Кіріспе

Фантастикалық жарыстың түрі
көруге арналған жарыс

Кендер – 1984 жылы TSR, Inc. баспасынан шыққан Dungeons & Dragons фантастикалық рөлдік ойыны үшін Dragonlance кампаниясы үшін алғаш рет жасалған фантастикалық жарыс. Алғашқы кендер кейіпкерін Харольд Джонсон Трейси Хикман мен Маргарет Вайс бірлесіп жазған рөлдік ойын оқиғалары сериясындағы ойыншы кейіпкері ретінде құрастырған. Вайс пен Хикманның Dragonlance ортақ әлемдік романдары кендерді оқырмандар мен ойыншыларға таныстырды, әсіресе серияның басты кейіпкерлерінің бірі болған Тасслехофф Берфут арқылы. Тасслехофф алғаш рет 1984 жылдың наурыз айында жарық көрген Dragonlance DL1 Dragons of Despair оқиғалық модулінде пайда болды; ал сол жылдың қараша айында кендердің әдебиеттегі тұңғыш рет көрінісі Dragon of Autumn Twilight романында жарияланды. Кендер көбінесе басқа фантастикалық әдебиеттердегі кішкентай адамдарға ұқсас халықтармен салыстырылады, мысалы, Орта Жердің хоббиттері немесе Dungeons & Dragons кампанияларындағы жартылай адамдар.

Құрастыру және әзірлеу

Драконланс әлеміне дайындық ретінде Трейси Хикман Dungeons & Dragons оқиғаларының бірнеше сериясын өткізді. Ойынға қатысқандардың бірі Харольд Джонсон Алмар Тан деп атаған кішкентай ұры кейіпкерін ойнауды жөн көрді. Хикман, Джонсон және басқалар өз ойындарын Драконланс әлеміне көшіргенде, Алмар Тан кейіпкері де олармен бірге көшті. Бірақ көп ұзамай, кішкентайлардың Драконланс әлеміне сәйкес еместігі анық болды. Қорытындысы әртүрлі болды: Мэтт Бартон мен Шейн Стакс кендерді Толкиннің хоббиттеріне ұқсас деп бағаласа, Дейзи Де Палмас Жауз оларды жаңалық санайтын. Роджер Э. Мур кендерді және Тасслехофф Беррфутты 1984 жылғы сәуірде Dragon журналында жарияланған «Тас лақтыруға бір қадам» атты әңгімесі арқылы кең қауымға таныстырды. Кендер туралы бастапқы түсінік бойынша, олар "жабайы, жауынгер балалар, әрқашан қызығушылықпен және сергектікпен" еді. Хикман өзінің ойындарында "ұрлар тайпасы" деген ұғымды дұрыс санамады, бірақ ұрыларға тән дағдыларды сақтап қалғысы келді, сондықтан олардың "белгісіз мерзімге нәрсені "қарызға" алуға бейімділігін" қосты.

Шығармалық шығу тегі

"Драконланс" кітаптарында кендердің қалай пайда болғаны туралы үш қайшылы мәлімет келтірілген. "Жазғы жалынның айдаһарлары" кітабында Ирда мемлекеті кендер гномдардан тарағанын айтады. Гаргаттың сұр жұлдызы босатылғанда, оны ашкөздікпен тілеген гномдар эльфтерге, ал қызығушылықпен тілегендер кендерге айналды. Бірақ "Аңыздар" трилогиясында эльфтер, GreyGem Криннге келгенде, оның хаостық сиқыры гномдардың бір тобын бірінші кендер мен бірінші эльфтерге айналдырғанын мәлімдейді. Сонымен қатар, Гаргат мұнарасында Грейгемді бақылау үшін болған соңғы шайқаста, жұлдыздың хаостық күші эльф әскерінің бір бөлігін гномдарға, ал эльф әскерінің бір бөлігін кендерге айналдырды делінеді. Басқаша айтқанда, "Орман патшасы" романында Ұзақжолшы Криннге жер астындағы үлкен жарық арқылы келгенін айтады. Ұзақжолшы Фина есімді өте ақылды қыздың құдайларды құлату үшін өте күшті тас жасағанын баяндайды. Барлық халық оған таудай үлкен болып кеткенше көмектесті. Бұл Көзді құлатты, ол қатты ашуланып, тасты балқытып, көптеген адамдарды өлтірді. Олар жарықты тауып, оның ішіне тығылып, Көзден қашу үшін жер астына түсті, көптеген буын бойы төмен сапар шекті. Олар екінші жағынан шыққанда кішірейіп, саяхаттауға құштар болды; олар кендерге айналды. Оқиғаның рас екені туралы сұрағанда ол: "Қалай мүмкін?" деп жауап береді. Дегенмен, бұл әңгіме Кринн халық ертегісіне ұқсас екені анық.

Сыртқы түрі мен ерекшеліктері

Кендерлер алғаш рет пайда болған оқиғалық модуль DL1 Dragons of Despair-дің шолуында былай сипатталған: "14 жастағы, кішкентай денелі балалар, және жартылай кейіпкерлерден айырмашылығы, олар аяқ киім киеді". "Күзгі түнектегі айдаһарлар" кітабында кендер "жіңішке сүйекті" және 4 футтан (шамамен 120 см) асатын биіктікте сирек өседі деп айтылған. Групб бұған былай қосты: бастапқы ниет оларды "жартылай кейіпкерлерден де еркін, қорқынышсыз, кейде балалар ғана бола алатын қатыгездікпен" бейнелеу болған. 1990 жылы шыққан "Кринн чемпиондары" компьютерлік ойынында кендер "Толкиннің хоббитіне ұқсайтын, кішкентай және өте ойнақы нәсіл" деп сипатталды. Кендерлер басқалардың заттарын алуда ешқандай моральдық бұзушылық жоқ деп санайды, бірақ бұл әдет оларды заттың иесімен қиын жағдайға түсіруі мүмкін. Сонымен қатар, олар ақша, қымбат тастар сияқты заттарды жинамайды, себебі олардың ақша құндылығы туралы түсінігі жоқ. Осы ерекшеліктерінің салдарынан, кендерді рөлдік ойында ойнау қиын болуы мүмкін, өйткені олардың табысқа деген қызығушылығының болмауы, көптеген басқа нәсілдердің кейіпкерлері бейнеленетін стильге қайшы келеді. "Кринн тұмандығында" кендерді ойыншы емес кейіпкерлер ретінде пайдалану ұсынылған, олардың клептоманиясы ойынды жүргізушілерге маңызды сәттерде заттарды енгізуге ыңғайлы мүмкіндік береді.

Күлкілеу

Dragonlance Adventures-те кендер адамдарды қорлау өнерінде шебер ретінде сипатталады, олар әртүрлі келекелер, сарказм, бейшаралық және ұяттау сөздерді пайдаланады. Бұл олардың жеке тұлғаның мінез-құлқындағы кемшіліктерді таң қалдыратын дәрежеде білуіне мүмкіндік береді, оны олардың шексіз қызығушылығы арқылы жетеді. Dragonlance Adventures-те кендер осы қабілетін жаратылыстарды мазақтау үшін қолданады, олардың ақылдан асып, шамадан тыс шабуылдауына немесе қандай да бір тұзаққа түсуіне себеп болады деп де айтылған. "Annotated Chronicles" Dragonlance Adventures-тен мыналай деп келтіреді: "Көптеген кендерлер саяхат құмарлығы кезінде кездеседі, бұл кендер өміріндегі ерекше кезең, көбінесе 20 жасқа толған кендерде болады. Саяхат құмарлығы көп жылдарға созылуы мүмкін және Анасалон құрлығында кендер қауымдастықтарының таралуына себепкер болады". Олар өзге нәсілдермен салыстырғанда өте баяу қартайды, тіпті денелері қартаю баяулаған кезде де балағаттық мінезді сақтайды. Кендерлер өлімді келесі үлкен оқиға деп қарастырады және жақындарынан айырылғаннан кейін ұзақ қайғыға берілмейді.