Введение

UFO: Enemy Unknown (оригинальное европейское название), также известная как X COM: UFO Defense в Северной Америке, – это научно-фантастическая стратегическая видеоигра 1994 года разработки Mythos Games и MicroProse. Она была издана компанией MicroProse для компьютеров DOS и Amiga, консоли Amiga CD32 и PlayStation. Изначально задуманная Джулианом Голлопом как продолжение Laser Squad от Mythos Games 1988 года, игра сочетает в себе симуляцию управления в реальном времени и пошаговую тактику. Игрок берёт на себя роль командира X COM – международной военизированной и научной организации, тайно защищающей Землю от вторжения инопланетян. На протяжении игры игроку предстоит отдавать приказы отдельным бойцам X COM в серии пошаговых тактических миссий. На стратегическом уровне игрок руководит исследованиями и разработкой новых технологий, строит и расширяет базы X COM, управляет финансами и персоналом организации, а также отслеживает и реагирует на активность НЛО. Несмотря на трудности в разработке, включая почти двукратную отмену, игра получила высокие оценки и добилась коммерческого успеха, став неожиданным хитом и завоевав культовый статус среди поклонников стратегий; несколько изданий включили X COM: UFO Defense в список лучших видеоигр, когда-либо созданных, в том числе IGN, которая в 2007 году назвала её лучшей PC-игрой всех времен. Это была первая и наиболее успешная игра в серии X COM, которая послужила прямым вдохновением для ряда подобных игр. Официальный ремейк игры, XCOM: Enemy Unknown, был выпущен в 2012 году.

Сюжет

История X COM, действие которой разворачивается в ближайшем будущем ко времени выхода игры, начинается в 1998 году. Изначальный сюжет строится вокруг растущего числа сообщений об НЛО, поскольку рассказы о похищениях и слухи об атаках таинственных пришельцев становятся все более распространенными. Страны мира осознают эту угрозу и пытаются создать собственные силы для борьбы с кризисом, такие как японская группировка Кирю Кай, но эти попытки оказываются безуспешными. 11 декабря 1998 года представители наиболее влиятельных государств мира тайно встречаются в Женеве для обсуждения сложившейся ситуации. В результате этой встречи создается секретная организация по обороне и исследованиям Extraterrestrial Combat (X COM), управление которой игрок берет на себя в начале игры. Поначалу игроку доступно только обычное оружие, но по мере развития сюжета он узнает больше о враге, его видах, мутировавших созданиях и технологиях. В конечном итоге выясняется, что за инопланетным вторжением стоят Эфириалы – раса, обладающая мощными способностями к контролю над разумом и порабощающая другие инопланетные расы для выполнения своих приказов. Их главная база в Солнечной системе находится в регионе Сидония на Марсе. Игроку предстоит подготовить штурмовую группу, атаковать Сидонию и уничтожить главный мозг, стоящий за вторжением – биокомпьютер Alien Brain. Игра может завершиться несколькими способами. Если игрок демонстрирует плохие результаты в течение двух месяцев подряд, терпит серьезные финансовые убытки два месяца подряд, все его базы захвачены или он проигрывает атаку на марсианскую базу пришельцев, игра заканчивается поражением (в PC-версии страны-спонсоры заключают с пришельцами мирные соглашения, но те вместо этого разрушают все города и отравляют воду и воздух, чтобы уничтожить любое сопротивление, а выживших отправляют в рабские лагеря для помощи в обратном терраформировании Земли для будущей колонизации; в PlayStation-версии совет стран-спонсоров предпринимает тщетную попытку переговоров с пришельцами, которые жестоко убивают переговорщика). Однако, если игрок одержит победу в финальной атаке, игра заканчивается победой человечества.

Геймплей

Действие игры разворачивается в двух различных режимах просмотра, называемых Геоскап и Батлскап. Как описал GameSpy, "по сути, X COM сочетает в себе RPG в стиле SSI Gold Box с глубоко проработанной 4X-стратегией, подобной Master of Orion, что делает её в некотором роде двумя совершенно разными играми".

Географический ландшафт

Игра начинается 1 января 1999 года, когда игрок выбирает место для своей первой базы на экране Geoscape: глобальное представление Земли, видимое из космоса (отображает базы и самолеты X-COM, обнаруженные НЛО, инопланетные базы и места инопланетной активности). Игрок может просматривать базы X-COM и вносить в них изменения, оснащать истребители, заказывать припасы и персонал (солдат, ученых и инженеров), направлять исследовательские усилия, планировать производство передового оборудования, продавать инопланетные артефакты на черном рынке для получения средств и развертывать самолеты X-COM для патрулирования назначенных мест, перехвата НЛО или отправки наземных войск X-COM в миссии с использованием транспортных самолетов. Вместо этого она представлена в символической форме с использованием 2D-растровой графики в изометрической проекции. Она также отличается высокой степенью разрушаемости окружения, где почти все игровые объекты и сам ландшафт могут быть повреждены или уничтожены огнем, особенно взрывами. В системе Battlescape используются очки действия, известные в игре как единицы времени (TU), которые распределяются между отдельными солдатами в соответствии с их характеристиками (включая общий вес переносимого снаряжения относительно их силы, а также текущий и максимальный уровни выносливости). Каждый ход их TU можно тратить на перемещение и различные действия (через графический интерфейс на основе иконок), такие как стрельба из оружия, управление снаряжением, включая боеприпасы (предметы, переносимые в руках, карманах, поясе и рюкзаке), подбор или бросание предметов (ограничено дружественным или вражеским снаряжением или телами), принятие коленопреклоненной позы, использование предметов, перезарядка оружия и подготовка взрывчатки. Варианты стрельбы включают быстрый выстрел, прицельный выстрел и, возможно, очередь, если оружие имеет режим автоматической стрельбы. Некоторые виды оружия могут быть заряжены нестандартными типами боеприпасов (например, осколочно-фугасными снарядами или зажигательными ракетами), а некоторые предназначены для захвата инопланетян живыми. Основная функция, называемая "Огневая поддержка", позволяет бойцам автоматически стрелять по замеченному противнику во время хода противника, если достаточное количество их TU было зарезервировано и не потрачено. "но с более аккуратной графикой в изометрическом стиле, очень похожем на Populous". Первоначальная демоверсия 1991 года представляла собой относительно простую тактическую игру для двух игроков, известную как Laser Squad 2 (или Laser Squad II), работавшую на Atari ST. Из-за негативного опыта работы с Blade Software при продаже их предыдущей игры Lords of Chaos, братья Голлоп (Джулиан и Ник) обратились к трем другим издателям видеоигр: британским Krisalis Software и Domark, а также к международной MicroProse, в конечном итоге заключив сделку с MicroProse. Джулиан Голлоп был особенно рад этому, поскольку он очень уважал MicroProse и считал, что это, вероятно, лучшая компания по разработке видеоигр в мире в то время. Он изменил сеттинг на современную Землю и расширил стратегические элементы, включая возможность захватывать и воспроизводить инопланетные технологии. Книга Боба Лазара, в которой он описывает свою предполагаемую работу с восстановленными НЛО в Зоне 51, вдохновила концепцию обратной инженерии захваченных инопланетных технологий. визуальные эффекты. Джулиан Голлоп отдает должное Рейтцу, который также разработал инопланетные расы и сочинил оригинальный саундтрек для ПК-версии, в то время как Эндрю Партон отвечал за звуковые эффекты. Помимо Морленда, в титрах игры не были упомянуты другие сотрудники MicroProse, несмотря на их значительный вклад в ее разработку, такие как помощники дизайнеров Майк Брантон и (особенно) Стив Хэнд. Публичная демоверсия игры была выпущена под рабочим названием североамериканской версии X-COM: Terran Defense Force. Несмотря на многочисленные изменения по сравнению с первой демоверсией, тактическая часть игры остается верной пошаговой структуре Laser Squad и более ранней серии Rebelstar братьев Голлоп. В процессе разработки игра была почти отменена дважды: в первый раз из-за финансовых трудностей компании, а во второй раз под давлением американской компании Spectrum HoloByte, которая приобрела акции Билла Стили в MicroProse в 1993 году. Джулиан Голлоп сказал, что команда по контролю качества MicroProse (тестеры Эндрю Лакет, Фил Макдоннелл и Джейсон Томпсон) помогли спасти игру от первой возможной отмены; их восторженные отзывы также помогли улучшить игру. Однако Морленд провел встречу с другими руководителями MicroProse UK, Адрианом Парром и Полом Хиббардом, где они решили проигнорировать это и просто не информировать братьев Голлоп и других участников проекта об этом. Таким образом, команда разработчиков продолжала свою работу, не зная о решениях руководства компании. В Японии игра была переименована Culture Brain в X-COM Michi Naru Shinryakusha (X COM 未知なる侵略者) и выпущена с обложкой в другом художественном стиле, лучше отражающей фактическое содержание игры. Порт для PlayStation 1995 года, выпущенный в Европе как X-COM: Enemy Unknown, сохранил большую часть оригинальной графики для ПК из-за нехватки времени (добавив лишь несколько текстурированных 3D-моделей в качестве иллюстраций для UFOpaedia), но отличается гораздо более качественной музыкой, чем 8-битная MIDI-музыка ПК-версии, заменив ее 55 минутами треков CD-качества и 8 минутами треков 16-битного качества. Новый саундтрек был написан Аллистером Бримблом, который позже также создал музыку для первого сиквела, X-COM: Terror from the Deep. Игра совместима с (настоятельно рекомендуемыми) X-COM (Collector's Edition) от MicroProse в 1998 году, X-COM Collection от Hasbro Interactive в 1999 году, X-COM: Complete Pack от 2K Games в 2008 году и 2K Huge Games Pack в 2009 году, а также с CD "Classic Games Collection", прилагаемым к журналу PC Gamer за июль 2000 года. В X-COM: Complete Pack (также известном как X-COM Collection) все пять игр X-COM были выпущены для платной загрузки в Steam с добавленной поддержкой Windows XP и Windows Vista.

Новелизации

Роман Дианы Дюэйн «X COM: UFO Defense» 1995 года рассказывает историю Джонелл Барретт, командира недавно созданной швейцарской базы X COM. Согласно негативному обзору романа Дюэйн, опубликованному на сайте Rock, Paper, Shotgun, ему не хватает понимания игры, сосредоточенности, эмоциональной глубины и напряжения, а также сюжет лишен структуры. Другая экранизация игры, «Враг неизвестен», написанная Владимиром Васильевым, была опубликована в России в 1997 году. В книге рассказывается история одного из восьми первоначальных бойцов X COM от начала конфликта до финального рейда на Сайдонию.

Создание фанатов

Фан-патч исправляет известную ошибку, из-за которой игра всегда возвращается к самому легкому уровню сложности ("Начинающий") после завершения первой миссии Battlescape, независимо от выбранного уровня сложности. MicroProse не заметила эту ошибку, и она не была исправлена в официальных патчах, поэтому высокая сложность сиквела также решает эту проблему, наряду с устранением проблем интерфейса и улучшением баланса игры. OpenXcom – это переосмысление игры с открытым исходным кодом, созданное для исправления всех известных ошибок и ограничений, улучшения искусственного интеллекта и пользовательского интерфейса, локализации на большее количество языков и обеспечения кроссплатформенных сборок, например, для Linux и Android. Вторая задача OpenXcom – предоставить возможность настройки, модификации и расширения игры, как, например, полная переработка X Piratez.

Немедленно

Игра получила очень положительные отзывы и добилась коммерческого успеха, продав более 600 000 экземпляров (значительное количество для того времени) на платформе PC DOS, не считая последующих портов для платформ Amiga и PlayStation, а также переизданий. Половина чистых продаж игры пришлась на Соединенные Штаты, что было редкостью для европейского проекта в то время. Голлоп объясняет успех игры в Северной Америке ее названием (X COM), поскольку за год до этого состоялась премьера телесериала «Секретные материалы». Вместе со своим продолжением, X COM: Terror from the Deep, к марту 1997 года продажи превысили 1 миллион копий. Игра принесла братьям Голлоп чуть более 1 миллиона фунтов стерлингов в виде роялти. Computer Gaming World оценила ПК-версию X COM в пять звезд из пяти. Описывая игру как «одну из тех редких и опасных игр, способную проникнуть в мозг, захватить воображение и отпустить его лишь тогда, когда она насытится», журнал высоко оценил ее детализированную и разнообразную боевую систему и продолжительный игровой процесс, заключив: «Сопротивление бесполезно». В обзоре GameSpot говорилось: «Проще говоря, X COM – это признанная современная классика, гордо стоящая в одном ряду с Civilization и Populous как эталон в эволюции стратегических игр». Распространенной критикой версии на дискетах была необходимость часто менять дискеты в системах Amiga, не оснащенных жестким диском, в то время как версия CD32 на основе CD-ROM не позволяла сохранять прогресс в других играх, удаляя при этом сохранения UFO. Тем не менее, в обзоре Amiga Action игру назвали «безусловно самой оригинальной и инновационной игрой в истории Amiga», а в обзоре CU Amiga переиздания 1997 года в бюджетной серии – «игрой, которую любят все». Electronic Gaming Monthly о версии для PlayStation заявила: «Любой поклонник стратегий влюбится в эту игру. Если вы можете позволить себе купить только одну игру для PS в течение следующего года, то это будет X COM. В ней есть все и даже больше!». GamePro не согласилась: «Чтобы насладиться X COM, нужно быть настоящим фанатом симуляторов. Это интересная и сложная игра о колонизации планет, но обширные руководства и однообразная музыка со временем могут утомить». Computer Gaming World присудила X COM звание «Игра года». PC Gamer US вручила UFO Defense награду «Лучшая стратегическая игра 1994 года». Редакторы написали: «Классическое сочетание экшена и стратегии в X COM затягивает на долгие часы и сделало эту игру одной из лучших в году».

Ретроспективный

Edge назвал X COM "игрой, которая впервые принесла массам пошаговые военные игры". Она была включена в несколько залов славы, в том числе Computer Gaming World в 2005 году, GameSpot в 2003 году (входит в число величайших игр всех времен как "одна из определяющих игр жанра пошаговой стратегии"), а также IGN в 2007 году ("если бы эта игра была женщиной, мы бы на ней женились"). Первый X COM часто появлялся в списках лучших видеоигр различных изданий. Computer Gaming World назвала её 22-й (1996) и третьей (2001) лучшей компьютерной игрой всех времен; читатели журнала также проголосовали за десятое место в 2001 году. Она также была признана 48-й игрой всех времен журналом GamesMaster в 1996 году, 35-й лучшей видеоигрой всех времен GameSpy в 2001 году ("блестящий дизайн игры выдерживает испытание временем"), второй лучшей видеоигрой с 1992 года финским журналом Pelit в 2007 году и 78-й лучшей видеоигрой "для игры сегодня" журналом Edge в 2009 году. IGN назвала её лучшей компьютерной игрой всех времен в 2000 году, назвав "лучшей компьютерной игрой, в которую мы когда-либо играли", и в 2007 году ("все еще нет игры для ПК, которая может конкурировать с могущественной X COM"), а также оценила как вторую лучшую "современную компьютерную игру" в 2009 году. IGN также включила её в несколько списков лучших видеоигр всех времен на всех платформах, в том числе на восьмом месте в 2003 году ("игра, которая будет жить в анналах истории компьютерных игр"), на 12-м месте в 2005 году ("для нас 1994 год всегда будет запоминаться как год X COM") и на 21-м месте в 2007 году ("одна из самых запоминающихся и идеально выполненных стратегических игр, которые когда-либо были созданы"). PC Gamer оценила её как седьмую (1997), восьмую (1998), третью (2001), восьмую (2005), десятую (в 2007 и 2008 годах как "по-настоящему новаторскую игру", которая "все еще играется свежее, чем почти все остальное, что претендует на прохождение по этим страницам"), 11-ю (2010, редакторы добавили, что все, кто не проголосовал за эту игру, "мертвы" для них) и 12-ю (2011, описывая её как "блестящую игру, отдельные элементы которой были скопированы много раз, но очарование которой никогда не было повторено") лучшую компьютерную игру всех времен; она также была выбрана на 15-м месте читателями журнала в 2000 году. Польский веб-портал Wirtualna Polska назвал её 13-й лучшей игрой для Amiga, а также третьей самой захватывающей игрой "которая украла наше детство"; она также была ретроспективно оценена как восьмая лучшая игра для Amiga польским изданием CHIP. Next Generation назвала X COM 26-й лучшей консольной игрой всех времен в 1996 году ("вдохнула новую жизнь в жанр пошаговой стратегии"), а также 37-й в 1999 году ("обновила пошаговый поджанр, укрепив элементы управления ресурсами и добавив высокоинтуитивный интерфейс"). В 2012 году, в ожидании ремейка, The Escapist опубликовала статью о том, почему X COM - величайшая игра за всю историю, а гейм-дизайнер Кен Левин назвал её одной из своих личных любимых игр всех времен. В 2015 году Rock, Paper, Shotgun оценила её как шестую лучшую стратегическую игру, когда-либо созданную ("в гуще террористической миссии, когда [C]rysal[l]ids, кажется, выливаются из стен, или в те последние часы, когда вы, наконец, способны дать отпор инопланетянам, нет ничего подобного X COM"). Одной из причин успеха игры является сильное чувство атмосферы, которое она вызывает. Вдохновлённая Xenomorph игра… В 2012 году, включив её в число самых важных игр всех времен, 1UP.com отметила, что "с её непревзойденным балансом тактики и напряжения, [X COM] остается шедевром".

Наследие

Успех игры привёл к нескольким сиквелам и спин-оффам, а также к множеству неофициальных ремейков и духовных наследников, как созданных фанатами, так и коммерческих, таких как UFO: Alien Invasion и UFO: Extraterrestrials. Сам Джулиан Голлоп разработал третью игру в серии X-COM, X-COM: Apocalypse 1997 года, которая также была разработана совместно Mythos Games и MicroProse. Игра получила неофициальное продолжение в 1997 году в виде дополнения Civ II: Fantastic Worlds для Civilization II от MicroProse, действие которого разворачивается на луне Марса, Фобосе. Оригинальный проект Mythos Games и Джулиана Голлопа, The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, был отменён в 2001 году и позже частично преобразован в UFO: Aftermath другим разработчиком. Новый духовный наследник X-COM от Голлопа, Phoenix Point, был выпущен Snapshot Games в 2019 году. Официальный ремейк, получивший название XCOM: Enemy Unknown, был разработан Firaxis Games под руководством сооснователя MicroProse Сида Мейера. Прототип игры фактически представлял собой модернизацию оригинала со всеми классическими особенностями геймплея, но затем постепенно превратился в полностью «переосмысленную» версию, отказавшуюся от системы временных единиц в пользу более простого и кинематографичного геймплея, основанного на классовых способностях и использовании укрытий. Игра была выпущена 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 года и завоевала множество наград «Игра года». В ретроспективной статье Eurogamer сравнил обе игры с «некоторой объективностью, которая была невозможна за последние два десятилетия поклонения [X-COM] в его VGA-святилище», рассматривая оригинал как «игру, которая может и будет сосуществовать со своим ремейком, а не быть им заменённой. X-COM и XCOM – это совершенно разные игры, обе гениальные и обе имеющие свои недостатки». В положительном обзоре ремейка GameSpy, тем не менее, оставил «титул Лучшей игры за всю историю за оригиналом». Сам Джулиан Голлоп прокомментировал, что «Firaxis проделала потрясающую работу с новым XCOM», хотя он «безусловно сделал бы кое-что по-другому. Я много раз пытался запустить ремейк, но Firaxis наконец-то это сделали. Кроме того, есть многообещающий и более точный ремейк под названием Xenonauts». За XCOM 2012 года последовали собственные сиквелы и спин-оффы. Игра также оказала большое влияние на команду разработчиков ролевой видеоигры Fallout. Директор проекта Тим Кейн сказал, что «они все любили X-COM» и что оригинальная версия Fallout (известная как Vault 13, до того, как игра была переработана после потери лицензии GURPS) имела очень похожую боевую систему.