Кіріспе

Қызықты немесе ерекше тәжірибе

Батыл, кейде қауіпті болатын қызықты тәжірибе немесе кәсіп – осыған ұқсас шаралар. Оқиғалар қауіпті болуы мүмкін, мысалы, саяхаттау, зерттеу, парашютпен секіру, тауға шығу, су астында жүзу, өзенде кемемен жүзу немесе басқа да экстремалды спорт түрлері. Оқиғалар көбінесе психологиялық күшті сезіну үшін немесе үлкен мақсатқа жету үшін жасалады, мысалы, осындай шаралар арқылы ғана қол жеткізілетін білімді іздеу.

Мифология және көркем әдебиет

Әлемдегі ең көне және кең таралған әңгімелердің кейбіреулері – Гомердің "Одиссеясы" сияқты оқиғалар. Кейінгі орта ғасырларда "қаһармандық іздеуші" кейіпкері "саяхатшы-рыцарь" түрінде көрінетін. "Қаһармандық сапарға шыққан басты кейіпкер" ерекшеліктеріне "оқиғалық шығармалар" жанры тән, сондай-ақ "Жұлдызды соғыстар" және "Жоғалған кеменің іздеушілері" сияқты көптеген танымал фильмдерде де кездеседі.

Сыртта

Оқиғалы кітаптарда кейіпкердің немесе басты тұлғаның жабайы табиғатқа немесе Ана Табиғатқа қарсы тұруы туралы тақырып кездеседі. Мысалы, "Балта" немесе "Менің тау жағым" кітаптарын қарастыруға болады. Бұл кітаптар мифологиядағы немесе басқа оқиғалы романдардағыдай "іздестіруге" (квестке) емес, көбінесе өз күштерімен аман қалу, жерден күнкөріс табу, жаңа тәжірибелер жинақтау және табиғат әлеміне жақындау туралы болады.

Іздеу

Көптеген оқиғалар іздестіру идеясына негізделген: батыр мақсатқа жету үшін жолға шығады, ол дағды, сыйлық, қазына немесе адамның қауіпсіздігі болуы мүмкін. Жолда батыр мақсатына қол жеткізу үшін түрлі кедергілерді жеңіп өтуге тиіс.

Бейне ойындар

Видео ойын мәдениетінде, оқиғалық ойын – ойыншының зерттеу және жұмбақтарды шешу арқылы дамытылатын, өзара әрекеттесетін оқиғадағы басты кейіпкер рөлін ойнайтын видео ойын. Бұл жанрдың оқиғаға баса назар аударуы, оған әдебиеттің алуан түрлі жанрларын қамтитын, басқа да повесть негізіндегі медиа – әдебиет пен кинодан көптеген элементтерді алуға мүмкіндік береді. Көптеген оқиғалық ойындар (мәтіндік және графикалық) бір ойыншыға арналған, себебі оқиға мен кейіпкерге жасалған баса назар көп ойыншылы форматты жасауды қиындатады.

Шығармашылық емес шығармалар

Ежелгі заманнан бері саяхатшылар мен зерттеушілер өздерінің оқиғалары туралы жазып келеді. Марко Полоның "Марко Полоның саяхаттары" немесе Марк Твеннің "Руфинг Ит" сияқты, өз заманында бестселлер болған күнделіктер жазылды. Басқалары жеке күнделіктер болды, кейін ғана жарияланды, мысалы Мериуэтер Льюис пен Уильям Кларк, немесе капитан Джеймс Кук күнделіктері. Сонымен қатар, оқиғаға тікелей қатыспаған адамдар жазған кітаптар да бар, мысалы Том Вольфтың "Дұрыс нәрсе" кітабы, немесе оқиғаға қатысқандардың, бірақ күнделік түрінде емес, басқа форматта жазған кітаптары, мысалы Лионель Террейдің "Құндылықсыздарды жеңушілері". Құжаттық фильмдер де көбінесе оқиға тақырыбын пайдаланады.

Әдебиет спорттары

Қауіптілігімен және қызықтылығымен байланысты көптеген спорт түрлері шытырман оқиғаларға толы спорт деп жіктеледі. Мұндай спорт түрлерінің ішінде тау шаруасы, парашютпен секіру және басқа да экстремалды спорт түрлері бар.