Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойын әлемі
Tabletop role playing game setting
Эберрон – Dungeons & Dragons (D&D) рөлдік ойыны үшін кампаниялық әлем. Ойын негізінен Хорваир құрлығында, ауқымды қирату соғысынан кейін өтеді. Эберрон дәстүрлі D&D элементтері мен түрлерін өзгеше атмосферадағы ортаға бейімдеу үшін жасалған; Эберрон фантастикалық стильді, приключеншілік және қараңғы элементтермен, сондай-ақ пойыздар, әуе кемелері және механикалық жаратылыстар сияқты дәстүрлі емес фантастикалық технологиялармен үйлестіреді, олардың барлығы сиқырмен жұмыс істейді. Эберронды автор және ойын дизайні Кит Бейкер 2002 жылы D&D ойыны үшін жаңа әлемді анықтау мақсатында Wizards of the Coast өткізген Fantasy Setting Search конкурсының жеңімпазы ретінде құрастырды. Эберрон 11000-нан астам жұмыстың ішінде таңдалып алынды және 2004 жылдың маусым айында "Eberron Campaign Setting" атты қатты мұқабалы кітап жарық көрген кезде ресми түрде жарияланды.
Eberron is a campaign setting for the Dungeons & Dragons (D&D) role playing game. The game is set primarily on the continent of Khorvaire following a vast destructive war. Eberron is designed to accommodate traditional D&D elements and races within a differently toned setting; Eberron combines a fantasy tone with pulp and dark adventure elements, and some non traditional fantasy technologies such as trains, skyships, and mechanical beings which are all powered by magic. Eberron was created by author and game designer Keith Baker as the winning entry for Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search, a competition run in 2002 to establish a new setting for the D&D game. Eberron was chosen from more than 11,000 entries, and was officially released with the publication of the Eberron Campaign Setting hardback book in June 2004.
Шығармашылық бастауы
2002 жылы Wizards of the Coast Fantasy Setting Search конкурсында 11 000 түсімнің ішінде Кит Бейкердің Eberron кампаниясы жеңімпаз деп таңдалды. Бейкер конкурста қатысқаны үшін 100 000 доллар сыйлық алды. Бейкердің әлемінің бастапқы атауы «Қызықты қимыл-соқпақтар мен сиқыр туралы әңгімелер» болған. Бейкер әлемінің дамудың бірнеше кезеңнен өткенін айтты: «Триллинг Талес» – Eberron емес. Ол төрт кезеңнен өтті. Біріншіден, мыңдаған басқа концепциялармен бәсекелескен бір беттік идея болды. Келесі қадам – оны он бетке дейін кеңейтіп, түйін идеяны дамыту болды. Содан кейін жүз беттік әлемдік сипаттама жаздым. Бірақ тіпті сонда да ол «Қызықты қимыл-соқпақтар мен сиқыр туралы әңгімелер» деп аталды. «Триллинг Талес» соңғы әлем ретінде таңдалғаннан кейін, мен Сиэтлге барып, бірнеше апта бойы Wizards of the Coast командасымен жұмыс істедім: Билл Славичек, Крис Перкинс, Джеймс Уайатт және тағы да басқалар. Біз «Триллинг Талес» әңгімесінің ең жақсы бөліктерін анықтадық, сондай-ақ жұмыс істемейтін элементтерді анықтап, оларды жақсарту жолдарын іздедік. [ ] [Бұл] әлемге Билл Славичек Eberron деген ат берді. Фантазиялық әлемді іздеу конкурсында Славичек төрт топтың 11 000 ұсынысты 120-ға дейін қысқартқанын, ал содан кейін комиссия оларды 11 ұсынысқа дейін таңдап алғанын айтты. Осы 11 конкурсанттан бір беттік ұсыныстарын кеңейтуді сұрады, және осы жаңа он беттік ұсыныстардан комиссия ұсыныстарды үш жобаға дейін қысқартты. Славчик былай деді: [Осы кезде] біз авторлардың есімдерін білдік және олардың әрқайсысын Wizards of the Coast кеңсесіне шақырып, олармен кездестік. Кездесулер кезінде мен әр жобаны, ҒЗТ тобымның күш-жігерімен жарық көрген кез келген өнімді басқаратын сияқты, шын жүректен басқара бастадым. Кит Бейкер, Рич Берлев және Нейтан Тумимен жеке кездесу, олардың әлемдері туралы әңгімелесу және олардың әрқайсысына өз көзқарастарын іске асыруға көмектесу өте ұнады. Біз оларға 125 беттік әлемдік сипаттама жасау үшін үлгі бердік [ ]. Үшеуі де керемет болды, бірақ біз қайсысын таңдауымыз керек еді. Бұл Кит Бейкердің әлемі, Eberron аталған әлем. Eberron идеясы Бейкер VR 1 MMORPG Lost Continents жобасы тоқтатылғанда келді. Бейкернің мақсаты – пульпалық оқиғалар мен нуар фильмінің атмосферасын дәстүрлі фантастика мен стимпанк әлемімен біріктіру.
Keith Baker's Dungeons & Dragons campaign setting of Eberron was chosen as the winner among the 11,000 submissions to the Wizards of the Coast Fantasy Setting Search in 2002. Baker won $100,000 for his contest submission. The original title of Baker's setting was the Thrilling Tales of Swords and Sorcery. Baker highlighted that the setting went through multiple stages of development:Thrilling Tales wasn't Eberron. It went through four stages of development. First there was the original one page concept, which went up against thousands of others. The next step was expanding that into ten pages, fleshing out the core idea. From there I wrote a hundred page story bible. But even then, it was still Thrilling Tales of Swords and Sorcery. Once Thrilling Tales was chosen as the final setting, I went to Seattle and spent weeks working with an amazing team of people at Wizards of the Coast: Bill Slavicsek, Chris Perkins, James Wyatt, and many others. Together we isolated the best parts of Thrilling Tales, as well as identifying the elements that didn't work and finding ways to improve them. [ ] [It] was Bill Slavicsek who named the world Eberron. On the Fantasy Setting Search contest, Slavicsek highlighted that four subteams reduced the 11,000 submissions to 120 entries which were then reviewed by a panel who whittled it down to eleven proposals. These eleven contest submitters were then asked to expand their one page submissions and from these new ten page submissions, the panel further reduced the proposals to just three entries. Slavicsek said: [A]t this point, we learned the names of the authors and we flew each of them to Wizards of the Coast's offices to meet with them. During those meetings, I began to direct each project in earnest, just as I would direct any product published through the efforts of my R&D team. It was great meeting Keith Baker, Rich Burlew, and Nathan Toomey in person, getting to talk about their worlds with them, and getting to help them each make their vision come alive. We gave them an outline form to follow so they could create 125 page world bibles [ ]. All three [proposals] were great, but we had to select the one we were going to put our efforts behind. That one was Keith Baker's world, the world that became Eberron. The inspiration for Eberron came when Baker was working on VR 1's cancelled pulp MMORPG Lost Continents. Baker aimed to fuse the energy of pulp adventure and film noir settings to traditional fantasy settings and steampunk.
Жариялану тарихы
2004 жылғы Dungeons & Dragons v3.5 кампаниясының әлемін құру кітабын Кит Бейкер, Билл Славичек және Джеймс Уайт жазды. Келесі төрт жылда Эберронға арналған 20-дан астам толықтырулар шығарылды. Шэннон Аппелклайн (Designer & Dragons авторы) былай деп жазды: «Осы уақыт аралығында ол Dungeons & Dragons Online (2006) ойынының әлеміне айналды, бұл Atari компаниясының D&D брендінің кеңейтілген мультимедиалық жобасы болды. 2009 жылы Эберрон әлі де танымал болды, сондықтан ол 4e нұсқасының екінші әлемі ретінде таңдалып алынды». Нұсқаулардың өзгеруінің әсері туралы Аппелклайн былай деп жазды: Ойыншылар Эберрон да «Жарық нүктелері» идеалдарына сәйкес өзгеретінін күтті, бірақ таңқаларлықтай, ол өзгере қойған жоқ. Керісінше, Эберрон бұрынғысымен бірдей күйінде қалды. Тіпті уақыт шкаласы да өзгеше болған жоқ; бір кездегі әңгімелер екі жылға жылжу жоспарланғанын көрсеткенмен, әлем 998YK жылында қалды. Эберронның дизайнерлері мен әзірлеушілері метасюжетке қызығушылық танытқан ойыншылар романдарды оқып, осы оқиғаларды өз ойындарына енгізуді қалайтындарын өздері шешуі керек екенін айтты. Эберрон «Жарық нүктелері» әлеміне айналмаса да, 4e нұсқасының көптеген басқа қағидаларын қабылдады. Дегенмен, ресми Эберрон контенті 3 жылдан кейін ғана пайда болды, ол кезде Эберронға арналған нұсқаулық 2018 жылдың 23 шілдесінде Dungeon Masters Guild сайтында PDF форматында жарияланды; ол кіретін түсініктер жетілдірілген кезде жаңартылатын «тірі құжат» ретінде сипатталды. Кіретін жарыстар, дракондық белгілер, сиқырлы заттар, сондай-ақ шебер және оның кіші топтары келесі жыл ішінде «Unearthed Arcana» ашық сынақтарынан өтті. 2018 жылдың қыркүйегі мен желтоқсаны аралығында D&D Adventurers League үшін «Эберронды бейнелейтін зерттеу кампаниясы» PDF форматында жарық көрді. Eberron: Rising From The Last War атты қатты мұқабалы кампания кітабы 2019 жылдың 19 қарашасында жарық көрді. 17 қарашада жергілікті ойын дүкендерінде Ванс Келли салған кітаптың балама мұқабасы да қолжетімді болды. Сонымен қатар, Эберронға арналған нұсқаулық жаңартылды, ол Eberron: Rising From The Last War кітабында көрсетілген контенттің соңғы нұсқаларын қамтиды және сол кітаптан шебер класын қосты (Rising From The Last War кітабындағы үш кіші топтың ішінде тек Алхимик кіші тобы ғана енгізілді). Осы жаңалыққа байланысты D&D Adventurers League Mournland аймағында өтетін «The Oracle of War» атты жаңа оқиғалар маусымын қосты.
The 2004 campaign setting book for Dungeons & Dragons v3.5 was written by Keith Baker, Bill Slavicsek, and James Wyatt. Over the next four years, over 20 supplements for Eberron were released. Shannon Appelcline (author of Designers & Dragons) wrote "meanwhile, it had also become the setting for Dungeons & Dragons Online (2006), Atari's major multimedia expansion of the D&D brand. By 2009, Eberron was still big, and that's why it won out as 4e's second setting". On the impact of the edition change, Appelcline wrote: Players were wondering if Eberron would also be changed to more closely match the Points of Light ideals and surprisingly it wasn't. Instead, Eberron appears much as it did before. There wasn't even a timeline change; though rumors at one points suggested a two year advancement was in the works, the world ended up remaining in 998YK. Eberron's designers and developers said that players interested in metaplot should read the novels and decide themselves whether they wanted to include those events in their games. Though Eberron didn't become a Points of Light world, it did adopt many of the other assumptions of 4e. However, further official Eberron content did not appear until 3 years later, when the Wayfinder's Guide to Eberron was released on July 23, 2018, as a PDF on Dungeon Masters Guild; it was described as a "living document" that would be updated as the included concepts were refined. The included races, and dragonmarks, magic items, as well as the artificer class and subclasses, also went through the "Unearthed Arcana" public playtest process over the next year. An "exploratory campaign featuring Eberron" was released for the D&D Adventurers League as PDFs between September and December 2018. Eberron: Rising From The Last War, a hardcover campaign book, was published on November 19, 2019. An alternative art cover by Vance Kelly for the book was also released in local game stores on November 17. At the same time, the Wayfinder's Guide to Eberron was updated to include the final versions of the included content as it appears in Eberron: Rising from the Last War, and added the artificer class from the same book (with only one subclass – the Alchemist – of the three included in Rising from the Last War). To correspond with this release, the D&D Adventurers League added a new season of stories called The Oracle of War that take place in the Mournland.
Сипаттамалары
Эберрон мен жалпы Dungeons & Dragons арасындағы ең айқын айырмашылықтардың бірі – сиқыр деңгейі. Жоғары деңгейдегі сиқыр, тіпті қайта тірілу сиқырлары да, көптеген басқа жағдайлардағыдан сирек кездеседі. Дегенмен, төменгі деңгейдегі сиқыр күші әлдеқайда кең таралған, оны негізінен Ажыдаһар белгілі үйлер қамтамасыз етеді. Көптеген қалаларда көшелерде сиқырлы шамдар бар. Күрлікті кесіп өтетін ғажайып "шарқыншақ теміржол" арқылы жоғары жылдамдықты көлік қамтамасыз етіледі. Мінез-құлық басқа ресми жағдайларға қарағанда сәл күңгірт. Дәстүрлі түрде жақсы нәсілдерден шыққан зұлым жандар мен дәстүрлі түрде зұлым нәсілдерден шыққан жақсы жандар ынталандырылады, бірақ мінез-құлық анықтамасы D&D стандарттарына сәйкес келеді, жақсылық пен жамандық өз мағыналарын сақтайды. Алайда, кампания әлемінде жиі жағдай туындайды, егер барлыққа қауіп төніп тұрса, қарама-қарсы мінез-құлықты кейіпкерлер қысқа мерзімге бірігіп, жақсы және жаман кейіпкерлер тыңшылық мақсатымен бір-бірінің ұйымдарына сұғынады. Дінді де оңай жіктеу қиын. Эберрон пантеоны өзін ашық түрде танытпайды. Таңірлік сиқырдың болуы құдайлардың бар екенін көрсете бермейді, себебі ешқандай құдайларға табынбайтын, бірақ белгілі бір жол немесе сенім жүйесін ұстанатын дін қызметкерлері де сиқыр ала алады. Дін қызметкері тіпті өз шіркеуіне қарсы жұмыс істеп, сиқыр алуын жалғастыра береді. Осының салдарынан дін көбінесе сенім мәселесі болып табылады. D&D-нің көптеген басқа 3-ші басылымдарынан айырмашылығы, дін қызметкері өзінің құдайлық немесе дінінің мінез-құлығына жақын болуы міндетті емес және мінез-құлық шектеулерінен кейбір сиқырларды орындауға тыйым салынбайды. Бұл жағдайда жаңа негізгі кейіпкер класы – шебер қосылады. Шеберлер – сиқырлы заттар жасауға бағытталған сиқыр қолданушылар. Шеберлердің инфузиялары (сиқырларға теңдестірілген) заттарға қажетті әсерлерді уақытша енгізуге арналған. Мысалы, кейіпкерге бұқаның күшін берудің орнына, шебер оны қысқа мерзімді сиқырлы Бұқаның күш белбеуін жасау үшін белбеуге береді. Шеберлер "шеберлік ұпайлары" қорына қол жеткізе алады, олар деңгейді жоғалтпай, сиқырлы заттар жасау үшін қосымша тәжірибе ұпайлары ретінде (тек) қолданылады. Бұл қор шебер деңгейлерді өсіргенде немесе бар сиқырлы заттан қуатты шығару арқылы (процесс кезінде затты жою арқылы) толықтырылады. Эберронға магер класын да енгізді, ол – шектеулі мөлшерде төменгі деңгейдегі сиқырды қолданатын сиқыр қолданушы. Магерлердің болуы Эберронда төменгі деңгейдегі сиқырдың кең таралған себебінің бірі. Пулп атмосферасын жасау үшін Эберрон бастапқыда ойыншыға жиырма жақты ойынды жасағанда, алты жақты ойынды қосуға мүмкіндік беретін "әрекет ұпайларын" пайдаланды. Кейіпкерлер әр деңгейде бір рет қолданылатын әрекет ұпайларын алады. Эберрон кампаниясының орнатылымы сонымен қатар, ойыншыға алты жақты ойынның орнына сегіз жақты ойынды қосуға немесе кейіпкеріңізге қосымша қозғалыс немесе стандартты әрекет жасау үшін екі әрекет ұпайын жұмсауға мүмкіндік беретін жетістіктерді де қамтиды. Барбарияның ашу қабілеті, дін қызметкерінің өлгендерді қайтару қабілеті немесе друидтың жабайы пішін қабілеті сияқты күніне қолданылатын белгілі бір сыныптық ерекшеліктерді 2 әрекет ұпайын жұмсау арқылы қайтадан қолдануға болады. Әрекет ұпайларын соңғы қолдану – өліп бара жатқан кейіпкерді тұрақтандыру үшін жұмсау.
One of the most obvious differences between Eberron and generic Dungeons & Dragons is the level of magic. High level magic, including resurrection spells, is less common than in most other settings. However, low level magic is much more pervasive, primarily provided by the Dragonmarked houses. Many cities have magical lanterns throughout the streets. A continent spanning magical "lightning rail" provides high speed transportation. Alignment is slightly more muddied than in other official settings. Evil beings of traditionally good races and good beings of traditionally evil races are encouraged, but alignment definition remains true to D&D standards, with good and evil retaining their meanings. However, the situation often arises in the campaign world that oppositely aligned characters will side with each other briefly if a threat looms over all, and also both good and evil characters will infiltrate each other's organizations for purposes of espionage. Religion is similarly less clear cut. The pantheon of Eberron does not make itself overtly known. The existence of divine magic is not evidence of the gods, as clerics who worship no deities but instead follow a path or belief system also receive spells. A cleric can even actively work against their own church and continue to receive spells. As a result, religion is largely a matter of faith. Unlike in many other 3rd edition D&D settings, a cleric does not have to be within one step of his deity's or religion's alignment, and is not restricted from casting certain spells because of alignment. The setting adds a new base character class, the artificer. Artificers are spellcasters focusing on magical item creation. Artificer infusions (their equivalent to spells) focus on temporarily imbuing objects with the desired effects. For example, instead of casting bull's strength on a character, an artificer would cast it upon a belt to create a short term magical Belt of Bull's Strength. Artificers have access to a pool of "craft points" which act as extra experience points (only) for use in creating magical items without sacrificing level attainment. This pool is refilled when the artificer gains levels, or by draining power from an existing magical item (destroying the item in the process). Eberron also introduced a new non player character class known as the magewright, which is an arcane caster who has a limited selection of low level spells. The existence of magewrights is part of the reason for the prevalence of low level magic in Eberron. To try to create a pulp setting, Eberron initially used "action points" that allow a player to add a six sided die to the result of rolls made with a twenty sided die. Characters receive a set allotment of single use action points each character level. The Eberron Campaign Setting also includes feats which grant additional uses for action points, such as allowing a player to add an eight sided die instead of a six sided die, or spending two action points to grant your character an additional move or standard action. Certain class features with uses per day, like a barbarian's rage ability, a cleric's turn/rebuke undead ability, or a druid's wild shape ability, can be used again by spending 2 action points. The final use for action points is to spend one to stabilize a dying character.
Әлем
Эберрон әлемі жеті құрлықты қамтиды. Оқиғалар негізінен Хорвайрда, ең көп халқы бар құрлықта өтеді. Хорвайрдағы ең көп халықты құрайтын нәсіл – адамдар, олар негізінен Бес Ұлт деп аталатын аймақта қоныстанған. Оңтүстік-шығыста эльфтер билейтін Эренал деген кішкентай құрлық орналасқан. Оңтүстікке қарай – Зен'дрик орманды құрлығы жатыр, бұрын оны құлаған алыптар империясы басқарған. Қазір бұл жердің көп бөлігі жабайы дала, ал кейбір аймақтары драу тайпаларының билігінде. Зен'дрикке оңтүстіктен қарай Эверис орналасқан, ол құрлық көлеміндегі мұздық, мүмкін бірнеше құрлықты жауып тұрған шығар. Фростфелл – солтүстіктегі мұзды, зерттелмеген аймақ. Қалған екі негізгі құрлық – Сарлона (армандар аймағынан келген куорилер билейтін құрлық) және Аргоннессен (дракондар мекендейтін құрлық). Эберрон әлемі он екі айға ие, ал кейбір ғалымдар он үшінші айдың жоғалып кеткенін немесе қалың көзбен көрінбейтінін айтады. Эберрон әлемі Эберрон кампаниясы үшін қажетті бірнеше ерекшеліктерді қамтиды. "Пекарьдің оншақтығы" деп те аталатын 13 саны, Кит Бейкер әлемнің әр түрлі аспектілерінде қолданған тақырыптың бір бөлігі болды. "Эберрон" – бұл әлемнің жері, оны Арадағы Аждаһа деп те атайды. Сибирис, Жоғарыдағы Аждаһа – планетаны айнала қоршаған планеталық сақиналарға берілген ат. Хайбер, Төмендегі Аждаһа – жер асты әлемінің аты, ол көптеген басқа әлемдердегі Underdark-қа ұқсас. Дүние жаратылу тарихы бойынша, әлем ата-бабаларымыз қазіргі түріне келгенде пайда болған. Сиберис пен Хайбер шайқасып, Сиберистің денесі сынып кеткен. Хайберді тоқтату үшін Эберрон оны қоршап алды, ал Сиберистің сынықтары екеуін де айнала сақина болып орналасты. Сиберис дракондарды, Эберрон гуманоидтарды және басқа "төменгі нәсілдерді" жаратты, ал Хайбер әлемнің "шайтандарын" жасады. Кит Бейкердің сөзіне қарағанда, әрбір атаудағы "бер" морфемасының маңызы бар, бірақ ол оның мәнін айтқан жоқ.
The world of Eberron contains seven continents. The setting primarily takes place in Khorvaire, the most populated continent. Humans are the most populous race in Khorvaire, living primarily in the area known as the Five Nations. Southeast is the small continent of Aerenal, ruled by elves. Due south is the jungle continent of Xen'drik, once ruled by an empire of giants that collapsed. It is now largely wilderness, with some areas under tribal dominion of the drow. Further south of Xen'drik is Everice, a continent sized sheet of ice possibly covering several land masses. Frostfell is an unexplored land of ice in the north. The other two main continents are Sarlona (a continent ruled by quori, creatures from the Region of Dreams) and Argonnessen (a continent inhabited by dragons). The world of Eberron has twelve moons; some sages believe there is a thirteenth moon that has vanished or is invisible to the naked eye. The World of Eberron comprises a number of features for the Eberron campaign setting. The number 13, also known as a "baker's dozen", has been part of a theme Keith Baker used regarding aspects of the world. "Eberron" is also the name for the land of the world, and is referred to as the Dragon Between. Siberys, the Dragon Above, is the name given to the planetary rings which surround the planet. Khyber, the Dragon Below, is the name given to the underworld, and is similar to the Underdark in many other settings. According to the creation story, the world was formed when the progenitor wyrms changed their form into what they are now. Siberys and Khyber fought, leading to Siberys' body being broken into pieces. To stop Khyber, Eberron wrapped around him, and Siberys' broken body became a ring around them both. Siberys created the dragons, Eberron created humanoids and other "lower races", and Khyber created the "demons" of the world. According to Keith Baker, there is some significance to the fact that each name contains the morpheme "ber", but he has not stated what this is.
Жаратылыстар
Эберрон дәстүрлі Dungeons & Dragons нәсілдерін пайдаланды, бірақ оларға толығымен жергілікті аңыз, тарих және ұлттық байланыстар сыйлады. Эберрон нәсілдік байланыстардан гөрі ұлттық және мәдени байланыстарға басымдық береді. Шон К. Рейнольдс: «Мысалы, Фиарлан үйінің эльфтері – ғасырлар бойы ойын-сауық және өнер саласында тарихы бар ежелгі айдаһар белгілі үй; көптеген адамдар оларды және олардың еңбегін жоғары бағалайды. Ал Валенардың жаңа мемлекетінің эльфтері бұл үйден өзгеше, жерді тоналаушылар ретінде қарастырылады және Тақты иелену шартымен орнатылған бейбітшілікке қауіп төндіреді». Сифтерлер, Калаштар және Уорфордж.
Eberron utilized traditional Dungeons & Dragons races but gave them entirely localized lore, history and national ties. Eberron emphasizes national and cultural ties over racial ties. Sean K. Reynolds wrote that "for example, the elves of House Phiarlan are an old dragonmarked house with a centuries long history of entertainment and artistry; most common folk praise them and their work. In contrast to that house, the elves of the new nation of Valenar are seen as land thieves and a threat to the peace established by the Treaty of Thronehold". Shifters, Kalashtar, and Warforged.
Калаштар
Калаштар – псиондық қабілеттері бар халық; олар Сарлона құрлығындағы Адар елдігінің монахтарының ұрпақтары, олар Квори деп аталатын жазықтардың өзіне ие болуға рұқсат берді. Бұл Кворилер жақсылыққа бейімделген, Дал Квор деп аталатын арман жазығынан қашуға мәжбүр болған көтерілісшілер еді. Бұл бірігу тұрақты болды, нәтижесінде олардың ұрпақтары гибридтік нәсілге айналды. Әрбір Кворидің рухани мәні көптеген калаштардың арасында бөлінеді, олар жиынтығында тұқым деп белгілі. Осылайша, жақсылыққа бейімделген Квориді толық жоюдың жалғыз жолы – оның бүкіл тұқымын жою. Зұлым Кворилер, Түс Көруші Қараңғылар, калаштарды аңдып, жоюға тырысады, сондықтан көптеген калаштар Адардағы бекітілген ғибадатханаларда немесе Эберрон әлемінің кеңістігінде жасырынып өмір сүреді. Түс Көруші Қараңғылардың өздеріне тән, "Жылынғандар" деп аталатын иеленген жандар бар, олар Сарлона құрлығының көп бөлігін билейді. Бейкер Түс Көруші Қараңғылар мен калаштар арасындағы дизайн айырмашылықтарын атап өтті: "Кворидің иеленуі калаштар мен олардың Квори рухы арасындағы қатынастан мүлдем өзгеше. Калаштарда Квори – пассивті күйдегі тұлға, ол бір мезгілде көптеген калаштарға басшылық етеді. Ал Жылынғандарда (ерікті немесе басқаша) Квори – белсенді күйдегі тұлға, ол бір уақытта бір ғана денеге ие болады және толыққанды түрде бақылайды". Гленн Карро, GameRant үшін, калаштар ойыншыларының рөлдік ойынға қатысу мүмкіндіктерін атап өтті: "Хорвайрдің көптеген драмасынан бөлек болғанымен, Сарлонаның өзінде де көптеген мәселелер бар: калаштар – ауланған халық, олар монахтар елі Адарға жабылып, көршілес Ридрадағы Жылынған жауларының қоршауында тұрады. Дегенмен, калаштарды Эберронның басқа аймақтарында ойнағысы келетіндер, оқиғаның мағынасын бұзбай-ақ ойнай алады, өйткені Хорвайрдің қалаларында аз ғана калаштар тұрады, тіпті үйден алыс жерде де Жылынғандарға қарсы күресін жалғастырады".
The kalashtar are a race of psionic people; they are the descendants of a group of human monks from Adar, a nation on the continent of Sarlona, who allowed themselves to be possessed by the planar entities known as the Quori. These entities were good aligned Quori who rebelled and thus had to flee the plane of dreams known as Dal Quor. This merger was permanent leading their descendants to become a hybrid type race. The spiritual essence of each Quori is divided out amongst many Kalashtar, known collectively as a lineage. Thus, the only way to completely destroy one of the good aligned Quori is to exterminate its entire lineage. The evil aligned Quori, known as the Dreaming Dark, seek to hunt and destroy the Kalashtar so many Kalashtar live in either the fortified temple keeps of Adar or live in hiding amongst the wider world of Eberron. The Dreaming Dark have their own possessed creatures known as the Inspired who rule most of the continent of Sarlona. Baker highlighted the design differences between the Dreaming Dark and the kalashtar: "Quori possession is entirely different from the relationship between a kalashtar and their quori spirit. With the kalashtar, the quori is a passive presence that simultaneously guides many kalashtar. With the Inspired (voluntary or otherwise) the quori is an active presence that controls a single body at a time, and it fully dominates the host". Glenn Carreau, for GameRant, highlighted the roleplaying potential of kalashtar player characters: "While separate from most of Khorvaire's drama, Sarlona has plenty of its own: kalashtar are a hunted race, shuttered into their monastic country of Adar and constantly besieged by their Inspired enemies in the neighboring nation of Riedra. Still, those who want to play kalashtar in a campaign based elsewhere in Eberron can do so without disrupting the setting's narrative; small numbers of kalashtar do inhabit cities across Khorvaire, quietly continuing their battle against the Inspired even far from home".
Қабылдау
Габриэль Лиссауэр "Фантастикалық көркем әдебиеттің троптары" еңбегінде Эберронның Толкин қалыптастырған троптардан арылуға көмектескенін атап өтті. Ол: "Эберрон соңғы отыз жылда Dungeons and Dragons тұжырымдамасының негізгі деп саналған бірнеше идеяларын механикалық және әлемнің атмосферасы тұрғысынан өзгертті. [ ] Ойыншылардың көпшілігі ойынның негізі деп санайтын нәрселерге өзгерістер енгізу арқылы Эберрон ойынның қалай бола алатынын көрсетті" деді. Лиссауэр енді жақсы-жаманды ажыратудың оңай болмайтындығын және ойыншылардың "басқа әлемдерде Dungeons and Dragons ойнаған жылдардағы тәжірибесінен жинаған білімдерін пайдаланып, кім дос, кім жау екенін анықтауға шамалары келмейтіндігін" атап өтті. Geek & Sundry жазды: "2002 жылы Wizards of the Coast ұйымдастырған Fantasy Setting Search байқауының жеңімпазы Эберрон сиқырды стимпанк технологиясымен үйлестіріп, элементтік қуатпен жұмыс істейтін дирижабльдер, өнеркәсіптік аристократия және шеберлер әлемін ұсынады. [ ] Мен ойнауға болатын Warforged тайпасын ұнатып қалдым, ол сізді мақсат іздеп жүрген солдат-дроннің орнына қояды (олардың еркек екендігі кейбір мән-жайларды ерекшелеп көрсетеді). Егер сіз әсем тігілген пальто киіп, сиқыр қолданғыңыз келсе, Эберронды таңдаңыз". Wired журналы 4-ші басылымның Eberron Campaign Guide шығуына орай: "Эберрон – менің жаңа сүйікті ойын әлемім. [ ] Бұл әлем бастапқыда өзгеше болу үшін жасалғандай сезіледі, сонымен қатар тұжырымды және логикалық. Әлемнің құрлықтары өзара байланысты және қызықты тарихқа ие [ ]. Сиқыр қоғамның ажырамас бөлігі ретінде қарастырылады. Сіз сиқырлы пойызға (жұлдызды пойызға) немесе элементтік қуатпен жұмыс істейтін дирижабльдерге міне аласыз. [ ] Маған "Күнделікті сиқыр" бөлімі ұнайды, ол сиқырдың ауыл шаруашылығы, байланыс, қолөнер, құқық қорғау сияқты қарапайым азаматтардың күнделікті өміріне қалай әсер ететінін сипаттайды. [ ] Көптеген әлемдерде саясат бар, бірақ мен тұрғындары осындай күрделі, бірақ толыққанды логикалық схемалар құратын басқа әлемді еске түсіре алмаймын. [ ] Дегенмен, бұл әлемнің ең жақсы жағы – ол айдаһарлар мен эльфтер сияқты D&D-нің классикалық троптарын алып, оларды жаңа және қызықты жолмен үйлестіреді". Эберронға арналған жол іздеушінің 5-ші басылымы жарық көргенде, Ұлыбританиялық Tabletop Gaming журналы үшін Ричард Янсен Паркс былай деп жазды: "Бұл әлемді 16 жыл бұрын Gloom ойынының авторы Кит Бейкер бір байқау үшін жасаған. Эберрон стандартты фантастикалық әлемді алып, оны жаңаша өңдеудің керемет мысалы. Көптеген стандартты фантастикалық троптар сақталғанмен – айдаһарлармен шайқасуға және зерттеуге арналған зындандар бар – Толкиннің үлгісінен алыстауға және оның орнына Jurassic Park-тан Casablanca-ға дейінгі әртүрлі нәрселерді қолдануға әдейі талпыныс жасалады. Егер бұл сын сияқты естілсе, онда ол шын мәнінде сын емес. [ ] Бүкіл әлем сиқырлы құрылғылар мен гаджеттерге толы, бірақ сонымен бірге ол Ұмытылған Әлемдерден гөрі көбірек жер бетінде және кірлірек сезіледі [ ]. Көбінесе дәстүрлі әлемдерде жақсылық пен жамандық арасындағы үлкен шайқастар болып өтеді, ал Эберрон суық соғысқа ұшыраған, онда жақсы-жаманды ажырату қиын". Polygon журналы 5-ші басылымның Eberron: Rising From The Last War шығуына орай: "Эберрон – тамаша орын, және Wizards of the Coast бұл жаңа кітапта оны түсіндіру және ойыншыларға онда көңіл көтеру үшін құралдар беру бойынша тамаша жұмыс жасады" деп хабарлады.
Gabrielle Lissauer, in The Tropes of Fantasy Fiction, emphasized that Eberron helped move Dungeons & Dragons past the tropes established by Tolkien. She wrote that "Eberron changed several ideas that were considered fundamental to the concept of Dungeons and Dragons for the past thirty years, both mechanically and in the flavor of the worlds. [ ] With changes to things that most players considered being fundamental to the game, Eberron subverts and yet at the same time shows what the game could be". Lissauer highlighted that alignment was no longer clear cut and that the players were "unable to use their meta knowledge of years of playing Dungeons and Dragons in other settings to judge who is friend and who is foe". Geek & Sundry wrote: "Winner of Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search contest in 2002, Eberron marries magic with steampunk's technology, offering a world of elemental powered airships, industrial nobility, and arcane tinkerers. [ ] I dig the playable Warforged race, which puts you in the mind of a soldier drone seeking purpose (although their explicit maleness serves a pedantic point). If you want to sling spells in a tailored coat, check out Eberron". Wired, on the release of the 4th Edition Eberron Campaign Guide, reported that "Eberron is my new favorite game world. [ ] The world feels like it was designed from the ground up to be original and different, and still feels consistent and logical. The world's continents have an interlocking and compelling history [ ]. Magic is treated as an integral part of society. You can take a magical train (the 'lightning rail') or fly elemental powered airships. [ ] I love the section on 'everyday magic' which describes how magic affects the daily lives of the ordinary citizens, covering agriculture, communications, crafts, law enforcement and so on. [ ] Most worlds have politics but I can't think of any whose residents foment such complex, yet totally logical machinations. [ ] The best thing bout the setting, however, may be that it simply takes the classic D&D tropes like dragons and elves and mixes them up in a new and interesting way". On the release of the 5th Edition Wayfinder's Guide to Eberron, Richard Jansen Parkes, for the UK print magazine Tabletop Gaming, wrote: "Originally created by Gloom designer Keith Baker for a competition some 16 years ago, Eberron is a wonderful example of how to take the standard fantasy setting and twist it into something fresh. While many of the standard fantasy tropes are still accounted for – there are still dragons to battle and dungeons to delve – there is a deliberate effort to shift away from Tolkien rip offs and instead start ripping off everything from Jurassic Park to Casablanca. If that sounds like a criticism, it really isn't. [ ] The entire setting is packed with magical gadgets and gizmos, but at the same time it manages to feel a little more down to earth and dirtier than the Forgotten Realms [ ]. Where more traditional worlds have played host to battles between good and evil on a vast scale, Eberron is gripped in a cold war where there is very little black and white morality to spare". Polygon, on the release of the 5th Edition Eberron: Rising From The Last War, reported that "Eberron is an amazing place, and Wizards of the Coast does an excellent job in this new book explaining it and giving players the tools to have fun there".