Кіріспе

2003 жылғы Border Down видео ойыны – G. rev компаниясы жасаған. Ол 2003 жылдың сәуір айында Sega NAOMI аппараттық платформасында жапондық аркадаларда жарық көрді және сол жылдың соңында Dreamcast-ке көшірілді. Оқиға болашақта өтеді, онда адамдар Марс колониясын жаулап келген шетелдік шабуылдан қорғап жатыр. Ойын "шекара жүйесін" пайдаланады, онда әр деңгейдің қиындық деңгейі әртүрлі үш нұсқасы бар. Ойыншы ең оңай нұсқадан бастайды және әр өмір жоғалтқан сайын қиын нұсқаға түседі. Продюсер Хироюки Маруяма Taito компаниясының Metal Black (1991) атты ойынынан үлкен шабыт алып, өзінің ату ойынын жасау үшін бұрынғы Taito қызметкерлерімен бірге G. rev компаниясын құрды. Бес адамнан тұратын команда NAOMI аркадалық аппараттарын бағдарламалауда тәжірибе алу және қаржыландыру үшін қосалқы жұмыстар атқарды. Олардың жұмыстарының ішінде Treasure's Ikaruga (2001) және Gradius V (2004) бар. Қаржының жетіспеуіне байланысты олар ойын үшін жоспарлаған барлық идеяларын іске асыра алмады. Border Down аралас пікірлерге ие болды, бірақ коммерциялық жағынан сәтті болды және атыс ойындарының жанкүйерлерінен тұрақты қызығушылықты күйзеп тұр. G. rev Senko no Ronde және Under Defeat сияқты тағы да бірнеше ату ойындарын жасады.

Ойын процесі

"Border Down" – болашақтағы оқиғаларға негізделген, бүйірден қарап ойналатын ату ойыны. Ойынның атауы оның "шекара жүйесінен" алынған. "Border Down" ойынының бастапқы идеясы Маруяма G. rev. құрудан бұрын пайда болды. Ол Taito компаниясының Metal Black (1991) атты ату ойынынан, әсіресе оның "Beam Level" жүйесінен үлкен шабыт алды.

Шығару

Border Down 2003 жылдың 25 сәуірінде жапондық ойын автоматтарында жарық көрді. NAOMI ату ойындарының Sega-ның үй консолі Dreamcast-қа көшірілуі жиі кездесетін, бұл ескі консольдің өндірісін ұзартуға елеулі үлес қосты. Егер ойын Sega Direct арқылы сатып алынса, Border Down брендінің тышқан төсегімен бірге келді. Стандартты нұсқадан өзге, саундтрекпен бірге 3000 лимиттік дана шығарылды. Маруяма, егер Border Down сәтті болмаса, G. rev компаниясын жабуға дайын еді, бірақ ойынның іске қосылған күні түскен тапсырыстар саны G. rev және Sega күткеннен асып түсті, сондықтан олар сұраныс толыққанша жаңа даналарды шығаруды жалғастырды. 2007 жылы жапондық саудагер Messe Sanoh ойынға деген сұраныстың жоғары екенін байқап, Sega және G. rev компанияларынан тағы бір өндіріс жүргізуді сұрады. Олардың өтініші қабылданды; екінші партия шығарылып, 2008 жылдың 17 қаңтарынан бастап Messe Sanoh дүкендерінде ғана сатылды. Екі өндіріс бойынша барлығы 20 000 данадан аз сатылды. 2011 жылы Маруяма Border Down немесе оның 2005 жылғы Under Defeat ойынын қазіргі заманғы платформаларда қайта шығару мүмкіндігін қарастыратынын айтты. Under Defeat 2012 жылы PlayStation 3 және Xbox 360 платформалары үшін қайта шығарылды. 2013 жылдың ақпан айында Border Down ойынындағы кеме моделінің шайырынан жасалған жиынтық шығарылды.

Қабылдау

Аркадаға шыққан кезде алғашқы реакциялар әртүрлі болды. Маруяма еске алды: "Бұл өте жеке стильдегі ойын, сондықтан біз оны алғаш рет [аркадаларда] шығарғанда, оған жағымды да, жағымсыз да пікірлер айтылды". Jeuxvideo.com оны Dreamcast платформасы үшін ең жақсы көлденең ату ойыны деп санады. Калата және Jeuxvideo.com ойынның шекара және ұпай санау жүйесінің арқасында қайта ойнау мүмкіндігінің жоғары екендігіне келісті. Retro Gamer графикасының ойынның шектеулі бюджетіне сай екенін айтты, Jeuxvideo.com да осымен келісті, бірақ Калата олардың кейбір қызықты фондардан басқасы көңілсіз екенін атап өтті. Музыкаға қатысты, Retro Gamer оның "өздігінен тұра алатындай күшті" екенін жазды, ал Калата мен Jeuxvideo.com оны ерекше синтезатор және техно-джаз деп сипаттады. Калата ойын процесінің Darius сериясына ұқсас екенін айтты, ал Jeuxvideo.com оны R Type сияқты классикалық стильдегі және қазіргі заманғы қарбалас ату ойындарының тамаша үйлесімі деп атады.