Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Фантастикалық жарыстың түрі
көруге арналған жарыс
Type of fantasy race
the fictional race
Кендер – 1984 жылы TSR, Inc. баспасынан шыққан Dungeons & Dragons фантастикалық рөлдік ойыны үшін Dragonlance кампаниясы үшін алғаш рет жасалған фантастикалық жарыс. Алғашқы кендер кейіпкерін Харольд Джонсон Трейси Хикман мен Маргарет Вайс бірлесіп жазған рөлдік ойын оқиғалары сериясындағы ойыншы кейіпкері ретінде құрастырған. Вайс пен Хикманның Dragonlance ортақ әлемдік романдары кендерді оқырмандар мен ойыншыларға таныстырды, әсіресе серияның басты кейіпкерлерінің бірі болған Тасслехофф Берфут арқылы. Тасслехофф алғаш рет 1984 жылдың наурыз айында жарық көрген Dragonlance DL1 Dragons of Despair оқиғалық модулінде пайда болды; ал сол жылдың қараша айында кендердің әдебиеттегі тұңғыш рет көрінісі Dragon of Autumn Twilight романында жарияланды. Кендер көбінесе басқа фантастикалық әдебиеттердегі кішкентай адамдарға ұқсас халықтармен салыстырылады, мысалы, Орта Жердің хоббиттері немесе Dungeons & Dragons кампанияларындағы жартылай адамдар.
Kender are a type of fantasy race first developed for the Dragonlance campaign setting for the Dungeons & Dragons fantasy role playing game published by TSR, Inc. in 1984. The first kender character was created by Harold Johnson as a player character in a series of role playing adventures co authored by Tracy Hickman and Margaret Weis. Weis and Hickman's Dragonlance shared world novels introduced the kender to readers and players alike, largely through the character Tasslehoff Burrfoot, who became one of the main protagonists in the series. Tasslehoff first appeared in the Dragonlance adventure module DL1 Dragons of Despair, published in March 1984; later that year, the kender's first literary appearance was in the novel Dragons of Autumn Twilight, published in November 1984. The kender are often compared to notable diminutive humanoid peoples in other fantasy fiction, such as the hobbits of Middle earth or halflings featured in Dungeons & Dragons campaign settings.
Құрастыру және әзірлеу
Драконланс әлеміне дайындық ретінде Трейси Хикман Dungeons & Dragons оқиғаларының бірнеше сериясын өткізді. Ойынға қатысқандардың бірі Харольд Джонсон Алмар Тан деп атаған кішкентай ұры кейіпкерін ойнауды жөн көрді. Хикман, Джонсон және басқалар өз ойындарын Драконланс әлеміне көшіргенде, Алмар Тан кейіпкері де олармен бірге көшті. Бірақ көп ұзамай, кішкентайлардың Драконланс әлеміне сәйкес еместігі анық болды. Қорытындысы әртүрлі болды: Мэтт Бартон мен Шейн Стакс кендерді Толкиннің хоббиттеріне ұқсас деп бағаласа, Дейзи Де Палмас Жауз оларды жаңалық санайтын. Роджер Э. Мур кендерді және Тасслехофф Беррфутты 1984 жылғы сәуірде Dragon журналында жарияланған «Тас лақтыруға бір қадам» атты әңгімесі арқылы кең қауымға таныстырды. Кендер туралы бастапқы түсінік бойынша, олар "жабайы, жауынгер балалар, әрқашан қызығушылықпен және сергектікпен" еді. Хикман өзінің ойындарында "ұрлар тайпасы" деген ұғымды дұрыс санамады, бірақ ұрыларға тән дағдыларды сақтап қалғысы келді, сондықтан олардың "белгісіз мерзімге нәрсені "қарызға" алуға бейімділігін" қосты.
In preparation for the Dragonlance setting, Tracy Hickman ran a series of Dungeons & Dragons adventures. Harold Johnson, one of those involved in the games, chose to play a halfling thief character whom he called Almar Tann. When Hickman, Johnson and others moved to the Dragonlance setting for their games, the character of Almar Tann went with them. It soon became clear to those involved, however, that halflings were unsuitable to the Dragonlance world. with mixed success: While Matt Barton and Shane Stacks assessed kender to be similar to Tolkien's hobbits, Daisy De Palmas Jauze considered them a novelty. Roger E. Moore introduced the kender, and Tasslehoff Burrfoot, to the wider community through his short story A Stone's Throw Away, published in April 1984 in Dragon. The original concept of the kender held that they were "savage, warrior children, ever curious, ever alert." Hickman was uncomfortable with the notion of a "race of thieves" in his games, but still wanted the skills typically associated with thieves, so he added their "innocent tendency to 'borrow' things for indeterminate periods of time."
Шығармалық шығу тегі
"Драконланс" кітаптарында кендердің қалай пайда болғаны туралы үш қайшылы мәлімет келтірілген. "Жазғы жалынның айдаһарлары" кітабында Ирда мемлекеті кендер гномдардан тарағанын айтады. Гаргаттың сұр жұлдызы босатылғанда, оны ашкөздікпен тілеген гномдар эльфтерге, ал қызығушылықпен тілегендер кендерге айналды. Бірақ "Аңыздар" трилогиясында эльфтер, GreyGem Криннге келгенде, оның хаостық сиқыры гномдардың бір тобын бірінші кендер мен бірінші эльфтерге айналдырғанын мәлімдейді. Сонымен қатар, Гаргат мұнарасында Грейгемді бақылау үшін болған соңғы шайқаста, жұлдыздың хаостық күші эльф әскерінің бір бөлігін гномдарға, ал эльф әскерінің бір бөлігін кендерге айналдырды делінеді. Басқаша айтқанда, "Орман патшасы" романында Ұзақжолшы Криннге жер астындағы үлкен жарық арқылы келгенін айтады. Ұзақжолшы Фина есімді өте ақылды қыздың құдайларды құлату үшін өте күшті тас жасағанын баяндайды. Барлық халық оған таудай үлкен болып кеткенше көмектесті. Бұл Көзді құлатты, ол қатты ашуланып, тасты балқытып, көптеген адамдарды өлтірді. Олар жарықты тауып, оның ішіне тығылып, Көзден қашу үшін жер астына түсті, көптеген буын бойы төмен сапар шекті. Олар екінші жағынан шыққанда кішірейіп, саяхаттауға құштар болды; олар кендерге айналды. Оқиғаның рас екені туралы сұрағанда ол: "Қалай мүмкін?" деп жауап береді. Дегенмен, бұл әңгіме Кринн халық ертегісіне ұқсас екені анық.
The Dragonlance books present three conflicting accounts of how the kender were created. In Dragons of Summer Flame, the Irda state that kender descend from the gnomes. When the Greygem of Gargath was released, the gnomes present who desired the gem for greed were turned into dwarves, and those who wanted it for curiosity were turned into kender. In the Tales trilogy, however, the dwarves state that when the Greygem came to Krynn, its chaotic magic transformed a group of gnomes into both the first kender and the first dwarves. Still again, it has been stated that in the final battle for control of the Greygem at Gargath's tower, the chaotic power of the gem transformed part of the dwarven army into gnomes, and part of the elven army into kender. Alternatively, in the novel The Forest King the Longwalker tells the story of his arrival in Krynn through a great cleft in the ground. The Longwalker states that a very clever girl named Fina decided to make a lodestone so powerful it would draw the gods down. All the people helped her until it was the size of a mountain. This drew down The Eye, which burned with such anger it melted the lodestone, and killed many of the people. They found a cleft and squeezed inside, going down through the earth to escape The Eye, traveling down for many generations. When they emerged on the other side they were smaller, and filled with wanderlust; they had become the kender. When asked if the story were true he replies, "How could it be?" This tale, however, is almost certainly the equivalent of a Krynnish folktale.
Сыртқы түрі мен ерекшеліктері
Кендерлер алғаш рет пайда болған оқиғалық модуль DL1 Dragons of Despair-дің шолуында былай сипатталған: "14 жастағы, кішкентай денелі балалар, және жартылай кейіпкерлерден айырмашылығы, олар аяқ киім киеді". "Күзгі түнектегі айдаһарлар" кітабында кендер "жіңішке сүйекті" және 4 футтан (шамамен 120 см) асатын биіктікте сирек өседі деп айтылған. Групб бұған былай қосты: бастапқы ниет оларды "жартылай кейіпкерлерден де еркін, қорқынышсыз, кейде балалар ғана бола алатын қатыгездікпен" бейнелеу болған. 1990 жылы шыққан "Кринн чемпиондары" компьютерлік ойынында кендер "Толкиннің хоббитіне ұқсайтын, кішкентай және өте ойнақы нәсіл" деп сипатталды. Кендерлер басқалардың заттарын алуда ешқандай моральдық бұзушылық жоқ деп санайды, бірақ бұл әдет оларды заттың иесімен қиын жағдайға түсіруі мүмкін. Сонымен қатар, олар ақша, қымбат тастар сияқты заттарды жинамайды, себебі олардың ақша құндылығы туралы түсінігі жоқ. Осы ерекшеліктерінің салдарынан, кендерді рөлдік ойында ойнау қиын болуы мүмкін, өйткені олардың табысқа деген қызығушылығының болмауы, көптеген басқа нәсілдердің кейіпкерлері бейнеленетін стильге қайшы келеді. "Кринн тұмандығында" кендерді ойыншы емес кейіпкерлер ретінде пайдалану ұсынылған, олардың клептоманиясы ойынды жүргізушілерге маңызды сәттерде заттарды енгізуге ыңғайлы мүмкіндік береді.
The kender are described in a review of DL1 Dragons of Despair, the adventure module where they first appeared, as: "wizened 14 year olds and, unlike halflings, they wear shoes." In Dragons of Autumn Twilight, Kender are described as "small boned" and rarely growing over more than 4 feet tall. Grubb adds to this, stating that the original intention was to depict them as being "wilder than halflings, fearless, sometimes cruel as only children can be". When kender appeared in the computer game Champions of Krynn, released in 1990, they were described as "a diminutive and highly playful race that resembles Tolkien's hobbit". Kender are described as not believing that there is anything morally wrong with handling others' items, although the habit may land them in considerable trouble with the owner of an object. In addition, they do not tend to pocket things like money, gems, and the like, as they are depicted as having little concept of monetary value. As a side effect of these characteristics, kender can be difficult to play within the role playing game, as their lack of interest in monetary gain is "a virtual anathema" to the manner in which characters of many other races are typically portrayed. It was recommended in The Mists of Krynn that kender be employed as non player characters, with their kleptomania providing a convenient means for those running the game to introduce objects at critical times.
Күлкілеу
Dragonlance Adventures-те кендер адамдарды қорлау өнерінде шебер ретінде сипатталады, олар әртүрлі келекелер, сарказм, бейшаралық және ұяттау сөздерді пайдаланады. Бұл олардың жеке тұлғаның мінез-құлқындағы кемшіліктерді таң қалдыратын дәрежеде білуіне мүмкіндік береді, оны олардың шексіз қызығушылығы арқылы жетеді. Dragonlance Adventures-те кендер осы қабілетін жаратылыстарды мазақтау үшін қолданады, олардың ақылдан асып, шамадан тыс шабуылдауына немесе қандай да бір тұзаққа түсуіне себеп болады деп де айтылған. "Annotated Chronicles" Dragonlance Adventures-тен мыналай деп келтіреді: "Көптеген кендерлер саяхат құмарлығы кезінде кездеседі, бұл кендер өміріндегі ерекше кезең, көбінесе 20 жасқа толған кендерде болады. Саяхат құмарлығы көп жылдарға созылуы мүмкін және Анасалон құрлығында кендер қауымдастықтарының таралуына себепкер болады". Олар өзге нәсілдермен салыстырғанда өте баяу қартайды, тіпті денелері қартаю баяулаған кезде де балағаттық мінезді сақтайды. Кендерлер өлімді келесі үлкен оқиға деп қарастырады және жақындарынан айырылғаннан кейін ұзақ қайғыға берілмейді.
In Dragonlance Adventures, kender are described as masters at the art of insulting people, using a wide repertoire of taunts, sarcasm, rudeness, and insults. This is made possible due to the shocking insights into an individual's character flaws that a kender can gain through his or her intense curiosity. Kender are also described in Dragonlance Adventures as using this ability to taunt creatures, causing them to become irrational and attack wildly or fall into some kind of trap. The Annotated Chronicles cites the Dragonlance Adventures, which states, "Most Kender are encountered during wanderlust, a particular phase in a kender's life that occurs for most kender during their early 20s. Wanderlust may happen for many years and is responsible for spreading kender communities across the continent of Ansalon." They age slowly, remaining childlike in comparison to other races even when their bodies slow down. Kender view death as the next great adventure, and do not linger long in sadness after the passing of a loved one.