Қала құру ойындары: Симуляция жанры, қала дамыту стратегиясы, құрылыс және басқару. SimCity, Cities: Skylines сияқты ойындар тарихы мен негізгі ерекшеліктері.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Видеоойын жанры
Video game genre
Қала салу ойыны немесе кент салу ойыны – ойыншылар қаланың немесе кенттің жалпы жоспарлаушысы және басшысы рөліндегі симуляциялық видеоойын жанры. Ойыншылар қалаға жоғарыдан қарап, оның өсуі мен басқару стратегиясына жауапты болады. Ойыншылар ғимараттарды орналастыруды, жалақы және жұмыс басымдықтары сияқты қала басқару мүмкіндіктерін таңдайды, соның нәтижесінде қала дамиды. SimCity, Cities XXL немесе Cities: Skylines сияқты қала салу ойындары құрылыс және басқару симуляциясының бір түрі саналады.
A city building game, or town building game, is a genre of simulation video game where players act as the overall planner and leader of a city or town, looking down on it from above, and being responsible for its growth and management strategy. Players choose building placement and city management features such as salaries and work priorities, and the city develops accordingly. City building games such as SimCity, Cities XXL or Cities: Skylines are considered a type of construction and management simulation.
Тарих
Қала салуға арналған ең алғашқы ойын — The Sumerian Game (1964) болды, ол Мэйбл Аддис жазған, ежелгі Шумер қаласы Лагашқа негізделген, мәтіндік негіздегі мейнфрейм ойыны. Кейіннен ол The Sumer Game (1968) деп аталды, содан кейін Хамураби деп танылды. Қала құрылысы ойыны жанры 1989 жылы SimCity ойынымен қалыптасты, ол белгілі бір жеңіс шартына емес, үздіксіз құрылысқа баса назар аударды. 1993 жылы Stronghold компьютерлік ойыны да пайда болды, ол «SimCity 3D-де Dungeons & Dragons-пен кездеседі» деп жарнамаланды. Эльфтер, адамдар және карликтер ойыншының қаласындағы бірегей архитектурасы бар жеке аудандарды салды. Ойын, сонымен қатар, жаулар қалаға шабуыл жасаған кезде нақты уақыт стратегиялық ойындарының элементтерін де қамтыды, ал қала құрылысы мен RTS ойындары арасындағы шекара осы гибридтік ойын түрімен көбінесе нашарлайды. Шынайы 3D-графика сол кезде мүмкін болмағандықтан, жарнамаланған 3D математикалық түрде жасалған жер бедері мен оның үстіне жабыстырылған бит-карталар мен спрайттарды қолдану арқылы 2D-графиканың (изометриялық проекция) шебер пайдалануы болды. Anno сериясы 1998 жылы басталды және графикалық егжей-тегжейлілік, қарқынды экономикалық симуляция және ерекше геймплейді орнатты. 2003 жылы шыққан SimCity 4 қала салушылар арасында стандартты деңгейге жеткені үшін мақталды және Makeuseof.com сайтының Мэтт Смиті жанрдағы ең жақсы ойындардың бірі деп санайды, оның күрделілігі мен оқу қиындығына қарамастан. Сериядағы кейінгі ойындар, мысалы SimCity Societies (2007), бұл қиындықты азайтуға тырысты, бірақ қала симуляциясының желісі бойынша геймплейді тереңдетпеді, керісінше әлеуметтік басқару сияқты жаңа элементтерді қосты. 2011 жылы Anno 2070, 2015 жылы Anno 2205 және 2018 жылы Surviving Mars және Frostpunk ойындарымен жалғасқан футуристикалық орталар жанрдың аудиториясы арасында қайтадан танымал болды. 2010 жылдары әлеуметтік ойындар, мобильді ойындар, фримиум және микротөлемдер моделінің пайда болуымен, CityVille, SimCity Buildit және City Island сияқты уақытқа негізделген «өндіру және жаңарту» мүмкіндігі бар кездейсоқ қала құрылысы ойындарының саны арта түсті. Жанрдың дәстүрлі жанкүйерлері осы ойындарды олардың қарапайым механикасы мен микротранзакцияларына байланысты ұнатпаса да, олар бұрынғы қала құрылысы ойындарына қарағанда әлемде үлкен коммерциялық табысқа жетті. Тағы бір даму тенденциясы — тәуелсіз әзірлеушілер жасаған қала құрылысы ойындарының танымалдылығының артуы, мысалы 2019 жылғы Islanders немесе 2020 жылғы Townscaper, олардың қарапайым, интуитивті геймплейі бар. Сондай-ақ, Minecraft (2011 жылы жарияланған) сияқты құмдық ойындар да түрлі қала құрылысы ойындарына ұқсас мүмкіндіктер ұсынады.
The earliest city building game was The Sumerian Game (1964), a text based mainframe game written by Mabel Addis, based on the ancient Sumerian city of Lagash. It was subsequently adapted into The Sumer Game (1968), later known as Hamurabi. The city building game genre was established in 1989 with SimCity, which emphasized continuous building rather than a set victory condition. The PC game Stronghold also appeared in 1993, and was advertised as "SimCity meets Dungeons & Dragons in 3D". Elves, humans and dwarves each built neighborhoods with unique architecture within the player's town. The title also had elements of real time strategy games when enemies attacked the city, and the line between city building and RTS games has often been blurred with this kind of hybrid title. True 3D graphics were not yet possible at that time, so the advertised 3D was actually a clever use of 2D graphics (an isometric projection) with mathematically generated terrain and overlaid bitmaps and sprites. The Anno series started in 1998 and established a high level of detail in graphics as well as an intense economy simulation and a distinct gameplay. SimCity 4, released in 2003, was praised as a standard setter among city builders and is still regarded by Matt Smith of Makeuseof. com as one of the best games in the genre, despite its complexity and steep learning curve. Subsequent games in the series attempted to remedy this, such as SimCity Societies (2007), which did not further deepen the gameplay along the line of city simulation but incorporates different gameplay elements such as social management. Starting with Anno 2070 in 2011, continued by Anno 2205 in 2015, and emphasized by Surviving Mars and Frostpunk in 2018, futurist settings became again widely popular with the audience of the genre. With the rise of social gaming, mobile gaming, freemium and micropayment model in the 2010s, there has been a surge of casual city building games with different mechanisms like time based "produce and upgrade" feature, including CityVille, SimCity Buildit, and City Island. Although most traditional followers of the genre dislike these games due to factors like simple, dumbed down mechanics and microtransactions, they have gained greater commercial success around the world than most prior city building games. Another development trend is the increased popularity for city building games by independent developers, like the 2019 Islanders or the 2020 release Townscaper with their simple, intuition based gameplay. Also sandbox games like the ever popular Minecraft (published in 2011) offer features that are alike to various city builders.