Градостроительные симуляторы: планируйте и развивайте свой город! SimCity, Cities: Skylines и другие – строительство, управление, стратегия. История жанра.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Жанр видеоигр
Video game genre
Игра-градостроитель, или игра-строительство города, – это жанр симуляционной видеоигры, в которой игроки выступают в роли главного планировщика и руководителя города или поселения, наблюдая за ним сверху и неся ответственность за его развитие и стратегию управления. Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как заработная плата и приоритеты в работе, и город развивается в соответствии с этим. Игры-градостроители, такие как SimCity, Cities XXL или Cities: Skylines, считаются разновидностью симуляторов строительства и управления.
A city building game, or town building game, is a genre of simulation video game where players act as the overall planner and leader of a city or town, looking down on it from above, and being responsible for its growth and management strategy. Players choose building placement and city management features such as salaries and work priorities, and the city develops accordingly. City building games such as SimCity, Cities XXL or Cities: Skylines are considered a type of construction and management simulation.
История
Самой ранней игрой по строительству городов была The Sumerian Game (1964) – текстовая игра для мэйнфрейма, написанная Мейбл Аддис, основанная на древнем шумерском городе Лагаш. Впоследствии она была адаптирована в The Sumer Game (1968), позже известную как Hamurabi. Жанр игр по строительству городов оформился в 1989 году с выходом SimCity, в которой акцент делался на непрерывном строительстве, а не на заданном условии победы. В 1993 году появилась PC-игра Stronghold, которая рекламировалась как «SimCity встречает Dungeons & Dragons в 3D». Эльфы, люди и гномы строили собственные районы с уникальной архитектурой в городе игрока. Игра также содержала элементы стратегий в реальном времени, когда город подвергался атакам, и грань между играми по строительству городов и RTS-играми часто стиралась в подобных гибридных проектах. Настоящая 3D-графика в то время была ещё невозможна, поэтому рекламируемая 3D на самом деле представляла собой умное использование 2D-графики (изометрической проекции) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и спрайтами. Серия Anno стартовала в 1998 году и установила высокий уровень детализации графики, а также интенсивное экономическое моделирование и уникальный геймплей. SimCity 4, выпущенная в 2003 году, была признана эталоном среди игр по строительству городов и до сих пор считается Мэттом Смитом с Makeuseof.com одной из лучших игр в жанре, несмотря на свою сложность и крутую кривую обучения. Последующие игры серии пытались исправить это, например, SimCity Societies (2007), которая не углубляла геймплей в направлении симуляции города, но включала в себя различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. Начиная с Anno 2070 в 2011 году, продолженной Anno 2205 в 2015 году, и подчеркнутой Surviving Mars и Frostpunk в 2018 году, футуристические сеттинги вновь стали широко популярны среди аудитории жанра. С развитием социальных игр, мобильных игр, модели freemium и микроплатежей в 2010-х годах наблюдался всплеск казуальных игр по строительству городов с различными механиками, такими как функция производства и улучшения, зависящая от времени, включая CityVille, SimCity Buildit и City Island. Хотя большинство традиционных поклонников жанра не любят эти игры из-за упрощенной механики и микротранзакций, они добились большего коммерческого успеха во всем мире, чем большинство предыдущих игр по строительству городов. Еще одна тенденция развития – растущая популярность игр по строительству городов, разрабатываемых независимыми студиями, таких как Islanders (2019) или Townscaper (2020) с их простым и интуитивно понятным геймплеем. Кроме того, игры-песочницы, такие как популярный Minecraft (выпущенный в 2011 году), предлагают функции, схожие с различными играми по строительству городов.
The earliest city building game was The Sumerian Game (1964), a text based mainframe game written by Mabel Addis, based on the ancient Sumerian city of Lagash. It was subsequently adapted into The Sumer Game (1968), later known as Hamurabi. The city building game genre was established in 1989 with SimCity, which emphasized continuous building rather than a set victory condition. The PC game Stronghold also appeared in 1993, and was advertised as "SimCity meets Dungeons & Dragons in 3D". Elves, humans and dwarves each built neighborhoods with unique architecture within the player's town. The title also had elements of real time strategy games when enemies attacked the city, and the line between city building and RTS games has often been blurred with this kind of hybrid title. True 3D graphics were not yet possible at that time, so the advertised 3D was actually a clever use of 2D graphics (an isometric projection) with mathematically generated terrain and overlaid bitmaps and sprites. The Anno series started in 1998 and established a high level of detail in graphics as well as an intense economy simulation and a distinct gameplay. SimCity 4, released in 2003, was praised as a standard setter among city builders and is still regarded by Matt Smith of Makeuseof. com as one of the best games in the genre, despite its complexity and steep learning curve. Subsequent games in the series attempted to remedy this, such as SimCity Societies (2007), which did not further deepen the gameplay along the line of city simulation but incorporates different gameplay elements such as social management. Starting with Anno 2070 in 2011, continued by Anno 2205 in 2015, and emphasized by Surviving Mars and Frostpunk in 2018, futurist settings became again widely popular with the audience of the genre. With the rise of social gaming, mobile gaming, freemium and micropayment model in the 2010s, there has been a surge of casual city building games with different mechanisms like time based "produce and upgrade" feature, including CityVille, SimCity Buildit, and City Island. Although most traditional followers of the genre dislike these games due to factors like simple, dumbed down mechanics and microtransactions, they have gained greater commercial success around the world than most prior city building games. Another development trend is the increased popularity for city building games by independent developers, like the 2019 Islanders or the 2020 release Townscaper with their simple, intuition based gameplay. Also sandbox games like the ever popular Minecraft (published in 2011) offer features that are alike to various city builders.