашуға бағытталған бірлескен жұмыс тобын құрады. Ашуланып, өзін сатқын сезінген Стоун Магнуспен бірігіп, одақтың Ксенофакттарды толық бақылауға алуын тоқтату үшін әрекет етеді, бірақ олардың жасырын базасын көп ұзамай үлкен Крейвен күштері қоршап алады, бұл Магнусты Стоун мен олардың әскерлерін қауіпсіз түрде эвакуациялау үшін өзін құрбан етуге мәжбүр етеді. Паркер Аэгери мен Хейс атыс тоқтату туралы хабарланғанға дейін бірнеше апта бұрын кездескенін біледі. Магнустың досы Коулмен бірге жұмыс істеп, олар планетада табылған Ксенофакттардың миллион жылдан астам уақыт бұрын жасалған ғарыш өркениетінің көптеген элементтерінің бірі екенін анықтайды. Бұл инвазияға қарсы тұру үшін жасалған ежелгі, галактикалық қауіпсіздік жүйесінің бөлігі ретінде, әр Ксенофактта күшті соғыс машинасы бар, оны тек Krig 7 B-ден ғана іске қосуға болады. Топ тез арада Крейвен мен Орденнің жүйеге бақылау жасауды көздегенін, оны галактиканы толық бақылауға алу үшін пайдаланғанын және Эгери мен Хейс мұны бірге жүзеге асыруды жоспарлап отырғанын түсінеді. Бұны тоқтату үшін Стоун, Паркер және Коул үлкен Ксенофактқа шабуыл жасап, Эгериді өлтіреді, ал артефакті DXT зарядтарымен жояды, бұл Retribution-ды жояды және Хейс пен Астридті жүйедегі басқа жерге жібереді. Паркер, Коул және Стоун жеңісті тойлап, миллиондаған адамның өмірін сақтап, Krig 7 B-ден қалай шығу керектігін анықтауға тырысқанда, Хейс Крейвен корпорациясының басшысына хабарласып, Ксенофакттарды пайдалана алмағанын хабарлайды, ал оның жұмыс берушісі галактиканы бақылаудың басқа жолдары бар екенін айтады, Астрид ғарышта қалықтап тұрғанда.

Қабылдау

Ойын Metacritic сайты бойынша "көбінесе жағымды пікірлер" алды. Ол GameSpy-дың "2000 жылғы стратегиялық ойын" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық ақырында The Sims-ке бұйырды. Ойын туралы жазғандар: "Тамаша графика, керемет дыбыс және көп ойыншылы режим – не жеңіліп қалсын?" Ойын GameSpot-тың 2000 жылғы ең жақсы және ең нашар ойындарының "Ең жақсы графика, техникалық" және "Жылдың стратегиялық ойыны" номинацияларына ұсынылды, екеуі де Giants: Citizen Kabuto және Shogun: Total War-ға берілді. Сондай-ақ, ол 2000 жылғы CNET Gamecenter компьютерлік ойын сыйлықтарындағы RTS Жыл ойыны сыйлығына ұсынылды, ол Sacrifice-ке бұйырды. 2003 жылы жазушы Марк Уокер ойынның "жақсы сатылмағанын" хабарлады. Ол сатылған дана санын "бірнеше он мың" деп бағалады.

Мұра

2000 жылы шыққаннан кейін, Sierra сол жылдың тамызында Ground Control: Dark Conspiracy деп аталатын кеңейту пакеті Massive Entertainment және High Voltage Software компанияларымен әзірленіп жатқанын жариялады, ол бірнеше айдан кейін қазан айында шығарылды. Бұл кеңейту Сара Паркерге назар аудару арқылы түпкі сюжетті жалғастырды, 15 жаңа миссиядан және Phoenix Mercenaries деп аталатын жаңа фракцияны ұсынды. Олар ерекше бірліктермен келді және өртеуге негізделген қару-жарақ пен қабілеттерді пайдалануға маманданды. Бұған қоса, ойын ішіндегі қозғалтқышты пайдаланбаған жаңа бірліктер, қосымша ландшафт түрлері, жаңа көп ойыншылық карталар және толыққанды көрсетілген видеороликтер енгізілді. Келесі жылы кеңейту мен негізгі ойын Ground Control Anthology деп аталатын жинақта біріктірілді. 2004 жылы Massive компаниясы Ground Control II: Operation Exodus атты жалғасын жасап, Vivendi шығарды. Жалғас ойынның графикалық қозғалтқышы мен сюжетіне жақсартулар мен жаңарулар әкелгенімен, қазіргі заманғы стратегиялық ойындарға сәйкес келетін жылдам ойын механикасын да ұсынды. Сонымен қатар, экономикалық жүйе түрінде жаңа ойын механикасы енгізілді, ол ойыншыларға жаңа бірліктерді алуға және ойынның бірінші фракциясы үшін қолдау қаруын шақыруға мүмкіндік берді, бұл жауларды жою және бақылау нүктелерін басып алу арқылы қол жеткізілді. Ойын шығарылмас бұрын, Vivendi жалғастың жарнамалау мақсатында Ground Control ойынын тегін таратып берді. 2008 жылы Vivendi Ground Control франшизасының құқығын сақтап қалды, бірақ Activision Blizzard-пен біріккеннен кейін Massive Entertainment Ubisoft компаниясына сатылды, ал 2009 жылдың шілдесіне дейін франшиза Rebellion Developments компаниясына сатылды, олар серияға жаңа ойын шығару жоспарларын жариялады, бірақ содан бері жалғас әзірленуде екенін растайтын ресми хабарламалар түскен жоқ. 2009 жылы Ground Control Anthology және Ground Control II ойындары GOG.com цифрлық дистрибьюторы арқылы қайта шығарылды, ал Rebellion 2015 жылы екі ойынды Steam платформасында жаңадан шығарды.