Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 жылғы бейне ойын
BeOSvgrelease|NA|2000 жылғы 22 наурыз
1999 video game
BeOSvgrelease|NA|March 22, 2000
Уақыт сызығы мен дәуірлері
Өткен Civilization ойындарынан ең айқын айырмашылықтың бірі – ойынның уақыт шебі 21 ғасырда тоқтамай, 3000 жылға дейін созылады. Ойында бес дәуір бар: Көне дәуір, Ренессанс, Жаңа заман, Гендік дәуір және Алмаз дәуірі. Call to Power ойыны кең ауқымды ғарыш пен теңіз колонияларын, сондай-ақ тиісті технологиялық жетістіктерді (Гендік дәуірде қолжетімді) ұсынады.
One of the most noticeable differences from the previous Civilization games is that the timeline of the game does not end in the 21st century, but rather goes to the year 3000. There are five epochs in this game: Ancient Age, Renaissance, Modern Age, Genetic Age, and Diamond Age. Call to Power adds a more thorough space colonization as well as sea colonization, with the appropriate technological advances (available in the Genetic Age).
Жер бедері ерекшеліктері
Civilization II-ге ұқсас, ойын изометриялық көріністі қолданады, бірақ әрбір плитка шындығында екі бөлек плиткадан тұрады: "жер бетіндегі" деңгейдің үстіндегі кеңістік деңгейі (осылайша, бұл ойында орналасуын білдіретін z координатасы бар). Ойыншылар "жер көрінісі" мен "ғарыш көрінісі" арасында ауыса алады. Барлық құрлық және теңіз бірліктері тек жердегі, бірақ көптеген құрлық бірліктерін қалалардағы теміржол ұшырғышы немесе ғарыш ұшағы арқылы жүк капсуласында ғарышқа ұшыруға болады. Ғарыш күресушілері мен ғарыш ұшақтары кеңістікте де, атмосферада да еркін қозғала алады. ШАРАПТЫ жауынгер жерде де, ғарышта да тірі қала алады, бірақ ол өзінен ғарышқа ұша алмайды. Сондай-ақ, ғарышта ғана болатын (яғни атмосфераға қайта кіре алмайтын) бірнеше бірліктер бар, мысалы, Star Cruiser, Phantom және Space Bomber. Ғарыш ешқандай ресурстар өндірмейді, себебі ол – кеңістіктегі бос кеңістік. Дегенмен, ғарыш колониясы салынғаннан кейін ойыншылар колонияға қажетті ресурстарды өндіру үшін азық-түлік капсулаларын және жинақтау алаңдарын сала алады. "Су плиткалары" да бірнеше түрге бөлінеді. Су асты кемелері қолжетімді болғаннан кейін, мұхиттардағы плитканың түрін көруге болады (мысалы, континенттік шельф, терең теңіз ойысы, жарық және т.б.). Теңіз колонияларына арналған технология ашылғаннан кейін, басқа теңіз колонияларымен және құрлықпен байланыстыратын су асты туннельдерін салуға болады. Сонымен қатар, балық шаруашылықтары мен су асты кен орындарын ресурстар өндіру үшін салуға болады.
Similar to Civilization II, the game uses an isometric view, although each tile is actually two separate tiles: the space level on top of a "terrestrial" level (thus, this game has a z coordinate to represent position). Players can toggle between "Earth view" and "space view". All land and naval units are exclusively terrestrial, although most land units can be launched into space inside a cargo pod by a rail launcher in cities or via a space plane. Space fighters and space planes can freely travel in space and in the atmosphere. While the SWARM warrior can survive in space as well as the earth, it cannot launch itself into space. There are also some units that exist in space exclusively (i. e. cannot make a re entry into the atmosphere) such as the Star Cruiser, the Phantom and the Space Bomber. Space produces no resources, as it is a vast void. However, once a space colony is built, players can build food pods and assembly bays to produce resources for the colony. "Water tiles" are also divided into several types. After submarines are available, the type of tile in oceans can be seen (e. g. continental shelf, deep sea trench, rift, etc.). Once the technology for sea colonies is discovered, undersea tunnels can be built to link to other sea colonies and dry land. Fisheries and undersea mines can also be built to produce resources.
Ластану
Call to Power-да өнеркәсіптік революциядан кейін ластану айтарлықтай көлемде пайда болады. Көп ластану тудыратын қалалар өздерінің қала радиусы ішінде "өлі жарықшалардың" пайда болуына себеп болады. Мұндай жарықшалар ешқандай ресурстар өндірмейді. Ластануға қарсы шаралар қабылданбаса, ойын әлемдік апаттар болады деп ескертеді. Апаттардың қатарында климаттың өзгеруі, озон қабатының бұзылуы және жаһандық жылыну бар. Жаһандық жылыну жағдайында ойын ойыншыға "мұздықтар еріді" және теңіз деңгейі көтерілді деп хабарлайды. Зардап шеккен жарықшалар жағалауға немесе аязды суға айналады, ал жағалауға немесе аязды суға айналған қалалар қиратылады. Озон қабатының бұзылуы көптеген құрлық жарықшаларының өлі жарықшаларға айналуына әкеледі. Егер ел жетілдірілген технологияға ие болса, онда ол өлі жарықшаларды жөндеуге қабілетті, бірақ тек өнеркәсіптік өндірістің айтарлықтай шығындарымен. "Гая контроллері" ғажайыбы ойындағы барлық ластануды жояды, бірақ оны тек Алмаз дәуірінде ғана салуға болады. Ластануды зауыттар мен мұнайды қайта өңдеу зауыттары сияқты бірнеше қалалық объектілер күшейтеді. Керісінше, қайта өңдеу өсімдіктері мен ядролық реакторлар сияқты кейбір объектілер ластануды азайтады. Сонымен қатар, ғарышқа ұшыру және ядролық қаруды қолдану сияқты белгілі бір оқиғалар олар орын алған сайын ластанудың бір реттік үстемеленуіне әкеледі. Бастапқы параметрлерде ластану мәселелері жоқ ойын ойнау мүмкіндігі қарастырылған.
In Call to Power, pollution is produced in meaningful quantities after the Industrial Revolution advance. Cities that produce a lot of pollution will start to produce "dead tiles" within their city radius. Such tiles produce no resources. If pollution is left unchecked, eventually the game will give a warning that global disasters will occur. Disasters include change in climate, ozone deterioration, and global warming. In the case of global warming, the game informs the player that "ice caps have melted" and sea levels have risen. Tiles affected are turned into either coast or shallow water, and cities on tiles that become shallow water or coast are destroyed. The destruction of the ozone layer causes a large number of land tiles to become dead tiles. If a nation is appropriately technologically advanced, then that nation can repair dead tiles, but only at a significant cost of industrial production. The "Gaia Controller" wonder removes all pollution in the game but can be built only in the Diamond Age. Pollution is exacerbated by several city facilities such as factories and oil refineries. On the flip side, some facilities such as recycling plants and nuclear reactors will reduce the production of pollution. Additionally, certain events such as space launches and use of nuclear weapons will result in one time additions of pollution each time that they occur. An initial setup feature is game play without pollution problems.
Бақыт
Ойын ойнаған кезде азаматтардың бақыт деңгейін сақтап тұру қажет. Егер қала астанадан алыс болса, тығыз халқы болса, ластану болса, тұрғындары шаршап жұмыс істесе, аштыққа ұшыраса немесе жалақысы жеткіліксіз болса, бақыт деңгейі төмендеп, бүліктер мен көтерілістер болады. Соғыс кезінде де қалалар бақытсыздыққа ұшырайды, әсіресе басқа империя басып алған жағдайда. Көптеген террористік топтар жау қалаларының бақытын төмендетуі мүмкін. Мысалы, қала "жұққан" болса, ол халқынан да, бақытынан да айырылады. Егер бақыт деңгейі 75-тен төмен түсетін болса, қалада тәртіпсіздіктер туу қаупі бар. Қалада тәртіпсіздік болған жағдайда, ол сол кезеңде ешқандай өнім шығармайды. Егер қаладағы бақыт деңгейі төмендеуін жалғастырса, революция болуы мүмкін. Мұндай жағдайда қала тұрғындары "жабайыларға" айналады немесе егер басқа елде теңдік заңы болса, басқа елдің азаматтығына өтеді. Алайда, егер қаланың бақыт деңгейі өте жоғары болса, ол "тойға" шығады. Кейбір ғимараттар (мысалы, храмдар, кафедральдар, дене мүшелерін ауыстыру орталықтары) бақытты арттыра алады, ал кереметтер (мысалы, Иммунитет чипі, Рамаяна) да бақытты арттыруға мүмкіндік береді.
While playing the game, the happiness level of the citizens must be maintained. If a city is far away from the capital, is overcrowded, polluted, overworked, starved or underpaid, the happiness level will drop with riots and revolts occurring. Cities also experience unhappiness during wartime, especially if they have just been conquered by another empire. Many terrorist units can decrease the happiness of an enemy city. For example, if a city is "infected", it will lose both population and happiness. If the happiness' level goes under 75, then the city is in danger of rioting. If a city riots, it does not produce any work during that turn. If happiness in cities continues to decline, revolution becomes a possibility. If that happens, the city's inhabitants become "barbarians", or change nationality to another country if another country has the Egalitarian Act Wonder. However, if the happiness of a city reaches very high levels, it "celebrates". Some buildings can increase happiness (e. g. temples, cathedrals, body transplants), and wonders can increase happiness (e. g. Immunity Chip, Ramayana).
Кереметтер
Бұларды кез келген өркениет, тиісті технологияны меңгерген жағдайда, сала алады. Оларды салуға сол дәуірдегі қалыпты ғимараттар мен бірліктерді салуға қарағанда көбірек уақыт қажет, бірақ олардың әсері зор, және ойыншы біреуін салғанда киносахна көрсетіледі. Әдетте, ғажайыптар бүкіл өркениетке әсер етеді (мысалы, Галилео телескобы сияқты, ол салынып тұрған қалада ғылыми өндірісті екі есеге арттырады), және оны тек бір ғана өркениет сала алады. Алдыңғы ойындардағыдай, ғажайыптар технологиялық прогресспен байланысты мәнділігін жоя алады; егер біреу "Ақыл-ойының дәуірі" зерттеуін аяқтаса, Стоунхендж ғажайыптығының ешқандай артықшылығы болмайды. Жалпы, болашақтағы ғажайыптардың әсері өткен ғажайыптардан күштірек болады. Егер ғажайыпты басқа ойыншы жаулап алса, ғажайыпқа иелік ету құқығы мен оның артықшылықтары жеңімпазға көшеді.
These can be built by any civilization who has acquired the technology to do so. They take a longer time to build than ordinary buildings or units of that age, but have a greater effect, and a cinematic is shown when the player builds one. The wonders usually affect the civilization as a whole (with exceptions, such as Galileo's Telescope which effectively doubles scientific production in the city which it is built), and can only be built by one civilization. As with previous games, wonders can go obsolete with technological advances; if someone researches "Age of Reason", the Stonehenge wonder no longer has any benefits. Generally, wonders of the future have a greater effect than wonders of the past. If a city containing a wonder is taken by another player, then ownership of the wonder and its benefits go to the conqueror.
Жеңіс шарттары
Барлық қарсыластарды жеңуден басқа, ойыншылар "құрт тесігі сенсоры" кереметімен іске қосылатын "Шет елдік өмір жобасын" аяқтау арқылы жеңіске жете алады. Құрт тесігі арқылы зерттеуші зонд жіберілгеннен кейін, шет елдік өмір зертханасы мен жеңіске жету үшін бірқатар жаңартулар салынған болуы керек. Ойыншы картадағы барлық жау қалаларын өз ықпалына өткізу арқылы да жеңіске жете алады. Соңғы мүмкіндік – 3000 жылға дейін ең жоғары ұпай жинау.
Apart from conquering all opponents, players can achieve victory by completing the Alien Life Project, which is triggered by the "wormhole sensor" wonder. After a wormhole probe is sent through the wormhole, an alien life lab and a series of upgrades must be built to achieve victory. A player can also win by converting all enemy cities on the map. The final option is to get the highest score by the year 3,000.
Шығару
Call to Power 1999 жылы Activision Windows жүйесі үшін жарияланды. 1999 жылғы 26 қаңтарда Loki Software компаниясы Linux портын жариялады. Алдын ала тапсырыстар Loki және GameCellar арқылы қабылданып алынды. Порт 26 сәуірде жеткізілуге жоспарланған, бірақ Activision жасаған қателерді түзету үшін мерзім бір аптаға ықшамдатылды. 15 мамырда Loki жеткізілімдерді бастағанын хабарлады. Ол Еуропада SUSE арқылы, Media Markt және басқа сауда орталықтарында таратылды. Бұл Linux платформасы үшін алғашқы маңызды коммерциялық бейне ойынның қолжетімді болуын белгіледі. 2000 жылғы қаңтарда ойын Macintosh үшін де шығарылды. BeOS портының да бар екені мәлім.
Call to Power was published by Activision for Windows in 1999. A Linux port was announced on January 26, 1999 by Loki Software. Pre orders were collected by Loki and via GameCellar. The port was set to ship in the week of April 26, but the date was postponed by a week to include bug fixes by Activision. On May 15, Loki announced it had begun shipping. It was distributed in Europe via SUSE by Media Markt and other retailers. It marked the availability of the first major commercial video game for the Linux platform. In January 2000, the game was also released for Macintosh. A BeOS port is also known to exist.
Қабылдау
PC нұсқасы GameRankings шолулар жинағы сайтына сәйкес орташа пікірлер алды. АҚШ-тағы сатуды қадағалаған PC Data компаниясының мәліметтері бойынша, 2000 жылдың қыркүйегіне дейін 293 046 дана сатылды. Ойын GameSpot-тың "Жылдың ең көңілсіз ойыны" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық Ultima IX: Ascension-ға берілді.
The PC version received average reviews according to the review aggregation website GameRankings. According to PC Data, a firm that tracked sales in the U. S., it sold 293,046 units by September 2000. The game was a nominee for GameSpots "Most Disappointing Game of the Year" award, which went to Ultima IX: Ascension.