Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Noctis (лат. "түн") – 2000 жылы итальяндық бағдарламашы Алессандро Гигнола Windows жүйесі үшін тегін шығарған ғарышқа ұшуды симуляциялайтын видео ойын. Ол ойдан шығарылған Фелтирион галактикасын бірінші тұлғадан визуалды зерттеуге негізделген. Галактиканың радиусы шамамен 90 мың жарық жылына жетеді – бұл нақты Самағай галактикасынан екі есе үлкен, және 78 миллиардтан астам жұлдыздарды қамтиды, олардың көпшілігі экзопланеталар мен табиғи серіктерге ие жұлдыздық жүйелерді ұстап тұр.
Noctis (Latin for "of the night") is a space flight simulation video game for Windows released in 2000 for free by Italian programmer Alessandro Ghignola. It centers around first person visual exploration of the fictional Feltyrion galaxy, which is presented as being approximately 90 thousand light years in radius—double that of the actual Milky Way Galaxy—and containing over 78 billion stars, many of which host star systems with exoplanets and natural satellites.
Ойын процесі
Ойын ойыншыларды жұлдыздар аралық сапарға қабілетті, құрастырылған ғарыш кемесін – Stardrifter-ді басқаратын үнсіз басты кейіпкер рөліне енгізеді. Бұл көлік түрі негізгі ойын механизмі болып табылады, онда ойыншылар әртүрлі жұлдыз жүйелеріне жақындап, жұлдыздардан шығарылатын литий иондарын пайдаланып көліктерін жанармаймен толтыруға, сондай-ақ газ гиганттарын, жұлдыздардың астындағы объектілерді және ойын тұрақсыз деп танитын әлемдерді қоспағанда, экзопланеталық беттерге физикалық түрде қондырып, оларды зерттей алады. Ойынның зерттелетін локацияларында процедуралық түрде жасалған атмосфералардың, климаттың, флораның, фаунаның және қираған орындарының алуан түрлілігі бар. Ойыншыларға нақты мақсат немесе жеңіс шарты ұсынылмайды, керісінше, олар ойын барысында жасайтын жаңалықтарды тізімдеуге және түсіндіруге ынталандырылады. Бұл жазбалар GUIDE деп аталатын жұлдыз денелерінің ортақ деректер базасында сақталады, ол қолмен синхрондалады және жаңартулар арқылы басқа ойыншыларға қолжетімді болады. GUIDE жаңартуларын бастапқыда Ghignola қолмен жүзеге асырды, ол ойыншылардың электрондық пошта арқылы жіберген ұсыныстары негізінде жаңа нұсқаларды жинап, компиляцияны ойын ішіндегі "Inbox" функциясы арқылы жүктеуге мүмкіндік берді. Ghignola 2005 жылдан 2008 жылға дейін GUIDE жаңартуларын жасауды тоқтатты, бірақ кейін қызмет қайта жаңартылды. Ол GUIDE-ді соңғы рет 2023 жылдың қазанында жаңартты.
The game has players take the role of a silent protagonist pilot operating a Stardrifter, a fictional spacecraft capable of instantaneous interstellar travel. This mode of transportation acts as a primary game mechanic wherein players may approach various star systems both to refuel their vehicle utilizing lithium ions ejected from stars, and to physically land their vehicle on exoplanetary surfaces—barring gas giants, substellar objects, and what the game identifies as unstable worlds—and then explore them. The explorable locales in the game feature a variety of procedurally generated atmospheres, climates, flora, fauna, and ruins. Players are not presented with a specified goal or win condition, and are instead encouraged to catalogue and annotate discoveries they make during gameplay. These notes are then stored in a common database of stellar bodies called the GUIDE, which was manually synchronized and made accessible by other players via updates. These GUIDE updates were originally provided manually by Ghignola, who regularly compiled new versions based on emailed submissions of players, and allowed the compilation to be downloaded using an in game "Inbox" feature. Ghignola ceased making GUIDE updates from 2005 to 2008, before resuming the service. He last updated the GUIDE in October of 2023.
Даму
Алессандро Гигнола 1996 жылы Noctis-ті жасауды бастады. Noctis I-ден IV-ге дейінгі нұсқалары C және Assembly тілдерінде жазылған. Noctis I-ден III-ге дейін (Noctis IV шыққанға дейін жай ғана Noctis деп аталған) әлі де қолжетімді және кейінірек шыққан нұсқаларда қолданыстан қалған мүмкіндіктерді қамтиды.
Alessandro Ghignola began creating Noctis in 1996. Noctis versions I IV were written in C and Assembly. Noctis I through III (which were simply titled Noctis until the release of Noctis IV) are still available and contain features that were abandoned with later releases.
Noctis IV, NICE
Noctis бастапқыда MS DOS үшін жазылған және 320 x 200 тұрақты дисплей ажыратымдылығын қолданады, сондай-ақ планеталық қону алаңынан жаяу жүру қашықтығына белгілі бір шектеу қойылған (бұл шектеу ойыншының планетаны аралау мүмкіндігін толығымен шектемейді, себебі ойыншылар өз зерттеулерін жалғастыру үшін кез келген жерге еркін ұшып, қонуға болады). Бұл шектеулер Feltyrion галактикасының өзіне қатысты емес. Қазіргі нұсқасы Noctis IV деп аталады. Noctis IV шығарылымында Гигнола планеталардың аттары мен жазбаларын өзіне жіберуге мүмкіндік берді, оларды кейін GUIDE жинағына қосты. Осыдан кейін ойыншылар өз жаңалықтарын бөлісіп, талқылай бастады, нәтижесінде Noctis форумдарында байланыс орнатып, зерттеушілердің тобы қалыптасты. Бұл қауымдастық планеталар жүйесіндегі ең көп планета саны сияқты, немесе Noctis ғаламындағы ең үлкен ағаш сияқты маңызды жаңалықтарды табу үшін жиі бәсекелесті. Noctis IV-тің бастапқы коды 2003 жылы WTOF Public License лицензиясы бойынша жарияланды, бұл ойынға жанкүйерлер жасаған "модты" – Noctis IV CE (әдетте NICE деп қысқартылады) құруға әкелді. NICE, Noctis IV-ке қарағанда ойнау мүмкіндігін арттыратын қателерді түзетулер мен қосымша мүмкіндіктерді қамтиды. NICE нұсқасында жерді жасау коды да өзгертілді, сондықтан GUIDE-де Noctis IV үшін жасалған көптеген ескертулер NICE-те қолданылғанда көп бөлігімен мәнсіз болады.
Noctis was originally written for MS DOS and uses a fixed display resolution of 320 x 200, and an upper limit imposed on the walking distance from a planetary landing site (this restriction does not necessarily limit the player's ability to traverse the planet, as players may freely take off and land elsewhere to continue their exploration). These limitations do not apply to the Feltyrion galaxy itself. The current version of the game is called Noctis IV. In the release of Noctis IV, Ghignola included a facility to have planet names and notes sent back to him and then compiled into the GUIDE. After that, players could discuss their discoveries with others, and a group of explorers quickly emerged, relying primarily on the Noctis forums for contact. This community often vied for a wide range of notable discoveries, such as the planetary system with the most planets or the biggest tree in the Noctis universe. The source code for Noctis IV was released to the public in 2003 under the WTOF Public License, which has led to the creation of a fan made "mod" to the game called Noctis IV CE (commonly abbreviated NICE). NICE includes bug fixes and additional features which increase the playability compared to Noctis IV. The terrain generation code has also been altered in the NICE version this renders many remarks made in the GUIDE for Noctis IV largely invalid when used in NICE.
Линолеум
Линолеум – Алессандро Гигноланың Noctis V жобасы үшін жасалған төмен деңгейлі бағдарламалау тілі. Ол Python сияқты бағдарламалау тілдеріне ұқсас еді. Оны жасаушысы қолдануды тоқтатты. Алессандро Linoleum туралы ойларын timeextension.com ретро ойын сайтымен бөлісті: "[Ол] мен үшін жақсы болды, бірақ шындығында, аса керемет емес еді. Төрт нұсқадан кейін, нарықта Python сияқты көптеген жақсырақ баламалар болғандықтан, мен оны жаңартуды тоқтаттым. "Неге мазалану керек?" – деп ойладым."
Linoleum was a low level programming language created for work on Noctis V by Alessandro Ghignola. It was similar to programming languages like Python. It has been discontinued by its creator. Alessandro shared his thoughts on Linoleum with the retro game site timeextension. com: "[It was] perfectly fine for me, but honestly not that great anyway. In the end, after four versions, I stopped updating it since there were so many better alternatives out there, such as Python. I thought, why bother?"
Noctis V (босатылмаған)
Noctis-тің болашақ нұсқасы (алдын ала Noctis V немесе Noctis NoVa деп аталды, кейде NoVa деп қысқартылады) 2001 жылдың 11 қазанында әзірленуде болды. Noctis V ресми түрде тоқтатылмаған, бірақ оның жасаушысының айтуынша, жоба көбінесе тасталған. Ойынның басты ерекшеліктері қазіргі Noctis платформасының (жоғарыда сипатталғандай) қашықтық жүру шектеулерін жеңілдетуге бағытталған. Noctis-тің жаңа нұсқасы Ghignola жасаған төменгі деңгейдегі бағдарламалау тілі Linoleum-да жасалып жатты. Noctis және Linoleum бір уақытта құрылып жатқандықтан, Noctis V-нің дамуы айтарлықтай баяулады. Ойынның көрсету қозғалтқышы (rendering engine) нөлден толығымен қайта жасалғанын көрсететін скриншоттар мен толық мәліметтер жарияланды, алдымен Noctis IV қозғалтқышын Linoleum-ға аударуға тырысып, кейіннен одан бас тартып, жаңадан жазды. Ghignola сондай-ақ ауа райы мен бөлшектер әсерлерін, мүмкін, қар мен шаң дауылдары сияқты ауа райы құбылыстарын ойынға енгізу мүмкіндігін қарастырғанын айтты. Ghignola жанкүйерлерді Noctis V-ті шығаратынына бірнеше рет сендіргеніне қарамастан, онымен өткен соңғы сұхбатында жобаның көп бөлігі тасталғанын мәлімдеді. 2012 жылдың 9 мамырында Videogame Potpourri-ге берген сұхбатында ол "[Noctis V] менің ойымның бір бұрышында, жазылмаған хабарлама сияқты тірі қалды. Бірақ ол мүмкіндік туғанда соққы беруге дайын." деді.
A future version of Noctis (tentatively named Noctis V or Noctis NoVa, sometimes abbreviated as NoVa) was under development as of October 11, 2001. Noctis V was not officially cancelled, but according to its creator, the project has been largely abandoned. Key features of the game intended to relieve the walking distance restrictions of the current Noctis platform (as described above). The new version of Noctis was being developed in Linoleum, a low level programming language created by Ghignola. Because Noctis and Linoleum were being constructed simultaneously, Noctis V's development was slowed significantly. Screenshots and details have been revealed by the developer indicating that the game's rendering engine had been completely redone from scratch, first having attempted to simply translate the Noctis IV engine into Linoleum before giving up and rewriting it. Ghignola has also mentioned experimenting with weather and particle effects, possibly including weather such as snow and dust storms in the game. Despite Ghignola reassuring fans multiple times that he would release Noctis V, according to a recent interview with him the project is largely abandoned. In an interview with Videogame Potpourri on May 9, 2012, he stated "[Noctis V] keeps living in a corner of my mind, on a sort of unwritten post it note. But it's there, ready to strike as soon as it gets an opportunity to incarnate."
Қабылдау
Ойын 2000 жылдардың басында Home of the Underdogs сайтындағы тегін ойындар тізімінде өте жағымды баға алғаннан кейін танымал болды. Noctis 10 балдық шкала бойынша 9,43 балл алып, сонымен қатар сайттың "Ең үздік" сыйлығына ие болды. Рецензент, басқа нәрселермен қатар, зерттеуге арналған галактиканың ауқымын және симулятордың жалпы мөлшерін – бес мегабайттан да аз екенін атап өтті. 2006 жылы The Escapist журналынан Филипп Скудери жариялаған мақаласында Noctis-тің философиялық тереңдігіне тоқталды. 2016 жылы No Man's Sky әрекетке толы оқиғалық ойыны шыққан кезде көптеген ақпарат құралдары оны Noctis-пен салыстырып, екі ойынның да кең, процедуралық түрде жасалған галактиканы зерттеуге және онлайн режимінде басқа ойыншылармен жаңалықтарын бөлісуге мүмкіндік беретінін айтты. Noctis ерекше және әдемі сезім беретін, бірақ қазіргі компьютерлерде іске қосуы қиын және қолданушы интерфейсі күрделі ойын ретінде сипатталды.
The game gained popularity in the early 2000s after receiving a very favorable review in Home of the Underdogs's list of worthwhile free games. Noctis earned a score of 9.43 out of 10 as well as the site's "Top Dog" award. The reviewer noted amongst other things the magnitude of the galaxy to explore and the total size of the simulator, which is less than five megabytes. An in detail article by The Escapist's Phillip Scuderi noted the philosophical depth of Noctis in 2006. Around the release of action adventure game No Man's Sky in 2016, multiple outlets compared it to Noctis, noting that both games featured exploration of a large, procedurally generated galaxy, and the ability to share discoveries with other players online. Noctis was described as having a distinct sense of strangeness and beauty, though being difficult to run on modern computers and with a cumbersome user interface.