Кіріспе

1989 жылғы үй видео ойыны консолі

PC Engine SuperGrafx (PCエンジンスーパーグラフィックス), сонымен қатар жай ғана SuperGrafx деп те аталады, – NEC Home Electronics компаниясының 1989 жылы Жапонияда шығарған төртінші буын үй видео ойыны консолі. Бұл, екі жыл бұрын шыққан PC Engine консолінің ізбасары. Өндіріс кезеңінде бастапқыда PC Engine 2 деп аталған, бұл консоль нағыз 16 биттік үй консолі ретінде жарнамаланды, бұл оның алдыңғы нұсқасына қарағанда жақсартылған графикалық және дыбыстық мүмкіндіктеріне ие екенін көрсетеді. Консоль тым асығыс түрде нарыққа шығарылды, 1990 жылы жоспарланған шығарылым күнінен бірнеше ай бұрын, аппараттық жаңартулар минималды болды. Консольдің жаңа мүмкіндіктерін пайдаланатын барлық алты ойын ғана шығарылды, нәтижесінде SuperGrafx коммерциялық сәтсіздікке ұшырады, барлығы 75 000 дана сатылды. Оның аппараттық жетістіктерінің ешқайсысы кейінгі PC Engine модельдеріне, мысалы Duo-ға көштірілмеді.

Жабдық

PC Engine-мен салыстырғанда, SuperGrafx негізгі процессор үшін жұмыс жадының (RAM) көлемін төрт есеге арттырады. Оның басты жаңартуы – дербес бейне жадымен (VRAM) жабдықталған қосымша бейне чипі. Бұл чип, басымдық контроллерімен бірге, екі бейне чипінің шығысын әртүрлі тәсілдермен біріктіруге мүмкіндік береді. Осының арқасында SuperGrafx, бастапқы PC Engine-ге қарағанда екі есе көп нысанды (спрайт) экранға шығара алады және PC Engine-нің бір ғана қабатына қарағанда екі тәуелсіз қозғалмалы фон қабатын қолдайды. SuperGrafx жаңа платформа емес, жаңартылған PC Engine моделі ретінде өндіріліп, сатылғандықтан, ол стандартты PC Engine HuCard ойындарымен де үйлесімді. Дегенмен, SuperGrafx-ке арналған HuCard ойындары стандартты HuCard ойындарына қарағанда қымбат болды, кейбір жағдайларда бөлшек саудада 110 АҚШ долларына дейін бағаланды. SuperGrafx сонымен қатар CD ROM² жүйесімен (ROM² адаптері арқылы) және Super CD ROM² қосымшасымен де үйлесімді. Бірақ, SuperGrafx мүмкіндіктерін пайдаланатын CD ROM² форматындағы ешқандай ойын шығарылмады.

CPU-ның

Процессор 8 биттік HuC6280A, 65SC02-нің өңделген түрі болды, ол 1,79 немесе 7,16 МГц жиілікте жұмыс істеді (бағдарламалық түрде ауыстырылатын). Оның мүмкіндіктеріне кіріктірілген банктерді ауыстыру аппараттық құралы (6502-ге үйлесімді 16 биттік адрестік шинадан 21 биттік сыртқы адрестік шинаны басқару), кіріктірілген жалпы мақсаттағы I/O порты, таймер, блоктарды ауыстыру командалары және HuC6270A VDC-мен байланыс үшін арналған арнайы көшіру командалары кірді.

Жады

32 КБ жұмыс жады және 128 КБ (әр HuC6270A VDC үшін 64 КБ) бейне жады болды.

Дисплейдің кіші жүйесі

Дисплейдің ішкі жүйесі екі 16 биттік HuC6270A бейне дисплей контроллерінен (VDC), бір HuC6202 бейне басымдығы контроллерінен және бір HuC6260 бейне түсті кодтаушыдан (VCE) құралған. HuC6270A порт негізіндегі I/O-ға ие болды, TMS99xx VDP отбасысына ұқсас. X (көлденең) ажыратымдылығы өзгермелі, максималды 565 пиксел (282, 377 немесе 565 пикселге программаланады, сондай-ақ 5.37 МГц, 7.159 МГц және 10.76 МГц пикселдік сағаттық жиілік ретінде). Сол кездегі ЭЛТ (CRT) теледидарларының сканерлеу шектеулерін ескере отырып, көлденең ажыратымдылық жүйеге мүмкіндік бергенге қарағанда сәл төменгі деңгейде болды. Осының салдарынан көптеген ойын әзірлеушілер өз ойындарын әрбір үш режим үшін 256, 336 немесе 512 пикселдік дисплей енімен шектеді. Y (тік) ажыратымдылығы да өзгермелі, максималды 242 (бір сканерлік жол қадамдарымен программаланады). Түс тереңдігі 9 бит, 512 түс қол жетімді, экранда 512 түске дейін (екі VDC-нің әрқайсысынан 241 фондық және 240 спрайт түсі). Барлығы 32 палитра болды: 16 фондық плиткалар үшін және 16 спрайт үшін. Әр спрайт палитрасында 15 түс анықталуы мүмкін және бір мөлдір түс индексі болды; ал әрбір фондық плитка палитрасында 15 түс анықталуы мүмкін, сонымен қатар бір түс индексі бар, оның түсі барлық фондық плитка палитраларында ортақ түс болатын. 128 спрайт бір уақытта 16×16, 16×32, 16×64, 32×16, 32×32, 32×64 өлшемдерімен көрсетілуі мүмкін. Әр спрайт 16 түрлі түсті палитралардың бірін пайдаланып 15 уникалды түс қолдана алады (бір түс мөлдір ретінде резервтелуі керек). Екі HuC6270A VDC 2 спрайт қабатын (әрқайсысы 1) көрсетуге қабілетті. Спрайттар фондық плиткалардың алдына немесе артына орналастырылуы мүмкін. Әр қабатта бір сканерлік жол бойынша 16 спрайт немесе 256 спрайт пикселін көрсетуге болады, бұл бір сканерлік жол бойынша 32 спрайт немесе 512 спрайт пикселінің жиынтық лимитін береді. Плиткалар 8x8, әр фондық плитка 16 түрлі түсті палитралардың бірін пайдаланып 16 уникалды түс қолдана алады. Әр фондық палитраның бірінші түс жазуы барлық фондық палитраларда бірдей болуы тиіс.

Дыбыс сыйымдылығы

Алты Wavetable Synthesis аудио арнасы, HuC6280A процессоры арқылы бағдарламаланады. Әрбір арнада 32 үлгінің бір циклы үшін 111,87 кГц жиілік (D/A режимінде емес) және 5 бит тереңдігі болды. Әрбір арнаға үлгілік деректер үшін 20 байт (32×5 бит) жедел жад бөлінді. Толқын формалары бағдарламаланатындықтан, композиторлар толқын формаларының стандартты таңдауымен шектелмеді (төртбұрыш, синус, тісті ара, үшбұрыш және т.б.). Бірақ стандартты толқын формаларын және жартылай стандартты формаларды, мысалы 25% импульстік толқынды қолдану жиі кездеседі. Бірінші екі аудио арна (1 және 2) #2 арнасы #1 арнаны модуляциялау үшін пайдаланғанда LFO мүмкіндігіне ие болды. Опциялық бағдарламалық жасақтама тікелей D/A режимін қосты, бұл үлгіленген дыбысты алты PSG аудио арнасының кез келгеніне таратуға мүмкіндік берді. Арна D/A режимінде болғанда жиілік процессордың портқа байттарды тарату жылдамдығымен тең, бірақ іс жүзінде ол TIMER үзілісін ең кіші циклді орнатумен (1023 процессор циклы) немесе 15,7 кГц пайдаланумен сканерлік үзілісті қолданғанда 6,99 кГц-қа дейін шектеледі. DDA режимінде екі арнаны біріктіріп, 8 бит, 9 бит немесе 10 бит үлгілерді ойнатуға болатын әдіс бар. CD ROM перифериясын қосу PC Engine-нің қолданыстағы дыбыс мүмкіндіктеріне CD DA дыбысын және бір ADPCM арнасын қосады.

Бағдарламалық құралдар

SuperGrafx өзінің ойындарымен қатар барлық стандартты PC Engine HuCard форматындағы ойындармен кері үйлесімді. SuperGrafx HuCard-тарындағы жапсырмалар стандартты HuCard-тарға қарағанда кері жағымен қаратылған; стандартты HuCard SuperGrafx-те төңкерілген күйде оқылады, ал SuperGrafx-тің өз HuCard-тары дұрыс жағымен қаратылған. SuperGrafx сонымен қатар CD ROM² және Super CD ROM² System қосымшаларымен де үйлесімді, бұл оған қажетті Жүйелік картасы бар кез келген CD ROM² форматындағы ойынды ойнауға мүмкіндік береді. SuperGrafx үшін арнайы CD ROM² ойындары шығарылмаған.

Шекаралық құрылғылар

SuperGrafx TurboPad және Multitap сияқты барлық стандартты PC Engine енгізу құрылғыларымен үйлесімді. ROM² адаптері (RAU 30) – SuperGrafx құрылымын CD ROM² жүйелік интерфейс блогына қосуға мүмкіндік беретін, 1990 жылдың 20 сәуірінде Жапонияда шығарылған адаптер. Бұл кейінірек шыққан Super CD ROM² System қосымшасы үшін қажет болған жоқ. Power Console (PI PD7) – SuperGrafx құрылымына тікелей жалғанатын, алдыңғы жағындағы кеңейту порты арқылы қосылатын, әлі шығарылмаған, пилот кабинасының мөлшеріндегі контроллер. Бұл қосымша құрылғыда сегіз бағытты джойстик, төрт батырма, екі триггері бар ұшу рулі (әр тұтқада бір), газ тұтқасы, жылдам прокрутка тегершегі, үш режимдік ауыстырғыштар, LCD экраны, LED индикаторы, төрт қосымша контроллер порты және сандық клавиатура сияқты көптеген басқару опциялары болған еді. Power Console 1990 жылдың көктемінде 59 800 иендік бөлшек сауда бағасымен шығару жоспарланған, бірақ өндіріс құнының жоғары болуы және SuperGrafx-тің нашар сатылуына байланысты ешқашан шығарылмады.