Кіріспе

1989 жылы шыққан фантастикалық RPG тақырыпты тақта ойыны (2021 жылы қайта басылды)

HeroQuest – 1989 жылы британдық Games Workshop компаниясымен бірлесіп Milton Bradley компаниясы жасаған, ал 2021 жылы қайта басылған оқиғалық тақта ойыны. Ойын фантастикалық ролик ойындарының архетиптеріне негізделген, бірақ ол өздігінен ойын жүйесі болды. Бұл ойын шеберіне (Ұлыбританияда «Моркар», ал Солтүстік Америкада «Заргон» деп аталады) берілген ойын тақтасын, плиткаларды, жиһаздар мен фигураларды пайдаланып, өз ойын карталарын жасауға мүмкіндік берді. Ойын нұсқаулығында Моркар/Заргон – Ментордың бұрынғы шәкірті ретінде сипатталған, ал пергаменттегі мәтін Ментордың атынан оқылады. Ойынға бірнеше қосымшалар шығарылды, олардың әрқайсысы негізгі жүйеге жаңа плиткалар, тұзақтар, артефакттар мен монстрларды қосты.

Кейіпкерлер

Бастапқы нұсқаның кейіпкерлері – тек Ментор деп белгілі сиқыршының агенттері, ол – Заргонның бұрынғы ұстазы және әлемдегі барлық білімді қамтитын Лоретоме деп аталатын кітаптың сақтаушысы. Төрт ойыншы кейіпкері ойынды таңдау мүмкіндігін ұсынады. Барбарий және карлик жауынгерлік бағытталған ойынға мүмкіндік береді, ал сиқыршы мен эльф сиқыр қолдана алады. Әр кейіпкердің суреттері мен миниатюралары стандартталған, бірақ жабдықтардың сипаттамалары осы негізгі бейнеден сәл өзгеше. Барбарий Барбарий мүсіні биік, денелі және кең қылышпен (бастапқы қарумен) жабдықталған. Бұл нәсіл жауынгерлік күшінде ең мықты, денсаулығы жоғары, бірақ сиқырлық қабілеттері жоқ және сиқырлық шабуылдарға осал. Карлик Карлик мүсіні бойы алшақ, денелі және жақсы қаруланған, соғыс балғасын көтеріп жүреді. Ол денсаулығы жағынан өте жақсы, бірақ барбарийдің шабуыл күші мен эльф немесе сиқыршының сиқырлық шеберлігі жетпейді. Дегенмен, карлик құрал-саймандарсыз тұзақтарды ашуға қабілетті, бұл оның ерекше қасиеті. Оның бастапқы қаруы – қысқа қылыш. Эльф Эльф мүсіні биік және нәзік, бір қолды қысқа қылышпен қаруланған. Ол карликтей шабуыл күшіне ие, бірақ физикалық тұрғыдан әлсіз. Ол сиқыр элементтерінің бір түрін (ауа, жер, от немесе су сиқыры) пайдалана алады және сиқырлық шабуылдарға тиімдірек қарсы тұра алады. Оның бастапқы қаруы – қысқа қылыш. 2021 жылғы қайта шығарылымда эльф мүсіні әйел бейнесінде. Сиқыршы Сиқыршы мүсіні ұзын плащ киіп, таяқ ұстайды. Ол жарыс кезінде шабуыл мен денсаулық жағынан ең әлсіз, көптеген қару мен броняны пайдалана алмайды, бірақ оны үш түрлі сиқыр элементін, барлығы тоғыз сиқырды қолдану арқылы толықтыра алады. Оның жоғары зиялы қабілеті оған сиқырдың әсеріне ең төзімді кейіпкер болуға мүмкіндік береді. Оның бастапқы қаруы – пышақ.

Ойын процесі

Ойын тозақ немесе қамалдың ішкі бөлігін бейнелейтін торда ойналады, ал торды бөлмелер мен дәліздерге бөлетін қабырғалар болады. Бір ойыншы зұлым сиқыршы кейіпкерінің (Заргон/Моркар) рөлін ойнайды және квестті қалай ойнау керектігін анықтау үшін ойынның квест кітабынан алынған картаны пайдаланады. Картада монстрлардың орналасуы, артефакттар мен есіктер, сондай-ақ басқа ойыншылардың жалпы квесі туралы ақпарат бар. Квесттер әртүрлі болады және тұңғиықтан қашу, белгілі бір кейіпкерді өлтіру немесе артефакт алу сияқты сценарийлерді қамтиды. Зұлым сиқыршы картада кіру нүктесін белгілейді, әдетте спиральді баспалдақ арқылы, бірақ кейбір квесттерде ойыншылар сыртқы есіктен кіреді немесе белгілі бір бөлмеден бастайды. Картада кездейсоқ кездесетін монстр да көрсетілуі мүмкін. Бұл ойыншы қазына іздеп жүргенде бақытсыздыққа ұшыраса, ойынға кіретін монстр. Қалған ойыншылар қол жетімді төрт кейіпкердің ішіннен кейіпкерін таңдайды. Егер сиқыршы таңдалса, ал Эльф таңдалмаса, сиқыршы кез келген үш сиқыр жиынтығын таңдай алады. Егер Эльф таңдалса, ал сиқыршы таңдалмаса, Эльф кез келген сиқыр жиынтығын таңдай алады. Егер сиқыршы мен Эльф екеуі де таңдалса, сиқыршы бірінші кезекте сиқыр жиынтығын таңдайды, содан кейін Эльф жиынтықты таңдайды, ал сиқыршы қалған екі жиынтықты алады. Ойыншылар бұрынғы квесттерде жинаған заттармен, мысалы, қосымша қару-жарақ, броня және сиқырлы заттармен квестті бастай алады. Ойын ойын шебері Ментордың көзқарасынан квест тарихын оқып, ойналатын ойынға көрініс бере басталады. 1989 жылғы тамыздағы Games International журналының 8-ші санында Филип А. Мерфи HeroQuest-тің "жақсы, бірақ тиімді ойналатынын" айтты, бірақ ол бірнеше кемшіліктерді атап өтті, негізінен ойыншылар тез пайдалана алатын ережелердегі олқылықтар. Ол ойын туралы пікірін 5 жұлдыздың 3,5 бағасымен аяқтады, "HeroQuest – бұл тамаша ойын болуға асығатын жақсы ойын" деді. 1991 жылғы сәуір айындағы Dragon журналының 168-ші санында Кен Ролстон бұл ойынға өте қуанды, "жас ойыншылар үшін ойыншық құны мен қол жетімділігі жағынан ерте және жиі ұпай жинайды [ ] қарапайым фантастикалық үстел ойыны, ол ойын шебері/төрешінің [фантастикалық рөлдік ойын] конвенциясын тапқыр түрде енгізеді, ол серіктердің кооперативтік тобына қарсы қауіпті тұзақтар, монстрлар және зұлымдарды ұсынады". Ол оқиғалардың алдын ала бағдарламаланғанын мойындап, "бұл ойын D&D ойыны ұсынатын кең шығармашылық және импровизациялық мүмкіндіктерді ұсынбайды" деді. Ол бұл ойын балаларға арналғанын атап өтіп, "Мен басқа ересектермен HeroQuest ойынын ойнамаймын, әсіресе FRPG немесе үстел ойындарының ардагерлерімен, егер бәрінің тілі аузында болмаса" деді.

Марапаттар

1992 жылғы Origins Awards марапатында HeroQuest "1991 жылғы үстел ойынының ең жақсы графикалық бейнелеуі" номинациясы бойынша жеңіске жетті.