Кіріспе
Ubisoft компаниясының Myst сериясындағы оқиғалық бейне ойын
Myst IV: Revelation – 2004 жылы шыққан, Ubisoft компаниясы жасаған және жариялаған Myst сериясының төртінші бөлімі. Myst III: Exile сияқты, Revelation да алдын ала көрсетілген графиканы цифрлық бейнемен үйлестіреді, сонымен қатар реализмді арттыру үшін нақты уақыт 3D эффектілерін қамтиды. Revelation сюжеті түпнұсқа Myst сюжетінің толыққанды мәліметтерін жалғастырады. Ойыншыны Атрус шақырады, ол ерекше кітаптар жазып, басқа әлемдермен, «Эралармен» байланыс жасай алады. Шамамен жиырма жыл бұрын Атрус екі ұлының кітаптарын жосып, түрмеге қамаған болатын. Енді Атрус ұлдарының жазасы оларды түзетіп, өзгерткеніне көз жеткізгісі келеді. Ойыншы әрбір ұлдың түрмесіне сапар шегіп, Атрустың қызы Йишаны олардың құлқынан босатуға тырысады. Revelation ойынын жасау үш жылдан астам уақыт алды; Ubisoft компаниясында 80-ге жуық қызметкер осы ойынның үстінде жұмыс істеді. Музыкант Питер Габриэль ойынның дыбыстық эффектілеріне өз даусын және әнін сыйлады, ал түпнұсқа музыканы Exiles ойынының композиторы Джек Уолл жазды. Жалпы, ойын жағымды пікірлер алды; сыншылар әсерлі графиканы, дыбысты және жұмбақтарды жоғары бағалады. Computer Gaming World сияқты басылымдар ойынның басқару жүйесіне сын тақты. Revelation – Myst сериясындағы соңғы ойын, ол алдын ала көрсетілген фон мен толық қозғалыс бейнесін пайдаланады; сериядағы соңғы ойын, End of Ages, толығымен нақты уақытта көрсетіледі.
Ойын процесі
Myst IV: Revelation – жұмбақ элементтері бар оқиғалық ойын. Ойыншылар тышқан немесе пернетақта арқылы Age деп аталатын интерактивті әлемдерді зерттейді, жұмбақтарды шешеді және ойынның сюжетін ашады. Ойыншылар әрбір Age-де еркін қозғала алмайды; тышқан курсоры ойыншының әрекеттері мен қозғалысына визуалды нұсқаулар беруге көмектеседі. Курсор ойыншы курсорды немен бағыттайтынына байланысты өзгеріп отыратын қол түрінде пайда болады. Revelation ойында жұмбақтарды шешуге және сюжетті дамытуға көмектесетін бірнеше жаңа мүмкіндіктер бар. Ойын басында ойыншыларға скриншоттар немесе маңызды жайттардың суреттерін түсіруге арналған камера беріледі. Ойыншылар бұрынғы Myst ойындарындағыдай жазбаларды қағазға түсірмей, экрандағы күнделікке жазбалар жасай алады. Ойынның көп бөлігі заттармен байланысты естеліктерді қалпына келтіре алатын амулет арқылы іске қосылатын флэшбэктер арқылы ашылады. "Revelation" фильмінің продюсері Женевье Лордтың айтуынша, екі бауырдың оқиғасын аяқтау бастапқыда Myst III сюжеті ретінде жоспарланған. Ойынды жасауға уақыт жеткіліксіз болғандықтан және сюжеттік егжей-тегжейлер әлі дамып жатқан Dreamforge’s Myst ойынына кедергі келтірмеу үшін бұл жоспардан бас тартылды. Кейін Ubisoft Myst IV жұмысын бастағанда оқиға қайта жаңартылды. Cyan, Myst және Riven ойындарының жасаушылары Ubisoft-қа "бірқатар ережелерді" сақтауды талап етті, бірақ команда Myst әлемінің рухын сақтай отырып, жаңа идеяларды дамытуға еркін болды. Және сексеннен астам қызметкер жұмыс істеді. Ойынның бастапқы кезеңінде әзірлеушілер командасы Myst-тің бұрынғы ойындарының стиліне сәйкес келетін алдын ала көрсетілген графиканы пайдалану туралы шешім қабылдады. Бұл қиындыққа толы болды, себебі студия бұрын ешқашан алдын ала көрсетілген ойын жасаған емес және осы салада тәжірибесі бар елуден астам жаңа қызметкерді жұмысқа алуға тура келді. Ойынның толық өндірісі көркемдік бағыт пен ойын қозғалтқышын жасау құралдары толықтай дайын болмастан басталды, нәтижесінде ойын дизайнерлері, бағдарламашылар және модельдеушілер арасында өндіріс барысында байланыс нашарлады және жұмыс қарым-қатынасы уытты болды. Myst, Riven және Exile ойындарындағы алдын ала көрсетілген технологияны жақсарту мақсатында Revelation өзінің "ALIVE" қозғалтқышын ойынның барлық элементтерін жандандыру үшін пайдаланады. Мысалы, су анимациясы әрбір локация үшін толыққанды көрсетіледі. Ағаштар желмен шайқалады, ал аспанда жылжымалы бұлттар бар. Жануарлар дүниесіне қоршаған ортада жүретін және кейде ойыншымен өзара әрекеттесетін жандар кіреді. Ойын сонымен қатар линза жарқылы, динамикалық жарықтандыру және қосымша фокустық бұлыңғырлық сияқты нақты уақытта қолданылатын әртүрлі эффектілерді қамтиды. Оригинал Myst ойынымен басталған дәстүр бойынша, ойында тірі актерлер ойын рөлін ойнайтын видеороликтерде көрінеді. Ойын шамамен 70 минуттан астам видеоматериалға негізделген, ал ойыншылар бейнетілеуді ойнату кезінде айналасына қарап, онымен өзара әрекеттесе алады.
The mouse cursor helps to provide visual cues for player actions and movement. The cursor appears as a hand that changes depending on what the player is hovering the cursor over. Revelation features several gameplay enhancements that aid puzzle solving and plot progression. Early in the game, players receive a camera, which can be used to take screenshots or pictures of clues. Players can use an on screen journal to jot down notes instead of having to write down clues as with previous Myst games. Much of the game's story is revealed via flashbacks triggered by an amulet that has the power to relay memories attached to objects. According to Geneviève Lord, Revelations producer, concluding the story of the two brothers had originally been intended as the plot for Myst III. Due to a limited amount of time to develop the game and to not interfere with Dreamforge's Myst game, whose plot details were still forming, the plot was dropped. The story was then redeveloped when Ubisoft began work on Myst IV. Cyan, Myst and Rivens developer, set down "a certain number of rules" that Ubisoft had to follow, according to Lord, but otherwise the team was free to develop new ideas, keeping in the spirit of Myst lore. and more than eighty employees. Early on, the development team made the decision to use pre rendered graphics for the game, to match the style of previous Myst games. This proved to be a challenge, as the studio had never developed a pre rendered game before, and had to hire over fifty new employees who had experience in the field. Full production was started on the game before artistic direction and engine development tools were fully established, and the resulting lack of focus and communication meant that a bad working relationship existed between the game designers, programmers, and modelers for most of the production. As an improvement over the prerendered technology present in Myst, Riven, and Exile, Revelation uses its "ALIVE" engine to animate nearly everything in the game. The water animations, for example, are fully rendered for each location. The trees sway in the breeze, and the sky has moving clouds. Wildlife includes creatures that walk through the environment and occasionally interact with the player. The game also features a number of effects applied in real time, such as lens flares, dynamic lighting, and an optional focal blur. In a trend started by the original Myst, the game uses live actors to play the game's roles in live action video sequences. There are more than 70 minutes of video, and the game allows players to look around and interact with the video while it is playing.
Аудио
"Мен үшін ойынға ең бір сөз айтпастан бұрын, оның ішіне толыққанды ену маңызды. "Exile" үшін мен барлық үш кітапты оқыдым, "Myst" және "Riven" ойындарын қайта ойнадым, жаңа сюжет желісін оқыдым және күндер бойы саундтректерді тыңдап, көптеген жазбалар жасап, алға тасымалдағым келген маңызды тақырыптарды табуға тырыстым. "Revelation" да дәл солай болды." —Джек Уолл. Уолл бастапқыда дыбыс инженері және продюсер болды, ал композициялау "ертерек шешім қабылдағаннан гөрі, мен үшін келесі қадам сияқты болды" деді. "Exiles" музыкасының жетістігі мен танылуы Уоллға "Revelations" музыкасын жазу жұмысын тапсырды, бұл үшін ол "Exile" үшін жұмыс істеген сомадан екі есе көп, 100 000 долларлық бюджет алды. Уолл бұрынғы "Myst" композиторы Робин Миллер жазған тақырыптарды қайта пайдаланды, қайта ұйымдастырды және кеңейтті; мысалы, Уолл "Riven" ойынынан Атрустың тақырыбын және түпнұсқа ойыннан бауырластардың лейтмотивтерін қайта пайдаланды. Уолл "Myst" әлемі мен оқиғасының "Батыс құлақтарына онша таныс емес" музыка жазуға мүмкіндік бергенін айтты; "Revelations" музыкасы 1990-шы жылдары Уолл ұнатып тыңдаған Шығыс Еуропа музыкасынан шабыт алды.
Қабылдау
Жалпы, Revelation сыншылар тарапынан жағымды қабылданды; ойын Metacritic және GameRankings сайттарында сәйкесінше 82/100 және 82% орташа баға алды. Оның компьютерлік нұсқасы NPD Group сатылымдар тізімінде 3 қазаннан 9 қазанға дейінгі кезеңде алтыншы орынға ие болды, ал екінші аптада оныншы орынға түсті. Ойын қыркүйек және қазан айларында сәйкесінше 92-ші және 12-ші орындарды алды, және 2006 жылдың тамызына дейін АҚШ-та 100 000 мен 400 000 дана сатылды. Сол кезде 2000-шы жылдары жарық көрген барлық Myst ойындарының жалпы сатылымы елде 1,6 миллион данаға жетті. Алдыңғы Myst ойындары сияқты, Revelation-ның графикасы мен өзара әрекеттесу мүмкіндігі ең күшті жақтары деп есептелді. Рецензенттер көріністерді жандандыру үшін қолданылған нәзік анимацияларды жоғары бағалады; GameSpot-тың Грег Касавин бұл қосымшалардың «ойынның әрбір көрінісін жай панорамалық сурет емес, нағыз орын сияқты сезінуге көмектесетінін» айтты. Ойын ішіндегі камера мен жазбалар жүйесі де жағымды пікірлер алды. Бір қызықты жайт, курсордың баяу анимациясы кейде іздеуді қиын етіп, көңілді кетіретін еді. Көптеген басылымдар компьютер талаптарының жоғары екенін атап өтті; ойын DVD-ROM драйвын қана емес, толық орнатылғанда 7 гигабайттан астам орынды иеленді. «Нью-Йорк Таймс» газетінің сыншысы Чарльз Херрольд Revelation музыкасына теріс пікір білдірді, оны «тынышсыз және тура мағынасында» деп сипаттады. Revelation – бұл алдын ала жасалған графиканы немесе толық қозғалыс бейнесін пайдаланған соңғы Myst ойыны болды. Myst және Riven ойындарының бастапқы әзірлеушісі Cyan Worlds келесі бөлім, Myst V: End of Ages үшін нақты уақытта көрсетілетін графиканы қолданды. Myst V – серияның соңғы ойыны ретінде жарияланды. Revelation 2004 жылы GameSpot пен GameSpy-дың «Жылдың үздік приключение ойыны» сыйлығын жеңіп алды, ал Computer Gaming World және IGN осы санатта екінші орынды иеленді, сәйкесінше In Memoriam және Sid Meier's Pirates! ойындарына есе жіберді. Сондай-ақ, GameSpot-тан «Үздік түпнұсқа музыка», «Үздік дыбыс эффектілері», «Үздік әңгіме» және «Үздік графика, көркемдік» номинацияларын, ал Computer Games Magazine-ден «Үздік түпнұсқа музыка» номинациясын алды. GameSpot редакторлары Revelation-ды «осы классикалық жанрдың барлық артықшылықтарын қамтитын, өте дәстүрлі приключение ойыны» деп атады. 2011 жылы Adventure Gamers Myst IV-ті барлық уақыттағы ең жақсы 40 приключение ойынының бірі деп таныды.