Введение

Жанр видеоигр

Игра-градостроитель, или игра-строительство города, – это жанр симуляционной видеоигры, в которой игроки выступают в роли главного планировщика и руководителя города или поселения, наблюдая за ним сверху и неся ответственность за его развитие и стратегию управления. Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как заработная плата и приоритеты в работе, и город развивается в соответствии с этим. Игры-градостроители, такие как SimCity, Cities XXL или Cities: Skylines, считаются разновидностью симуляторов строительства и управления.

История

Самой ранней игрой по строительству городов была The Sumerian Game (1964) – текстовая игра для мэйнфрейма, написанная Мейбл Аддис, основанная на древнем шумерском городе Лагаш. Впоследствии она была адаптирована в The Sumer Game (1968), позже известную как Hamurabi. Жанр игр по строительству городов оформился в 1989 году с выходом SimCity, в которой акцент делался на непрерывном строительстве, а не на заданном условии победы. В 1993 году появилась PC-игра Stronghold, которая рекламировалась как «SimCity встречает Dungeons & Dragons в 3D». Эльфы, люди и гномы строили собственные районы с уникальной архитектурой в городе игрока. Игра также содержала элементы стратегий в реальном времени, когда город подвергался атакам, и грань между играми по строительству городов и RTS-играми часто стиралась в подобных гибридных проектах. Настоящая 3D-графика в то время была ещё невозможна, поэтому рекламируемая 3D на самом деле представляла собой умное использование 2D-графики (изометрической проекции) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и спрайтами. Серия Anno стартовала в 1998 году и установила высокий уровень детализации графики, а также интенсивное экономическое моделирование и уникальный геймплей. SimCity 4, выпущенная в 2003 году, была признана эталоном среди игр по строительству городов и до сих пор считается Мэттом Смитом с Makeuseof.com одной из лучших игр в жанре, несмотря на свою сложность и крутую кривую обучения. Последующие игры серии пытались исправить это, например, SimCity Societies (2007), которая не углубляла геймплей в направлении симуляции города, но включала в себя различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. Начиная с Anno 2070 в 2011 году, продолженной Anno 2205 в 2015 году, и подчеркнутой Surviving Mars и Frostpunk в 2018 году, футуристические сеттинги вновь стали широко популярны среди аудитории жанра. С развитием социальных игр, мобильных игр, модели freemium и микроплатежей в 2010-х годах наблюдался всплеск казуальных игр по строительству городов с различными механиками, такими как функция производства и улучшения, зависящая от времени, включая CityVille, SimCity Buildit и City Island. Хотя большинство традиционных поклонников жанра не любят эти игры из-за упрощенной механики и микротранзакций, они добились большего коммерческого успеха во всем мире, чем большинство предыдущих игр по строительству городов. Еще одна тенденция развития – растущая популярность игр по строительству городов, разрабатываемых независимыми студиями, таких как Islanders (2019) или Townscaper (2020) с их простым и интуитивно понятным геймплеем. Кроме того, игры-песочницы, такие как популярный Minecraft (выпущенный в 2011 году), предлагают функции, схожие с различными играми по строительству городов.