Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1992 видеоигра
периферийное устройство, поставляемое с игрой
1992 video game
the peripheral included with the game
Super Scope 6''' (スーパースコープ6, Sūpā Sukōpu6'') — также известная как Nintendo Scope 6 в Европе и Австралии — это видеоигра в жанре шутер, разработанная компаниями Nintendo и Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Игра поставлялась в комплекте с Super Scope для Super NES. Как следует из названия, картридж содержит шесть игр, для прохождения которых необходим Super Scope.
Super Scope 6''', (スーパースコープ6, Sūpā Sukōpu6'') known as Nintendo Scope 6 in Europe and Australia, is a shooter video game developed by Nintendo and Intelligent Systems and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The game was bundled with the Super Scope for the Super NES. As the name suggests, the cartridge contains six games that require the Super Scope to play.
Название экрана и калибровка
Когда игрок включает SNES с вставленным картриджем Super Scope 6, на экране появляется заголовок Super NES Super Scope 6, написанный красными курсивными буквами в верхней части экрана. Нижняя часть экрана заполнена схемой Super Scope и названиями его кнопок. Чтобы начать игру, игрок должен выстрелить в экран. Следующий экран – это процедура калибровки, необходимая для всех игр Super Scope. На экране отображается белая мишень на синем фоне. Игроку предлагается выстрелить в центр мишени ("bull's eye"). Это позволяет SNES определить положение центра экрана относительно Super Scope и его интерфейсного блока. После калибровки игроку предлагается проверить прицеливание, чтобы убедиться в его точности. В этот раз попадание в центр мишени не обязательно, но важно, чтобы точка попадания выстрела совпадала с местом, в которое игрок целился и стрелял. Если игрок промахнулся мимо центра мишени во время калибровки, или если он передвинул Super Scope или его интерфейсный блок после этого, выстрелы в игре будут неточными.
When the player turns on the SNES with the Super Scope 6 cartridge inserted, they will be presented with a title screen that reads Super NES Super Scope 6 in red italicized letters across the top of the screen. The bottom is filled with a diagram of the Super Scope and the names of its buttons. The player must shoot the screen to begin the game. The next screen is the calibration routine required by all Super Scope titles. The screen displays a white target with a blue background. The player is instructed to shoot the "bull's eye" of the target. Doing so tells the SNES where the center of the screen is relative to the Super Scope and its interface box. After calibration, the player is asked to test the aim to verify its accuracy. It is not required to shoot the bullseye this time, but it's important that the shot mark lines up with where the player aimed and fired though. If the player misses the bullseye during calibration, or if they move the Super Scope or its interface box afterwards, the shots fired in game will not be accurate.
Выбор игры
После завершения процедуры калибровки игроку предлагается два варианта, каждый из которых открывает доступ к трем из шести игр. Верхний вариант называется Blastris, нижний – LazerBlazer.
After the calibration routine the player is presented with two options, each of which leads to three of the six games. The option on top is titled Blastris, the bottom option is LazerBlazer.
Бластрис
Если игрок стреляет по опции Blastris, ему будет предложено выбрать одну из трех игр: Blastris A, Blastris B и Mole Patrol. Игрок выбирает желаемую игру, наводя прицел на соответствующую область и нажимая кнопку "Огонь". После выбора игры нижняя половина экрана заполняется тремя игровыми окнами, внешний вид которых зависит от выбранной игры. Для каждой игры предусмотрено три уровня сложности ("Низкий", "Средний" и "Высокий"), определяющие начальный этап игры.
If the player fires at the Blastris option, they will be asked to choose among three games: Blastris A, Blastris B, and Mole Patrol. The player selects the desired game by aiming at its box and pressing fire. After selecting the game the bottom half of the screen fills with three option boxes which differ depending on the game selected. There are three difficulty settings for each game ("Low", "Medium", and "High"), which simply determine the stage that the player starts on.
Бластрис А
Blastris A свободно основана на популярной игре Тетрис. В неё могут играть один или два игрока. Игровое поле представляет собой прямоугольник высотой семь рядов и шириной десять столбцов. Над игровым полем справа расположен индикатор с пятью затемненными лампочками. Под игровым полем находится панель состояния. На панели состояния отображаются текущий счет, уровень и количество доступных выстрелов. Различные комбинации блоков перемещаются слева направо и останавливаются, сталкиваясь со стенкой или другим блоком. Блоки можно уничтожать, стреляя по ним. Игрок получает два выстрела на каждый появляющийся блок, и может использовать их сразу или сохранить для последующего применения. При заполнении вертикального ряда блоками, ряд исчезает, а оставшиеся блоки слева сдвигаются на одну позицию вправо. Для перехода на следующий уровень игроку необходимо очистить пять рядов. Игра заканчивается, когда любой ряд заполняется десятью блоками и достигает самой левой стороны экрана.
Blastris A is loosely based on the popular Tetris game. It can be played by either one or two players. The playing field is a box seven rows high and ten columns across. Above the playing field on the right is a box with five darkened lights. Below the playing field is the status bar. The status bar displays the current score, level, and number of shots available. Various configurations of blocks scroll from left to right and stop upon hitting the wall or another block. Blocks can be destroyed by being shot. The player gets two shots per block that appears; one can choose whether to use them in that block or save them for later. Upon filling a vertical line with blocks, the line disappears and the remaining blocks to the left shift one position to the right. The player must clear five lines in order to progress to the next level. The game ends when any row is filled with ten blocks and reaches the far left side of the screen.
Бластрис Б
Blastris B больше напоминает Columns от Sega. Отдельные многоцветные блоки падают в случайных местах, и игрок должен выстраивать их в ряды, столбцы или диагонали одного цвета. Выстрел по падающему блоку меняет его цвет. Цвет некоторых блоков нельзя изменить, что обозначено их металлическими рамками и характерным звуком при выстреле (металлический звон). Игрок может выбрать режим игры с уровнями (в котором нужно убрать заданное количество блоков внизу) или бесконечный режим.
Blastris B plays more like Sega's Columns. Single multi colored blocks are dropped in random locations, and the player must arrange blocks in rows, columns, or diagonal lines of the same color. Shooting the falling blocks makes them change color. Some blocks' colors are unchangeable, indicated by their metallic borders and the noise that results from shooting them (a metallic clang). The player can choose between a stage based game mode (which involves a set number of blocks on the bottom level that the player must eliminate), or a single nonstop game mode.
Патруль "Крот"
Патруль Крот включает в себя защиту сада от злых синих кротов, стреляя в них. Больше очков начисляется в зависимости от времени реакции и точности игрока, как в игре «Удар крота». Mole Patrol включает в себя два режима: Stage Game и Score Game. Режим Stage Game разделяет игру на уровни. В каждом из них игрок должен выстрелить во всех кротов до истечения времени, иначе игра окончена. Также есть красные кроты, которые при попадании ускоряют таймер в правом верхнем углу, увеличивая скорость появления кротов и тем самым усложняя задачу (красные кроты не учитываются в общем количестве кротов на уровне). Время от времени в игре появляется крот, летящий на ракете, предположительно из режима перехвата LazerBlazer. Попадание по нему приносит бонусные очки. Этот режим заканчивается по истечении времени. Режим Score Game – это режим одного уровня, в котором игрок должен стрелять в кротов, чтобы набрать больше очков в конце уровня. Если игрок быстро и точно стреляет в кротов, не промахиваясь, его результат будет выше.
Mole Patrol involves protecting a garden from evil blue moles by shooting them. More points are given based on the player's reaction time and accuracy, much like a Whac A Mole game. Mole Patrol involves two modes: Stage Game and Score Game. Stage Game divides the game into levels. In each, the player must shoot all of the moles before the time runs out, otherwise the game is over. There are also red moles that, once shot, speed up the clock in the upper right corner, increasing the speed of the moles, thereby making the task harder (the red moles don't count towards the total number of moles per stage). From time to time throughout the game, a mole will appear in the sky, flying on a rocket, presumably from LazerBlazer's Intercept mode. Shooting it results in bonus points. This mode ends when time runs out. Score mode is a single level mode in which the player must shoot the moles in order to gain a higher score at the end of the level. If the player shoots out the moles quickly and without missing any single shot, the score will be higher.
ЛазерБлэзер
Выбор опции LazerBlazer позволяет игроку выбрать один из трех типов: Тип A (Перехват), Тип B (Вступление в бой) и Тип C (Противостояние). Игры представлены в трех коробках, как и в Blastris. На экране справа отображается женщина, которая дает игроку инструкции. Каждая игра в LazerBlazer состоит из 30 уровней, и прохождение всех уровней завершает игру. Только в игре "Перехват" доступен режим для двух игроков, позволяющий проходить три уровня по очереди. В остальных играх доступен только одиночный режим.
Selecting the LazerBlazer option allows the player to choose among three separate types: Type A (Intercept), Type B (Engage), and Type C (Confront). The games are presented in three boxes, in a similar fashion to Blastris. A communication screen on the right displays a lady who gives the player instructions. Each game in LazerBlazer consists of 30 levels, and finishing those levels will end the game. Intercept is the only game in LazerBlazer to allow two players to play three levels in alternating turns. The rest are one player only.
Тип А: перехват
В игре "Перехват" игрок должен сбивать входящие ракеты, прежде чем они достигнут противоположной стороны экрана. Расстояние от ракет до прицела меняется, и игроку необходимо правильно оценивать дистанцию, иначе выстрел будет произведен слишком рано или слишком поздно. Если игрок пропустит пять ракет, игра завершится. Игрок может одновременно выпускать только три пули, и для их перезарядки требуется время. В некоторых однопользовательских уровнях или на уровне 2 в игре для двух игроков Марио появляется за штурвалом самолета, за ним гонится Лемми Купа на ракете. Попадание в Лемми либо компенсирует промах, либо приносит игроку бонусные очки в однопользовательской или двухпользовательской игре соответственно. Если же игрок попадет в Марио, это засчитается как промах или бонусные очки будут аннулированы (в зависимости от выбранного режима игры).
In Intercept, the player must shoot down incoming missiles before they reach the opposite side of the screen. The missiles' distance from the screen sight varies, and the player has to judge the distance, or their shot will pass too late or too early. If the player misses five missiles, the game ends. The player can only shoot three bullets at a time, and it takes some time to refill them. Mario appears piloting a plane, chased by Lemmy Koopa riding on a rocket, in some one player game levels or in Level 2 of the two player game. Hitting Lemmy will either recover a miss or award the player bonus points in the one player or two player games, respectively. If the player hits Mario instead, it will count as a miss or those points are void (again, depending on which mode the player is in).
Тип В: Вовлечься
В игре Engage игрок сбивает вражеские истребители и входящие ракеты, пока не закончится топливо корабля игрока. Как и в Intercept, игроку необходимо оценивать скорость и расстояние до врагов, чтобы поразить их. Если игрок получает пять попаданий или топливо корабля заканчивается, игра окончена. Игрок может одновременно выпускать только четыре пули, и для их перезарядки требуется время. По окончании уровня зеленый корабль пополняет запас топлива корабля игрока. Время от времени появляется красный корабль. Он не только пополняет топливо, но и может восстановить один пункт здоровья.
In Engage, the player shoots down enemy fighters and incoming missiles before the player ship's fuel runs out. As in Intercept, the player has to judge the enemies' speed and distance in order to hit them. If the player gets hit five times or the ship's fuel runs out, the game is over. The player can only shoot four bullets at a time, and it takes some time to refill them. When a level finishes, a green ship refills the player's ship's fuel. Occasionally, a red ship appears. It not only refills fuel, but it can recover one hit point.
Тип C: противоположный
В Confront игрок отбивает вторжение вражеских кораблей. В отличие от Intercept или Engage, игрок может стрелять бесконечным количеством пуль в любое время. Если враг долгое время не уничтожен, он атакует. Когда игрок получает пять попаданий, игра заканчивается. В определенные моменты появляются мигающие враги. Уничтожение таких врагов восстанавливает одно попадание здоровья.
In Confront, the player fights off an incoming invasion of enemy ships. Unlike Intercept or Engage, the player can shoot an infinite number of bullets at any time. When an enemy has not been destroyed for a while, it will attack. When the player has been hit five times, the game is over. During some moments, flashing enemies will appear. Shooting them will recover a hit point.
Прием
В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в июне 1993 года.
In Japan, the game topped the Famitsu sales chart in June 1993.