Введение

Видеоигра 2003 года Border Down – это горизонтальный скроллинговый шутер, разработанный и изданный G. rev. Игра была выпущена в японских аркадах в апреле 2003 года на аппаратной платформе Sega NAOMI, а позднее в том же году портирована на Dreamcast. Сюжет разворачивается в будущем, где люди защищают свою марсианскую колонию от вторжения инопланетян. В игре используется "система рубежей", где каждый уровень имеет три вариации различной сложности. Игрок начинает с самой простой вариации, и при каждой последующей потере жизни переходит к более сложной. Продюсер Хиройуки Маруяма был сильно вдохновлен шутером Metal Black (1991) от Taito и основал G. rev вместе с бывшими сотрудниками Taito специально для разработки собственного шутера. Команда из пяти человек выполняла работы по контракту, чтобы привлечь финансирование и отточить навыки программирования аркадного оборудования NAOMI. Среди проектов, в которых они участвовали, были Ikaruga (2001) и Gradius V (2004) от Treasure. Из-за недостатка средств им не удалось реализовать все идеи, которые они задумали для игры. Border Down получил смешанные отзывы, но был коммерчески успешен и продолжает вызывать устойчивый интерес у поклонников шутеров. G. rev впоследствии создала другие shoot 'em up, включая Senko no Ronde и Under Defeat.

Геймплей

"Border Down" – это скоростной шутер с видом сбоку, действие которого разворачивается в футуристическом сеттинге. Название игры происходит от её "системы границ". Первоначальная концепция "Border Down" зародилась у Маруямы ещё до основания G.rev. Он испытал сильное влияние шутера "Metal Black" (1991) от Taito, особенно системы "Beam Level" в этой игре.

Релиз

Border Down был выпущен в японских аркадах 25 апреля 2003 года. Для шутеров NAOMI было обычной практикой портироваться на домашнюю консоль Sega, Dreamcast, что значительно расширило библиотеку этой устаревающей консоли. При покупке через Sega Direct, игра поставлялась с брендированным ковриком для мыши Border Down. Помимо стандартной версии, было выпущено 3000 экземпляров лимитированного издания, в комплекте с саундтреком. Маруяма был готов закрыть G. rev, если Border Down не окажется успешным, но количество предзаказов превысило ожидания G. rev и Sega, поэтому они продолжали производить новые копии до тех пор, пока не посчитали, что спрос удовлетворен. К 2007 году японский ритейлер Messe Sanoh все еще наблюдал спрос на игру и обратился к Sega и G. rev с просьбой о новом тираже. Их просьба была удовлетворена: второй тираж был произведен и продавался исключительно через магазины Messe Sanoh, начиная с 17 января 2008 года. В общей сложности, включая оба тиража, было продано менее 20 000 копий. В 2011 году Маруяма заявил, что рассмотрит возможность переиздания Border Down или его игры 2005 года Under Defeat на современных платформах. Under Defeat был переиздан в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360. В феврале 2013 года был выпущен набор для сборки модели корабля игрока из Border Down.

Прием

Первоначальные реакции на выпуск в аркадах были неоднозначными. Маруяма вспоминал: "Это игра с очень индивидуальным подходом, поэтому, когда мы впервые выпустили её [в аркадах], она вызвала как положительные, так и отрицательные отзывы". Jeuxvideo.com считал её лучшим горизонтальным шутером для Dreamcast. Калата и Jeuxvideo.com согласились, что игра обладает отличной реиграбельностью благодаря системе границ и начисления очков. Retro Gamer отметил, что графика хороша, учитывая ограниченный бюджет игры, и Jeuxvideo.com согласился с этим, однако Калата считал её пресной, за исключением некоторых интересных фонов. Что касается музыки, Retro Gamer написал, что она "достаточно сильна, чтобы существовать сама по себе", в то время как Калата и Jeuxvideo.com посчитали её странным сочетанием синтезаторного техно и джаза. Калата отметил сходство в игровом процессе с серией Darius, а Jeuxvideo.com назвал её отличным сочетанием классических шутеров в стиле R-Type и более современных динамичных шутеров.