Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ironseed — 1994 жылы Channel 7 компаниясы жасаған және шығарған MS DOS видео ойыны. Ол нақты уақыт стратегиялық элементтері бар ғарыш саудасы және әскери ұрыс ойыны.
Ironseed is a 1994 MS DOS video game, developed and published by Channel 7. It is a space trading and combat game with real time strategy elements.
Сюжет
Ойын болашақтағы, ойдан шығарылған балама шындықта, бірнеше жүз жыл алға өтеді. Ойын "Темір тұқым" деп аталатын ғарыш кемесінің Марстағы теократиядан қашуымен басталады. Кеме экипажында бастапқыда жойылмақ болған, санасы цифрланған көтерілісшілер бар. Асығыс қашқандықтан кеме зақымданып, уақыт пен кеңістікте адасып қалады. Экипаж өзін Самағайы галактикасының білмеген бір бөлігінде, қатты зақымдалған кемемен және таусылына жақын отын қорларымен табады. Сондықтан, алғашқы мақсат – кемені жөндеу және отын үшін ресурстар іздеу, сонымен қатар айналағы кеңістік туралы және өздерінің тарихы туралы мәлімет жинау. Басқа ғарыштан келген түрлермен кездескеннен кейін және одан да қауіпті нәрсе туралы білгеннен кейін, соңғы мақсат – осы қауіпке қарсы тұру үшін бірнеше ғарышкер жаратылыстарының одағын құру болады.
The game plays in fictional alternative reality in the future, several hundred years ahead. The game starts when the eponymous space ship, the "Ironseed", flees a theocracy on Mars. The ship is crewed by disembodied, digitized rebels originally scheduled for termination. In hastily fleeing, the ship suffers damage and gets lost in time and space. The crew finds itself in unknown space somewhere in the Milky Way with a badly damaged ship and nearly depleted fuel reserves. First objective is therefore finding resources for ship repairs and fuel while gathering intelligence about the surrounding space and also their own history. After encountering other alien species and learning about some greater threat, the ultimate goal becomes to forge an alliance of several alien races to counter this threat.
Ойын процесі
Ойын бір кемемен және таңдалған экипажбен басталады. Планеталар кездейсоқ түрде жасалады, ал кемелердің көптеген дизайндары мен экипаж таңдауы түрлі ойын стиліне мүмкіндік береді. Технологияны зерттеу, ғарыш кеңістігін зерттеу, ресурстарды басқару және жинау, өндіріс, экипажды басқару және басқа ғаламшарлармен дипломатия маңызды элементтер болып табылады. Жаңа кемелер, жаңа жаңартулар және ежелгі артефакттар ойыншыға оның күш-жігерінде көмектеседі. Кездесулер кездейсоқ болуы мүмкін, немесе ойыншы оларды жоспарлай алады.
The player begins with a single ship and a chosen crew. Planets are randomly generated and numerous ship designs and crew selection allow for different playing styles. Technology research, space exploration, resource management and gathering, production, crew management and alien diplomacy are essential elements. New ships, new upgrades, and ancient artifacts help the player in their efforts. Combat can be both in the form of random encounters or planned for by the player.
Әзірлеу және шығару
Тарихы мен суреті Джереми Стэнтон жасаған, коды Роберт В. Морган III жазған. Музыкасын компьютер музыканты Эндрю Сега шығарды, ол 1990-шы жылдардағы демосценада Necros атымен танымал болған. Ойын 1994 жылы Softdisk компаниясы жариялап, таратқан.
The story and art were created by Jeremy Stanton, the code was written by Robert W. Morgan III. The music was composed by the computer musician Andrew Sega who gained reputation in the 1990s demoscene as Necros. The game was released and distributed by Softdisk in 1994.
Мұра және қолдау
Ойын DOS жүйесі үшін Borland Turbo Pascal-да және сол кездегі стандартты аппараттық құралдармен жазылды. Көптеген бағдарламалық қамтамасыздар сияқты, бұл ойын да Turbo Pascal-ге енген қателі CRT кітапханасын пайдаланды, нәтижесінде процессордың жылдамдығы шамамен 200 МГц-ден жоғары болғанда 'Runtime Error 200' хабарламалары шығатын. Сондықтан, ойынды қазіргі операциялық жүйелерде және жаңа аппараттық құралдарда іске қосу үшін DOSBox сияқты эмуляция шешімдері қажет болды. "Runtime error 200" қатесі ойынның алғашқы шығарылымынан шамамен 20 жыл өткен соң, 2013 жылы жанкүйерлер жасаған түзетумен жойылды.
The game was written with Borland Turbo Pascal for DOS and the usual hardware at that time. Also, like many software at that time, a buggy CRT library included in Turbo Pascal was used, resulting in 'Runtime Error 200' messages on CPUs faster than approximately 200 MHz. Therefore, running the game on modern OSes and faster hardware needed emulation solutions like DOSBox. The "Runtime error 200" bug was finally fixed with a fan patch in 2013, almost 20 years after the game's original release.
Келесі және бастапқы кодтың шығарылуы
Ойын көп жылдар бойы коммерциялық түрде қол жетімді болмағаннан кейін, 2003 жыл шамасында "Ironseed II / Ironseed Reborn" ойынының дамуын ілгерілету үшін тегін бағдарлама ретінде қайта шығарылды. Мұрагерінің дамуы және "Ironseed" ойынына қосымша жаңартулар күмәнді болғандықтан, әзірлеушілер 2013 жылдың наурызында "Ironseed 1" ойынының бастапқы кодын GPL лицензиясы бойынша көпшілікке ұсынды. Бастапқы кодпен бірге соңғы жаңарту (v1.20.0016) шығарылды, бірақ форум жабылды. Кейін 1.30.0001 нұсқасы GitHub-ке жүктелді, ол алғаш рет GPL лицензиясы бойынша графикалық элементтер мен дыбыс эффекттерін қамтыды, бірақ коммерциялық DMP дыбыс модулі оның лицензиясын сақтау үшін алынып тасталды. Бастапқы кодтан саундтрек те жоқ, ал саундтрек құқықтары әзірлеушілерге тиесілі болып көрінеді. Мысалы, Морган саундтректі жеке веб-сайтында таратады, сондай-ақ тегін нұсқада да саундтрек болды. 2013 жылдың қыркүйегінде бастапқы код қолжетімді болғандықтан, GitHub-та Linux үшін Free Pascal және SDL негізіндегі порт пайда болды. 2015 жылдың тамызында ironseed.com негізгі сайты ескертусіз тоқтатылды, бірақ 2016 жылдың қаңтарында жаңа ironseed.net доменімен қайта іске қосылды. 2016 жылдың сәуір айында ойын бұрынғы Linux портына негізделген ARM процессорлы Pandora қол құралына портталды. 2020 жылдың тамызынан бері қателер түзетілген SDL порты қолжетімді.
After the game was unavailable commercially for many years it was re released as freeware around 2003 to promote the development of the successor Ironseed II / Ironseed Reborn. As progress on the development of the successor and further patching of Ironseed was unlikely, the source code of "Ironseed 1" was released by the developers to the public under the GPL in March 2013. A final patch (v1.20.0016) was released with the source code, but also the forum was shut down. Later version 1.30.0001 was put on GitHub, for the first time including the graphic assets and sound effects under GPL, but the commercial DMP sound module stripped out to comply with its license. From the source code release missing is also the soundtrack, while it seems the rights on the soundtrack still belong to the developers. For instance, Morgan redistributes the soundtrack on his personal website and also the freeware release included the soundtrack. In September 2013, due to availability of the source code, a Free Pascal and SDL based port for Linux became available on GitHub. In August 2015 the Ironseed. com mainsite went offline without warning, but came back online in January 2016 under a new ironseed. net domain. In April 2016 the game was ported to the ARM based Pandora handheld, based on the previous Linux port. Since August 2020, there is bugfixed SDL port available.
Порт және қайта шығару
Unity Engine-ді қолдана отырып, бастапқы дамытушылар Windows платформасы үшін қайта шығарылған нұсқасын жасау жұмыстарын жүргізіп жатыр. Үлгілер мен талқылауға арналған форумды Reddit-тегі ironseed бөлімінен табуға болады.
Work on a re skinned re release by the original developers as a port for Windows is underway using the Unity Engine. Samples and the forum for discussion can be found on reddit in the ironseed subreddit.