Введение

1999 видеоигра
Выпуск BeOSvgrelease в Северной Америке 22 марта 2000 года.

Временная линия и эпохи

Одним из самых заметных отличий от предыдущих игр Civilization является то, что временная линия игры не заканчивается в 21 веке, а продолжается до 3000 года. В игре представлено пять эпох: Античность, Эпоха Возрождения, Новое время, Генетическая эпоха и Алмазная эпоха. Call to Power расширяет возможности колонизации как в космосе, так и на море, с соответствующими технологическими достижениями (доступными в Генетической эпохе).

Особенности местности

Подобно Civilization II, в игре используется изометрический вид, хотя каждая клетка на самом деле состоит из двух отдельных уровней: верхнего – космического, и нижнего – «наземного» (следовательно, в этой игре есть z-координата для обозначения положения). Игроки могут переключаться между «видом с Земли» и «космическим видом». Все сухопутные и морские юниты являются исключительно наземными, хотя большинство сухопутных юнитов можно запускать в космос внутри грузовой капсулы с помощью рельсовой пусковой установки в городах или через космический самолет. Космические истребители и космические самолеты могут свободно перемещаться в космосе и в атмосфере. Воин-рой (SWARM warrior) может выживать как в космосе, так и на Земле, но не может самостоятельно выйти в космос. Существуют также юниты, которые существуют исключительно в космосе (то есть не могут вернуться в атмосферу), такие как Звёздный крейсер, Призрак и Космический бомбардировщик. Космос не производит ресурсов, поскольку это безграничная пустота. Однако, после постройки космической колонии игроки могут строить продовольственные капсулы и сборочные цеха для производства ресурсов для колонии. «Водные клетки» также делятся на несколько типов. После появления подводных лодок можно увидеть тип клеток в океанах (например, континентальный шельф, глубоководный желоб, разлом и т. д.). После открытия технологии морских колоний можно строить подводные туннели для связи с другими морскими колониями и сушей. Также можно строить рыболовные промыслы и подводные шахты для добычи ресурсов.

Загрязнение

В "Призыве к власти" загрязнение начинает производиться в заметных количествах после достижения технологического уровня "Промышленная революция". Города, производящие большое количество загрязнения, начнут создавать "мертвые клетки" в пределах своего радиуса влияния. Эти клетки не производят никаких ресурсов. Если загрязнение останется без контроля, игра предупредит о возможности глобальных катастроф. Эти катастрофы включают изменение климата, разрушение озонового слоя и глобальное потепление. В случае глобального потепления игра сообщит игроку о "таянии ледяных шапок" и повышении уровня моря. Затронутые клетки превратятся в береговые или мелководные, а города, оказавшиеся на затопленных береговых или мелководных клетках, будут разрушены. Разрушение озонового слоя приведет к превращению большого количества наземных клеток в мертвые. Если государство достаточно технологически развито, оно сможет восстанавливать мертвые клетки, но это потребует значительных затрат промышленного производства. Чудо "Контроллер Гайи" устраняет все загрязнение в игре, но может быть построено только в Алмазном веке. Загрязнение усиливается различными городскими сооружениями, такими как фабрики и нефтеперерабатывающие заводы. В то же время, некоторые сооружения, такие как заводы по переработке отходов и атомные электростанции, снижают уровень загрязнения. Кроме того, определенные события, такие как космические запуски и применение ядерного оружия, приводят к однократному увеличению загрязнения при каждом их наступлении. Среди настроек при начале игры есть возможность играть без проблем, связанных с загрязнением.

Счастье

Играя в игру, необходимо поддерживать уровень счастья граждан. Если город находится далеко от столицы, перенаселён, загрязнён, жители перегружены работой, голодают или получают низкую заработную плату, уровень счастья будет падать, что приведёт к беспорядкам и восстаниям. Города также испытывают недовольство во время войны, особенно если они только что были завоеваны другой империей. Многие террористические отряды могут снизить уровень счастья в городе противника. Например, если город "заражён", он потеряет как население, так и уровень счастья. Если уровень счастья опустится ниже 75, город окажется под угрозой беспорядков. Во время беспорядков город не производит ничего в течение хода. Если уровень счастья в городах продолжает снижаться, становится возможной революция. В этом случае жители города становятся "варварами" или меняют национальную принадлежность на другую страну, если в другой стране есть Чудо "Закон о равноправии". Однако, если уровень счастья города достигает очень высоких значений, город "ликует". Некоторые здания могут повысить уровень счастья (например, храмы, соборы, пересадка органов), а чудеса могут увеличить счастье (например, "Чип иммунитета", "Рамаяна").

Чудеса

Их может построить любая цивилизация, освоившая необходимые технологии. Их строительство занимает больше времени, чем строительство обычных зданий или юнитов данной эпохи, но они оказывают более значительное влияние, и при постройке одного из них демонстрируется кинематографическая заставка. Чудеса обычно влияют на цивилизацию в целом (с некоторыми исключениями, например, телескоп Галилея, который фактически удваивает научное производство в городе, где он построен), и может быть построено только одно такое чудо каждой цивилизацией. Как и в предыдущих играх, чудеса могут устаревать с развитием технологий; если кто-то исследует технологию "Эпоха разума", чудо Стоунхендж перестает давать какие-либо преимущества. Как правило, чудеса более поздних эпох оказывают большее влияние, чем чудеса прошлых эпох. Если город, в котором находится чудо, захвачен другим игроком, то право собственности на чудо и все его преимущества переходят к завоевателю.

Условия победы

Помимо завоевания всех противников, игроки могут добиться победы, завершив проект "Инопланетная Жизнь", который активируется с помощью чуда "сенсор червоточины". После отправки зонда через червоточину необходимо построить лабораторию изучения инопланетной жизни и ряд улучшений для достижения победы. Игрок также может победить, захватив все вражеские города на карте. Последний способ – набрать наибольшее количество очков к 3000 году.

Релиз

Call to Power была опубликована компанией Activision для Windows в 1999 году. Порт для Linux был анонсирован 26 января 1999 года компанией Loki Software. Предзаказы принимались Loki и через GameCellar. Релиз порта был запланирован на неделю, начинающуюся 26 апреля, но дата была перенесена на неделю, чтобы включить исправления ошибок, предоставленные Activision. 15 мая Loki объявила о начале отгрузки. В Европе игра распространялась через SUSE, Media Markt и другие розничные магазины. Это стало первым крупным коммерческим видеоигровым релизом для платформы Linux. В январе 2000 года игра также вышла для Macintosh. Известно также о существовании порта для BeOS.

Прием

PC-версия получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. По данным компании PC Data, отслеживавшей продажи в США, к сентябрю 2000 года было продано 293 046 копий. Игра была номинирована на премию GameSpot "Самая разочаровывающая игра года", которую в итоге получила Ultima IX: Ascension.