Сюжет

Фильм виртуалды шындық ойынының дизайнері Джимидің (Кристофер Ламберт) өзі жасаған ойынның басты кейіпкері Солоның (Диего Абатантуоно) компьютерлік вирустың шабуылынан кейін санаға ие болғанын білуімен басталады. Өзінің туындысы (ойын ішіндегі кейіпкердің сезінетін барлық сезімді, тіпті қайталама өлімді де сезінетін) өмірден өшірілуін сұраған Джими, ойынды жұмыс берушісі Okasama Star компаниясының серверінен, Рождество күні сатылымға шығармас бұрын жоюға бел буады, осылайша Солоның әрі қарай азапталуын тоқтатуға тырысады. Джими әйелі Лиза (Эммануэль Сейнгер) кеткеннен бері депрессияға түсіп, оны іздеуді Соло мен ойынды жою миссиясымен байланыстыруға шешім қабылдайды. Жолда Лизаның досы Джойстик (Серджио Рубини) пен технология шебері Найманы (Стефания Рокка) Okasama Star компаниясының күдікті өкілдерінен қашуға көмектесу үшін шақырады. Бұл өкілдер оны тоқтату үшін күштірек әдістерді қолданады. Соңында Джими компанияның серверлерінің біріне хакерлік шабуыл жасайды. Бұл хакерлік шабуыл виртуалды шындық әлемінде Джими өмірінен адамдармен кездесу ретінде көрінеді; желі Джимидің әкесі мен Лиза сияқты адамдардың виртуалды бейнелерін көрсету арқылы өзін қорғайды. Ол хакердің санасын өз естеліктерінің тұйық шеңберіне қамауға тырысып, миын жаққандай етеді. Джими желінің қорғаныс механизмінен өту үшін санасын босатады, бұрынғы және болашақ өмір туралы, денелік сезімдер туралы ұмытып, тек нысанаға (осы жағдайда компанияның банк шоты бар серверге) назар аударатын таза концентрация күйіне енеді. Бұл тыныс алуға назар аударуға тырысатын медитацияға ұқсас; мұны жасай алатындар фильмде «періштелер» деп аталады (олар жүйеге көрінбейді, қалаған жеріне бара алады және олардың мүмкіндіктері шексіз). Осыны сезінгеннен кейін Джими рухани жарыққа кенеліп, ішкі тыныштыққа ие болады. Ол Солоны жойып, Лизаның кеткенімен келіседі және оқиғалардың неге осылай болғанын түсінеді. Ол Нирвана күйіне жетеді. Бірақ, фильмнің соңғы титрлері кезінде «Наима желіде» деген хабар пайда болады, бұл бүкіл Нирвана интригасы шын мәнінде ойыншының (көрерменнің) аяқтаған ойын ішіндегі ойын болғанын көрсетеді.

Өндіріс

Режиссер Габриэле Сальваторес фильмді негізінен Миландың Портелло ауданындағы қолданыстан шығарылған Alfa Romeo жинау зауытында түсірді. Бүкіл алаң осы ғылыми-фантастикалық көрініс үшін өзгертілді, онда қаланың түрлі этникалық топтары бейнеленген. Үнді халқынан бастап жапондықтарға, қытайлықтарға дейін, фильм болашақ құрған динамикалық және болашаққа бағытталған кеңістіктерде өрбиді.

Шығару

Нирвана 1997 жылдың 24 қаңтарында Италияда 112 экранда көрсетілімге шықты және итальяндық кассада «Циклон» фильмінен кейін екінші орынды иеленді, алғашқы демалыс күндері 1,7 миллион долларлық табыс әкелді. Содан кейін ол 10 миллион доллар жинады. 1997 жылдың наурыз айында «Dimension Films» АҚШ-та тарату құқығын сатып алды.

Қабылдау

Маргарет Померанц фильмді 5 жұлдыздың 2-сімен бағалап, фильм тым ауыр және көңілді емес екенін айтты. RadioTimes-тан Алан Джонс оған 5 жұлдыздың 4-ін беріп, былай деп жазды: "Бұл таңғажайып кибер-фантазия дизайнымен және жаңашыл идеяларымен бай, ол зиялылық тұрғысынан қызықтырады, сонымен қатар ең қарапайым деңгейде де әдемі көңіл көтеріңкі". Exclaim! журналынан Трэвис Маккензи Хувер фильмнің тым көшірмелік екенін және уақытқа төздіре алмайтынын мәлімдеді. Variety журналынан Дэвид Руни оны "көрнекі тұрғыдан әсерлі, экзистенциалды ғылыми-фантастикалық туынды" деп атап, "нашар құрылған сюжетінен зардап шегеді" деді.