Введение

Приключенческая видеоигра в серии Myst от Ubisoft.

Myst IV: Revelation – это приключенческая видеоигра 2004 года, четвертая часть серии Myst, разработанная и изданная Ubisoft. Как и Myst III: Exile, Revelation сочетает в себе предварительно отрисованную графику с цифровым видео, но также включает 3D-эффекты в реальном времени для большей реалистичности. Сюжет Revelation продолжает сюжетные линии, начатые в оригинальной Myst. Игрока призывает Атрус, человек, создающий связи с другими мирами, известными как Эпохи, посредством написания специальных связующих книг. Почти двадцать лет назад два сына Атруса чуть не уничтожили все его книги и были заключены в тюрьму; теперь Атрус хочет узнать, исправились ли его сыновья в заключении. Игрок отправляется в тюрьму к каждому брату, чтобы попытаться спасти дочь Атруса, Йишу, из их коварного плана. Разработка Revelation заняла более трех лет, в ней участвовало до 80 сотрудников Ubisoft. Музыкант Питер Гэбриел предоставил свой голос и песню для звукового сопровождения игры, а оригинальный саундтрек был написан Джеком Уоллом, композитором Exiles. В целом, игра получила положительные отзывы: рецензенты высоко оценили впечатляющую графику, звук и головоломки. Некоторые издания, такие как Computer Gaming World, раскритиковали схему управления. Revelation – последняя игра в серии Myst, использующая как предварительно отрисованные фоны, так и полноэкранное видео; финальная игра серии, End of Ages, полностью отрисована в реальном времени.

Геймплей

Myst IV: Revelation – это приключенческая игра с элементами головоломок. Игроки исследуют интерактивные миры, известные как Эйджи, используя мышь или клавиатуру, решая головоломки и раскрывая сюжет игры. Игроки не могут свободно перемещаться по каждому Эйджу; курсор мыши помогает предоставлять визуальные подсказки для действий и передвижения игрока. Курсор отображается в виде руки, которая меняется в зависимости от того, на чём он находится. Revelation включает в себя несколько улучшений игрового процесса, облегчающих решение головоломок и продвижение по сюжету. В начале игры игроки получают камеру, с помощью которой можно делать скриншоты или фотографировать улики. Игроки могут использовать экранный журнал для записей, вместо того чтобы записывать подсказки, как в предыдущих играх Myst. Большая часть истории игры раскрывается через флэшбэки, вызываемые амулетом, способным передавать воспоминания, связанные с предметами. По словам Женевьевы Лорд, продюсера Revelation, завершение истории двух братьев изначально планировалось как сюжет для Myst III. Из-за ограниченного времени на разработку игры и чтобы не мешать разработке Myst от Dreamforge, детали сюжета которой ещё формировались, от этой идеи отказались. Сюжет был переработан, когда Ubisoft приступила к работе над Myst IV. Cyan, разработчик Myst и Riven, установила «определённые правила», которым Ubisoft должна была следовать, по словам Лорд, но в остальном команда была свободна разрабатывать новые идеи, сохраняя дух вселенной Myst. В разработке участвовало более восьмидесяти сотрудников. На ранних этапах команда разработчиков приняла решение использовать предварительно отрисованную графику, чтобы соответствовать стилю предыдущих игр Myst. Это оказалось сложной задачей, поскольку студия никогда раньше не разрабатывала игры с предварительной отрисовкой, и ей пришлось нанять более пятидесяти новых сотрудников, имеющих опыт в этой области. Полное производство началось до того, как были окончательно определены художественное направление и инструменты разработки движка, и из-за недостатка концентрации и коммуникации на протяжении большей части производства сложились плохие рабочие отношения между дизайнерами, программистами и художниками по моделям. В отличие от предварительно отрисованной технологии, использованной в Myst, Riven и Exile, Revelation использует движок "ALIVE" для анимации практически всего в игре. Например, анимация воды полностью отрисовывается для каждой локации. Деревья колышутся на ветру, а в небе плывут облака. В игре присутствуют дикие животные, которые перемещаются по окружению и иногда взаимодействуют с игроком. Также в игре реализовано множество эффектов, применяемых в реальном времени, таких как блики, динамическое освещение и опциональное размытие в фокусе. В соответствии с тенденцией, начатой оригинальной Myst, в игре используются живые актёры для исполнения ролей в видеороликах с живыми съёмками. В игре более 70 минут видеоматериала, и игроки могут осматриваться и взаимодействовать с видео во время его воспроизведения.

Аудио

Для меня важно полностью погрузиться в игру, прежде чем сочинить хоть одну ноту. Для "Изгнанников" я прочитал все три книги, переиграл Myst и Riven, ознакомился с новым сюжетом и провел дни, слушая саундтреки и делая подробные записи, чтобы выявить ключевые темы, которые я мог бы развить. Над "Откровением" я работал так же. Джек Уолл начинал как звукоинженер и продюсер, и говорил, что сочинение музыки было для него скорее естественным продолжением, чем заранее обдуманным решением. Успех и признание музыки к "Изгнанникам" позволили Уоллу получить заказ на написание музыки к "Откровению" с бюджетом в 100 000 долларов – вдвое больше, чем у "Изгнанников". Уолл повторно использовал, переложил и расширил темы, написанные Робином Миллером, предыдущим композитором серии Myst; например, он использовал тему Атруса из Riven и лейтмотивы братьев из оригинальной игры. Уолл считает, что вселенная и сюжет Myst позволили ему писать музыку, "которая не совсем привычна западному слушателю"; партитура к "Откровению" была вдохновлена восточноевропейской музыкой, которой Уолл увлекался в 1990-х годах.

Прием

В целом, Revelation была встречена положительно критиками; игра получила средние оценки 82/100 и 82% на агрегаторах Metacritic и GameRankings соответственно. Ее компьютерная версия дебютировала на шестом месте в чарте продаж NPD Group за период с 3 по 9 октября, а затем опустилась на десятое место на второй неделе. В сентябре и октябре игра занимала 92-е и 12-е места соответственно и к августу 2006 года была продана в США тиражом от 100 000 до 400 000 копий. К этой дате совокупные продажи всех игр серии Myst, выпущенных в 2000-х годах, достигли 1,6 миллиона экземпляров в стране. Как и в предыдущих играх Myst, визуальное оформление и интерактивность Revelation были отмечены как ее самые сильные стороны. Рецензенты высоко оценили использование тонкой анимации, оживляющей окружающую среду; Грег Касавин из GameSpot отметил, что эти дополнения "действительно помогают каждой сцене в игре ощущаться не просто панорамным изображением, а настоящим местом". Положительно были приняты и добавленные внутриигровая камера и система заметок. Также отмечалось, что медленная анимация курсора иногда делала поиск действий утомительным. Многие издания отметили довольно высокие системные требования; помимо необходимости DVD-ROM-привода, игра занимала более 7 гигабайт после полной установки. Чарльз Герольд из The New York Times, единственный из крупных критиков, негативно отнесшийся к музыке Revelation, назвал ее "излишне буквальной и утомительной". Revelation стала последней игрой Myst, использовавшей предварительно отрисованную графику или полноэкранное видео. Cyan Worlds, оригинальный разработчик Myst и Riven, использовала графику, отрисованную в реальном времени, для следующей части серии – Myst V: End of Ages. Myst V была объявлена финальной игрой серии. Revelation завоевала награды GameSpot и GameSpy как "Лучшая приключенческая игра" 2004 года и стала финалистом в этой категории по версии Computer Gaming World и IGN, уступив соответственно In Memoriam и Sid Meier's Pirates! Кроме того, игра получила номинации от GameSpot в категориях "Лучшая оригинальная музыка", "Лучшие звуковые эффекты", "Лучший сюжет" и "Лучшая художественная графика", а от Computer Games Magazine – в категории "Лучшая оригинальная музыка". Редакторы GameSpot назвали Revelation "типичной приключенческой игрой, воплощающей почти все достоинства этого классического жанра". В 2011 году Adventure Gamers признала Myst IV 40-й лучшей приключенческой игрой в истории.