Ground Control: тактическая игра 2000 года о борьбе за планету и артефакты. Управление войсками, тактика и планирование. Ground Control Anthology & II.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ground Control – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, разработанная компанией Massive Entertainment и изданная Sierra Studios. Впервые она вышла на ПК под управлением Microsoft Windows в 2000 году. Игра посвящена конфликту между двумя фракциями, сражающимися за контроль над планетой и серией инопланетных артефактов, находящихся на её поверхности. Игроки берут на себя роль офицера каждой из фракций, стремясь достичь своих целей, используя разнообразные футуристические типы войск, применяя различные тактики, учитывающие особенности подразделений, рельеф местности и тщательное планирование. Позже в том же году было выпущено дополнение к игре, а затем и сама игра с дополнением были переизданы вместе в виде сборника под названием Ground Control Anthology в следующем году. В 2004 году вышло продолжение игры – Ground Control II: Operation Exodus, которое улучшило графику и игровую механику.
Ground Control is a real time tactics video game developed by Massive Entertainment and published by Sierra Studios. It was first released onto the PC Microsoft Windows in 2000. The game focuses on a conflict between two factions vying for control of a planet and a series of alien artefacts contained on its surface, in which players take the role of an officer for each faction, working to achieve their objectives through using a variety of futuristic style of troops, engaging different tactics that make use of their units, the terrain and careful planning. An expansion for the game was released later that year, before both it and the game were re released together as a bundle pack called Ground Control Anthology, the following year. The game itself spawned a sequel titled Ground Control II: Operation Exodus in 2004, which improved upon the game's graphics and game mechanics.
Геймплей
В игре реализовано полное управление камерой, позволяющее игроку свободно осматривать поле боя каждой миссии под любым углом – от вида с высоты птичьего полета до перспективы одного из своих юнитов на земле. Поскольку Ground Control – это тактическая игра в реальном времени, она не использует механику управления ресурсами и экономикой, характерную для некоторых стратегий в реальном времени (таких как Command & Conquer), что препятствует использованию тактики массированных танковых атак. Вместо этого для выполнения задач каждой миссии необходимо эффективно использовать тактику с имеющимися в распоряжении юнитами. Перед началом миссии игрокам необходимо решить, какие войска взять с собой на поле боя. Эти войска делятся на отряды, которые загружаются на орбитальные десантные корабли для транспортировки и развертывания после старта миссии (с некоторыми исключениями). Поскольку во время миссии подкрепления вызвать нельзя, правильный выбор войск имеет решающее значение. Каждый десантный корабль, вмещающий до трех отрядов (в зависимости от прогресса в одиночной кампании), может перевозить до четырех отрядов, каждый из которых состоит из юнитов, выбранных из одной из четырех категорий: техника, поддержка, авиация и пехота, и выполняет определенную роль в выбранной категории. Исключением является командный БТР, который необходимо брать на каждую миссию, но не занимает место для другого отряда. Поскольку каждый тип юнитов обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также уникальной ролью, для достижения успеха требуются различные комбинации юнитов. Игрок может выбрать, например, отправить отряды тяжелой бронетехники для прорыва обороны противника, но ему потребуется координация с пехотой и средствами ПВО для защиты от массированного огня. Таким образом, игрок определяет роль отряда, выбирая подходящие типы юнитов. Можно тактически использовать тяжелую броню для прорыва обороны, прикрывая юнитов отрядами ПВО, или использовать разведывательные юниты для обнаружения целей для артиллерийской поддержки. Хотя большинство юнитов обеих фракций выполняют схожие функции, некоторые имеют существенные различия. Например, юниты корпорации Crayven более прочные и полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и передвижение, в то время как юниты Ордена Нового Рассвета используют систему гравитационной тяги для повышения скорости и маневренности и вооружены энергетическим оружием, наносящим больший урон. Кроме того, специализированные войска каждой фракции отличаются друг от друга. Так, Темплары Ордена – это женский отряд, оснащенный мощными противотанковыми ракетными установками, не способными атаковать пехоту, а егеря Crayven – это четырехместный отряд снайперов, полезных для разведки. Помимо выбора правильных войск для миссии, каждый юнит (кроме командного БТР) имеет выбор специализированного оружия и снаряжения, хотя на отряд можно загрузить только одно специальное оружие и один предмет снаряжения, каждый из которых имеет ограниченное количество применений. Специальное оружие включает в себя пехотные минометы и противотанковые ракеты, а также улучшенные ракеты и тактические ядерные боеголовки, которые могут повысить эффективность отряда в его специализированной роли или позволить ему уничтожать цели, против которых он в противном случае был бы практически бесполезен. Специальное снаряжение может включать в себя аптечки, ремонтные комплекты, приборы ночного видения, форсажные двигатели, различные стационарные турели или, для одной из фракций, ремонтные станции. Большинство специальных возможностей можно использовать два или три раза за миссию, но самые мощные – только один раз. После выбора войск и их развертывания на поле боя игроку необходимо тщательно использовать тактику, чтобы максимально эффективно использовать свои юниты в бою. Эффективной тактикой является обходной маневр, особенно против бронетехники, которая уязвима к атакам с флангов, тыла и сверху, а не с фронта. Использование возвышенностей дает юнитам тактическое преимущество для атаки слабых мест бронетехники, а также повышает точность и дальность обзора, что является тактическим бонусом для артиллерии. В игре также смоделирован подавляющий огонь: юниты, находящиеся под огнем, стреляют менее точно, поэтому подавление огнем может быть эффективным способом ослабить более сильных противников. Пехота может эффективно подавлять тяжелую технику, такую как танки, даже если цель не получает повреждений из-за брони. На поле боя также можно использовать скрытность: юниты могут использовать тень от возвышенностей для маскировки, а пехота – листву для укрытия. Поэтому разведка впереди часто необходима для защиты бронетехники от засад. Учитывается также дружественный огонь: юниты, стреляющие из-за линии фронта, могут поразить своих, поэтому требуется внимательное размещение отрядов. Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, выжившие отряды получают опыт по окончании миссии, который может включать в себя награждение медалями за боевые заслуги, повышающими их эффективность в дальнейшем ходе кампании. Потери в отряде восполняются в конце миссии, но если отряд полностью уничтожен, он не будет заменен, если игрок не играет на более легком уровне сложности. В этом случае новый отряд начнет игру неопытным.
The game features full control over the camera, allowing the player to freely view each mission's battlefield from any angle, from a bird's eye view to the perspective of one of their units at ground level. Because it is a real time tactics game, Ground Control does not use the mechanics of resource and economic management as found in some real time strategy games (such as Command & Conquer), discouraging players from conducting tank rush strategies. Instead, proper use of tactics with the units they have available is necessary in order to complete the objectives set out for them on each mission. Before starting with a mission, players must first decide on what troops to bring to the battlefield, which are divided up into squads that must be loaded onto orbital dropships available to them so that they can be transported and deployed onto the battlefield once a mission starts (with some exceptions). As reinforcements cannot be called for during a mission, proper troop selection is important for each mission. Each dropship that can be loaded out with troops, up to a maximum of three depending on progress in the single player campaign, can carry a maximum of four squads each, with each squad consisting of units picked from one of four unit categories vehicles, support, aircraft, and infantry and of a specific role within the chosen category; one exception to the load out is the Command APC, which must be brought along on each mission, but does not take space away from another squad. Because each type of unit type has its own strengths and weaknesses, as well as a distinct role, various unit combinations are required in order to achieve success; a player could choose to lead squads of heavy armour to punch through enemy defences, but would need to co ordinate support from infantry and anti air to protect them from heavy fire, thus players can determine what role a squad plays by the type of unit they chose for it; a player could tactically choose to use heavy armour to punch a hole through enemy defences, while protecting the units with squads of anti air support, or use scout units to recon and spot targets for artillery support to strike at. While most units of the game's two factions have similarities in function to their equivalent on the other side, some units have notable differences between them. For example, while the Crayven Corporation has hardier units that rely on heavy armour, traditional ballistics and movement, the Order of the New Dawn's units rely on a hover propulsion system for increased speed and mobility and use energy weaponry that give them more damage potential. In addition, each faction's specialist troops are different to each other; while the Order's Templar Infantry consist of an all female squadron equipped with powerful anti tank missile launchers who cannot attack infantry, the Crayven's Jaeger Infantry consist of a four man squad of snipers useful for scouting. Along with choosing the right troops for a mission, each unit, except for the Command APC, has a choice of specialised weapons and pieces of equipment to choose from, although only one special weapon and one special piece of equipment can be loaded out on a squad for a mission, with both types having a finite number of uses available. Special weapons range from infantry mortars and anti tank rockets to improved missiles and tactical nuclear warheads, which can either improve a squad's effectiveness in its specialized role, or allow it to defeat targets which it would otherwise be virtually ineffective against. Meanwhile, special equipment can include medkits, repair kits, image intensifiers, afterburners, various stationary turrets, or, for one faction, repair stations. While most specials can usually be used two or three times by a squad during a mission, most of the powerful special abilities are limited to a single use. Once troop selection is done and the units are deployed onto the battlefield, careful use of tactics needs to be employed by the player to ensure that they get the most out of the units they are using in a battle. The use of flanking maneuvers is a useful tactic to use, especially when facing against armoured units, which are much weaker to attacks from the sides, rear and from above, rather than a frontal assault. Taking advantage of high ground offers units a more tactical vantage point to strike at the topside weakness of armoured units, while increasing accuracy and sight range of units from such a position, which is a tactical bonus for artillery. Suppressive fire is also simulated by the game, in which units being suppressed will fire less accurately, thus it can be a useful tactic to weaken stronger opponents with; infantry units can effectively suppress heavy units such as tanks, even if the target is not taking any damage due to armor. Stealth can also be used on the battlefield; units can take advantage of shadows cast by higher terrain to camouflage themselves, while infantry can also use foliage to hide, thus scouting ahead to preempt any ambushes is often essential to protecting armoured units. Friendly fire is also taken into account, as units firing behind the front lines can shoot friendlies in their lines of fire, causing them damage, thus careful attention to squad placement is required. If a player uses wise tactics to preserve their troops, any squads that survive a mission are rewarded with experience upon its completion, which can also include the awarding of medals awarded for a squad's combat performance, granting them with improved abilities that can make them more efficient later on in the campaign. Any losses taken by a squad are replenished at the end of a mission, but if the whole squad is wiped out, they will not be replaced unless the player is playing on easier difficulty levels; if so, the new squad will start inexperienced.
Сюжет
После окончания Третьей мировой войны (известной в игре как "Война за шестнадцать минут") в 25-м веке человечество успешно восстанавливается и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике, в то время как Земля оказывается под властью Глобального центрального командования (ГЦК) – совета избранных представителей, включая тех, кто представляет мегакорпорации, пришедшие к власти после падения земных наций. Несмотря на заключенные ГЦК договоры, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две силы, участвующие в колонизации, корпорация Crayven и религиозная секта, известная как Орден Нового Рассвета, начинают бороться за полный контроль над далеким миром Krig 7 B. Майор Сара Паркер, офицер корпорации Crayven, получает от Энрики Хейс, директора компании, работающей на борту одного из их звездных кораблей, CSS Astrid, задание возглавить наземные операции на Krig 7 B. В ходе выполнения заданий Паркер не удается спасти перебежчика из Ордена по имени епископ Делондр, но она получает от него диск с данными об операции Ордена, известной как "Проект Garm". Позже, защищая важный объект Crayven, ее команда успешно захватывает инопланетный артефакт, называемый "Ксенофакт", что побуждает Хейс отдать приказ о уничтожении баз Ордена, которым удалось захватить другие Ксенофакты. В конечном итоге, после того как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был вытеснен с орбиты планеты, силы Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северной полярной области планеты и получают контроль над Ксенофактом, значительно превосходящим по размерам все, что им до этого встречалось. Довольная усилиями Паркера, Хейс приказывает силам Crayven завершить зачистку от остатков Ордена, уцелевших на планете. Стремясь помешать корпорации одержать полную победу на Krig 7 B, два офицера Ордена, диакон Джарред Стоун и паладин Магнус, командир Стоуна и старый друг, собирают выживших солдат для проведения серии дерзких партизанских рейдов против ключевых объектов Crayven, несмотря на опасения, что без помощи Clergy их борьба обречена. В ходе этих рейдов Стоун и Магнус добывают важные данные, раскрывающие подробности "Проекта Garm" и проливающие свет на мотивы дезертирства Делондра. Вскоре после прибытия Эгери, "Великого кардинала" Ордена, на борту WCS Retribution с подкреплением, Магнус исчезает. Эгери ставит под сомнение некоторые из выбранных Магнусом целей, но вскоре направляет Стоуна на продолжение атак на силы Crayven. Во время штурма авиабазы Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи и передает ему идентификационный код Делондра, а также другие коды, обеспечивающие полный доступ к данным "Проекта Garm". После выполнения миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и Crayven стремятся контролировать Ксенофакты планеты. Вскоре после отражения хорошо организованной атаки Crayven, в результате которой Орден захватывает Ксенофакт, Эгери и Хейс встречаются и объявляют о перемирии, формируя союз между двумя державами и создавая совместную целевую группу для раскрытия секретов Ксенофактов. Разгневанный и чувствуя себя преданным, Стоун воссоединяется с Магнусом, чтобы остановить альянс от получения полного контроля над Ксенофактами, но их скрытая база вскоре оказывается в осаде крупными силами Crayven, что вынуждает Магнуса пожертвовать собой, чтобы Стоун и его войска могли безопасно эвакуироваться с помощью Паркер, которая выяснила, что Эгери и Хейс встретились за несколько недель до объявления перемирия. Работая вместе с Коулом, оперативником Crayven и другом Магнуса, они быстро выясняют, что Ксенофакты, найденные на планете, были созданы инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад как часть древней галактической системы защиты от вторжения, в которой каждый Ксенофакт содержит мощную боевую машину, которую можно активировать только на Krig 7 B. Группа понимает, что и Crayven, и Орден стремились контролировать систему, чтобы получить полный контроль над галактикой, и что Эгери и Хейс теперь планируют осуществить это вместе. Чтобы этому помешать, Стоун, Паркер и Коул предпринимают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивают Эгери и успешно уничтожают артефакт с помощью DXT-зарядов, что приводит к уничтожению Retribution и отправке Hayes и Astrid в другие части системы. Пока Паркер, Коул и Стоун празднуют победу и спасение миллионов жизней, размышляя о том, как покинуть Krig 7 B, Хейс связывается со своим начальством в корпорации Crayven и сообщает о неудаче в использовании Ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что все еще есть другие способы завоевать контроль над галактикой, пока Astrid дрейфует в космосе.
Following the aftermath of the Third World War (known in the game as "The Sixteen Minute War") in the 25th century, mankind successfully rebuilds and begins colonization of several planets across the galaxy, while the Earth becomes ruled by the Global Central Command (GCC) a council of elected representatives, including those from mega corporations that rose to power following the fall of Terran nations. Despite treaties set out by the GCC, conflict between the various powers spearheading colonization occurs daily, often over resources and trade routes. By the time the game begins, two powers assisting in colonization efforts, the Crayven Corporation and a religious sect known as the Order of the New Dawn, begin vying for total control over a distant world known as Krig 7 B. Major Sarah Parker, an officer for the Crayven Corporation, is assigned by Enrica Hayes, a director in the company working aboard one of their starships, the CSS Astrid, to lead ground operations on Krig 7 B. During her assignments, Parker fails to rescue a defector from the Order called Bishop Delondre, but receives a data disk from him concerning an Order operation known only as "Project Garm". Later into her operations while protecting an important Crayven facility, her team successfully secure an alien relic called a "Xenofact", which prompts Hayes to order the destruction of Order bases that have secured other Xenofacts. Eventually, after the Order's warship, the WCS Clergy, is driven from the planet's orbit, Crayven forces successfully destroy the Order's last remaining base in the planet's northern polar region, and gain control over a Xenofact far larger than had been seen in their campaign. Satisfied with Parker's efforts, Hayes orders Crayven forces to begin mopping up any Order stragglers left on the planet. Seeking to prevent the corporation from achieving total victory on Krig 7 B, two officers of the Order, Deacon Jarred Stone and Paladin Magnus, Stone's CO and an old friend, rally surviving troops in order to conduct a series of daring, guerrilla styled hit and run missions, against high value targets of the Crayven, despite concerns that they fight a losing battle without the assistance of the Clergy. During their strikes, Stone and Magnus recover important data, which details more about Project Garm, providing insight on Delondre's motive for defecting. Magnus soon disappears shortly after Aegeri, a "Great Cardinal" of the Order, arrives on board the WCS Retribution, with much needed reinforcements. While Aegeri questions some of the targets that Magnus chose, he soon directs Stone into continuing his strikes against Crayven forces. During an assault on a Crayven airbase, Magnus contacts Stone for a secret meeting, passing on Delondre's ID code, among other codes, so that he can fully access all of the Project Garm data. After the mission, Stone discovers that both the Order and the Crayven seek control over the planet's Xenofacts. Shortly after a well organized Crayven assault is countered, resulting in the Order securing a Xenofact, Aegeri and Hayes meet and declare a ceasefire, forging an alliance between the two powers and creating a joint task force aimed at unlocking the secrets of the Xenofacts. Angered and feeling betrayed, Stone reunites with Magnus to stop the alliance gaining full control over the Xenofacts, but their hidden base is soon besieged by a large Crayven force, leading Magnus to sacrificing himself in order for Stone and their troops to be safely extracted by Parker, who had discovered that Aegeri and Hayes had met up weeks before the ceasefire was announced. Working together alongside Magnus' friend Cole, a Crayven operative, they quickly discover that the Xenofacts found on the planet were among many created by an alien civilisation more than a million years ago, as part of an ancient, galaxy wide fail safe system designed to counter an invasion, in which each Xenofact contains a powerful war machine within it that can only be activated from Krig 7 B. The group quickly realise that both the Crayven and the Order sought control over the system so as to use it to gain complete control over the galaxy, and that Aegeri and Hayes now plan to carry this out together. Seeking to stop this, Stone, Parker and Cole launch a desperate assault on the huge Xenofact, killing Aegeri while successfully destroying the artifact with DXT charges, which destroys the Retribution and sends both Hayes and the Astrid elsewhere in the system. While Parker, Cole and Stone celebrate their victory and saving millions of lives while trying to figure out how to leave Krig 7 B, Hayes contacts her boss in the Crayven Corporation and reports her failure at utilizing the Xenofacts, to which her employer remarks that there are still other ways to win control of the galaxy, as the Astrid drifts through space.
Прием
Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Она стала финалистом в номинации "Стратегическая игра года 2000" по версии GameSpy, однако победителем стали The Sims. Сотрудники издания написали: "Превосходная графика, превосходный звук и отличный мультиплеер – что тут не может понравиться?". Игра была номинирована на премии "Лучшая графика, техническая" и "Стратегическая игра года" на GameSpot's Best and Worst of 2000 Awards, которые в итоге достались играм Giants: Citizen Kabuto и Shogun: Total War. Также она была номинирована на премию "RTS-игра года" на CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, победителем в которой стала Sacrifice. В 2003 году писатель Марк Уокер сообщил, что игра "не имела успеха в продажах". Он оценил объём продаж в "несколько десятков тысяч копий".
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. It was a runner up for GameSpys "2000 Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to The Sims. The staff wrote: "Great graphics, great sound, and great multiplayer what's not to like?" The game was nominated for the "Best Graphics, Technical" and "Strategy Game of the Year" awards at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards, both of which went to Giants: Citizen Kabuto and Shogun: Total War. It was also nominated for the RTS Game of the Year award at the CNET Gamecenter Computer Game Awards for 2000, which went to Sacrifice. In 2003, writer Mark H. Walker reported that the game "didn't sell". He placed its sales at "a few tens of thousands of copies".
Наследие
После выхода в 2000 году, в августе того же года Sierra объявила, что над дополнением под названием Ground Control: Dark Conspiracy работают одновременно Massive Entertainment и High Voltage Software, которое было выпущено спустя несколько месяцев, в октябре. Дополнение продолжало оригинальный сюжет, фокусируясь на Саре Паркер после конфликта, представляя совершенно новую кампанию из 15 миссий и новую фракцию – наёмников "Феникс", обладающих уникальными юнитами и специализирующихся на использовании зажигательного оружия и способностей. Кроме того, в дополнение были добавлены новые юниты для существующих фракций, дополнительные типы местности, новые многопользовательские карты и полностью отрисованные ролики, не использующие игровой движок. В следующем году дополнение и основная игра были объединены в сборник под названием Ground Control Anthology. В 2004 году Massive разработала, а Vivendi выпустила продолжение – Ground Control II: Operation Exodus. Продолжение включало улучшения и обновления графического движка и сюжета, а также более динамичную игровую механику, соответствующую современным стратегиям в реальном времени. Также была введена новая игровая механика в виде экономической системы, дававшей игрокам очки для призыва новых юнитов и поддержки оружия для одной из фракций при уничтожении врагов и захвате контрольных точек – еще одна новая игровая механика. Перед релизом сиквела Vivendi распространяла Ground Control как бесплатное программное обеспечение, в качестве промо-акции. В 2008 году Vivendi сохранила права на франшизу Ground Control, вскоре после слияния с Activision Blizzard, которое привело к продаже Massive Entertainment компании Ubisoft в ноябре. В июле 2009 года они продали франшизу Rebellion Developments, которые объявили о планах выпустить новую игру серии, однако с тех пор не было официальных подтверждений разработки продолжения. В 2009 году цифровой дистрибьютор GOG.com переиздал Ground Control Anthology и Ground Control II, а в 2015 году Rebellion выпустила обе игры на Steam.
Following its release in 2000, Sierra announced in August of that same year, that an expansion pack called Ground Control: Dark Conspiracy, was being developed by both Massive Entertainment and High Voltage Software, which was released a few months later in October. The expansion continued the original storyline by focusing on Sarah Parker in the aftermath of the conflict, introducing a brand new campaign of 15 new missions and a new faction called the Phoenix Mercenaries who came with unique units and specialised in using incendiary based weaponry and abilities. In addition, it also included some new units to existing factions, additional terrain types, new multiplayer maps, and fully rendered cutscenes that didn't use the in game engine. The following year, both the expansion and the main game were bundled together in a pack, entitled Ground Control Anthology. In 2004, a sequel titled Ground Control II: Operation Exodus was developed by Massive and released by Vivendi. While the sequel featured improvements and updates to the game's graphical engine and story, it also brought about faster paced game mechanics that were more in line with contemporary real time strategy games. In addition, a new game mechanic was introduced in the form of an economy system tied which gave players points to spend on fielding new unit and calling in support weapons for one of the game's factions, when destroying enemies and gaining control of control points, another game mechanic that was also introduced. Prior to its release, Vivendi released Ground Control to the public as freeware, as a promotion for the sequel's release. In 2008, Vivendi retained ownership of the Ground Control franchise, shortly after its merger with Activision Blizzard led to Massive Entertainment being sold to Ubisoft in November, until July 2009 when they sold the franchise over to Rebellion Developments who revealed the plans to release a new game for the series, although no official news since then has confirmed that a sequel is being developed. In 2009, both Ground Control Anthology and Ground Control II were re released by the digital distributor GOG. com, while Rebellion re released both titles onto Steam in 2015.