Введение

1992 видеоигра
периферийное устройство, поставляемое с игрой

Super Scope 6''' (スーパースコープ6, Sūpā Sukōpu6'') — также известная как Nintendo Scope 6 в Европе и Австралии — это видеоигра в жанре шутер, разработанная компаниями Nintendo и Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Игра поставлялась в комплекте с Super Scope для Super NES. Как следует из названия, картридж содержит шесть игр, для прохождения которых необходим Super Scope.

Название экрана и калибровка

Когда игрок включает SNES с вставленным картриджем Super Scope 6, на экране появляется заголовок Super NES Super Scope 6, написанный красными курсивными буквами в верхней части экрана. Нижняя часть экрана заполнена схемой Super Scope и названиями его кнопок. Чтобы начать игру, игрок должен выстрелить в экран. Следующий экран – это процедура калибровки, необходимая для всех игр Super Scope. На экране отображается белая мишень на синем фоне. Игроку предлагается выстрелить в центр мишени ("bull's eye"). Это позволяет SNES определить положение центра экрана относительно Super Scope и его интерфейсного блока. После калибровки игроку предлагается проверить прицеливание, чтобы убедиться в его точности. В этот раз попадание в центр мишени не обязательно, но важно, чтобы точка попадания выстрела совпадала с местом, в которое игрок целился и стрелял. Если игрок промахнулся мимо центра мишени во время калибровки, или если он передвинул Super Scope или его интерфейсный блок после этого, выстрелы в игре будут неточными.

Выбор игры

После завершения процедуры калибровки игроку предлагается два варианта, каждый из которых открывает доступ к трем из шести игр. Верхний вариант называется Blastris, нижний – LazerBlazer.

Бластрис

Если игрок стреляет по опции Blastris, ему будет предложено выбрать одну из трех игр: Blastris A, Blastris B и Mole Patrol. Игрок выбирает желаемую игру, наводя прицел на соответствующую область и нажимая кнопку "Огонь". После выбора игры нижняя половина экрана заполняется тремя игровыми окнами, внешний вид которых зависит от выбранной игры. Для каждой игры предусмотрено три уровня сложности ("Низкий", "Средний" и "Высокий"), определяющие начальный этап игры.

Бластрис А

Blastris A свободно основана на популярной игре Тетрис. В неё могут играть один или два игрока. Игровое поле представляет собой прямоугольник высотой семь рядов и шириной десять столбцов. Над игровым полем справа расположен индикатор с пятью затемненными лампочками. Под игровым полем находится панель состояния. На панели состояния отображаются текущий счет, уровень и количество доступных выстрелов. Различные комбинации блоков перемещаются слева направо и останавливаются, сталкиваясь со стенкой или другим блоком. Блоки можно уничтожать, стреляя по ним. Игрок получает два выстрела на каждый появляющийся блок, и может использовать их сразу или сохранить для последующего применения. При заполнении вертикального ряда блоками, ряд исчезает, а оставшиеся блоки слева сдвигаются на одну позицию вправо. Для перехода на следующий уровень игроку необходимо очистить пять рядов. Игра заканчивается, когда любой ряд заполняется десятью блоками и достигает самой левой стороны экрана.

Бластрис Б

Blastris B больше напоминает Columns от Sega. Отдельные многоцветные блоки падают в случайных местах, и игрок должен выстраивать их в ряды, столбцы или диагонали одного цвета. Выстрел по падающему блоку меняет его цвет. Цвет некоторых блоков нельзя изменить, что обозначено их металлическими рамками и характерным звуком при выстреле (металлический звон). Игрок может выбрать режим игры с уровнями (в котором нужно убрать заданное количество блоков внизу) или бесконечный режим.

Патруль "Крот"

Патруль Крот включает в себя защиту сада от злых синих кротов, стреляя в них. Больше очков начисляется в зависимости от времени реакции и точности игрока, как в игре «Удар крота». Mole Patrol включает в себя два режима: Stage Game и Score Game. Режим Stage Game разделяет игру на уровни. В каждом из них игрок должен выстрелить во всех кротов до истечения времени, иначе игра окончена. Также есть красные кроты, которые при попадании ускоряют таймер в правом верхнем углу, увеличивая скорость появления кротов и тем самым усложняя задачу (красные кроты не учитываются в общем количестве кротов на уровне). Время от времени в игре появляется крот, летящий на ракете, предположительно из режима перехвата LazerBlazer. Попадание по нему приносит бонусные очки. Этот режим заканчивается по истечении времени. Режим Score Game – это режим одного уровня, в котором игрок должен стрелять в кротов, чтобы набрать больше очков в конце уровня. Если игрок быстро и точно стреляет в кротов, не промахиваясь, его результат будет выше.

ЛазерБлэзер

Выбор опции LazerBlazer позволяет игроку выбрать один из трех типов: Тип A (Перехват), Тип B (Вступление в бой) и Тип C (Противостояние). Игры представлены в трех коробках, как и в Blastris. На экране справа отображается женщина, которая дает игроку инструкции. Каждая игра в LazerBlazer состоит из 30 уровней, и прохождение всех уровней завершает игру. Только в игре "Перехват" доступен режим для двух игроков, позволяющий проходить три уровня по очереди. В остальных играх доступен только одиночный режим.

Тип А: перехват

В игре "Перехват" игрок должен сбивать входящие ракеты, прежде чем они достигнут противоположной стороны экрана. Расстояние от ракет до прицела меняется, и игроку необходимо правильно оценивать дистанцию, иначе выстрел будет произведен слишком рано или слишком поздно. Если игрок пропустит пять ракет, игра завершится. Игрок может одновременно выпускать только три пули, и для их перезарядки требуется время. В некоторых однопользовательских уровнях или на уровне 2 в игре для двух игроков Марио появляется за штурвалом самолета, за ним гонится Лемми Купа на ракете. Попадание в Лемми либо компенсирует промах, либо приносит игроку бонусные очки в однопользовательской или двухпользовательской игре соответственно. Если же игрок попадет в Марио, это засчитается как промах или бонусные очки будут аннулированы (в зависимости от выбранного режима игры).

Тип В: Вовлечься

В игре Engage игрок сбивает вражеские истребители и входящие ракеты, пока не закончится топливо корабля игрока. Как и в Intercept, игроку необходимо оценивать скорость и расстояние до врагов, чтобы поразить их. Если игрок получает пять попаданий или топливо корабля заканчивается, игра окончена. Игрок может одновременно выпускать только четыре пули, и для их перезарядки требуется время. По окончании уровня зеленый корабль пополняет запас топлива корабля игрока. Время от времени появляется красный корабль. Он не только пополняет топливо, но и может восстановить один пункт здоровья.

Тип C: противоположный

В Confront игрок отбивает вторжение вражеских кораблей. В отличие от Intercept или Engage, игрок может стрелять бесконечным количеством пуль в любое время. Если враг долгое время не уничтожен, он атакует. Когда игрок получает пять попаданий, игра заканчивается. В определенные моменты появляются мигающие враги. Уничтожение таких врагов восстанавливает одно попадание здоровья.

Прием

В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в июне 1993 года.