Кіріспе
UFO: Enemy Unknown (түпнұсқа еуропалық атауы), сондай-ақ Солтүстік Америкада X COM: UFO Defense деп белгілі, 1994 жылы Mythos Games және MicroProse компаниялары жасаған ғылыми-фантастикалық стратегиялық бейнеойын. Ол DOS және Amiga компьютерлері, Amiga CD32 консолі және PlayStation үшін MicroProse баспасынан шықты. Бастапқыда Джулиан Голлоптың 1988 жылғы Mythos Games ойыны Laser Squad-тың жалғасы ретінде жоспарланған, бұл ойын нақты уақытты басқару симуляциясын кезекті тактикамен үйлестіреді. Ойыншы X COM ұйымының басшысы рөлін ойнайды – бұл жаһандық жартылай әскери және ғылыми ұйым, Жерді шетелдік шабуылдан құпия түрде қорғайды. Ойын барысында ойыншы жеке X COM әскерлеріне кезекті тактикалық міндеттер бойынша бұйрықтар беруге міндетті. Стратегиялық деңгейде ойыншы жаңа технологияларды зерттеу мен дамытуды басқарады, X COM базасын салып, кеңейтеді, ұйымның қаржысын және қызметкерлерін басқарады, сондай-ақ ҰША (НЛО) әрекеттерін бақылайды және оларға жауап береді. Даму кезінде туған қиындықтарға қарамастан, ойын екі рет тоқтатылуға жақын болғанымен, жағымды пікірлер алды және коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, стратегия ойындарының жанкүйерлері арасында культті ұғымға айналды; бірнеше басылымдар X COM: UFO Defense-ті жасалған ең жақсы бейнеойындардың бірі деп атады, соның ішінде IGN 2007 жылы оны барлық уақыттағы ең жақсы ПК ойыны деп таныды. Бұл X COM сериясының алғашқы және ең жақсы қабылданған ойыны болды және бірнеше ұқсас ойындарға тікелей ықпал етті. Ойынның ресми қайта жасалған нұсқасы, XCOM: Enemy Unknown, 2012 жылы жарық көрді.
Сюжет
X COM тарихы, ойын шыққан кездегі жақын болашақта өрбиді және 1998 жылы басталады. Бастапқы сюжет НЛО көріністері туралы хабарлардың көбеюімен, сондай-ақ ұрлау туралы әңгімелер мен түсініксіз шетелдіктердің шабуылдары туралы қауесеттердің кеңінен таралуымен байланысты. Әлем елдері мұны қауіп деп санап, дағдарысқа қарсы күресу үшін Жапонияның Кирю Кай күштері сияқты өз күштерін құруға тырысады, бірақ бұл әрекеттер сәтсіз аяқталады. 1998 жылдың 11 желтоқсанында әлемнің ең қуатты елдерінің өкілдері Женевада құпия кездесу өткізіп, мәселені талқылайды. Осы кездесудің нәтижесінде жасырын қорғаныс және зерттеу ұйымы – Extraterrestrial Combat (X COM) құрылады, ал ойыншы ойын басталғанда оны басқарады. Ойын басында ойыншы тек дәстүрлі қару-жараққа қол жеткізе алады, бірақ ойын дамыған сайын, жау туралы, олардың түрлері, мутацияға ұшыраған жаратылыстар және технологиялары туралы көбірек біледі. Соңында, шетелдіктердің шабуылының артында зор күшті саналы бақылауға ие және өздерінің бұйрықтарын орындау үшін басқа шетелдіктерді құл қылатын Ethereal деп аталатын бір нәсіл тұр деген мәлімдеме жасалады. Олардың Күн жүйесіндегі негізгі базасы Марстың Cydonia аймағында орналасқан. Ойыншы содан кейін соңғы шабуыл тобын дайындап, Cydonia-ға шабуыл жасап, шетелдіктер шабуылының артында тұрған биокомпьютер – Alien Brain-ді жоюы керек. Ойын бірнеше түрлі аяқталуы мүмкін. Егер ойыншы екі ай қатарынан нашар өнер көрсетсе немесе екі ай қатарынан үлкен шығынға ұшыраса, ойыншының барлық базалары басып алынса немесе ойыншы шетелдіктердің Марс базасына шабуыл жасап жеңіліске ұшыраса, ойын жеңіліспен аяқталады (PC нұсқасында қаржыландырушы елдер бейбітшілікке келісетінін уәделеген шетелдіктермен келісімге келеді, бірақ шетелдіктер оның орнына барлық қаланы қиратып, су мен ауаны улап, кез келген қарсылықты жояды, қалған тірі қалғандар болашақ шетелдік отарлау үшін Жерді қайта құруға көмектесу үшін құл лагерлеріне жабылады; PlayStation нұсқасында қаржыландырушы елдер кеңесі келіссөзшілерді зорлықпен өлтіретін шетелдіктермен келіссөз жүргізуге тырысады). Алайда, егер ойыншы соңғы шабуылда жеңіске жетсе, ойын адамзаттың жеңісімен аяқталады.
Ойын процесі
Ойын екі бөлек көріністе өтеді, олар Geoscape және Battlescape деп аталады. GameSpy сипаттағандай, "X COM, тіпті, SSI Gold Box RPG-сін Master of Orion сияқты егжей-тегжейлі 4X ойынымен үйлестіріп, кейбір жағынан екі толыққанды түрлі ойынға айналдырады".
Географиялық жер бедері
Ойын 1999 жылдың 1 қаңтарында басталады, ойыншы Geoscape экранында өзінің алғашқы базасы үшін орынды таңдайды: ғарыштан көрінген Жердің жаһандық көрінісі (X COM базалары мен ұшақтарын, анықталған НЛО, шетелдік базалар және шетелдік қызметтің орындарын көрсетеді). Ойыншы X COM базаларын қарап, оларға өзгерістер енгізе алады, ұшақтарды жарақтандыруға, жабдықтап беруге және персоналға (әскерлер, ғалымдар мен инженерлер) тапсырыс беруге, зерттеу жұмыстарын жүргізуге, озық жабдықтарды өндіруді жоспарлауға, ақша жинау үшін қара базарда шетелдік артефактілерді сатуға және X COM ұшақтарын белгіленген жерлерді қарауылдауға, НЛО-ларды ұстауға немесе X COM құрлық әскерлерін көлік ұшақтарын пайдалана отырып, миссияға жіберуге болады. Оның орнына, ол 2D битмап графикасын пайдалану арқылы символикалық түрде ұсынылады. Сонымен қатар, бұл өте бүлдіргіш ортаны қамтиды, онда барлық ойын объектілері мен ландшафты атыспен және әсіресе жарылыстармен зақымдалуы немесе жойылуы мүмкін. Battlescape кезекпен негізделген жүйесі уақыт бірліктері (TU) ретінде белгілі, олар жеке сарбаздар арасында олардың статистикасына сәйкес бөлінеді (оның ішінде олардың күш-қуатына қатысты жабдықтың жалпы салмағы, және ең жоғары және қазіргі төзімділік деңгейлері). Әр кезек сайын олардың ТU-лары қозғалысқа және әр түрлі әрекеттерге (иконкаға негізделген графикалық пайдалану интерфейсі арқылы) жұмсалуы мүмкін, мысалы, қаруды ату, олардың жабдықтарын басқару, оның ішінде оқ-дәрі (қолда, қалтада, белбеуде және рюкзакта тасымалданатын заттар), заттарды алу немесе лақтыру (бұл достық немесе жау жабдықтарымен немесе денелерімен шектелген), тізе бүгу, заттарды пайдалану, қаруды қайта жүктеу және жарылғыш заттарды дайындау. Ату опциялары: бірден ату, нысанаға ату және егер белгілі бір қарудың автоматты атыс режимі болса, жарылыс болуы мүмкін. Кейбір қарулар стандартты емес оқ-дәрімен (мысалы, жарылғыш раундтар немесе өрт сөндіруші ракеталар) зарядталуы мүмкін, ал кейбіреулері шетелдіктерді тірідей ұстауға қауіпті емес. Мүмкіндік атысы деп аталатын негізгі мүмкіндік жауынгерлерге жау бұрылысы кезінде байқалған жауды автоматты түрде атуға мүмкіндік береді, егер олардың ТU-лары жеткілікті мөлшерде сақталып, жұмсалмаса. "бірақ Populous-қа ұқсас изометриялық стильді пайдалана отырып, графикалық жағынан тазарақ". Алғашқы 1991 жылғы демо-дискте екі ойыншы үшін салыстырмалы қарапайым тактикалық ойын ұсынылды, ол кезде Лазерлік отряд 2 (немесе Лазерлік отряд II) деп аталды, ол Atari ST-де жұмыс істеді. Blade Software-мен бұрынғы ойынды сатудағы нашар тәжірибеден кейін, Хаос иелері, Gollop ағайындылары (Джулиан және Ник) үш басқа видео ойын баспаларына, британдық Krisalis Software және Domark және халықаралық MicroProse-ге, ақыр соңында MicroProse-мен келісім жасады. Джулиан Голоп бұл туралы ерекше қуанышты болды, өйткені ол MicroProse-ді қатты құрметтейтін және ол кезде әлемдегі ең жақсы бейне ойындары компаниясы деп сенген. Ол қазіргі заманғы Жер планетасына бейімделіп, стратегиялық элементтерді кеңейтті, олардың ішінде ғарыш техникасын басып алу және қайта өндіру мүмкіндігі бар. Боб Лазардың 51-аймақта табылған НЛО-лармен жұмыс істегенін сипаттайтын кітабы ғарыш техникасын кері инжинирингке тарту идеясын ұстанды. көрініс. Джулиан Голоп Reitze-ге, ол ғарышкерлердің жарыстарын да ойлап шығарған, ПК нұсқасының бастапқы саундтрегін жазды, ал Эндрю Партон дыбыс эффекттерін жасады. Морлендтен басқа, MicroProse-тің басқа қызметкерлері оның дамуына үлкен үлес қосқанына қарамастан, ойынның кредиттерінде танылмаған, мысалы, дизайнерлерге көмекші Майк Брантон және (әсіресе) Стив Хэнд. Ойынның қоғамдық демо-версиясы Солтүстік Америка нұсқасының жұмыс атауы X COM: Terran Defense Force астында шығарылды. Бірінші демо-версиядан көптеген өзгерістерге қарамастан, ойынның тактикалық бөлігі Лазерлік отрядтың және Голлоп ағайындыларының бұрынғы Ребелстар сериясының кезекпен негізделген орналасуына адал болып қалады. Ойын екі рет тоқтатылуға жақындады: бірінші рет компанияның қаржылық қиындықтарына байланысты, ал екінші рет 1993 жылы MicroProse компаниясының Билл Стиллидің акцияларын сатып алғаннан кейін Spectrum HoloByte американдық ұрыс ұшу симуляторы компаниясының қысымымен. Джулиан Голоп MicroProse сапаны қамтамасыз ету тобының (тестерлер Эндрю Лукет, Фил МакДоннел және Джейсон Томпсон) ойынды алғашқы рет тоқтатудан сақтап қалуға көмектескенін айтты; олардың ынталы пікірлері ойынды жылтыратуға көмектесті. Алайда, Морленд MicroProse UK басқа басшылары Адриан Парр және Пол Хиббардпен кездесіп, олар оны елемеуге және Голлоп ағайындыларына және жобаға қатысқан басқаларға ешнәрсе хабарламауға келісті. Осылайша, даму тобы атау компания басшыларының білмей тұрып, жұмысын жалғастырды. Жапонияда ойын Culture Brain компаниясымен X COM Michi Naru Shinryakusha (X COM 未知なる侵略者) деп қайта аталды және ойынның нақты мазмұнын жақсырақ көрсететін және басқа сурет стилін пайдаланатын мұқабамен шығарылды. 1995 жылғы PlayStation порты, Еуропада X COM: Enemy Unknown ретінде шығарылды, уақыт шектеулеріне байланысты түпнұсқа ПК графикасының көп бөлігін сақтап қалды (тек НЛОпаэдия үшін иллюстрация ретінде кейбір текстураланған 3D модельдерді қосты), бірақ 8 биттік MIDI музыкасынан гөрі 55 минут сапалы CD тректері мен 8 минут 16 биттік тректерімен әлдеқайда жоғары сапалы музыканы ұсынады. Жаңа саундтректі кейін X COM: Terror from the Deep ойынының музыкасын да жазған Allister Brimble жазды. Ойын (өте ұсынылатын) MicroProse-тің 1998 жылғы X COM (Collector's Edition), Hasbro Interactive-тің 1999 жылғы X COM Collection, 2K Games-тің 2008 жылғы X COM: Complete Pack және 2009 жылғы 2K Huge Games Pack, сондай-ақ 2000 жылғы шілде айындағы PC Gamer журналымен бірге келген "Classic Games Collection" CD-сімен үйлесімді. X COM: Complete Pack (сонымен қатар X COM Collection деп белгілі) бес X COM ойынының барлығы Windows XP және Windows Vista қолдауымен қоса Steam арқылы төлемді жүктеуге қол жетімді болды.
Due to bad experiences with Blade Software in selling their previous game, Lords of Chaos, the Gollop brothers (Julian and Nick) approached three other video game publishers, British Krisalis Software and Domark and the international MicroProse, eventually brokering a deal with MicroProse. Julian Gollop was especially happy about it because he greatly respected MicroProse and believed it was probably the best video game company in the world at the time. He changed the setting to modern day Earth and expanded the strategy elements, among them the ability to capture and reproduce alien technology. A book by Bob Lazar, where he describes his supposed work with recovered UFOs at Area 51, inspired the concept to reverse engineer captured alien technology. visuals. Julian Gollop credited Reitze, who also designed the alien races, composed the original soundtrack of the PC version while Andrew Parton handled the sound effects. Besides Moreland, there were other MicroProse employees not acknowledged in the game's credits despite having been major contributors to its development, such as assisting designers Mike Brunton and (especially) Steve Hand. A public demo of the game was released under the North American version's working title X COM: Terran Defense Force. Despite numerous changes from the first demo, the tactical part of the game remains true to the turn based layout of Laser Squad and the Gollop brothers' earlier Rebelstar series. In the course of its development, the game was nearly canceled twice: in the first instance due to the company's financial difficulties, and the second time under the pressure from the American combat flight simulator company Spectrum HoloByte after it had acquired Bill Stealey’s shares in MicroProse in 1993. Julian Gollop said the MicroProse quality assurance team (testers Andrew Lucket, Phil McDonnel and Jason Thompson) helped save the game from its first would be cancellation; their enthusiastic feedback also helped to polish the game. However, Moreland held a meeting with other MicroProse UK bosses Adrian Parr and Paul Hibbard, where they decided to ignore it and would simply not inform the Gollop brothers and others involved in the project about any of that. Thus, the development team continued their work without any knowledge of the parent company's executives.). In Japan, the game was renamed by Culture Brain as X COM Michi Naru Shinryakusha (X COM 未知なる侵略者) and released with a cover using a different art style and better reflecting the actual game content. The 1995 PlayStation port, released in Europe as X COM: Enemy Unknown, has retained most of the original PC graphics due to time restraints (adding only some textured 3D models as illustrations for the UFOpaedia) but features much higher quality music than the 8 bit MIDI music of the PC version, replacing it 55 minutes of CD quality tracks and 8 minutes of 16 bit tracks. The new soundtrack was composed by Allister Brimble, who later also created the music for the first sequel, X COM: Terror from the Deep. The game is compatible with the (highly recommended X COM (Collector's Edition) by MicroProse in 1998, X COM Collection by Hasbro Interactive in 1999, X COM: Complete Pack by 2K Games in 2008 and 2K Huge Games Pack in 2009, as well as in the "Classic Games Collection" CD featured with the July 2000 issue of PC Gamer. In X COM: Complete Pack (also known as X COM Collection), all five X COM games were released for paid download on Steam with added Windows XP and Windows Vista support.
Жаңалықтар
Диана Дюэйннің 1995 жылғы «X COM: UFO Defense – A Novel» романы X COM-ның жаңадан құрылған швейцариялық базасының командирі Джоннелл Барреттің оқиғасын айтады. Rock, Paper, Shotgun журналының Дюэйннің романына жасаған жағымсыз пікіріне сәйкес, роман ойынды нашар түсіну, назардың жоқтығы, эмоционалдық әсер мен кернеудің жетіспеуі және құрылымсыз сюжет салдарынан кемшіліктерге толы. Ойынның тағы бір романдық бейімдеуі, Владимир Васильев жазған «Враг неизвестен» («Белгісіз жау») 1997 жылы Ресейде жарық көрді. Кітап қақтығыстың басынан Сидонияға жасалған соңғы шабуылға дейін X COM-ның алғашқы сегіз сарбазының бірінің оқиғасын баяндайды.
Жарыстар жасаған контент
Жасылдар жасаған түзетулер ойынды бірінші Battlescape миссиясын аяқтағаннан кейін әрқашан ең оңай қиындық деңгейіне ("Бастаушы") қайта орналастыратын жаман қатеге шешім табады, тіпті қандай қиындық деңгейі таңдалса да. Бұл қате MicroProse компаниясының назарына ілікпеген және ресми түзетулерде жойылмаған, нәтижесінде жалғастың жоғары қиындығы оны түзетумен қатар интерфейс мәселелерін де шешеді және ойынды жақсырақ теңгерімді етеді. OpenXcom – бұл ойынның ашық кодты қайта жасалуы, барлық белгілі қателер мен шектеулерді жою, жасанды интеллект пен пайдаланушы интерфейсін жақсарту, оны көп тілге аудару және Linux және Android сияқты платформалар үшін құрастыру мақсатында жасалған. OpenXcom-ның екінші мақсаты – ойынды өзгертуге, модтауға және кеңейтуге мүмкіндік беру, мысалы, X Piratez толық түрлендіруі сияқты.
OpenXcom is an open source reimplementation of that game to fix all the known bugs and limits, improve the AI and user interface, localize in more languages, and to provide cross platform builds, e. g. for Linux and Android. The second focus of OpenXcom is to enable customizing, modding and expansions, such as the total conversion X Piratez.
Тез арада
Ойын өте жағымды пікірлер алып, коммерциялық сәттілікке жетті, PC DOS платформасында 600,000-нан астам дана (сол кезде үлкен көрсеткіш) сатылды, ал кейіннен Amiga платформалары мен PlayStation-ға жасалған порттар мен қайта шығарылымдар есепке алынбады. Ойынның таза кірісінің жартысы АҚШ-та құрады, бұл сол кездегі еуропалық ойын үшін сирек жағдай еді. Голлоп ойынның Солтүстік Америкадағы табысын атауымен (X COM) байланыстырды, себебі "The X Files" телесериалы бір жыл бұрын көрсетілімге түскен еді. Оның жалғасы "X COM: Terror from the Deep" 1997 жылдың наурыз айына дейін 1 миллионнан астам дана сатылды. Ойын Голлоп ағайындыларына 1 миллион фунттан астам роялти әкелді. Computer Gaming World X COM-ның ПК нұсқасын бес жұлдызdan бес жұлдызбен бағалады. Оны "миға тереңдейтін, қиялды қысып, толыққан соң ғана босататын сирек және қауіпті ойындардың бірі" деп сипаттап, журнал оның егжей-тегжейлі және алуан түрлі шайқас жүйесі мен ұзақ ойын процесін жоғары бағалады, соңында "қарсылық көрсету бекер" деген қорытынды жасады. GameSpot шолуында: "айтуға болады, X COM – стратегиялық ойындардың эволюциясындағы эталон, Civilization және Populous сияқты классикалық туындылармен бірге тұрған нағыз заманауи шедевр" делінген. Дискеттік нұсқаға қатысты жиі айтылатын сын – қатты дискісі жоқ Amiga жүйелерінде дискілерді жиі ауыстыру қажеттігі болды, ал CD-ROM негізіндегі CD32 нұсқасы пайдаланушыларға UFO сақтауларын жоймастан басқа ойынның прогресін сақтауға мүмкіндік бермейді. Дегенмен, Amiga Action журналындағы шолуда бұл ойын "Амига тарихындағы ең түпнұсқа және инновациялық ойын" деп аталды, ал CU Amiga журналында 1997 жылғы бюджеттік қайта шығарылым туралы жазылған мақалада ол "барлығы жақсы көретін ойын" деп сипатталды. Electronic Gaming Monthly PlayStation нұсқасы туралы былай деді: "стратегиялық ойындарды ұнататын әрбір адам осы ойынға ғашық болады. Егер сіз келесі жыл ішінде PS үшін бір ойын сатып алатын болсаңыз, ол X COM болсын. Онда барлығы бар және одан да артығырақ!". GamePro келіспеді: "X COM-ды ұнату үшін сіз үлкен симулятор жанкүйері болуыңыз керек. Бұл планетаны отарлау туралы қызықты және күрделі ойын, бірақ кең көлемді нұсқаулықтар мен бір өлшемді музыка кейбір уақыттан кейін сізді шектен шығарып жіберуі мүмкін". Computer Gaming World X COM-ға "Жылдың ойыны" сыйлығын табыс етті. PC Gamer US UFO Defense-ті 1994 жылғы "Ең жақсы стратегиялық ойын" сыйлығымен марапаттады. Редакторлар: "X COM-ның классикалық әрекет пен стратегияның үйлесімі сізді сағаттап қызықтырады және оны жылдың ең жақсы ойындарының біріне айналдырды" деп жазды.
Ретроспективті
Edge X COM-ды "бұрыштық негіздегі соғыс ойынын жаппай халыққа әкелген алғашқы тақырып" деп атады. Ол бірнеше атақ залына енгізілді, соның ішінде 2005 жылы Computer Gaming World, 2003 жылы GameSpot (барлық уақыттың ең ұлы ойындарының қатарында "кезектік стратегия жанрының шешуші ойындарының бірі" деп есептелді), және 2007 жылы IGN ("егер бұл ойын әйел болса, біз оған үйленер едік"). Бірінші X COM әртүрлі басылымдардың үздік видео ойындар тізімінде жиі кездеседі. Computer Gaming World оны барлық уақыттағы 22-ші (1996) және үшінші (2001) ең жақсы компьютерлік ойын деп атады; журнал оқырмандары оны 2001 жылы оныншы орынға дауыс берді. Ол сондай-ақ 1996 жылы GamesMaster-дің барлық уақыттағы 48-ші ойыны, 2001 жылы GameSpy-дың барлық уақыттағы 35-ші ең жақсы видео ойыны ("тамаша ойын дизайны уақыт сынағынан өтеді"), 2007 жылы фин журналы Pelit-тің 1992 жылдан бергі екінші ең жақсы видео ойыны және 2009 жылы Edge-тің "бүгін ойнауға болатын" 78-ші ең жақсы видео ойыны ретінде танылды. IGN оны 2000 жылы "біз ойнаған ең жақсы ПК ойыны" деп атады, сонымен қатар оны "барлық уақыттағы ең жақсы ПК ойыны" деп атады, ал 2007 жылы ("әлі де X COM-мен бәсекелесе алатын ПК ойыны жоқ") және 2009 жылы екінші "заманауи ПК ойыны" деп атады. IGN оны барлық платформалардағы барлық уақыттың ең жақсы видео ойындарының бірнеше тізіміне қосты, оны 2003 жылы сегізінші орынға ("компьютерлік ойын тарихының жылнамасында мәңгілікке сақталатын ойын"), 2005 жылы 12-орынға ("біз үшін 1994 жыл әрқашан X COM жылы ретінде есте қалады") және 2007 жылы 21-орынға ("көрілген ең есте қаларлық және тамаша орындалған стратегиялық ойындардың бірі") қойды. PC Gamer оны 1997 жылы жетінші, 1998 жылы сегізінші, 2001 жылы үшінші, 2005 жылы сегізінші, 2007 және 2008 жылдары оныншы ("шын мәнінде жаңашылдық ойын", "бұл беттерден өтуді сұрайтын басқа нәрселерге қарағанда жаңартылған") орынға, 2010 жылы 11-орынға (редакторлар бұл ойынға дауыс бермейтіндердің барлығы "өлі" деп қосты) және 2011 жылы 12-орынға ("жеке элементтері көп рет көшірілген, бірақ оның сүйкімділігі ешқашан қайталанбаған керемет ойын") қойды. Журнал оқырмандары оны 2000 жылы 15-орынға дауыс берді. Польшалық Wirtualna Polska веб-порталы оны ең жақсы Amiga ойындарының 13-шісі және "біздің балалық шағымызды ұрлаған" ең тәуелді ойынның үшіншісі деп атады; сонымен қатар, CHIP журналының польшалық басылымы оны ретроспективті түрде ең жақсы Amiga ойындарының сегізіншісі деп санады. Next Generation 1996 жылы X COM-ды барлық уақыттың ең жақсы консоль ойындарының 26-шысы ("кезектік стратегия жанрына жаңа өмір сыйлады"), ал 1999 жылы 37-шісі ("ресурстарды басқару элементтерін күшейтіп және өте интуитивті интерфейсті қосып, кезектік субжанрды жаңартты") деп атады. 2012 жылы, қайта жасауды күтіп тұрғанда, The Escapist "X COM неге ең ұлы ойын екені" туралы мақала жариялады, ал ойын дизайнера Кен Левин оны өзінің барлық уақыттағы сүйіктілерінің бірі деп атады. 2015 жылы Rock, Paper, Shotgun оны жасалған ең жақсы стратегиялық ойынның алтыншысы деп атады ("террорлық миссияның ортасында, қабырғалардан [C]rysal[l]ids құйылғандай көрінеді, немесе сіз ақыры шексіздікке қарсы күресуге қабілетті болып көрінген соңғы сағаттарда, X COM-ға ұқсайтын ештеңе жоқ"). Ойынның табысты болуының бір себебі - оның құратын атмосфера. Ойынның Ксеноморфтан шабыттанған 2012 жылы, оны барлық уақыттың ең маңызды ойындарының бірі деп санаған 1UP. com "[X COM] тактика мен шиеленістің бесұстаздық тепе-теңдігімен шедевр болып қала береді" деп түсіндірді.
Мұра
Ойынның табысы бірнеше жалғаулар мен қосалқы ойындарға, сондай-ақ көптеген бейресми қайта жасаулар мен рухани мұрагерлік атауларға әкелді, олар фан-мастерлер мен коммерциялық жобалардың арасында болды, мысалы, UFO: Alien Invasion және UFO: Extraterrestrials. Джулиан Голлоп 1997 жылы X COM: Apocalypse сериясының үшінші ойынын өзі жасады, оның жасалуына Mythos Games және MicroProse бірлесіп атсалысты. Ойын 1997 жылы MicroProse-тің Civilization II ойынына шыққан Civ II: Fantastic Worlds кеңейту жиынтығында, Марстың Фобос айлығында өтетін сценарий түрінде бейресми жалғасын алды. Mythos Games және Джулиан Голлоптың бастапқы рухани мұрагерлік жобасы – The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge 2001 жылы тоқтатылып, кейін басқа әзірлеушілердің күшімен UFO: Aftermath ойынының бір бөлігіне айналды. Голлоптың жаңа X COM рухани мұрагері – Phoenix Point жобасы 2019 жылы Snapshot Games компаниясымен шығарылды. XCOM: Enemy Unknown атты ресми ремейк MicroProse-тің негізін қалаушыларының бірі Сид Мейер басшылығымен Firaxis Games компаниясымен жасалды. Ойынның прототипі түпнұсқаның заманауи нұсқасы болды, онда барлық классикалық ойын мүмкіндіктері сақталған, бірақ уақыт бірліктері жүйесінен бас тартып, сыныптық қабілеттерге және жапқыштарды пайдалануға негізделген, қарапайым және көрікті ойынға айналды. Ойын 2012 жылдың қазан айында 2K Games компаниясымен Microsoft Windows, PlayStation 3 және Xbox 360 платформалары үшін шығарылып, бірнеше "Жыл ойыны" сыйлығын жеңіп алды. Eurogamer журналында жарияланған ретроспективті мақалада екі ойын "соңғы екі онжылдықта [X COM] VGA ғибадатханасында табыну мүмкін емес объективтілікпен" салыстырылды, ал түпнұсқа "өз ремейгімен алмастырылмай, оның қатар өмір сүретін ойын" деп сипатталды. X COM және XCOM – мүлдем екі бөлек ойын, екеуі де тапқыр, бірақ әрқайсысының өзіндік кемшіліктері бар. Ремейкке жазылған оң пікірде GameSpy "барлық уақыттағы ең жақсы ойын" атағын түпнұсқаға қалдырды. Джулиан Голлоп өзі "Firaxis жаңа XCOM-ды жасауда керемет жұмыс істеді" деп мәлімдеді, бірақ "әрине, мен басқаша істеген болар едім. Мен көп жыл бойы ремейк жасауға тырыстым, бірақ Firaxis соңында оны іске асырды. Сонымен қатар, "Ксенонавттар" деп аталатын уәделі және адал ремейк бар". 2012 жылғы XCOM-ның да өз жалғаулары мен қосалқы ойындары пайда болды. Ойын Fallout ролдік ойынын жасаған командаға да үлкен әсер етті. Жоба директоры Тим Кейн "барлығымыз X COM-ды жақсы көретінбіз" деді, ал Fallout-тың бастапқы нұсқасы (GURPS лицензиясын жоғалтқаннан кейін ойын қайта құрылғанға дейін Vault 13 деп аталған) өте ұқсас ұрыс жүйесіне ие болды.