Кіріспе

Amtgard – АҚШ және Канадада, сондай-ақ Германия, Хорватия және Оңтүстік Кореяда негізгі бөлімдері орналасқан, тірі ойынға қатысты, шайқас ойыны, фантастикалық ролдік ойын және боферлік айқас ойыны.

Тарих

Amtgard 1983 жылы Техас штатының Эль-Пасо қаласында, Питер ЛаГрю деп те белгілі Джим Харен-младший тарапынан құрылды. Ол бұрын ойнаған Emarthnguarth және Dagorhir ережелерінен үзінділер алып, газетте "Аттиланың туған күніне арналған төбелес" деп жариялады. Бірінші күні тек бірнеше адам келгенімен, бұл ойын сәтті болды және көп ұзамай штат бойынша, содан кейін елге тарады. Amtgard бөлімшелерінің ең көп шоғырланған жерлері Техас және Орталық АҚШ, бірақ топтар АҚШ-тың барлық аймақтарында, сондай-ақ Канадада, Хорватияда, Жапонияда, Финляндияда, Германияда, Кореяда және Ресейде табылады. Қалалық аңызға сәйкес, Amtgard скандинавиялық "орталық жер" деген мағынаны білдірмейді, сонымен қатар ол негіздейтін мүшелердің аббревиатурасы да емес. Amtgard Питер Ла Грюдің Emarthnguarth кезіндегі екі жақын досы, Мэттью және Кэти Аматтың құрметіне аталған, олар қазір шығыс жағалауда рим легиондарын қайта жаңғыртуға қатысады. Amtgard бірнеше бөлінген топтарды дүниеге келтірді, олардың ішінде ең танымал Жоғары Фантазия Қоғамы.

Ережелер

Ережелердің ағымдағы нұсқасын http://amtgard.com/құжаттар/ мекенжайында табуға болады.

Сыныптар

Аматгардта кейіпкер жасау сыныптарға негізделген; яғни ойыншылар Dungeons & Dragons және басқа да үстелдік рөлдік ойындарда қолданылатын жүйелерге ұқсас, алдын ала белгіленген қабілеттері бар архетипті таңдайды. Мысалы, бір ойыншы Қызылшаны (Ассасин), ал екіншісі Жарқынды (Воин) ойнауы мүмкін. Ойыншылар кейіпкерлерінің қабілеттерін деңгей көтеру арқылы арттыра алады; ойыншының деңгейі сол сыныпта өткізген ойын уақытымен және олардың сыныбына жататын гильдия басшысы тапсыратын гильдиялық емтиханды тапсыру арқылы анықталады. Сыныптағы өсу белгілі бір кейіпкерге байланысты емес. Ойыншылар әртүрлі уақытта әртүрлі сыныптарда ойнай алады, ал деңгейлер кейіпкердің өлімімен ешқандай қатысы жоқ.

Жауынгерлік

Ойын ережелерінің басты назары – ұрыс. Кластардың қабілеттері көбінесе ұрысқа байланысты болады. Ұрысқа қатысы жоқ дағдылар мен қасиеттер көбінесе ойыншылардың қиялына және нақты мүмкіндіктеріне, немесе сценарийде көрсетілген ережелерге қалдырылады. Амтгардтағы ұрыс нақты физикалық күрес арқылы шешіледі, бірақ қауіпсіздікті арттыру үшін бірқатар ережелер бар. Қарулар – бофер қарулары (реализмге қарағанда қауіпсіздікке көбірек мән беріледі), бірақ нәтиже ойыншының физикалық қабілетіне байланысты болады, басқа LARP-тердегідей ойын атрибуттарына емес, бұл оқиғаға көбірек шынайылық сыйлайды. Қауіпсіздікке ерекше назар аударылғандықтан, жарақаттар сирек кездеседі. Ұрысушылар арасындағы байланыс шектеулі, күрес сияқты қарусыз тактикалық әрекеттерге, мысалы, құлату немесе қалқанмен ұруға қатаң тыйым салынған. Негізгі ұрыс ережелері Дагорхирмен дерлік бірдей, соққы орнына негізделген «мүшелердің жоғалуы» жүйесі қолданылады, бұл NERO сияқты соққы санына негізделген ойындардан өзгеше. Қарудан жасалған соққы «соққы санынан» азайта алмайды, керісінше, соққы тиген жерді жарамсыз етеді. Қолға немесе аяққа тиген соққы мүшені жарамсыз етеді, ал денеге тиген соққы ойыншының кейіпкерін өлтіреді. Кез келген екі мүшеге тиген соққы да ойыншының кейіпкерін өлтіреді. Бір қолға екі рет тиген соққы да өлімге алып келеді, ал бір аяққа бірнеше рет тиген соққы бірінші соққыдан кейін әсер етпейді. Бұл ережеден ерекшелік – ойыншы аяғына тиген кезде қалыпты түрде тізе бүгудің орнына «тұрып қалуды» таңдаған жағдайда. Ойыншы тұрып қалуды таңдаса, ол тұрып қала береді, бірақ жараланған аяғын тек айналу үшін ғана қозғай алады. Ойыншылар нашар тізелері болғандықтан, тасты немесе сулы жерде болғандықтан, немесе жай ғана тізе бүгуге ыңғайсыздық сезінгендіктен тұрып қалуды таңдай алады. «Жараланған» ойыншы «тұрып қалыппын» деп жариялағаннан кейін аяқ қайтадан нысанаға айналады. Егер ойыншы аяғына тиіп, содан кейін жараланған тізесін жерден көтерсе, ол жарамды нысана болып табылады. Амтгардтағы ұрыстар жылдам және нақты болады, күшке қарағанда дәлдікке көбірек мән беріледі.

Сиқырлы

Көптеген бофферлық LARP-тар сияқты, Дагорхирден өзгеше, Амтгардта сиқырлы сиқырлар қолданылады. Сиқыр, Амтгардтың тағы бір маңызды аспектісі, көбінесе естілетін дұғалармен немесе лақтырылатын "сиқыр доптарымен" – кішкентай, қауіпсіз, жақсы төселген, жарқын түсті снарядтармен орындалады. Амтгардтың 12 класының 4-і "Сиқыршылар" деп саналады. 8 "Жақын шайқас" кластарынан айырмашылығы, Сиқыршылар әр деңгейде сиқыр ұпайларына ие болады. Сиқыр ұпайлары түрлі "Сиқырларды" сатып алу үшін қолданылады, олар жарақатты емдеу сиқырынан бастап, одақтасты зомбиге айналдыру қабілетіне дейін өзгереді. Егер Сиқыршы қару (қанжарларды қоспағанда) немесе қару-жарақ пайдаланғысы келсе, оларды сиқыр ұпайларымен сатып алуы керек.

Қару-жарақ

Амтгард бірнеше сыныптар үшін қару-жарақ қолданады. Қару-жарақ жабылған нысанаға 1-ден 6-ға дейін ұпай береді. Қару-жараққа оның түріне, сондай-ақ оны жасауға қолданылған материалдар мен техникаларға байланысты рейтинг беріледі. Әр сынып 0-ден 6-ға дейін қару-жарақ кие алады. Ойыншы өз сыныбына рұқсат етілген ең жоғары деңгейден жоғары рейтингті қару-жарақ кие алады, бірақ ол қару-жарақтан сыныптың ең жоғары деңгейіне дейін ғана қорғаныс алады. Қарудың жабылған жерге жасаған соққылары қару-жарақтың бір ұпайын жояды, алайда кейбір сыныптар, сиқырлар мен жаратылыстар бір соққымен қосымша ұпайларды жоя алады. Амтгардта қару-жарақпен күрес қарапайым. Қару-жарақ үш түрлі зақымға ұшырауы мүмкін. Кәдімгі шабуылдар бір ұпайды жояды. Қару-жарақты бұзуға бағытталған шабуылдар үш ұпайдан жоғары нүктесі бар жерден бір ұпайды, ал үш немесе одан аз ұпайлы жерден барлық қалған ұпайларды жояды. Қару-жарақты жоюға бағытталған шабуылдар соққы тиген жерден барлық қару-жарақты жояды. Басқа сыныптық қабілеттер киген қару-жарақтың барлығын "Ата-бабалар қару-жарағына" дейін күшейтеді, ол зақым түріне қарамастан, бір уақытта бір ұпайдан алынып тасталады. Амтгардтағы қару-жарақ физикалық жағынан функционалды болмағандықтан, атмосфераны жақсарту және қару-жарақ ұсынатын маңызды артықшылықтарды теңестіру үшін реализм мен эстетикаға баса назар аудару керек. Заманауи материалдар мен нашар сапалы құрастыру қару-жарақтың қорғанысын азайтуы мүмкін.

Жауынгерлік ойындар

Жауынгерлік ойындар бір-бірге турнирлерден бастап, қырық немесе елу адамдық командалық шайқастарға, ал одан әрі жүздеген ойыншы қатысатын жаппай соғыстарға дейін алуан түрлі болады. Ең ірі "үлкен шайқастар" жыл сайынғы маңызды іс-шараларда өткізіліп, әлемнің түкпір-түкпірінен келген бөлімдердің жүздеген мүшелерін қамтуы мүмкін. Ал, сценарий бойынша жоспарланған "квесттер" он екі-жиырмадай қатысушыны қамтиды, онда тек ұрыс ғана емес, жұмбақтар да кездеседі. Қазандық шайқас немесе окоптық шайқас – тек қару қолданылатын, толыққанды сыныптармен ойнамайтын қарапайым шайқас түрі.

Орнату

Көптеген басқа фантастикалық рөлдік ойындардан өзгеше, Амтгард әлемінің белгілі бір "көзқарасы" жоқ. Ойын ортасы тарихи Еуропа мен Азия элементтерін, сондай-ақ жоғары және төмен фантастика жанрларын қолдайды және оларды қамтиды. Стимпунк және пост-апокалиптикалық туындылар да кездеседі, ал кейіпкердің өмірбаянына қатысты жалғыз талап – ол қылыш пен сиқырға толы ортамен үйлесімді болуы керек.

Марапаттар мен құрметтер

Амтгардта бұрынғы еңбектері мен жетістіктеріне негізделген марапаттар мен құрмет жүйесі бар. Тігістен бастап ән салуға, қару жасауға дейін, барлық түрлі өнер мен қолөнер салаларында кезеңдік марапаттар бар. Көптеген марапаттардың 10 деңгейіне жеткенде, сол марапаттың шебері атағын алуға болады. Мысалы, өте жомарт және Амтгардтың дамуына үлкен еңбек еткен адам Роза орденін иеленуі мүмкін. 10 Роза орденін алғаннан кейін, ол Роза шебері атағына ие болуға құқылы. Әрбір кіші бөлімнің басшы органы стандартты тізімге кірмейтін нақты іс-әрекеттер немесе дағдылар үшін де марапаттар тағайындауға құқылы. Амтгардта өнер мен ғылымды ынталандыратын және дамытатын стандартталған марапаттау жүйесі енгізілді. Амтгардтың құрмет жүйесіне марапаттар ғана емес, атақтар мен шендер де кіреді. Лорд/Леди, Герцог/Герцогиня, Маркиз/Маркиза және Виконт/Виконтесса сияқты атақтар, ойындағы еңбегі немесе лауазымды қызметтер үшін мүшелерге беріледі. Амтгардта ең қадірлі атақ – рыцарь атағы. Амтгардтағы рыцарьлық төрт орденге бөлінеді: Қылыш, Жылан, Таж және От. Әр орденнің өзіндік критерийлері бар, және патшалықтар арасында шағын айырмашылықтар кездеседі. Рыцарь атанған ойыншы Paladin немесе Anti Paladin класын таңдауға құқылы. Рыцарь өзінің шәкірттерін таңдауға құқылы. Егер екі жақ келісімге келсе, мүше рыцарьдың сержаны болады. Сержан рыцарьға толыққанды көмек көрсетеді, соғыста да, соғыстан тыс жағдайда да, оның біліміне ие болу үшін. Көбінесе сержан рыцаріне киім, қару-жарақ немесе қорғаныс жасауда көмектеседі, және олар бірге болғанда шайқаста көмектеседі. Мұндай қарым-қатынастар көбінесе ойыннан тысқары да жалғасады, себебі рыцарь мен сержан арасындағы кеңес ойыннан тыс әлемге де қатысты. Көптеген патшалықтарда, ойыншы рыцарьлыққа лайықты деп танылғанда, сол патшалықтағы рыцарьлар оның асыл тектілер қатарына қосылуға дайын екендігіне қатысты дауыс береді. Рыцарьлыққа ие болу міндетті емес, себебі бұл марапат еңбекті ғана емес, мінез-құлқыны да бағалауға арналған. Ойыншы рыцарь болу үшін міндетті түрде сержан болуы қажет емес, бірақ патшалықтардың рыцарьлар кеңесінде жақсы беделге ие рыцарьдың сержаны болу, үміткер ойыншының жақсы танылуын қамтамасыз етеді.