Ground Control: Ғарыш кеңістігіндегі тактикалық шайқас
Ground Control (video game)
Ground Control: 2000 ж. шыққан стратегиялық ойын. Екі фракция арасындағы планета үшін күрес, тактикалық әрекеттер, бөлімдерді басқару – барлығы осы ойында!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ground Control – Massive Entertainment әзірлеген және Sierra Studios басып шығарған, нақты уақыт стратегиясы жанрындағы бейне ойын. Ол алғаш рет 2000 жылы Microsoft Windows компьютері үшін шығарылды. Ойын, планета бақылауы үшін таласатын екі фракция арасындағы қақтығысқа және оның бетіндегі шетелдік артефакттарға толы бірнеше нысанға негізделген. Ойыншылар әр фракцияның офицері рөлінде ойнайды, түрлі футуристикалық стильдегі әскерлерді қолданып, олардың мүмкіндіктерін, жергілікті жағдайды және мұқият жоспарлауды пайдалана отырып, өз мақсаттарына жетеді. Ойынға кеңейтім сол жылы жарық көрді, ал келесі жылы ойын мен кеңейтім Ground Control Anthology деп аталған жинақ ретінде қайта басылды. Ойын 2004 жылы Ground Control II: Operation Exodus атты жалғасын тапты, ол ойынның графикасын және механикасын жақсартты.
Ground Control is a real time tactics video game developed by Massive Entertainment and published by Sierra Studios. It was first released onto the PC Microsoft Windows in 2000. The game focuses on a conflict between two factions vying for control of a planet and a series of alien artefacts contained on its surface, in which players take the role of an officer for each faction, working to achieve their objectives through using a variety of futuristic style of troops, engaging different tactics that make use of their units, the terrain and careful planning. An expansion for the game was released later that year, before both it and the game were re released together as a bundle pack called Ground Control Anthology, the following year. The game itself spawned a sequel titled Ground Control II: Operation Exodus in 2004, which improved upon the game's graphics and game mechanics.
Ойын процесі
Ойын камераны толық бақылауға мүмкіндік береді, бұл ойыншыға кез келген миссияның майданына кез келген бұрыштан, құстың көзінен бастап, жердегі бірліктердің көзқарасына дейін еркін қарауға мүмкіндік береді. Бұл нақты уақыттағы тактикалық ойын болғандықтан, Ground Control кейбір нақты уақыттағы стратегиялық ойындардағыдай (мысалы, Command & Conquer) ресурстар мен экономикалық басқару механизмдерін қолданбайды, бұл ойыншыларды танктарды тікелей шабуылға жіберу стратегиясынан аулақ тұруға мәжбүрлейді. Керісінше, әр миссиядағы мақсаттарды орындау үшін қолда бар бірліктерді тактикалық тұрғыдан дұрыс пайдалану қажет. Миссияны бастамас бұрын, ойыншылар қандай әскерлерді майданға алып келе алатынын шешуі керек, олар отрядтарға бөлініп, орбиталық кемелерге тиелуі керек, содан кейін миссия басталғанда майданға тасымалданып, орналастырылады (кейбір ерекшеліктер бар). Миссия барысында күшейткіш шақыру мүмкін болмағандықтан, әр миссия үшін әскерлерді дұрыс таңдау өте маңызды. Әрбір орбиталық кеме, кампаниядағы прогреске байланысты ең көп дегенде үш отрядқа дейін әскер тиеуге болады, әрбір кемеде ең көп дегенде төрт отряд болуы мүмкін, әр отряд төрт бірлік түрінен (көлік құралдары, қолдау, ұшақтар және жаяу әскер) құралады, және таңдалған түріндегі нақты рөлге ие болады; жүктеудегі бір ерекшелік – Командалық БТР, оны әр миссияға міндетті түрде алып жүру керек, бірақ ол басқа отрядтың орнын алмайды. Әрбір бірлік түрінің өзіндік күшті және әлсіз жақтары бар, сондай-ақ ерекше рөлі бар, сондықтан табысқа жету үшін әртүрлі бірліктерді үйлестіру қажет. Ойыншы жаудың қорғанысын бұзу үшін ауыр бронетехникалық отрядтарды басқаруды таңдаса, оларды күшті оттан қорғау үшін жаяу әскер мен әуе шабуылына қарсы қолдауды үйлестіруі керек, сондықтан ойыншылар отрядтың рөлін таңдаған бірлік түріне қарай анықтай алады. Ойыншы қарсы әуе шабуылына қарсы қорғанысты бұзу үшін ауыр бронетехниканы пайдалануды таңдап, бірліктерді қорғап, немесе артиллерияның нысаналарын анықтау үшін барлаушы отрядтарды қолдана алады. Ойынның екі фракциясының көпшілігі функциялары жағынан бір-біріне ұқсас болса да, кейбір бірліктер арасында айтарлықтай айырмашылықтар бар. Мысалы, Crayven Corporation ауыр броньға, дәстүрлі баллистикаға және қозғалысқа сүйенетін мықты бірліктерге ие, ал Order of the New Dawn бірліктері жылдамдық пен маневрлік қабілетін арттыру үшін желкенді қозғалтқыш жүйесіне сүйенеді және оларға көбірек зиян келтіруге мүмкіндік беретін энергиялық қаруларды қолданады. Сонымен қатар, әр фракцияның арнайы әскерлері бір-бірінен ерекшеленеді; Order-дің Templar жаяу әскері жаяу әскерге шабуыл жасай алмайтын қуатты танкіге қарсы зымырандармен жабдықталған әйелдер эскадрильясынан тұрады, ал Crayven-нің Jaeger жаяу әскері төрт адамнан тұратын барлауға пайдалы мылтықшылар тобынан тұрады. Миссия үшін дұрыс әскерлерді таңдаумен қатар, әрбір бірлік, Командалық БТР-дан басқа, арнайы қару мен жабдықтарды таңдауға мүмкіндік береді, бірақ миссия үшін жасаққа тек бір арнайы қару мен бір арнайы жабдықты тиеуге болады, екі түрінің де қолдану саны шектеулі. Арнайы қарулар жаяу әскердің минометтерінен және танкіге қарсы ракеталарынан бастап, жетілдірілген зымырандарға және тактикалық ядролық оқ-дәрілерге дейін, олар отрядтың арнайы рөлінде тиімділігін арттыра алады немесе оған басқа жағдайда тиімсіз нысаналарды жеңуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, арнайы жабдықтарға медициналық жиынтықтар, жөндеу жиынтықтары, бейнелерді күшейту құралдары, күйдіруден кейінгі құрылғылар, әртүрлі стационарлық мұнаралар немесе бір фракция үшін жөндеу станциялары кіреді. Әдетте, арнайы қабілеттер миссия кезінде екі немесе үш рет қолданылуы мүмкін, ал күшті арнайы қабілеттердің көпшілігі бір рет қана қолданылады. Әскерлерді таңдап, бірліктерді майданға орналастырғаннан кейін, ойыншы ұрыста қолданатын бірліктерінен барынша пайда алу үшін тактиканы мұқият қолдануы керек. Фланголық маневрлерді қолдану пайдалы тактика, әсіресе бронетехникалық бірліктерге қарсы, олар фронталды шабуылға қарағанда бүйірден, арттан және жоғарыдан шабуылға көбірек сезімтал. Биіктікті пайдалану бірліктерге бронетехниканың жоғарғы жағындағы әлсіз жеріне соққы беру үшін тактикалық артықшылықты ұсынады, сонымен қатар осындай позициядан бірліктердің дәлдігі мен көрініс қашықтығын арттырады, бұл артиллерия үшін тактикалық бонус. Басу өрті де ойында модельдеуге алынған, оған түскен бірліктердің дәлдігі төмендейді, сондықтан бұл күшті қарсыластарды әлсіретуге пайдалы тактика болып табылады; жаяу әскер бірліктері тікелей зиян келтірмесе де, тіпті бронетехника сияқты ауыр бірліктерді тиімді түрде баса алады. Ойында жасырыну да қолданылуы мүмкін; бірліктер жоғары жердің көлеңкесінен жасырыну үшін пайдалана алады, ал жаяу әскер жасыру үшін өсімдіктерді де пайдалана алады, сондықтан бронетехниканы қорғау үшін алдын ала барлау жиі қажет. Достас өрт те ескеріледі, өйткені алдыңғы қатардың артында атып тұрған бірліктер өз оқтарының траекториясындағы достарға зиян келтіре алады, сондықтан отрядтарды орналастыруға көңіл бөлу қажет. Ойыншы әскерлерін сақтау үшін ақылды тактика қолданса, миссияны аяқтағаннан кейін тірі қалған отрядтар тәжірибемен сыйланады, соның ішінде отрядтың жауынгерлік өнемі үшін марапаттар берілуі мүмкін, бұл оларды кампанияда тиімдірек етеді. Отрядтың жоғалғандары миссия соңында толықтырылады, бірақ егер отрядтың барлығы жойылса, олар ауыстырылмайды, егер ойыншы оңай деңгейде ойнамаса; егер солай болса, жаңа отряд тәжірибесіз басталады.
The game features full control over the camera, allowing the player to freely view each mission's battlefield from any angle, from a bird's eye view to the perspective of one of their units at ground level. Because it is a real time tactics game, Ground Control does not use the mechanics of resource and economic management as found in some real time strategy games (such as Command & Conquer), discouraging players from conducting tank rush strategies. Instead, proper use of tactics with the units they have available is necessary in order to complete the objectives set out for them on each mission. Before starting with a mission, players must first decide on what troops to bring to the battlefield, which are divided up into squads that must be loaded onto orbital dropships available to them so that they can be transported and deployed onto the battlefield once a mission starts (with some exceptions). As reinforcements cannot be called for during a mission, proper troop selection is important for each mission. Each dropship that can be loaded out with troops, up to a maximum of three depending on progress in the single player campaign, can carry a maximum of four squads each, with each squad consisting of units picked from one of four unit categories vehicles, support, aircraft, and infantry and of a specific role within the chosen category; one exception to the load out is the Command APC, which must be brought along on each mission, but does not take space away from another squad. Because each type of unit type has its own strengths and weaknesses, as well as a distinct role, various unit combinations are required in order to achieve success; a player could choose to lead squads of heavy armour to punch through enemy defences, but would need to co ordinate support from infantry and anti air to protect them from heavy fire, thus players can determine what role a squad plays by the type of unit they chose for it; a player could tactically choose to use heavy armour to punch a hole through enemy defences, while protecting the units with squads of anti air support, or use scout units to recon and spot targets for artillery support to strike at. While most units of the game's two factions have similarities in function to their equivalent on the other side, some units have notable differences between them. For example, while the Crayven Corporation has hardier units that rely on heavy armour, traditional ballistics and movement, the Order of the New Dawn's units rely on a hover propulsion system for increased speed and mobility and use energy weaponry that give them more damage potential. In addition, each faction's specialist troops are different to each other; while the Order's Templar Infantry consist of an all female squadron equipped with powerful anti tank missile launchers who cannot attack infantry, the Crayven's Jaeger Infantry consist of a four man squad of snipers useful for scouting. Along with choosing the right troops for a mission, each unit, except for the Command APC, has a choice of specialised weapons and pieces of equipment to choose from, although only one special weapon and one special piece of equipment can be loaded out on a squad for a mission, with both types having a finite number of uses available. Special weapons range from infantry mortars and anti tank rockets to improved missiles and tactical nuclear warheads, which can either improve a squad's effectiveness in its specialized role, or allow it to defeat targets which it would otherwise be virtually ineffective against. Meanwhile, special equipment can include medkits, repair kits, image intensifiers, afterburners, various stationary turrets, or, for one faction, repair stations. While most specials can usually be used two or three times by a squad during a mission, most of the powerful special abilities are limited to a single use. Once troop selection is done and the units are deployed onto the battlefield, careful use of tactics needs to be employed by the player to ensure that they get the most out of the units they are using in a battle. The use of flanking maneuvers is a useful tactic to use, especially when facing against armoured units, which are much weaker to attacks from the sides, rear and from above, rather than a frontal assault. Taking advantage of high ground offers units a more tactical vantage point to strike at the topside weakness of armoured units, while increasing accuracy and sight range of units from such a position, which is a tactical bonus for artillery. Suppressive fire is also simulated by the game, in which units being suppressed will fire less accurately, thus it can be a useful tactic to weaken stronger opponents with; infantry units can effectively suppress heavy units such as tanks, even if the target is not taking any damage due to armor. Stealth can also be used on the battlefield; units can take advantage of shadows cast by higher terrain to camouflage themselves, while infantry can also use foliage to hide, thus scouting ahead to preempt any ambushes is often essential to protecting armoured units. Friendly fire is also taken into account, as units firing behind the front lines can shoot friendlies in their lines of fire, causing them damage, thus careful attention to squad placement is required. If a player uses wise tactics to preserve their troops, any squads that survive a mission are rewarded with experience upon its completion, which can also include the awarding of medals awarded for a squad's combat performance, granting them with improved abilities that can make them more efficient later on in the campaign. Any losses taken by a squad are replenished at the end of a mission, but if the whole squad is wiped out, they will not be replaced unless the player is playing on easier difficulty levels; if so, the new squad will start inexperienced.
Сюжет
Үшінші дүниежүзілік соғыс ("Он алты минуттық соғыс" деп белгілі) аяқталғаннан кейін, 25 ғасырда адамзат галактикадағы бірнеше планеталарды қайта жаңғыртып, отарлауға кіріседі, ал Жерді Ғаламдық Орталық Басқару (ҒОБ) билейді – сайланған өкілдер кеңесі, соның ішінде құлаған Жер мемлекеттерінен кейін билікке көтерілген мегакорпорациялардың өкілдері. ҒОБ белгілеген келісімдерге қарамастан, отарлауды жүргізіп жатқан түрлі күштер арасындағы қақтығыстар күнделікті болып тұрады, көбінесе ресурстар мен сауда жолдары үшін. Ойын басталған кезде, отарлауға көмектесетін екі күш – Крейвен корпорациясы және Жаңа Таң Ордені деп аталатын діни секта, Krig 7 B деп аталатын алыс әлемді толық бақылауға алу үшін күресуді бастайды. Майор Сара Паркер, Крейвен корпорациясының офицері, компания директоры Энрика Хейз, олардың CSS Astrid атты ғарыш кемесінде жұмыс істейді, Krig 7 B-дегі жер операцияларын басқаруға тағайындалады. Паркердің тапсырмалары барысында ол Орденнен дезертир болған Епископ Делондрені құтқара алмайды, бірақ одан "Gарм жобасы" деп белгілі Орден операциясы туралы деректерді алады. Кейіннен, маңызды Крейвен нысанын қорғағанда, оның командасы "Ксенофакт" деп аталатын шетелдік жәдігерді табысты қорғайды, бұл Хейсті басқа Ксенофакттарды қорғаған Орден базаларын жоюға бұйрық береді. Ақырында, Орденнің әскери кемесі WCS дін қызметкерлері планета орбитасынан ығыстырылғаннан кейін, Крейвен күштері планетаның солтүстік полюсіндегі Орденнің соңғы базасын жойып, науқанында көрінгеннен гөрі әлдеқайда үлкен Ксенофактқа бақылау алады. Паркердің күш-жігеріне риза болған Хейс Крейвен күштеріне планетада қалған Орденнің қалдықтарын тазалауды тапсырады. Корпорацияның Krig 7 B-де толық жеңіске жетуіне жол бермеу үшін, Орденнің екі офицері – Диакон Джарред Стоун және Стоунның командирі, сондай-ақ ескі досы Паладин Магнус, дін қызметкерлерінің көмегісіз жеңіске ұшыраған шайқаста күресуге алаңдаушылық білдіргеніне қарамастан, Крейвеннің жоғары құндылықтарына қарсы батыл, партизандық стильдегі шабуылдар мен қашу миссияларын жүргізу үшін аман қалған әскерлерді жинады. Шабуыл кезінде Стоун мен Магнус маңызды деректерді табады, олар Делондренің дезертирлік себебін түсіндіру үшін Gарм жобасы туралы көбірек ақпарат береді. Магнус Орденнің "Ұлы кардиналы" Аэгери WCS Retribution кемесімен келгеннен кейін көп ұзамай жоғалып кетеді, қажетті күшейткіштермен бірге. Эгери Магнустың таңдаған нысаналарына сұрақтар қойып, Стоунға Крейвен күштеріне қарсы шабуылдарын жалғастыруға нұсқау береді. Крейвен әуе базасына шабуыл кезінде Магнус құпия кездесу үшін Стоунмен байланысады, басқа кодтармен қатар Делондренің идентификациялық кодын береді, осылайша ол Gарм жобасының барлық деректеріне толық қол жеткізе алады. Миссиядан кейін Стоун Орден мен Крейвен планетаның Ксенофакттарын бақылауға ұмтылып жатқанын біледі. Жақсы ұйымдастырылған Крейвен шабуылдарына қарсы тұрғаннан кейін, Орден Ксенофакттарды қорғауға ие болады, Эгери мен Хейс атысты тоқтату туралы мәлімдеме жасап, екі күш арасында одақ құрып, Ксенофакттардың құпиясын ашуға бағытталған бірлескен жұмыс тобын құрады. Ашуланып, өзін сатқын сезінген Стоун Магнуспен бірігіп, одақтың Ксенофакттарды толық бақылауға алуын тоқтату үшін әрекет етеді, бірақ олардың жасырын базасын көп ұзамай үлкен Крейвен күштері қоршап алады, бұл Магнусты Стоун мен олардың әскерлерін қауіпсіз түрде эвакуациялау үшін өзін құрбан етуге мәжбүр етеді. Паркер Аэгери мен Хейс атыс тоқтату туралы хабарланғанға дейін бірнеше апта бұрын кездескенін біледі. Магнустың досы Коулмен бірге жұмыс істеп, олар планетада табылған Ксенофакттардың миллион жылдан астам уақыт бұрын жасалған ғарыш өркениетінің көптеген элементтерінің бірі екенін анықтайды. Бұл инвазияға қарсы тұру үшін жасалған ежелгі, галактикалық қауіпсіздік жүйесінің бөлігі ретінде, әр Ксенофактта күшті соғыс машинасы бар, оны тек Krig 7 B-ден ғана іске қосуға болады. Топ тез арада Крейвен мен Орденнің жүйеге бақылау жасауды көздегенін, оны галактиканы толық бақылауға алу үшін пайдаланғанын және Эгери мен Хейс мұны бірге жүзеге асыруды жоспарлап отырғанын түсінеді. Бұны тоқтату үшін Стоун, Паркер және Коул үлкен Ксенофактқа шабуыл жасап, Эгериді өлтіреді, ал артефакті DXT зарядтарымен жояды, бұл Retribution-ды жояды және Хейс пен Астридті жүйедегі басқа жерге жібереді. Паркер, Коул және Стоун жеңісті тойлап, миллиондаған адамның өмірін сақтап, Krig 7 B-ден қалай шығу керектігін анықтауға тырысқанда, Хейс Крейвен корпорациясының басшысына хабарласып, Ксенофакттарды пайдалана алмағанын хабарлайды, ал оның жұмыс берушісі галактиканы бақылаудың басқа жолдары бар екенін айтады, Астрид ғарышта қалықтап тұрғанда.
Following the aftermath of the Third World War (known in the game as "The Sixteen Minute War") in the 25th century, mankind successfully rebuilds and begins colonization of several planets across the galaxy, while the Earth becomes ruled by the Global Central Command (GCC) a council of elected representatives, including those from mega corporations that rose to power following the fall of Terran nations. Despite treaties set out by the GCC, conflict between the various powers spearheading colonization occurs daily, often over resources and trade routes. By the time the game begins, two powers assisting in colonization efforts, the Crayven Corporation and a religious sect known as the Order of the New Dawn, begin vying for total control over a distant world known as Krig 7 B. Major Sarah Parker, an officer for the Crayven Corporation, is assigned by Enrica Hayes, a director in the company working aboard one of their starships, the CSS Astrid, to lead ground operations on Krig 7 B. During her assignments, Parker fails to rescue a defector from the Order called Bishop Delondre, but receives a data disk from him concerning an Order operation known only as "Project Garm". Later into her operations while protecting an important Crayven facility, her team successfully secure an alien relic called a "Xenofact", which prompts Hayes to order the destruction of Order bases that have secured other Xenofacts. Eventually, after the Order's warship, the WCS Clergy, is driven from the planet's orbit, Crayven forces successfully destroy the Order's last remaining base in the planet's northern polar region, and gain control over a Xenofact far larger than had been seen in their campaign. Satisfied with Parker's efforts, Hayes orders Crayven forces to begin mopping up any Order stragglers left on the planet. Seeking to prevent the corporation from achieving total victory on Krig 7 B, two officers of the Order, Deacon Jarred Stone and Paladin Magnus, Stone's CO and an old friend, rally surviving troops in order to conduct a series of daring, guerrilla styled hit and run missions, against high value targets of the Crayven, despite concerns that they fight a losing battle without the assistance of the Clergy. During their strikes, Stone and Magnus recover important data, which details more about Project Garm, providing insight on Delondre's motive for defecting. Magnus soon disappears shortly after Aegeri, a "Great Cardinal" of the Order, arrives on board the WCS Retribution, with much needed reinforcements. While Aegeri questions some of the targets that Magnus chose, he soon directs Stone into continuing his strikes against Crayven forces. During an assault on a Crayven airbase, Magnus contacts Stone for a secret meeting, passing on Delondre's ID code, among other codes, so that he can fully access all of the Project Garm data. After the mission, Stone discovers that both the Order and the Crayven seek control over the planet's Xenofacts. Shortly after a well organized Crayven assault is countered, resulting in the Order securing a Xenofact, Aegeri and Hayes meet and declare a ceasefire, forging an alliance between the two powers and creating a joint task force aimed at unlocking the secrets of the Xenofacts. Angered and feeling betrayed, Stone reunites with Magnus to stop the alliance gaining full control over the Xenofacts, but their hidden base is soon besieged by a large Crayven force, leading Magnus to sacrificing himself in order for Stone and their troops to be safely extracted by Parker, who had discovered that Aegeri and Hayes had met up weeks before the ceasefire was announced. Working together alongside Magnus' friend Cole, a Crayven operative, they quickly discover that the Xenofacts found on the planet were among many created by an alien civilisation more than a million years ago, as part of an ancient, galaxy wide fail safe system designed to counter an invasion, in which each Xenofact contains a powerful war machine within it that can only be activated from Krig 7 B. The group quickly realise that both the Crayven and the Order sought control over the system so as to use it to gain complete control over the galaxy, and that Aegeri and Hayes now plan to carry this out together. Seeking to stop this, Stone, Parker and Cole launch a desperate assault on the huge Xenofact, killing Aegeri while successfully destroying the artifact with DXT charges, which destroys the Retribution and sends both Hayes and the Astrid elsewhere in the system. While Parker, Cole and Stone celebrate their victory and saving millions of lives while trying to figure out how to leave Krig 7 B, Hayes contacts her boss in the Crayven Corporation and reports her failure at utilizing the Xenofacts, to which her employer remarks that there are still other ways to win control of the galaxy, as the Astrid drifts through space.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайты бойынша "көбінесе жағымды пікірлер" алды. Ол GameSpy-дың "2000 жылғы стратегиялық ойын" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық ақырында The Sims-ке бұйырды. Ойын туралы жазғандар: "Тамаша графика, керемет дыбыс және көп ойыншылы режим – не жеңіліп қалсын?" Ойын GameSpot-тың 2000 жылғы ең жақсы және ең нашар ойындарының "Ең жақсы графика, техникалық" және "Жылдың стратегиялық ойыны" номинацияларына ұсынылды, екеуі де Giants: Citizen Kabuto және Shogun: Total War-ға берілді. Сондай-ақ, ол 2000 жылғы CNET Gamecenter компьютерлік ойын сыйлықтарындағы RTS Жыл ойыны сыйлығына ұсынылды, ол Sacrifice-ке бұйырды. 2003 жылы жазушы Марк Уокер ойынның "жақсы сатылмағанын" хабарлады. Ол сатылған дана санын "бірнеше он мың" деп бағалады.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. It was a runner up for GameSpys "2000 Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to The Sims. The staff wrote: "Great graphics, great sound, and great multiplayer what's not to like?" The game was nominated for the "Best Graphics, Technical" and "Strategy Game of the Year" awards at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards, both of which went to Giants: Citizen Kabuto and Shogun: Total War. It was also nominated for the RTS Game of the Year award at the CNET Gamecenter Computer Game Awards for 2000, which went to Sacrifice. In 2003, writer Mark H. Walker reported that the game "didn't sell". He placed its sales at "a few tens of thousands of copies".
Мұра
2000 жылы шыққаннан кейін, Sierra сол жылдың тамызында Ground Control: Dark Conspiracy деп аталатын кеңейту пакеті Massive Entertainment және High Voltage Software компанияларымен әзірленіп жатқанын жариялады, ол бірнеше айдан кейін қазан айында шығарылды. Бұл кеңейту Сара Паркерге назар аудару арқылы түпкі сюжетті жалғастырды, 15 жаңа миссиядан және Phoenix Mercenaries деп аталатын жаңа фракцияны ұсынды. Олар ерекше бірліктермен келді және өртеуге негізделген қару-жарақ пен қабілеттерді пайдалануға маманданды. Бұған қоса, ойын ішіндегі қозғалтқышты пайдаланбаған жаңа бірліктер, қосымша ландшафт түрлері, жаңа көп ойыншылық карталар және толыққанды көрсетілген видеороликтер енгізілді. Келесі жылы кеңейту мен негізгі ойын Ground Control Anthology деп аталатын жинақта біріктірілді. 2004 жылы Massive компаниясы Ground Control II: Operation Exodus атты жалғасын жасап, Vivendi шығарды. Жалғас ойынның графикалық қозғалтқышы мен сюжетіне жақсартулар мен жаңарулар әкелгенімен, қазіргі заманғы стратегиялық ойындарға сәйкес келетін жылдам ойын механикасын да ұсынды. Сонымен қатар, экономикалық жүйе түрінде жаңа ойын механикасы енгізілді, ол ойыншыларға жаңа бірліктерді алуға және ойынның бірінші фракциясы үшін қолдау қаруын шақыруға мүмкіндік берді, бұл жауларды жою және бақылау нүктелерін басып алу арқылы қол жеткізілді. Ойын шығарылмас бұрын, Vivendi жалғастың жарнамалау мақсатында Ground Control ойынын тегін таратып берді. 2008 жылы Vivendi Ground Control франшизасының құқығын сақтап қалды, бірақ Activision Blizzard-пен біріккеннен кейін Massive Entertainment Ubisoft компаниясына сатылды, ал 2009 жылдың шілдесіне дейін франшиза Rebellion Developments компаниясына сатылды, олар серияға жаңа ойын шығару жоспарларын жариялады, бірақ содан бері жалғас әзірленуде екенін растайтын ресми хабарламалар түскен жоқ. 2009 жылы Ground Control Anthology және Ground Control II ойындары GOG.com цифрлық дистрибьюторы арқылы қайта шығарылды, ал Rebellion 2015 жылы екі ойынды Steam платформасында жаңадан шығарды.
Following its release in 2000, Sierra announced in August of that same year, that an expansion pack called Ground Control: Dark Conspiracy, was being developed by both Massive Entertainment and High Voltage Software, which was released a few months later in October. The expansion continued the original storyline by focusing on Sarah Parker in the aftermath of the conflict, introducing a brand new campaign of 15 new missions and a new faction called the Phoenix Mercenaries who came with unique units and specialised in using incendiary based weaponry and abilities. In addition, it also included some new units to existing factions, additional terrain types, new multiplayer maps, and fully rendered cutscenes that didn't use the in game engine. The following year, both the expansion and the main game were bundled together in a pack, entitled Ground Control Anthology. In 2004, a sequel titled Ground Control II: Operation Exodus was developed by Massive and released by Vivendi. While the sequel featured improvements and updates to the game's graphical engine and story, it also brought about faster paced game mechanics that were more in line with contemporary real time strategy games. In addition, a new game mechanic was introduced in the form of an economy system tied which gave players points to spend on fielding new unit and calling in support weapons for one of the game's factions, when destroying enemies and gaining control of control points, another game mechanic that was also introduced. Prior to its release, Vivendi released Ground Control to the public as freeware, as a promotion for the sequel's release. In 2008, Vivendi retained ownership of the Ground Control franchise, shortly after its merger with Activision Blizzard led to Massive Entertainment being sold to Ubisoft in November, until July 2009 when they sold the franchise over to Rebellion Developments who revealed the plans to release a new game for the series, although no official news since then has confirmed that a sequel is being developed. In 2009, both Ground Control Anthology and Ground Control II were re released by the digital distributor GOG. com, while Rebellion re released both titles onto Steam in 2015.