Кіріспе

1999 жылғы бейне ойын
BeOSvgrelease|NA|2000 жылғы 22 наурыз

Уақыт сызығы мен дәуірлері

Өткен Civilization ойындарынан ең айқын айырмашылықтың бірі – ойынның уақыт шебі 21 ғасырда тоқтамай, 3000 жылға дейін созылады. Ойында бес дәуір бар: Көне дәуір, Ренессанс, Жаңа заман, Гендік дәуір және Алмаз дәуірі. Call to Power ойыны кең ауқымды ғарыш пен теңіз колонияларын, сондай-ақ тиісті технологиялық жетістіктерді (Гендік дәуірде қолжетімді) ұсынады.

Жер бедері ерекшеліктері

Civilization II-ге ұқсас, ойын изометриялық көріністі қолданады, бірақ әрбір плитка шындығында екі бөлек плиткадан тұрады: "жер бетіндегі" деңгейдің үстіндегі кеңістік деңгейі (осылайша, бұл ойында орналасуын білдіретін z координатасы бар). Ойыншылар "жер көрінісі" мен "ғарыш көрінісі" арасында ауыса алады. Барлық құрлық және теңіз бірліктері тек жердегі, бірақ көптеген құрлық бірліктерін қалалардағы теміржол ұшырғышы немесе ғарыш ұшағы арқылы жүк капсуласында ғарышқа ұшыруға болады. Ғарыш күресушілері мен ғарыш ұшақтары кеңістікте де, атмосферада да еркін қозғала алады. ШАРАПТЫ жауынгер жерде де, ғарышта да тірі қала алады, бірақ ол өзінен ғарышқа ұша алмайды. Сондай-ақ, ғарышта ғана болатын (яғни атмосфераға қайта кіре алмайтын) бірнеше бірліктер бар, мысалы, Star Cruiser, Phantom және Space Bomber. Ғарыш ешқандай ресурстар өндірмейді, себебі ол – кеңістіктегі бос кеңістік. Дегенмен, ғарыш колониясы салынғаннан кейін ойыншылар колонияға қажетті ресурстарды өндіру үшін азық-түлік капсулаларын және жинақтау алаңдарын сала алады. "Су плиткалары" да бірнеше түрге бөлінеді. Су асты кемелері қолжетімді болғаннан кейін, мұхиттардағы плитканың түрін көруге болады (мысалы, континенттік шельф, терең теңіз ойысы, жарық және т.б.). Теңіз колонияларына арналған технология ашылғаннан кейін, басқа теңіз колонияларымен және құрлықпен байланыстыратын су асты туннельдерін салуға болады. Сонымен қатар, балық шаруашылықтары мен су асты кен орындарын ресурстар өндіру үшін салуға болады.

Ластану

Call to Power-да өнеркәсіптік революциядан кейін ластану айтарлықтай көлемде пайда болады. Көп ластану тудыратын қалалар өздерінің қала радиусы ішінде "өлі жарықшалардың" пайда болуына себеп болады. Мұндай жарықшалар ешқандай ресурстар өндірмейді. Ластануға қарсы шаралар қабылданбаса, ойын әлемдік апаттар болады деп ескертеді. Апаттардың қатарында климаттың өзгеруі, озон қабатының бұзылуы және жаһандық жылыну бар. Жаһандық жылыну жағдайында ойын ойыншыға "мұздықтар еріді" және теңіз деңгейі көтерілді деп хабарлайды. Зардап шеккен жарықшалар жағалауға немесе аязды суға айналады, ал жағалауға немесе аязды суға айналған қалалар қиратылады. Озон қабатының бұзылуы көптеген құрлық жарықшаларының өлі жарықшаларға айналуына әкеледі. Егер ел жетілдірілген технологияға ие болса, онда ол өлі жарықшаларды жөндеуге қабілетті, бірақ тек өнеркәсіптік өндірістің айтарлықтай шығындарымен. "Гая контроллері" ғажайыбы ойындағы барлық ластануды жояды, бірақ оны тек Алмаз дәуірінде ғана салуға болады. Ластануды зауыттар мен мұнайды қайта өңдеу зауыттары сияқты бірнеше қалалық объектілер күшейтеді. Керісінше, қайта өңдеу өсімдіктері мен ядролық реакторлар сияқты кейбір объектілер ластануды азайтады. Сонымен қатар, ғарышқа ұшыру және ядролық қаруды қолдану сияқты белгілі бір оқиғалар олар орын алған сайын ластанудың бір реттік үстемеленуіне әкеледі. Бастапқы параметрлерде ластану мәселелері жоқ ойын ойнау мүмкіндігі қарастырылған.

Бақыт

Ойын ойнаған кезде азаматтардың бақыт деңгейін сақтап тұру қажет. Егер қала астанадан алыс болса, тығыз халқы болса, ластану болса, тұрғындары шаршап жұмыс істесе, аштыққа ұшыраса немесе жалақысы жеткіліксіз болса, бақыт деңгейі төмендеп, бүліктер мен көтерілістер болады. Соғыс кезінде де қалалар бақытсыздыққа ұшырайды, әсіресе басқа империя басып алған жағдайда. Көптеген террористік топтар жау қалаларының бақытын төмендетуі мүмкін. Мысалы, қала "жұққан" болса, ол халқынан да, бақытынан да айырылады. Егер бақыт деңгейі 75-тен төмен түсетін болса, қалада тәртіпсіздіктер туу қаупі бар. Қалада тәртіпсіздік болған жағдайда, ол сол кезеңде ешқандай өнім шығармайды. Егер қаладағы бақыт деңгейі төмендеуін жалғастырса, революция болуы мүмкін. Мұндай жағдайда қала тұрғындары "жабайыларға" айналады немесе егер басқа елде теңдік заңы болса, басқа елдің азаматтығына өтеді. Алайда, егер қаланың бақыт деңгейі өте жоғары болса, ол "тойға" шығады. Кейбір ғимараттар (мысалы, храмдар, кафедральдар, дене мүшелерін ауыстыру орталықтары) бақытты арттыра алады, ал кереметтер (мысалы, Иммунитет чипі, Рамаяна) да бақытты арттыруға мүмкіндік береді.

Кереметтер

Бұларды кез келген өркениет, тиісті технологияны меңгерген жағдайда, сала алады. Оларды салуға сол дәуірдегі қалыпты ғимараттар мен бірліктерді салуға қарағанда көбірек уақыт қажет, бірақ олардың әсері зор, және ойыншы біреуін салғанда киносахна көрсетіледі. Әдетте, ғажайыптар бүкіл өркениетке әсер етеді (мысалы, Галилео телескобы сияқты, ол салынып тұрған қалада ғылыми өндірісті екі есеге арттырады), және оны тек бір ғана өркениет сала алады. Алдыңғы ойындардағыдай, ғажайыптар технологиялық прогресспен байланысты мәнділігін жоя алады; егер біреу "Ақыл-ойының дәуірі" зерттеуін аяқтаса, Стоунхендж ғажайыптығының ешқандай артықшылығы болмайды. Жалпы, болашақтағы ғажайыптардың әсері өткен ғажайыптардан күштірек болады. Егер ғажайыпты басқа ойыншы жаулап алса, ғажайыпқа иелік ету құқығы мен оның артықшылықтары жеңімпазға көшеді.

Жеңіс шарттары

Барлық қарсыластарды жеңуден басқа, ойыншылар "құрт тесігі сенсоры" кереметімен іске қосылатын "Шет елдік өмір жобасын" аяқтау арқылы жеңіске жете алады. Құрт тесігі арқылы зерттеуші зонд жіберілгеннен кейін, шет елдік өмір зертханасы мен жеңіске жету үшін бірқатар жаңартулар салынған болуы керек. Ойыншы картадағы барлық жау қалаларын өз ықпалына өткізу арқылы да жеңіске жете алады. Соңғы мүмкіндік – 3000 жылға дейін ең жоғары ұпай жинау.

Шығару

Call to Power 1999 жылы Activision Windows жүйесі үшін жарияланды. 1999 жылғы 26 қаңтарда Loki Software компаниясы Linux портын жариялады. Алдын ала тапсырыстар Loki және GameCellar арқылы қабылданып алынды. Порт 26 сәуірде жеткізілуге жоспарланған, бірақ Activision жасаған қателерді түзету үшін мерзім бір аптаға ықшамдатылды. 15 мамырда Loki жеткізілімдерді бастағанын хабарлады. Ол Еуропада SUSE арқылы, Media Markt және басқа сауда орталықтарында таратылды. Бұл Linux платформасы үшін алғашқы маңызды коммерциялық бейне ойынның қолжетімді болуын белгіледі. 2000 жылғы қаңтарда ойын Macintosh үшін де шығарылды. BeOS портының да бар екені мәлім.

Қабылдау

PC нұсқасы GameRankings шолулар жинағы сайтына сәйкес орташа пікірлер алды. АҚШ-тағы сатуды қадағалаған PC Data компаниясының мәліметтері бойынша, 2000 жылдың қыркүйегіне дейін 293 046 дана сатылды. Ойын GameSpot-тың "Жылдың ең көңілсіз ойыны" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық Ultima IX: Ascension-ға берілді.