Amtgard: Тірі ойын және соғыс өнерінің тарихы мен ережелері
Amtgard
Amtgard – АҚШ, Канада, Германия және Оңтүстік Кореяда таралған тірі ролик ойыны. 1983 ж. Техаста пайда болды, боффер шайқасы мен фэнтези элементтерін біріктіреді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Amtgard – АҚШ және Канадада, сондай-ақ Германия, Хорватия және Оңтүстік Кореяда негізгі бөлімдері орналасқан, тірі ойынға қатысты, шайқас ойыны, фантастикалық ролдік ойын және боферлік айқас ойыны.
Amtgard is a battle gaming and live action fantasy roleplaying and boffer combat game with chapters primarily based in the United States and Canada as well as Germany, Croatia, and South Korea.
Тарих
Amtgard 1983 жылы Техас штатының Эль-Пасо қаласында, Питер ЛаГрю деп те белгілі Джим Харен-младший тарапынан құрылды. Ол бұрын ойнаған Emarthnguarth және Dagorhir ережелерінен үзінділер алып, газетте "Аттиланың туған күніне арналған төбелес" деп жариялады. Бірінші күні тек бірнеше адам келгенімен, бұл ойын сәтті болды және көп ұзамай штат бойынша, содан кейін елге тарады. Amtgard бөлімшелерінің ең көп шоғырланған жерлері Техас және Орталық АҚШ, бірақ топтар АҚШ-тың барлық аймақтарында, сондай-ақ Канадада, Хорватияда, Жапонияда, Финляндияда, Германияда, Кореяда және Ресейде табылады. Қалалық аңызға сәйкес, Amtgard скандинавиялық "орталық жер" деген мағынаны білдірмейді, сонымен қатар ол негіздейтін мүшелердің аббревиатурасы да емес. Amtgard Питер Ла Грюдің Emarthnguarth кезіндегі екі жақын досы, Мэттью және Кэти Аматтың құрметіне аталған, олар қазір шығыс жағалауда рим легиондарын қайта жаңғыртуға қатысады. Amtgard бірнеше бөлінген топтарды дүниеге келтірді, олардың ішінде ең танымал Жоғары Фантазия Қоғамы.
Amtgard was created by Jim Haren Jr, also known as Peter LaGrue, in El Paso, Texas in 1983. Taking pieces from the rulebooks of both Emarthnguarth and Dagorhir (both of which he had played previously), he advertised in the newspaper for an event known as "Attila the Hun's Birthday Brawl." Though only a few people showed that first day, it was a hit, and soon the game spread throughout the state and then the country. The largest concentrations of Amtgard chapters are in Texas and the Central United States, but groups are found throughout the United States as well as in Canada, Croatia, Japan, Finland, Germany, Korea, and Russia. Contrary to urban legend, Amtgard is neither a Scandinavian word for "the middle ground," nor an acronym for the founding members. Amtgard is named after two very good friends of Peter La Grue's from his Emarthnguarth days, Matthew and Katy Amt, who now participate in Roman Legion recreations on the east coast. Amtgard has given birth to a few splinter groups, notably the High Fantasy Society.
Ережелер
Ережелердің ағымдағы нұсқасын http://amtgard.com/құжаттар/ мекенжайында табуға болады.
Current version of the rulebook can be found at http://amtgard. com/documents/.
Сыныптар
Аматгардта кейіпкер жасау сыныптарға негізделген; яғни ойыншылар Dungeons & Dragons және басқа да үстелдік рөлдік ойындарда қолданылатын жүйелерге ұқсас, алдын ала белгіленген қабілеттері бар архетипті таңдайды. Мысалы, бір ойыншы Қызылшаны (Ассасин), ал екіншісі Жарқынды (Воин) ойнауы мүмкін. Ойыншылар кейіпкерлерінің қабілеттерін деңгей көтеру арқылы арттыра алады; ойыншының деңгейі сол сыныпта өткізген ойын уақытымен және олардың сыныбына жататын гильдия басшысы тапсыратын гильдиялық емтиханды тапсыру арқылы анықталады. Сыныптағы өсу белгілі бір кейіпкерге байланысты емес. Ойыншылар әртүрлі уақытта әртүрлі сыныптарда ойнай алады, ал деңгейлер кейіпкердің өлімімен ешқандай қатысы жоқ.
Character creation in Amtgard is class based; that is, players choose an archetype with pre established abilities, similar to systems used by Dungeons & Dragons and other tabletop roleplaying games. For instance, one player might play an Assassin, and another, a Warrior. Players can increase the abilities of their characters by going up in level; a player's level is determined by the length of game time they have played that particular class and by the passing of a guild test given by the head of the guild to which their class belongs. Advancement in a class is not tied to a specific character. Players may play different classes at different times, and levels have no relation to in character deaths.
Жауынгерлік
Ойын ережелерінің басты назары – ұрыс. Кластардың қабілеттері көбінесе ұрысқа байланысты болады. Ұрысқа қатысы жоқ дағдылар мен қасиеттер көбінесе ойыншылардың қиялына және нақты мүмкіндіктеріне, немесе сценарийде көрсетілген ережелерге қалдырылады. Амтгардтағы ұрыс нақты физикалық күрес арқылы шешіледі, бірақ қауіпсіздікті арттыру үшін бірқатар ережелер бар. Қарулар – бофер қарулары (реализмге қарағанда қауіпсіздікке көбірек мән беріледі), бірақ нәтиже ойыншының физикалық қабілетіне байланысты болады, басқа LARP-тердегідей ойын атрибуттарына емес, бұл оқиғаға көбірек шынайылық сыйлайды. Қауіпсіздікке ерекше назар аударылғандықтан, жарақаттар сирек кездеседі. Ұрысушылар арасындағы байланыс шектеулі, күрес сияқты қарусыз тактикалық әрекеттерге, мысалы, құлату немесе қалқанмен ұруға қатаң тыйым салынған. Негізгі ұрыс ережелері Дагорхирмен дерлік бірдей, соққы орнына негізделген «мүшелердің жоғалуы» жүйесі қолданылады, бұл NERO сияқты соққы санына негізделген ойындардан өзгеше. Қарудан жасалған соққы «соққы санынан» азайта алмайды, керісінше, соққы тиген жерді жарамсыз етеді. Қолға немесе аяққа тиген соққы мүшені жарамсыз етеді, ал денеге тиген соққы ойыншының кейіпкерін өлтіреді. Кез келген екі мүшеге тиген соққы да ойыншының кейіпкерін өлтіреді. Бір қолға екі рет тиген соққы да өлімге алып келеді, ал бір аяққа бірнеше рет тиген соққы бірінші соққыдан кейін әсер етпейді. Бұл ережеден ерекшелік – ойыншы аяғына тиген кезде қалыпты түрде тізе бүгудің орнына «тұрып қалуды» таңдаған жағдайда. Ойыншы тұрып қалуды таңдаса, ол тұрып қала береді, бірақ жараланған аяғын тек айналу үшін ғана қозғай алады. Ойыншылар нашар тізелері болғандықтан, тасты немесе сулы жерде болғандықтан, немесе жай ғана тізе бүгуге ыңғайсыздық сезінгендіктен тұрып қалуды таңдай алады. «Жараланған» ойыншы «тұрып қалыппын» деп жариялағаннан кейін аяқ қайтадан нысанаға айналады. Егер ойыншы аяғына тиіп, содан кейін жараланған тізесін жерден көтерсе, ол жарамды нысана болып табылады. Амтгардтағы ұрыстар жылдам және нақты болады, күшке қарағанда дәлдікке көбірек мән беріледі.
The primary focus of the rules of the game is combat. The abilities of the classes are generally related to combat. Non combat oriented talents and attributes are often left up to the imagination and actual capabilities of the players or rules specified in a scenario. Amtgard combat is resolved with actual physical fighting, though there are some rules in place to enhance safety. The weapons are boffer weapons (with less emphasis on realism and more emphasis on safety) but a player's physical ability, rather than game based attributes as with other LARPs, determines the outcome allowing for a more realistic experience. Injuries are quite rare due to the stringent attention paid to safety. Contact is limited between fighters and non weapon tactics like grappling or shield bashing are strictly prohibited. The basic combat rules are nearly identical to Dagorhir with a "limb loss" system based on hit location, in contrast to games such as NERO that are hit point based. A hit from a weapon does not decrease a "hit point" total, but instead disables the location struck. A blow to the arm or leg disables the limb and a blow to the torso kills the player's character. Any combination of 2 limb shots also kills the player's character. Two limb shots to the same arm is also considered a death, while multiple shots to the same leg have no effect after the first shot. An exception to this rule occurs when a player chooses to "post" instead of kneeling, which is the normal requirement upon being struck in the leg. A player who chooses to post may remain standing, but is not allowed to move the wounded leg, save to pivot. Players may choose to post due to bad knees, rocky or wet terrain, or simply because they do not wish to kneel. Upon the "wounded" player declaring "posting" the leg is once again a valid target. If a player struck in the leg is kneeling and then raises the wounded knee off the ground, it is a valid target. Amtgard fighting tends to be fast and precise, focusing more on accuracy than on power.
Сиқырлы
Көптеген бофферлық LARP-тар сияқты, Дагорхирден өзгеше, Амтгардта сиқырлы сиқырлар қолданылады. Сиқыр, Амтгардтың тағы бір маңызды аспектісі, көбінесе естілетін дұғалармен немесе лақтырылатын "сиқыр доптарымен" – кішкентай, қауіпсіз, жақсы төселген, жарқын түсті снарядтармен орындалады. Амтгардтың 12 класының 4-і "Сиқыршылар" деп саналады. 8 "Жақын шайқас" кластарынан айырмашылығы, Сиқыршылар әр деңгейде сиқыр ұпайларына ие болады. Сиқыр ұпайлары түрлі "Сиқырларды" сатып алу үшін қолданылады, олар жарақатты емдеу сиқырынан бастап, одақтасты зомбиге айналдыру қабілетіне дейін өзгереді. Егер Сиқыршы қару (қанжарларды қоспағанда) немесе қару-жарақ пайдаланғысы келсе, оларды сиқыр ұпайларымен сатып алуы керек.
Like many boffer LARPs, and unlike Dagorhir, Amtgard uses magic spells. Magic, another important aspect of Amtgard, is handled primarily either by audible incantations or by thrown "spell balls", small, safely padded, brightly colored projectiles. Of the 12 Amtgard classes, 4 are considered to be "Magic Casters". In contrast to the 8 "Melee" classes, Magic Casters receive spell points at each level. Spell points are used to purchase various "Magics" which vary from a healing spell to the ability to turn an ally into an Undead Minion. If a Magic Caster wishes to use weapons (save daggers) or armor, he must purchase them using spell points.
Қару-жарақ
Амтгард бірнеше сыныптар үшін қару-жарақ қолданады. Қару-жарақ жабылған нысанаға 1-ден 6-ға дейін ұпай береді. Қару-жараққа оның түріне, сондай-ақ оны жасауға қолданылған материалдар мен техникаларға байланысты рейтинг беріледі. Әр сынып 0-ден 6-ға дейін қару-жарақ кие алады. Ойыншы өз сыныбына рұқсат етілген ең жоғары деңгейден жоғары рейтингті қару-жарақ кие алады, бірақ ол қару-жарақтан сыныптың ең жоғары деңгейіне дейін ғана қорғаныс алады. Қарудың жабылған жерге жасаған соққылары қару-жарақтың бір ұпайын жояды, алайда кейбір сыныптар, сиқырлар мен жаратылыстар бір соққымен қосымша ұпайларды жоя алады. Амтгардта қару-жарақпен күрес қарапайым. Қару-жарақ үш түрлі зақымға ұшырауы мүмкін. Кәдімгі шабуылдар бір ұпайды жояды. Қару-жарақты бұзуға бағытталған шабуылдар үш ұпайдан жоғары нүктесі бар жерден бір ұпайды, ал үш немесе одан аз ұпайлы жерден барлық қалған ұпайларды жояды. Қару-жарақты жоюға бағытталған шабуылдар соққы тиген жерден барлық қару-жарақты жояды. Басқа сыныптық қабілеттер киген қару-жарақтың барлығын "Ата-бабалар қару-жарағына" дейін күшейтеді, ол зақым түріне қарамастан, бір уақытта бір ұпайдан алынып тасталады. Амтгардтағы қару-жарақ физикалық жағынан функционалды болмағандықтан, атмосфераны жақсарту және қару-жарақ ұсынатын маңызды артықшылықтарды теңестіру үшін реализм мен эстетикаға баса назар аудару керек. Заманауи материалдар мен нашар сапалы құрастыру қару-жарақтың қорғанысын азайтуы мүмкін.
Amtgard also utilizes armor for a number of classes. Armor grants anywhere from 1 to 6 points to a covered hit location. Armor receives a rating based on the type of armor and materials and techniques used to construct it. Each class is able to wear armor ranging from 0 to 6 points. A player may wear armor that is rated higher than the maximum allowed by their class, but it only grants armor up to the class maximum. Regular weapon hits to covered locations remove a single point of armor, however, several classes, spells and creatures are able to remove additional points per blow. Combat involving armor is simple in Amtgard. There are essentially three kinds of damage armor may be subject to. Normal melee attacks remove a single point. Armor breaking attacks will remove one point of armor from a location with more than three points, and all remaining points from a location with 3 or less points. An armor destroying attack will remove all armor from a location struck. Other class abilities enhance all armor worn to "Ancestral Armor", which is removed one point at a time, regardless of the type of damage it is being struck with. As armor in Amtgard is not physically functional, realism and aesthetics are encouraged with armor in Amtgard, in order to enhance atmosphere and balance the substantial benefits offered by armor. Non period, modern looking materials and shoddy construction can reduce the protection granted by the armor.
Жауынгерлік ойындар
Жауынгерлік ойындар бір-бірге турнирлерден бастап, қырық немесе елу адамдық командалық шайқастарға, ал одан әрі жүздеген ойыншы қатысатын жаппай соғыстарға дейін алуан түрлі болады. Ең ірі "үлкен шайқастар" жыл сайынғы маңызды іс-шараларда өткізіліп, әлемнің түкпір-түкпірінен келген бөлімдердің жүздеген мүшелерін қамтуы мүмкін. Ал, сценарий бойынша жоспарланған "квесттер" он екі-жиырмадай қатысушыны қамтиды, онда тек ұрыс ғана емес, жұмбақтар да кездеседі. Қазандық шайқас немесе окоптық шайқас – тек қару қолданылатын, толыққанды сыныптармен ойнамайтын қарапайым шайқас түрі.
Battle games range from one on one tournaments to team battles of forty or fifty people to mass warfare with hundreds of players. The largest "grand melees" are held at the major annual events and can incorporate hundreds of members from chapters all over the world. Conversely, scripted "quests" can involve just a dozen or two participants, and may involve puzzles as well as combat. The ditch battle, or trench battle, is a simple form battle that involves weapon use only, not full class play.
Орнату
Көптеген басқа фантастикалық рөлдік ойындардан өзгеше, Амтгард әлемінің белгілі бір "көзқарасы" жоқ. Ойын ортасы тарихи Еуропа мен Азия элементтерін, сондай-ақ жоғары және төмен фантастика жанрларын қолдайды және оларды қамтиды. Стимпунк және пост-апокалиптикалық туындылар да кездеседі, ал кейіпкердің өмірбаянына қатысты жалғыз талап – ол қылыш пен сиқырға толы ортамен үйлесімді болуы керек.
Unlike many other fantasy roleplaying games, Amtgard has no established "backstory" to its world. The setting encourages and incorporates elements of historical Europe and Asia as well as the high and low fantasy genres. Elements from steampunk and post apocalyptic fiction are not unheard of, and the only real rule governing a characters back story is that they be compatible with a swords and sorcery setting.
Марапаттар мен құрметтер
Амтгардта бұрынғы еңбектері мен жетістіктеріне негізделген марапаттар мен құрмет жүйесі бар. Тігістен бастап ән салуға, қару жасауға дейін, барлық түрлі өнер мен қолөнер салаларында кезеңдік марапаттар бар. Көптеген марапаттардың 10 деңгейіне жеткенде, сол марапаттың шебері атағын алуға болады. Мысалы, өте жомарт және Амтгардтың дамуына үлкен еңбек еткен адам Роза орденін иеленуі мүмкін. 10 Роза орденін алғаннан кейін, ол Роза шебері атағына ие болуға құқылы. Әрбір кіші бөлімнің басшы органы стандартты тізімге кірмейтін нақты іс-әрекеттер немесе дағдылар үшін де марапаттар тағайындауға құқылы. Амтгардта өнер мен ғылымды ынталандыратын және дамытатын стандартталған марапаттау жүйесі енгізілді. Амтгардтың құрмет жүйесіне марапаттар ғана емес, атақтар мен шендер де кіреді. Лорд/Леди, Герцог/Герцогиня, Маркиз/Маркиза және Виконт/Виконтесса сияқты атақтар, ойындағы еңбегі немесе лауазымды қызметтер үшін мүшелерге беріледі. Амтгардта ең қадірлі атақ – рыцарь атағы. Амтгардтағы рыцарьлық төрт орденге бөлінеді: Қылыш, Жылан, Таж және От. Әр орденнің өзіндік критерийлері бар, және патшалықтар арасында шағын айырмашылықтар кездеседі. Рыцарь атанған ойыншы Paladin немесе Anti Paladin класын таңдауға құқылы. Рыцарь өзінің шәкірттерін таңдауға құқылы. Егер екі жақ келісімге келсе, мүше рыцарьдың сержаны болады. Сержан рыцарьға толыққанды көмек көрсетеді, соғыста да, соғыстан тыс жағдайда да, оның біліміне ие болу үшін. Көбінесе сержан рыцаріне киім, қару-жарақ немесе қорғаныс жасауда көмектеседі, және олар бірге болғанда шайқаста көмектеседі. Мұндай қарым-қатынастар көбінесе ойыннан тысқары да жалғасады, себебі рыцарь мен сержан арасындағы кеңес ойыннан тыс әлемге де қатысты. Көптеген патшалықтарда, ойыншы рыцарьлыққа лайықты деп танылғанда, сол патшалықтағы рыцарьлар оның асыл тектілер қатарына қосылуға дайын екендігіне қатысты дауыс береді. Рыцарьлыққа ие болу міндетті емес, себебі бұл марапат еңбекті ғана емес, мінез-құлқыны да бағалауға арналған. Ойыншы рыцарь болу үшін міндетті түрде сержан болуы қажет емес, бірақ патшалықтардың рыцарьлар кеңесінде жақсы беделге ие рыцарьдың сержаны болу, үміткер ойыншының жақсы танылуын қамтамасыз етеді.
Amtgard has a system of awards and honors based on past contributions and accomplishments. There are incremental awards for all sorts of arts and crafts, ranging from sewing to singing to armor smithing. By achieving 10 ranks of most awards one might also attain the Masterhood for that award. As an example, someone who is very generous and works hard to benefit the province of Amtgard as a whole may gain Orders of the Rose. After attaining 10 Orders of the Rose, one is eligible to be given the title Master of the Rose. The ruling body of each sub chapter can also create awards for specific actions or talents that aren't included in the standard selection. The inclusion of a standardized awards system that has encouraged and advanced the Arts and Sciences in Amtgard. Amtgard's honor system includes not only awards but titles and ranks as well. Titles such as Lord/Lady, Duke/Duchess, Marquis/Marquise, and Viscount/Viscountess are titles bestowed on members in recognition for work in the game or holding offices. The most sought after title in Amtgard is that of Knight. Knighthood in Amtgard is broken into four orders: Sword, Serpent, Crown, and Flame. Each has different criteria, with some minor variations from Kingdom to Kingdom. A player that is a Knight may also play the class of Paladin or Anti Paladin. A Knight is allowed to choose members to become their pupils. Should a mutual agreement be reached, the member becomes a Squire to the Knight. Squires follow their Knights and assist them to the fullest of their abilities, on the field and off, in exchange for their tutelage. Often a Squire will assist in making garb for their Knight, as well as weapons or armor, and is usually seen assisting their Knight in combat, when they are together. These relationships tend to transcend the game, as much of the mentorship present in the knight/squire relationship is applicable to the outside world. In most kingdoms, when a player becomes qualified for knighthood the knights in that kingdom vote to decide if the player is ready to join the peerage. Knighthood is not guaranteed upon qualifying, as the award is intended to recognize character as well as achievement. A player is not required to be a squire before being knighted, though squiring for a knight in good standing with the kingdoms circle of knights insures that the hopeful player will be well represented.