Введение

HeroQuest – это настольная ролевая игра, выпущенная в 1989 году (переиздание в 2021 году). Игра основана на архетипах фэнтезийных ролевых игр, однако сама по себе являлась игровой системой, позволяющей ведущему (называемому "Моркар" в Великобритании и "Заргон" в Северной Америке) создавать собственные подземелья, используя игровую доску, тайлы, предметы обстановки и фигурки. Руководство к игре описывает Моркара/Заргона как бывшего ученика Ментора, а текст на пергаменте зачитывается от лица Ментора. Было выпущено несколько дополнений, каждое из которых добавляет новые тайлы, ловушки, артефакты и монстров к основной системе.

Персонажи

Герои оригинального выпуска – агенты Волшебника, известного только как Ментор, бывшего хозяина Заргона и хранителя книги под названием Лоретом, содержащей все мировое знание. Четыре персонажа предлагают различные стили игры. Варвар и гном позволяют сосредоточиться на боевых действиях, в то время как Волшебник и Эльф способны применять заклинания. Изображения и миниатюры каждого персонажа стандартизированы, однако характеристики снаряжения несколько отличаются от базового представления.

Варвар. Фигурка варвара высокая, мускулистая и вооружена двуручным мечом (начальное оружие). Будучи самым сильным в бою, эта раса также обладает значительным запасом здоровья, но лишена магических способностей и особенно уязвима к магическим атакам.

Гном. Фигурка гнома невысокая, коренастая и хорошо бронированная, с боевым топором. Он обладает высоким запасом здоровья, но уступает варвару в силе атаки и эльфу или волшебнику в магических способностях. Однако гном обладает уникальной способностью обезвреживать ловушки без использования инструментов. Его начальное оружие – короткий меч.

Эльф. Фигурка эльфа высокая и стройная, вооруженная коротким одноручным мечом. Он равен гному по силе атаки, но менее вынослив физически. Он способен использовать один тип магических стихий (воздух, земля, огонь или вода) и более эффективно сопротивляться магическим атакам. Его начальное оружие – короткий меч. В переиздании 2021 года фигурка эльфа представлена как женская.

Волшебник. Фигурка волшебника носит длинный плащ и несет посох. В бою он слабее всех по силе атаки и запасу здоровья и не может использовать большинство видов оружия и доспехов, но компенсирует это способностью использовать три типа магических стихий, в общей сложности девять заклинаний. Его острый ум делает его самым устойчивым к воздействию магии героем. Его начальное оружие – кинжал.

Геймплей

Игра проводится на сетке, изображающей интерьер подземелья или замка, со стенами, разделяющими сетку на комнаты и коридоры. Один игрок берет на себя роль злого волшебника (Заргон/Моркар) и использует карту из книги квестов игры, чтобы определить ход прохождения задания. На карте подробно указаны места расположения монстров, артефактов и дверей, а также суть квеста, в который отправляются остальные игроки. Квесты разнообразны и включают сценарии, такие как побег из подземелья, убийство конкретного персонажа или добыча артефакта. Злой волшебник первым размещает на карте точку входа, обычно спиральную лестницу, хотя в некоторых квестах игроки начинают через внешнюю дверь или в определенной комнате. На карте также может быть указан блуждающий монстр – существо, которое может появиться в игре, если игроку не повезет при поиске сокровищ. Остальные игроки выбирают своих персонажей из четырех доступных. Если выбран волшебник, но не эльф, то игрок, играющий волшебником, может выбрать любые три набора заклинаний. Если выбран эльф, но не волшебник, то эльф может выбрать любой набор заклинаний. Если выбраны и волшебник, и эльф, то волшебник выбирает набор заклинаний первым, затем эльф выбирает свой набор, а волшебник получает оставшиеся два. Игроки также могут начать квест с предметами, собранными в предыдущих заданиях, такими как дополнительное оружие, доспехи и магические предметы. Игра начинается с того, что ведущий читает историю квеста от лица Ментора, чтобы создать атмосферу предстоящей игры. В августовском выпуске Games International (№ 8) за 1989 год Филипп А. Мерфи отметил, что HeroQuest "играется просто, но эффективно", однако указал на некоторые недостатки, в основном связанные с лазейками в правилах, которыми игроки могут быстро воспользоваться. Он оценил игру в 3,5 из 5 звезд, заключив: "HeroQuest – хорошая игра, способная стать великой". В апрельском выпуске Dragon (№ 168) за 1991 год Кен Ролстон отозвался об игре с энтузиазмом, отметив, что она "уже на ранних этапах демонстрирует ценность как игрушки и доступность для юных геймеров [ ] простая фэнтезийная настольная игра, которая гениально включает [фэнтезийную ролевую игру] концепцию ведущего/судьи, который сталкивает кооперативную группу авантюристов с коварными ловушками, монстрами и злодеями". Он признал, что приключения запрограммированы заранее, отметив, что "эта игра не дает той широты для творчества и импровизации, которую предоставляет игра D&D". Он также подчеркнул, что это игра для детей, сказав: "Не представляю, как я мог бы играть в HeroQuest со взрослыми, особенно с ветеранами ролевых или настольных игр, если бы у всех не было иронии в запасе".

Награды

На премии Origins Awards 1992 года HeroQuest получила награду за "Лучшее графическое оформление настольной игры 1991 года".