Кіріспе

1992 жылғы видео ойын
ойымен бірге келген перифериялық құрылғы (スーパースコープ6, Sūpā Sukōpu6'') Еуропа мен Австралияда Nintendo Scope 6 деп аталады, Nintendo және Intelligent Systems компанияларымен әзірленген және Nintendo компаниясы Super Nintendo Entertainment System жүйесі үшін жарыққа шығарған ату жанрындағы видео ойын. Ойын Super NES консолімен бірге Super Scope жиынтығымен шығарылды. Аты айтқандай, картриджде Super Scope құрылғысын пайдалануды қажет ететін алты ойын бар.

Атау экраны мен калибрлеу

Ойыншы Super Scope 6 картриджін салғанда SNES-ті қосса, экранның жоғарғы жағында қызыл, көлбеу әріптермен Super NES Super Scope 6 деген атау шығады. Экранның төменгі бөлігі Super Scope-тың схемасымен және оның батырмаларының аттарымен толтырылған. Ойынды бастау үшін ойыншы экранға оқ атуы керек. Келесі экран – барлық Super Scope ойындары үшін қажетті калибрлеу процедурасы. Экранда көк фонда ақ нысана көрсетіледі. Ойыншы нысананың ортасын ("қасқыр көзін") атуға шақырылады. Бұл SNES-ке экранның ортасы Super Scope және оның интерфейс блогына қатысты қай жерде екенін хабарлайды. Калибрлеуден кейін ойыншыдан мақсаттықты тексеру үшін нысананы сынап көру сұралады. Бұл жолы нысананың ортасын ату міндетті емес, бірақ оқ ату белгісі ойыншы мақсат алған және атқан жермен сәйкес келуі керек. Егер ойыншы калибрлеу кезінде нысананы өткізіп алса немесе кейіннен Super Scope-ты немесе оның интерфейс блогын жылдырса, ойын ішіндегі оқтар дәл болмайды.

Ойынды таңдау

Калибрлеу процедурасынан кейін ойыншыға екі таңдау ұсынылады, олардың әрқайсысы алты ойынның үшеуіне жетелейді. Жоғарыдағы таңдау Blastris деп аталады, ал төмендегі таңдау LazerBlazer.

Бластрис

Егер ойыншы Blastris опциясына атып түсірсе, оларға үш ойынның бірін таңдау ұсынылады: Blastris A, Blastris B және Mole Patrol. Ойыншы қалаған ойынды оның тіктөртбұрышына нысаналанып, ату түймесін басып таңдайды. Ойынды таңдағаннан кейін экранның төменгі жартысы таңдалған ойынға қарай өзгешеленетін үш опция терезесімен толтырылады. Әр ойын үшін үш қиындық деңгейі бар ("Төмен", "Орташа", "Жоғары"), олар ойыншының қай деңгейден бастайтынын анықтайды.

Бластрис А

Blastris A танымал Tetris ойынының негізінде жасалған. Оны бір немесе екі ойыншы ойнай алады. Ойын алаңы жеті қатарлы және он бағанды тіктөртбұрыш. Ойын алаңының үстінде, оң жағында бес сөнген шамнан тұратын бөлік орналасқан. Ойын алаңының астында статус жолағы бар. Статус жолағында ағымдағы есеп, деңгей және қолда бар оқтардың саны көрсетіледі. Блоктардың әртүрлі түрлері солдан оңға жылжып, қабырғаға немесе басқа блокқа тигенде тоқтайды. Блоктарды оқтап жоюға болады. Ойыншы пайда болған әр блок үшін екі оқ алады; оларды сол блокқа жұмсауға немесе кейінірек сақтап қоюға болады. Тік сызықты блоктармен толтырғанда, ол сызық жоғалады, ал сол жақтағы қалған блоктар бір бағанға оңға қарай жылжып орналасады. Ойыншы келесі деңгейге өту үшін бес сызықты тазалауы керек. Ойын, кез келген қатарға он блок жиналғанда және экранның сол шетіне жеткенде аяқталады.

Бластрис Б

Blastris B көбірек Sega-ның Columns ойынына ұқсайды. Бір-бір түсті блоктар кездейсоқ жерлерге түсіріледі, ал ойыншы блоктарды қатарларға, бағандарға немесе бір түсті диагональдарға орналастыруы керек. Түсіп келе жатқан блоктарды ату олардың түсін өзгертеді. Кейбір блоктардың түсі өзгермейді, оны олардың металл жиектері және оларды атқанда шығатын дыбыс (металлдың саңылдауы) көрсетеді. Ойыншы деңгейлерден өту режимін (төменгі деңгейде белгілі бір саны бар блоктарды жою қажет) немесе үздірілмей ойнау режимін таңдай алады.

Ұялы қарауыл

Кене патрулі - бақты зұлым көк кенелерден оларды ату арқылы қорғау. Ойыншының реакция уақыты мен дәлдігіне байланысты көбірек ұпай беріледі, бұл Whac A Mole ойынына ұқсас. Mole Patrol екі режимге ие: Сахналық ойын және Ұпай ойыны. Сахналық ойын ойынды деңгейлерге бөледі. Әр деңгейде ойыншы уақыт біткенше барлық кенелерді атуы керек, әйтпесе ойын аяқталады. Сондай-ақ, оң жақ жоғарғы бұрыштағы сағатты жылдамдататын, кенелердің жылдамдығын арттырып, тапсырманы қиындататын қызыл кенелер бар (қызыл кенелер бір сатыдағы кенелердің жалпы санына кірмейді). Ойын барысында кейде аспанда, LazerBlazer-дің Intercept режимінен зымыранмен ұшып келетін кене пайда болады. Оны ату бонустық ұпай әкеледі. Бұл режим уақыт біткен кезде аяқталады. Ұпай режимі - бір деңгейлі режим, онда ойыншы деңгейдің соңында жоғары ұпай алу үшін кенелерді атуы керек. Егер ойыншы кенелерді жылдам және бірде-бір соққыны жібермей атса, ұпай жоғары болады.

ЛазерБлазер

LazerBlazer опциясын таңдағанда ойыншы үш түрлі нұсқаны таңдай алады: А түрі (Тоқтату), В түрі (Шабуыл), және С түрі (Тікелей қақтығысу). Ойындар Blastris сияқты үш қорапта ұсынылады. Оң жақтағы байланыс экранында ойыншыға нұсқау беретін әйел көрсетіледі. LazerBlazer-дегі әрбір ойын 30 деңгейден тұрады, және осы деңгейлерді аяқтағаннан кейін ойын бітеді. Intercept – LazerBlazer-дегі екі ойыншыға кезекпен үш деңгей ойнауға мүмкіндік беретін жалғыз ойын. Қалғандары бір ойыншыға арналған.

А түрі: Тосқауыл

Intercept ойынында ойыншы экранның қарсы жағына жеткенге дейін келіп тұрған зымырандарды атып түсіруі керек. Зымырандардың экраннан арақашықтығы әртүрлі болады, сондықтан ойыншы қашықтықты дұрыс бағалауы тиіс, әйтпесе оқ тым кеш немесе тым ерте түсіп қалуы мүмкін. Ойыншы бес зымыранды жіберсе, ойын аяқталады. Ойыншы бір мезгілде тек үш оқ атуға болады, оларды қайта толтыруға белгілі бір уақыт керек. Кейбір бір ойыншылық деңгейлерде немесе екі ойыншылық ойынның 2-деңгейінде Марио ұшақ ұшырып бара жатқанда, Лемми Купа зымыранда отырып оны қуады. Леммиді ату бір ойыншылық режимде жіберілген қателікті жоюға немесе екі ойыншылық режимде ойыншыға бонус ұпайларын беруге мүмкіндік береді. Егер ойыншы Марионы атып түсірсе, бұл қателік ретінде есептеледі немесе сол ұпайлар күшін жояды (қайтадан, ойыншының қай режимде ойнап жатқанына байланысты).

В түрі: Қатысу

Engage ойынында ойыншы кеме отыны бітіп қалмас бұрын жаудың ұшақтары мен келіп жатқан зымырандарын атып түсіреді. Intercept ойынындағыдай, ойыншы оларды ату үшін жаудың жылдамдығы мен қашықтығын дұрыс бағалауы керек. Ойыншы бес рет зақымданса немесе кеменің отыны бітіп қалса, ойын аяқталады. Ойыншы бір мезгілде тек төрт оқ атуға мүмкіндігі бар, оларды қайта толтыруға белгілі бір уақыт қажет. Деңгей біткен кезде, жасыл кеме ойыншының кемесіне отын құйып береді. Кейде қызыл кеме пайда болады. Ол отынды ғана емес, сонымен қатар бір өмірлік нүктені де қалпына келтіре алады.

С түрі: бетпе-бет

Confront ойынында ойыншы жау кемелерінің шабуылына қарсы күреседі. Intercept немесе Engage-ден өзгеше, ойыншы кез келген уақытта шексіз оқтар атуға мүмкіндік алады. Егер жау біраз уақыт бойы жойылмаса, ол шабуылдай бастайды. Ойыншы бес рет зақымданса, ойын аяқталады. Кейбір сәттерде, жыпылықтайтын жаулар пайда болады. Оларды ату арқылы денсаулықтың бір бірлігі қалпына келтіріледі.

Қабылдау

Жапонияда ойын 1993 жылғы маусым айында Famitsu сатылым тізімінде бірінші орын алды.