Введение

Amtgard — это игра, сочетающая в себе элементы боевых игр, живых ролевых игр в жанре фэнтези и бофферного боя, с отделениями, расположенными преимущественно в США и Канаде, а также в Германии, Хорватии и Южной Корее.

История

Amtgard был создан Джимом Хареном-младшим, также известным как Питер ЛаГрю, в Эль-Пасо, штат Техас, в 1983 году. Используя элементы правил Emarthnguarth и Dagorhir (в которые он играл ранее), он разместил объявление в газете о мероприятии под названием «Драка в день рождения Аттилы». Хотя в первый день пришло всего несколько человек, игра имела успех и вскоре распространилась по всему штату, а затем и по всей стране. Наибольшая концентрация групп Amtgard находится в Техасе и центральных Соединенных Штатах, но группы существуют по всей территории Соединенных Штатов, а также в Канаде, Хорватии, Японии, Финляндии, Германии, Корее и России. Вопреки распространенному мнению, Amtgard не является скандинавским словом, означающим «среднюю землю», и не является акронимом, образованным из имен основателей. Amtgard назван в честь двух близких друзей Питера ЛаГрю времен его участия в Emarthnguarth, Мэтью и Кэти А́мт, которые сейчас занимаются реконструкцией римских легионов на восточном побережье. Amtgard породил несколько отколовшихся групп, наиболее заметной из которых является Общество Высокой Фантазии.

Правила

Текущая версия устава доступна на сайте http://amtgard.com/documents/.

Классы

Создание персонажей в Амтгарде основано на классах; то есть игроки выбирают архетип с предустановленными умениями, подобно системам, используемым в Dungeons & Dragons и других настольных ролевых играх. Например, один игрок может играть за Убийцу, а другой – за Воина. Игроки могут улучшать способности своих персонажей, повышая уровень; уровень игрока определяется продолжительностью времени, проведенного за игру данным классом, и успешной сдачей испытания гильдии, проводимого главой гильдии, к которой принадлежит этот класс. Прогресс в классе не привязан к конкретному персонажу. Игроки могут играть разными классами в разное время, и уровни не влияют на смерть персонажей.

Боевые действия

Основной упор в правилах игры делается на бой. Способности классов, как правило, связаны с боевыми действиями. Небоевые таланты и характеристики часто остаются на усмотрение игроков и их реальных возможностей или правил, указанных в сценарии. Бой в Амтгарде разрешается посредством реальных физических столкновений, хотя и существуют правила, направленные на повышение безопасности. Оружие представляет собой бофферное оружие (с меньшим акцентом на реализм и большим на безопасность), но физическая подготовка игрока, а не игровые характеристики, как в других LARP-играх, определяет исход, обеспечивая более реалистичный опыт. Травмы случаются довольно редко благодаря строгому соблюдению правил безопасности. Контакт между бойцами ограничен, а тактика без оружия, такая как захваты или удары по щиту, строго запрещена. Базовые правила боя почти идентичны правилам Dagorhir с системой "потери конечностей", основанной на месте попадания, в отличие от игр, таких как NERO, использующих систему очков здоровья. Удар оружием не уменьшает общее количество "очков здоровья", а вместо этого выводит из строя поражённую область. Удар по руке или ноге обездвиживает конечность, а удар в туловище убивает персонажа игрока. Любая комбинация из двух ударов по конечностям также приводит к смерти персонажа. Два удара в одну руку также считаются смертельными, в то время как последующие удары в одну и ту же ногу не имеют эффекта после первого удара. Исключение из этого правила возникает, когда игрок выбирает "остаться в стойке" ("пост") вместо того, чтобы опуститься на колени, что является стандартным требованием при ударе в ногу. Игрок, выбравший "остаться в стойке", может оставаться стоя, но не имеет права двигать раненую ногу, за исключением поворота. Игроки могут выбрать "остаться в стойке" из-за проблем с коленями, неровной или мокрой местности или просто потому, что не хотят опускаться на колени. Как только "раненый" игрок объявляет о "стойке", нога снова становится допустимой целью. Если игрок, получивший удар в ногу, опускается на колени, а затем поднимает раненное колено с земли, это становится допустимой целью. Бои в Амтгарде обычно быстрые и точные, с большим упором на точность, чем на силу.

Магия

Как и многие бофферные ЛАРП, и в отличие от Дагорхира, Амтгард использует магические заклинания. Магия, еще один важный аспект Амтгарда, осуществляется главным образом посредством произносимых заклинаний или брошенных "заклинательных шаров" – небольших, безопасно обтянутых, ярко окрашенных снарядов. Из 12 классов Амтгарда 4 считаются "Магами". В отличие от 8 классов "Рукопашного боя", Маги получают очки магии на каждом уровне. Очки магии используются для приобретения различных "заклинаний", варьирующихся от заклинания исцеления до способности превратить союзника в нежить-прислужника. Если Маг желает использовать оружие (кроме кинжалов) или доспехи, он должен приобрести их за очки магии.

Броня

Амтгард также использует броню для ряда классов. Броня даёт от 1 до 6 очков защиты для прикрытой области тела. Рейтинг брони определяется типом брони, материалами и техниками, использованными при её изготовлении. Каждый класс может носить броню с защитой от 0 до 6 очков. Игрок может носить броню с более высоким рейтингом, чем максимальный, разрешённый для его класса, но защита будет ограничена максимальным значением для этого класса. Обычные удары оружием по прикрытой области снимают одно очко брони, однако некоторые классы, заклинания и существа способны снимать дополнительные очки за удар. Бой с использованием брони в Амтгарде прост. Существует три типа повреждений, которым может подвергаться броня. Обычные атаки в ближнем бою снимают одно очко. Атаки, направленные на разрушение брони, снимают одно очко с области, имеющей более трёх очков защиты, и все оставшиеся очки с области, имеющей три или менее очков. Атака, полностью уничтожающая броню, снимает всю защиту с поражённой области. Другие классовые способности усиливают всю носимую броню до состояния "Прародительской брони", которая снимается по одному очку за раз, независимо от типа нанесённого урона. Поскольку броня в Амтгарде не является физически функциональной, реализм и эстетика приветствуются при создании брони, чтобы улучшить атмосферу и сбалансировать значительные преимущества, которые она даёт. Использование материалов, не соответствующих эпохе, современного вида и некачественная сборка могут снизить защиту, предоставляемую броней.

Боевые игры

Боевые игры варьируются от дуэльных турниров до командных сражений сорока или пятидесяти человек и массовых войн с сотнями игроков. Крупнейшие "грандиозные схватки" проводятся на основных ежегодных мероприятиях и могут включать сотни участников из отрядов со всего мира. Напротив, в подготовленных "квестах" может участвовать всего дюжина или два игроков, и они могут включать в себя как головоломки, так и сражения. Бой в рву, или траншейный бой, – это простая форма боя, в которой используется только оружие, без применения всех возможностей классов персонажей.

Обстановка

В отличие от многих других ролевых игр, в Амтгарде нет устоявшейся "предыстории" мира. Сеттинг поощряет и включает в себя элементы исторической Европы и Азии, а также жанры высокого и низкого фэнтези. Элементы стимпанка и постапокалиптической фантастики тоже встречаются, и единственное настоящее правило, касающееся предыстории персонажа, – это её соответствие миру мечей и магии.

Награды и почести

В Амтгарде существует система наград и почестей, основанная на прошлых вкладах и достижениях. Существуют поэтапные награды за различные виды искусств и ремесел, от шитья до пения и кузнечного дела доспехов. Достигнув 10 рангов в большинстве наград, можно также получить звание Мастера в этой области. Например, человек, проявляющий щедрость и усердно работающий на благо всей провинции Амтгард, может получить Орден Розы. Получив 10 Орденов Розы, человек становится кандидатом на получение титула Мастера Розы. Правящий орган каждого подразделения также может учреждать награды за конкретные действия или таланты, не включенные в стандартный перечень. Внедрение стандартизированной системы наград способствовало развитию и продвижению Искусств и Наук в Амтгарде. Система почестей Амтгарда включает в себя не только награды, но и титулы и ранги. Титулы, такие как Лорд/Леди, Герцог/Герцогиня, Маркиз/Маркиза и Виконт/Виконтесса, присваиваются членам в знак признания их заслуг в игре или за занятие должностей. Самым престижным титулом в Амтгарде является титул Рыцаря. Рыцарство в Амтгарде разделено на четыре ордена: Меча, Змеи, Короны и Пламени. Каждый из них имеет свои критерии, с некоторыми незначительными различиями между королевствами. Рыцарь также может играть классом Паладина или Антипаладина. Рыцарю разрешается выбирать членов, которые станут его учениками. При достижении взаимной договоренности, член становится оруженосцем Рыцаря. Оруженосец следует за своим Рыцарем и оказывает ему всевозможную помощь, как на поле боя, так и за его пределами, в обмен на обучение. Часто оруженосец помогает Рыцарю в изготовлении одежды, оружия или доспехов, и обычно оказывает ему помощь в бою, когда они вместе. Эти отношения часто выходят за рамки игры, поскольку значительная часть наставничества в отношениях Рыцаря и оруженосца применима и в реальном мире. В большинстве королевств, когда игрок становится достойным рыцарства, рыцари этого королевства голосуют, чтобы определить, готов ли игрок присоединиться к сословию пэров. Рыцарство не гарантируется при соответствии критериям, поскольку награда призвана признавать не только достижения, но и характер. Игрок не обязан быть оруженосцем перед посвящением в рыцари, однако служба оруженосцем у рыцаря, пользующегося уважением в рыцарском кругу королевства, гарантирует, что претендент будет достойно представлен.