HeroQuest: 1989 жылғы фантастикалық RPG тақта ойынының қайта шығарылуы (2021)
HeroQuest
HeroQuest – 1989 ж. жасалған, 2021 ж. қайта жарық көрген фэнтези RPG тақырыбындағы үстел ойыны. Өзіндік ойын жүйесі, кеңейтімдері бар, Mentor сиқырымен толы!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1989 жылы шыққан фантастикалық RPG тақырыпты тақта ойыны (2021 жылы қайта басылды)
1989 fantasy RPG themed board game (re released 2021)
HeroQuest – 1989 жылы британдық Games Workshop компаниясымен бірлесіп Milton Bradley компаниясы жасаған, ал 2021 жылы қайта басылған оқиғалық тақта ойыны. Ойын фантастикалық ролик ойындарының архетиптеріне негізделген, бірақ ол өздігінен ойын жүйесі болды. Бұл ойын шеберіне (Ұлыбританияда «Моркар», ал Солтүстік Америкада «Заргон» деп аталады) берілген ойын тақтасын, плиткаларды, жиһаздар мен фигураларды пайдаланып, өз ойын карталарын жасауға мүмкіндік берді. Ойын нұсқаулығында Моркар/Заргон – Ментордың бұрынғы шәкірті ретінде сипатталған, ал пергаменттегі мәтін Ментордың атынан оқылады. Ойынға бірнеше қосымшалар шығарылды, олардың әрқайсысы негізгі жүйеге жаңа плиткалар, тұзақтар, артефакттар мен монстрларды қосты.
HeroQuest, is an adventure board game created by Milton Bradley in conjunction with the British company Games Workshop in 1989, and re released in 2021. The game is loosely based around archetypes of fantasy role playing games: the game itself was actually a game system, allowing the gamemaster (called "Morcar" and "Zargon" in the United Kingdom and North America respectively) to create dungeons of their own design using the provided game board, tiles, furnishings and figures. The game manual describes Morcar/Zargon as a former apprentice of Mentor, and the parchment text is read aloud from Mentor's perspective. Several expansions have been released, each adding new tiles, traps, artifacts, and monsters to the core system.
Кейіпкерлер
Бастапқы нұсқаның кейіпкерлері – тек Ментор деп белгілі сиқыршының агенттері, ол – Заргонның бұрынғы ұстазы және әлемдегі барлық білімді қамтитын Лоретоме деп аталатын кітаптың сақтаушысы. Төрт ойыншы кейіпкері ойынды таңдау мүмкіндігін ұсынады. Барбарий және карлик жауынгерлік бағытталған ойынға мүмкіндік береді, ал сиқыршы мен эльф сиқыр қолдана алады. Әр кейіпкердің суреттері мен миниатюралары стандартталған, бірақ жабдықтардың сипаттамалары осы негізгі бейнеден сәл өзгеше. Барбарий Барбарий мүсіні биік, денелі және кең қылышпен (бастапқы қарумен) жабдықталған. Бұл нәсіл жауынгерлік күшінде ең мықты, денсаулығы жоғары, бірақ сиқырлық қабілеттері жоқ және сиқырлық шабуылдарға осал. Карлик Карлик мүсіні бойы алшақ, денелі және жақсы қаруланған, соғыс балғасын көтеріп жүреді. Ол денсаулығы жағынан өте жақсы, бірақ барбарийдің шабуыл күші мен эльф немесе сиқыршының сиқырлық шеберлігі жетпейді. Дегенмен, карлик құрал-саймандарсыз тұзақтарды ашуға қабілетті, бұл оның ерекше қасиеті. Оның бастапқы қаруы – қысқа қылыш. Эльф Эльф мүсіні биік және нәзік, бір қолды қысқа қылышпен қаруланған. Ол карликтей шабуыл күшіне ие, бірақ физикалық тұрғыдан әлсіз. Ол сиқыр элементтерінің бір түрін (ауа, жер, от немесе су сиқыры) пайдалана алады және сиқырлық шабуылдарға тиімдірек қарсы тұра алады. Оның бастапқы қаруы – қысқа қылыш. 2021 жылғы қайта шығарылымда эльф мүсіні әйел бейнесінде. Сиқыршы Сиқыршы мүсіні ұзын плащ киіп, таяқ ұстайды. Ол жарыс кезінде шабуыл мен денсаулық жағынан ең әлсіз, көптеген қару мен броняны пайдалана алмайды, бірақ оны үш түрлі сиқыр элементін, барлығы тоғыз сиқырды қолдану арқылы толықтыра алады. Оның жоғары зиялы қабілеті оған сиқырдың әсеріне ең төзімді кейіпкер болуға мүмкіндік береді. Оның бастапқы қаруы – пышақ.
The heroes of the original release, are agents of the Wizard known only as Mentor, Zargon's former master and keeper of a book called Loretome, which contains all the world's knowledge. The four player characters offer a choice of gameplay. The Barbarian and Dwarf allow a more combat oriented game, while the Wizard and Elf can cast spells. The artwork and miniatures of each character are standardised, but the equipment stats vary somewhat from this basic portrait. Barbarian The barbarian figurine is tall, muscular and equipped with a broadsword (starting weapon). As the strongest in combat, this race also benefits from significant health but lacks magical abilities and is notably vulnerable to magical attacks. Dwarf The dwarf figurine is short, stocky and well armored, carrying a battle axe. He is very good in health, but lacks the attack strength of the barbarian and the magical prowess of the elf or wizard. However, the dwarf can boast the unique ability of being able to disarm traps without the aid of a toolkit. His starting weapon is a short sword. Elf The elf figurine is tall and slender, armed with a short one handed sword. He is equal in attack strength to the dwarf, but is less physically robust. He is able to use one type of spell element (air, earth, fire, or water magic) and can resist magical attacks more effectively. His starting weapon is a short sword. In the 2021 re release, the elf figurine is female. Wizard The wizard figurine wears a full length cloak and carries a staff. In combat, he is the weakest in attack and health and is unable to use most weapons and armor, but compensates for this by being able to use three types of spell elements, for a total of nine spells. His greater mind allows him to be the hero most resistant to the effects of magic. His starting weapon is a dagger.
Ойын процесі
Ойын тозақ немесе қамалдың ішкі бөлігін бейнелейтін торда ойналады, ал торды бөлмелер мен дәліздерге бөлетін қабырғалар болады. Бір ойыншы зұлым сиқыршы кейіпкерінің (Заргон/Моркар) рөлін ойнайды және квестті қалай ойнау керектігін анықтау үшін ойынның квест кітабынан алынған картаны пайдаланады. Картада монстрлардың орналасуы, артефакттар мен есіктер, сондай-ақ басқа ойыншылардың жалпы квесі туралы ақпарат бар. Квесттер әртүрлі болады және тұңғиықтан қашу, белгілі бір кейіпкерді өлтіру немесе артефакт алу сияқты сценарийлерді қамтиды. Зұлым сиқыршы картада кіру нүктесін белгілейді, әдетте спиральді баспалдақ арқылы, бірақ кейбір квесттерде ойыншылар сыртқы есіктен кіреді немесе белгілі бір бөлмеден бастайды. Картада кездейсоқ кездесетін монстр да көрсетілуі мүмкін. Бұл ойыншы қазына іздеп жүргенде бақытсыздыққа ұшыраса, ойынға кіретін монстр. Қалған ойыншылар қол жетімді төрт кейіпкердің ішіннен кейіпкерін таңдайды. Егер сиқыршы таңдалса, ал Эльф таңдалмаса, сиқыршы кез келген үш сиқыр жиынтығын таңдай алады. Егер Эльф таңдалса, ал сиқыршы таңдалмаса, Эльф кез келген сиқыр жиынтығын таңдай алады. Егер сиқыршы мен Эльф екеуі де таңдалса, сиқыршы бірінші кезекте сиқыр жиынтығын таңдайды, содан кейін Эльф жиынтықты таңдайды, ал сиқыршы қалған екі жиынтықты алады. Ойыншылар бұрынғы квесттерде жинаған заттармен, мысалы, қосымша қару-жарақ, броня және сиқырлы заттармен квестті бастай алады. Ойын ойын шебері Ментордың көзқарасынан квест тарихын оқып, ойналатын ойынға көрініс бере басталады. 1989 жылғы тамыздағы Games International журналының 8-ші санында Филип А. Мерфи HeroQuest-тің "жақсы, бірақ тиімді ойналатынын" айтты, бірақ ол бірнеше кемшіліктерді атап өтті, негізінен ойыншылар тез пайдалана алатын ережелердегі олқылықтар. Ол ойын туралы пікірін 5 жұлдыздың 3,5 бағасымен аяқтады, "HeroQuest – бұл тамаша ойын болуға асығатын жақсы ойын" деді. 1991 жылғы сәуір айындағы Dragon журналының 168-ші санында Кен Ролстон бұл ойынға өте қуанды, "жас ойыншылар үшін ойыншық құны мен қол жетімділігі жағынан ерте және жиі ұпай жинайды [ ] қарапайым фантастикалық үстел ойыны, ол ойын шебері/төрешінің [фантастикалық рөлдік ойын] конвенциясын тапқыр түрде енгізеді, ол серіктердің кооперативтік тобына қарсы қауіпті тұзақтар, монстрлар және зұлымдарды ұсынады". Ол оқиғалардың алдын ала бағдарламаланғанын мойындап, "бұл ойын D&D ойыны ұсынатын кең шығармашылық және импровизациялық мүмкіндіктерді ұсынбайды" деді. Ол бұл ойын балаларға арналғанын атап өтіп, "Мен басқа ересектермен HeroQuest ойынын ойнамаймын, әсіресе FRPG немесе үстел ойындарының ардагерлерімен, егер бәрінің тілі аузында болмаса" деді.
The game is played on a grid representing the interior of a dungeon or castle, with walls segmenting the grid into rooms and corridors. One player assumes the role of the evil wizard character (Zargon/Morcar), and uses a map taken from the game's quest book to determine how the quest is to be played. The map details the placement of monsters, artifacts, and doors, as well as the overall quest the other players are embarking upon. Quests vary and include scenarios such as escaping a dungeon, killing a particular character, or obtaining an artifact. The evil wizard first places the entry point on the map, usually a spiral staircase, although on some quests the players enter via an external door or begin in a specific room. The map may also specify a wandering monster. This is a monster that may enter the game if a player is unlucky while searching for treasure. The remaining players select their character from the four available. If the wizard is chosen while the Elf is not then the wizard player may choose any three spell sets. If the Elf is chosen while the wizard is not then the Elf may choose any spell set. If both the wizard and Elf are chosen then the wizard chooses a spell set first, then the Elf chooses a set and the wizard gets the remaining two sets. The players may also start the quest with items collected on previous quests, such as extra weapons, armor, and magic items. The game begins with the gamemaster reading the quest story from the perspective of Mentor, to set the scene for the game about to be played. In the August 1989 edition of Games International (Issue 8), Philip A. Murphy thought that HeroQuest "plays simply but effectively" but he noted a few flaws, mainly to do with loopholes in the rules that players can quickly take advantage of. He concluded by giving it an average rating of 3.5 out of 5 stars, saying, "HeroQuest is a good game waiting to be a great one." In the April 1991 edition of Dragon (Issue #168), Ken Rolston was enthusiastic about this game, commenting that it "scores early and often in toy value and accessibility for young gamers [ ] a simple fantasy board game that ingeniously incorporates the [fantasy role playing game] convention of the gamemaster/referee who confronts a cooperative party of adventurers with deadly traps, monsters, and arch villains." He did admit that the adventures were pre programmed, noting that "this game provides none of the broad creative and improvisational impulses that the D&D game provides." He also noted that this was a game for children, saying, "I can’t see myself playing the HeroQuest game with other adults, particularly with FRPG or board game veterans, unless everyone’s tongue is firmly planted in cheek."
Марапаттар
1992 жылғы Origins Awards марапатында HeroQuest "1991 жылғы үстел ойынының ең жақсы графикалық бейнелеуі" номинациясы бойынша жеңіске жетті.
At the 1992 Origins Awards, HeroQuest won for "Best Graphic Presentation of a Boardgame 1991".