Введение

Ground Control – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, разработанная компанией Massive Entertainment и изданная Sierra Studios. Впервые она вышла на ПК под управлением Microsoft Windows в 2000 году. Игра посвящена конфликту между двумя фракциями, сражающимися за контроль над планетой и серией инопланетных артефактов, находящихся на её поверхности. Игроки берут на себя роль офицера каждой из фракций, стремясь достичь своих целей, используя разнообразные футуристические типы войск, применяя различные тактики, учитывающие особенности подразделений, рельеф местности и тщательное планирование. Позже в том же году было выпущено дополнение к игре, а затем и сама игра с дополнением были переизданы вместе в виде сборника под названием Ground Control Anthology в следующем году. В 2004 году вышло продолжение игры – Ground Control II: Operation Exodus, которое улучшило графику и игровую механику.

Геймплей

В игре реализовано полное управление камерой, позволяющее игроку свободно осматривать поле боя каждой миссии под любым углом – от вида с высоты птичьего полета до перспективы одного из своих юнитов на земле. Поскольку Ground Control – это тактическая игра в реальном времени, она не использует механику управления ресурсами и экономикой, характерную для некоторых стратегий в реальном времени (таких как Command & Conquer), что препятствует использованию тактики массированных танковых атак. Вместо этого для выполнения задач каждой миссии необходимо эффективно использовать тактику с имеющимися в распоряжении юнитами. Перед началом миссии игрокам необходимо решить, какие войска взять с собой на поле боя. Эти войска делятся на отряды, которые загружаются на орбитальные десантные корабли для транспортировки и развертывания после старта миссии (с некоторыми исключениями). Поскольку во время миссии подкрепления вызвать нельзя, правильный выбор войск имеет решающее значение. Каждый десантный корабль, вмещающий до трех отрядов (в зависимости от прогресса в одиночной кампании), может перевозить до четырех отрядов, каждый из которых состоит из юнитов, выбранных из одной из четырех категорий: техника, поддержка, авиация и пехота, и выполняет определенную роль в выбранной категории. Исключением является командный БТР, который необходимо брать на каждую миссию, но не занимает место для другого отряда. Поскольку каждый тип юнитов обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также уникальной ролью, для достижения успеха требуются различные комбинации юнитов. Игрок может выбрать, например, отправить отряды тяжелой бронетехники для прорыва обороны противника, но ему потребуется координация с пехотой и средствами ПВО для защиты от массированного огня. Таким образом, игрок определяет роль отряда, выбирая подходящие типы юнитов. Можно тактически использовать тяжелую броню для прорыва обороны, прикрывая юнитов отрядами ПВО, или использовать разведывательные юниты для обнаружения целей для артиллерийской поддержки. Хотя большинство юнитов обеих фракций выполняют схожие функции, некоторые имеют существенные различия. Например, юниты корпорации Crayven более прочные и полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и передвижение, в то время как юниты Ордена Нового Рассвета используют систему гравитационной тяги для повышения скорости и маневренности и вооружены энергетическим оружием, наносящим больший урон. Кроме того, специализированные войска каждой фракции отличаются друг от друга. Так, Темплары Ордена – это женский отряд, оснащенный мощными противотанковыми ракетными установками, не способными атаковать пехоту, а егеря Crayven – это четырехместный отряд снайперов, полезных для разведки. Помимо выбора правильных войск для миссии, каждый юнит (кроме командного БТР) имеет выбор специализированного оружия и снаряжения, хотя на отряд можно загрузить только одно специальное оружие и один предмет снаряжения, каждый из которых имеет ограниченное количество применений. Специальное оружие включает в себя пехотные минометы и противотанковые ракеты, а также улучшенные ракеты и тактические ядерные боеголовки, которые могут повысить эффективность отряда в его специализированной роли или позволить ему уничтожать цели, против которых он в противном случае был бы практически бесполезен. Специальное снаряжение может включать в себя аптечки, ремонтные комплекты, приборы ночного видения, форсажные двигатели, различные стационарные турели или, для одной из фракций, ремонтные станции. Большинство специальных возможностей можно использовать два или три раза за миссию, но самые мощные – только один раз. После выбора войск и их развертывания на поле боя игроку необходимо тщательно использовать тактику, чтобы максимально эффективно использовать свои юниты в бою. Эффективной тактикой является обходной маневр, особенно против бронетехники, которая уязвима к атакам с флангов, тыла и сверху, а не с фронта. Использование возвышенностей дает юнитам тактическое преимущество для атаки слабых мест бронетехники, а также повышает точность и дальность обзора, что является тактическим бонусом для артиллерии. В игре также смоделирован подавляющий огонь: юниты, находящиеся под огнем, стреляют менее точно, поэтому подавление огнем может быть эффективным способом ослабить более сильных противников. Пехота может эффективно подавлять тяжелую технику, такую как танки, даже если цель не получает повреждений из-за брони. На поле боя также можно использовать скрытность: юниты могут использовать тень от возвышенностей для маскировки, а пехота – листву для укрытия. Поэтому разведка впереди часто необходима для защиты бронетехники от засад. Учитывается также дружественный огонь: юниты, стреляющие из-за линии фронта, могут поразить своих, поэтому требуется внимательное размещение отрядов. Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, выжившие отряды получают опыт по окончании миссии, который может включать в себя награждение медалями за боевые заслуги, повышающими их эффективность в дальнейшем ходе кампании. Потери в отряде восполняются в конце миссии, но если отряд полностью уничтожен, он не будет заменен, если игрок не играет на более легком уровне сложности. В этом случае новый отряд начнет игру неопытным.

Сюжет

После окончания Третьей мировой войны (известной в игре как "Война за шестнадцать минут") в 25-м веке человечество успешно восстанавливается и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике, в то время как Земля оказывается под властью Глобального центрального командования (ГЦК) – совета избранных представителей, включая тех, кто представляет мегакорпорации, пришедшие к власти после падения земных наций. Несмотря на заключенные ГЦК договоры, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две силы, участвующие в колонизации, корпорация Crayven и религиозная секта, известная как Орден Нового Рассвета, начинают бороться за полный контроль над далеким миром Krig 7 B. Майор Сара Паркер, офицер корпорации Crayven, получает от Энрики Хейс, директора компании, работающей на борту одного из их звездных кораблей, CSS Astrid, задание возглавить наземные операции на Krig 7 B. В ходе выполнения заданий Паркер не удается спасти перебежчика из Ордена по имени епископ Делондр, но она получает от него диск с данными об операции Ордена, известной как "Проект Garm". Позже, защищая важный объект Crayven, ее команда успешно захватывает инопланетный артефакт, называемый "Ксенофакт", что побуждает Хейс отдать приказ о уничтожении баз Ордена, которым удалось захватить другие Ксенофакты. В конечном итоге, после того как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был вытеснен с орбиты планеты, силы Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северной полярной области планеты и получают контроль над Ксенофактом, значительно превосходящим по размерам все, что им до этого встречалось. Довольная усилиями Паркера, Хейс приказывает силам Crayven завершить зачистку от остатков Ордена, уцелевших на планете. Стремясь помешать корпорации одержать полную победу на Krig 7 B, два офицера Ордена, диакон Джарред Стоун и паладин Магнус, командир Стоуна и старый друг, собирают выживших солдат для проведения серии дерзких партизанских рейдов против ключевых объектов Crayven, несмотря на опасения, что без помощи Clergy их борьба обречена. В ходе этих рейдов Стоун и Магнус добывают важные данные, раскрывающие подробности "Проекта Garm" и проливающие свет на мотивы дезертирства Делондра. Вскоре после прибытия Эгери, "Великого кардинала" Ордена, на борту WCS Retribution с подкреплением, Магнус исчезает. Эгери ставит под сомнение некоторые из выбранных Магнусом целей, но вскоре направляет Стоуна на продолжение атак на силы Crayven. Во время штурма авиабазы Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи и передает ему идентификационный код Делондра, а также другие коды, обеспечивающие полный доступ к данным "Проекта Garm". После выполнения миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и Crayven стремятся контролировать Ксенофакты планеты. Вскоре после отражения хорошо организованной атаки Crayven, в результате которой Орден захватывает Ксенофакт, Эгери и Хейс встречаются и объявляют о перемирии, формируя союз между двумя державами и создавая совместную целевую группу для раскрытия секретов Ксенофактов. Разгневанный и чувствуя себя преданным, Стоун воссоединяется с Магнусом, чтобы остановить альянс от получения полного контроля над Ксенофактами, но их скрытая база вскоре оказывается в осаде крупными силами Crayven, что вынуждает Магнуса пожертвовать собой, чтобы Стоун и его войска могли безопасно эвакуироваться с помощью Паркер, которая выяснила, что Эгери и Хейс встретились за несколько недель до объявления перемирия. Работая вместе с Коулом, оперативником Crayven и другом Магнуса, они быстро выясняют, что Ксенофакты, найденные на планете, были созданы инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад как часть древней галактической системы защиты от вторжения, в которой каждый Ксенофакт содержит мощную боевую машину, которую можно активировать только на Krig 7 B. Группа понимает, что и Crayven, и Орден стремились контролировать систему, чтобы получить полный контроль над галактикой, и что Эгери и Хейс теперь планируют осуществить это вместе. Чтобы этому помешать, Стоун, Паркер и Коул предпринимают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивают Эгери и успешно уничтожают артефакт с помощью DXT-зарядов, что приводит к уничтожению Retribution и отправке Hayes и Astrid в другие части системы. Пока Паркер, Коул и Стоун празднуют победу и спасение миллионов жизней, размышляя о том, как покинуть Krig 7 B, Хейс связывается со своим начальством в корпорации Crayven и сообщает о неудаче в использовании Ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что все еще есть другие способы завоевать контроль над галактикой, пока Astrid дрейфует в космосе.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Она стала финалистом в номинации "Стратегическая игра года 2000" по версии GameSpy, однако победителем стали The Sims. Сотрудники издания написали: "Превосходная графика, превосходный звук и отличный мультиплеер – что тут не может понравиться?". Игра была номинирована на премии "Лучшая графика, техническая" и "Стратегическая игра года" на GameSpot's Best and Worst of 2000 Awards, которые в итоге достались играм Giants: Citizen Kabuto и Shogun: Total War. Также она была номинирована на премию "RTS-игра года" на CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, победителем в которой стала Sacrifice. В 2003 году писатель Марк Уокер сообщил, что игра "не имела успеха в продажах". Он оценил объём продаж в "несколько десятков тысяч копий".

Наследие

После выхода в 2000 году, в августе того же года Sierra объявила, что над дополнением под названием Ground Control: Dark Conspiracy работают одновременно Massive Entertainment и High Voltage Software, которое было выпущено спустя несколько месяцев, в октябре. Дополнение продолжало оригинальный сюжет, фокусируясь на Саре Паркер после конфликта, представляя совершенно новую кампанию из 15 миссий и новую фракцию – наёмников "Феникс", обладающих уникальными юнитами и специализирующихся на использовании зажигательного оружия и способностей. Кроме того, в дополнение были добавлены новые юниты для существующих фракций, дополнительные типы местности, новые многопользовательские карты и полностью отрисованные ролики, не использующие игровой движок. В следующем году дополнение и основная игра были объединены в сборник под названием Ground Control Anthology. В 2004 году Massive разработала, а Vivendi выпустила продолжение – Ground Control II: Operation Exodus. Продолжение включало улучшения и обновления графического движка и сюжета, а также более динамичную игровую механику, соответствующую современным стратегиям в реальном времени. Также была введена новая игровая механика в виде экономической системы, дававшей игрокам очки для призыва новых юнитов и поддержки оружия для одной из фракций при уничтожении врагов и захвате контрольных точек – еще одна новая игровая механика. Перед релизом сиквела Vivendi распространяла Ground Control как бесплатное программное обеспечение, в качестве промо-акции. В 2008 году Vivendi сохранила права на франшизу Ground Control, вскоре после слияния с Activision Blizzard, которое привело к продаже Massive Entertainment компании Ubisoft в ноябре. В июле 2009 года они продали франшизу Rebellion Developments, которые объявили о планах выпустить новую игру серии, однако с тех пор не было официальных подтверждений разработки продолжения. В 2009 году цифровой дистрибьютор GOG.com переиздал Ground Control Anthology и Ground Control II, а в 2015 году Rebellion выпустила обе игры на Steam.